Тема: Достижения на победу над всей добычей доставляют охотникам большие проблемы  (Прочитано 3324 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1164
  • Параноид



Охотникам за добычей следует помнить, что прохождение охоты в кошмарном режиме не засчитывает победы над теми же боссами на более низких уровнях сложности, а потому коллекционерам достижений не стоит пренебрегать боссами на обычном и сложном уровнях, которые появляются каждую неделю. :cut:


В общей сложности это 90 боссов, которых нужно победить по отдельности

К счастью, достижения на победу над всей добычей на разных уровнях сложности не требуются для получения мета-достижения "Полуночная добыча", хотя это все равно доставляет огромные неудобства для тех, кто стремится пройти игру на 100%. Например, выполнение задания "Добыча: лейтенант Огнекрыл (кошмарная сложность)" не учитывается при победе над тем же боссом в обычном или сложном режиме, что весьма необычно для задач и достижений такого рода.

Каждую неделю на каждом уровне сложности доступно по 4 случайных цели, и это по-прежнему самый выгодный способ прогресса, поскольку победа над ними дает лучшие награды. Однако, как только вы достигнете 10 ранга на сезонном Пути охотника, задание "Добыча: предпочтительная жертва" позволит восполнить пробелы, выбирая любые цели на любом уровне сложности самостоятельно. Хотя после срочных исправлений 12 мая, такую пользовательскую охоту теперь можно повторять сколько угодно бесконечно, а не раз в неделю, охотников все равно ожидает довольно долгая охота, чтобы завершить не одно, а все три достижения по отдельности.


Охота на случайную добычу раньше была предпочтительной стратегией, хотя невозможность
выбрать конкретных боссов могла сделать этот процесс чрезвычайно раздражающим

Betrezen

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 266

  • Варкрафт: +
    • Имя: Наулор
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песнь
Игроки на 100% получают мета-ПВП-ачивки, а вы говорите о каких-то 90 боссов на ~10 минут. О чем вы?)

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1985

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
Это было бы большой проблемой если б квест на кастомную охоту так и оставили один в неделю на перса. А сейчас это не проблема, это просто обычный гринд требующий жопочасы и всё.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Сильваныч

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 202
Ну ни один нормальный человек не будет делать ачивки в нормал и сложном режиме, типо они не часть мета-ачив, за них нет в награду маунта

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2037

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Абсолютно дебильное геймдизайнерское решение, смысл которого заключается только в одном - максимально растянуть унылый гринд.

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2538
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
М, а в чем проблема, если на 10 уровне охоты можно выбрать цель и сложность?

mustdie1bit

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 55

  • Варкрафт: +
    • Имя: Каплумба
    • Класс: Вар
проблема в унылом гринде  ???

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2037

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
М, а в чем проблема, если на 10 уровне охоты можно выбрать цель и сложность?
Проблема называется "время". Одна охота занимает примерно 10 минут. В списке 30 целей, каждую из которых надо убить 3 раза на каждой из сложностей. Итого имеем 90 ранов по 10 минут, что равно 900 минут или 15 часов абсолютно разнообразного и ни разу не однотипного и унылого сбора капканов "веселья". Для сравнения, на получение "Чокнутого" в своё время я потратил около 10 часов гринда.

clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2060
М, а в чем проблема, если на 10 уровне охоты можно выбрать цель и сложность?
Проблема называется "время". Одна охота занимает примерно 10 минут. В списке 30 целей, каждую из которых надо убить 3 раза на каждой из сложностей. Итого имеем 90 ранов по 10 минут, что равно 900 минут или 15 часов абсолютно разнообразного и ни разу не однотипного и унылого сбора капканов "веселья". Для сравнения, на получение "Чокнутого" в своё время я потратил около 10 часов гринда.
Вас кто-то гонит её делать? 2/3 дополнения ещё впереди и так или иначе охоту надо будет делать скорее всего особенно на старте сезонов.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2037

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
М, а в чем проблема, если на 10 уровне охоты можно выбрать цель и сложность?
Проблема называется "время". Одна охота занимает примерно 10 минут. В списке 30 целей, каждую из которых надо убить 3 раза на каждой из сложностей. Итого имеем 90 ранов по 10 минут, что равно 900 минут или 15 часов абсолютно разнообразного и ни разу не однотипного и унылого сбора капканов "веселья". Для сравнения, на получение "Чокнутого" в своё время я потратил около 10 часов гринда.
Вас кто-то гонит её делать? 2/3 дополнения ещё впереди и так или иначе охоту надо будет делать скорее всего особенно на старте сезонов.
Да. Например, следующий патч, в котором подкинут ещё пяток мусорных активностей на пару десятков часов гринда. А затем ещё один такой же патч, и ещё один. В итоге, если это не делать сейчас, то через год придётся всё это делать параллельно с ещё парой десятков других активностей. И лично я уже почти закрыл всё это. Осталось 7 обычных целей, 8 сложных и 5 кошмарных, т.е. ещё часа 3 гринда, которые лучше добить в ближайшие недели, чтобы уже забыть про эту мутотень и не возвращаться к ней.

Меня больше удивляет сама суть этого идиотизма, что убийство цели на кошмаре не засчитывается на обычную и высокую сложность. Ну это как если пройти какой-то М+ данж и не получить ачивки за прохождение нормала, гера и нуля. Молодец, только сходи ещё во все сложности пониже, чтобы за каждую из них получить отдельный ачив - это же так увлекательно! Или в тех же вылазках есть ачивы "знатока", где надо за отдельную роль пройти все вылазки 4-го уровня, потом 8-го уровня, а затем ещё и 11-го уровня. Сейчас достаточно добраться до 11-го уровня, пройти все вылазки - и все 3 ачива выдадут. Но так же скучно. Давайте сделаем так, чтобы нужно было пройти все вылазки именно 4-го уровня для первой ачивы, именно 8-го для второй ачивы и именно 11-го для третьей - и так за каждую роль - гениально же! (нет)
« Последнее редактирование: 22 Мая, 2026, 10:41:32 by VaIius »