Тема: Как устроен героический уровень сложности мира «Решающих ударов» в обновлении 12.0.7  (Прочитано 3937 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 59986



В обновлении 12.0.7 "Вторжения Бездны" получат своего рода продолжение в виде "Решающих ударов". Игроки смогут пройти через портал в Буре Бездны и оказаться в одной из двух захваченных силами Бездны локаций – Найтале или Вале. Эти зоны имеют два уровня сложности мира – обычный и героический – прямо как в Remix: Legion. Вот как все устроено.:cut:

Разблокировка героического игрового мира

При использовании портала Бездны открывается окно как у вылазок или "Мест проведения ритуалов" с подробностями насчет того, с какими испытаниями предстоит столкнуться и какие награды за это полагаются, а также возможностью выбора уровня сложности. Обычный режим "Решающих ударов" доступен сам по себе с самого начала. А для разблокировки героического сразу для обеих локаций требуется выполнить достижение "Героические наклонности" на победу над мировым боссом в любой из двух зон.

Уровни сложности мира в "Решающих ударах" устроены точно так же, как это было в Remix: Legion. Чем сложнее режим, тем сильнее становятся в нем противники и тем лучше награды достаются игрокам. Поменять уровень сложности можно в любой момент, перезайдя в локацию. Для обычного уровня сложности требуется экипировка 219+ уровня, а для героического – 274+ уровня.

По сравнению с обычным режимом, в героическом существа имеют больше здоровья и более высокой урон, обладают рядом модификаторов с дополнительными эффектами, а в локации можно обнаружить больше патрулей элитных противников, которые открывают охоту на героя.
Также улучшается и качество наград: в частности, на обычном уровне сложности с местных редких монстров можно получить предметы "Ветерана", с мировых боссов – "Защитника", а на героическом – "Защитника" и "Героя" соответственно.


Элитные охотники за героями

Одной из особенностей героического игрового мира являются дополнительные отряды из патрулирующих локацию элитных противников. Они просто странствуют по зоне, в основном по дорогам, и игрок может свободно их избегать, благо их местоположение отмечается на карте черепом, а ничего особого в добыче найти нельзя.


Однако, по мере выполнения задач на персонажа накладывается эффект "Преследование", указывающий на то, что он привлек внимание одного из таких отрядов. Если игрок продолжит выполнять задачи, то через некоторое эффект сменится на "Цель охоты" и, когда тот будет находиться в бою, где бы он ни был и чем бы он ни занимался, примерно как во время охоты, на него может неожиданно напасть одна из этих элитных групп.


Если игрок одолеет противников или они расправятся с ним, то эффект рассеется и даст некоторую передышку. Позднее он снова начнет накапливаться и ситуация повторится. Эффект накладывается довольно часто, так что эта механика является одной из ключевых угроз локации.

Модификаторы монстров

Как и в Remix: Legion, монстры на героическом уровне сложности мира имеют модификаторы – от 1 до 4, – которые добавляют им различные дополнительные способности, возможности и механики, усложняя победу над ними. Всего существует почти 40 разных модификаторов. Есть 4 достижения, каждое из которых требует убить монстров с модификаторами из определенной категории.

Дополнительной добычи активные модификаторы не приносят, но после победы над монстрами с ними иногда появляются небольшие объекты, сбор которые дает персонажу временное усиление. Эффект такого бонуса длится 5 мин. и суммируется.
Далее перечислены все модификаторы монстров.

Модификаторы "Пика мощи"

К модификаторам "Пик мощи" относятся следующие:
  • Чары (Чародейская аура) – Сила заклинаний увеличена на 20%.
  • Тяжелые раны (Насыщение кровью) – Заклинания и способности с некоторой вероятностью могут вызвать у цели кровотечение, сокращая получаемое ей исцеление.
  • Жестокость (Жестокая аура) – Урон в ближнем и дальнем бою увеличен на 30%.
  • Проклятые удары (Насыщение проклятием) – Заклинания и способности с некоторой вероятностью могут наложить на цель проклятие, снижая скорость применения заклинаний.
  • Раздражительность (Насыщение болезнью) – Заклинания и способности с некоторой вероятностью могут наложить на цель болезнь, снижая скорость атаки.
  • Бушующая ярость (Насыщение яростью) – Скорость атаки увеличивается по мере снижения запаса здоровья вплоть до 10%.
  • Воздействие тайной магии (Насыщение магией) – Заклинания и способности с некоторой вероятностью могут ослабить цель, увеличив получаемый ей урон.
  • Отравляющая сила (Насыщение ядом) – Заклинания и способности с некоторой вероятностью могут отравить цель, снизив ее скорость атаки.
  • Леденящее прикосновение (Насыщение путами) – Заклинания и способности с некоторой вероятностью могут обездвижить цель, снизив ее скорость передвижения.
  • Обостренные рефлексы (Аура стремительности) – Скорость передвижения и скорость атаки увеличены на 20%.
  • Повышенная бодрость (Аура бодрости) – Максимальный запас здоровья увеличен на 25%.
Модификаторы "Истока мощи"

К модификаторам "Исток мощи" относятся следующие:
  • Гравитационные оковы – Периодически сковывает ноги ближайших игроков, нанося космический урона раз в 1 сек. и снижая скорость передвижения на 20% на 8 сек. Эффект суммируется. Прыжок снимает один эффект.
  • Щиты Бездны – Дает ближайшим союзникам щит, поглощающий урон.
  • Чародейское жертвоприношение – Расходует здоровье и получает щит, поглощающий урон.
  • Теневые удары – Призывает призрачных убийц, совершающих рывок сквозь ближайшего игрока и наносящих урон от темной магии целям на своем пути.
  • Сеть грибницы – Повышает дальность обнаружения на 50% за счет общего восприятия.
  • Сонные споры (Сонный газ) – Периодически выпускает сонный газ, который погружает в сон попавшие в него цели.
  • Хладное касание – Атаки снижают скорость передвижения цели на 2%. Эффект суммируется. Когда цель накапливает 10 эффектов, она замораживается.
  • Ледяной щит – Невосприимчивость к эффектам контроля и прерывания.
Модификаторы "Абсолютной мощи"

К модификаторам "Абсолютная мощь" относятся следующие:
  • Космические узы – Периодически призывает узы Бездны, наносящие игрокам в области действия космический урона раз в 1 сек.
  • Пасть Бездны – Когда уровень здоровья падает до 50%, призывает Пасть Бездны, которая атакует, применяя эффект "Голодная ярость". "Голодная ярость" – Пасть Бездны разъяряется с каждым ударом, повышая свою скорость атаки на 15% на 3 сек. Эффект суммируется.
  • Фазовые шаги – Когда уровень здоровья падает до 66% и 33%, призывает себе на помощь агрессивный симулякр.
  • Расплетение – После смерти неприкаянная душа начинает двигаться к ближайшему игроку, взрываясь при контакте.
  • Заражение – Заражение взрывоопасными грибными спорами.
  • Грибомантия – Призывает таинственные грибы.
  • Застывшее ядро – После гибели происходит взрыв застывшего ядра, наносящий противникам в радиусе 6 м. урон от магии льда.
  • Ледяной луч – Периодически призывает вращающийся ледяной луч, наносящий игрокам в области действия урона от магии льда раз в 0,5 сек.
Модификаторы "Неизмеримой мощи"

К модификаторам "Неизмеримая мощь" относятся следующие:
  • Космический ужас – Периодически призывает Неописуемое чудовище, которое применяет "Космический ужас". "Космический ужас" – Существо сводит с ума взглянувших на него игроков, нанося урон от темной магии и заставляя цели дрожать в страхе в течение 6 сек.
  • Спиральный квазар – Выпускает движущиеся по спирали квазары, наносящие пораженным игрокам космический урон.
  • Равновесие сущности – Время от времени перераспределяет здоровье союзников в радиусе 10 м., чтобы у всех был одинаковый уровень относительно максимума.
  • Избыток энергии – Атакуя и применяя заклинания, выпускает избытки энергии, нанося игрокам в радиусе 2,5 м. от мест ударов урон от тайной магии.
  • Пружиновики – Периодически выращивает под ногами случайных целей грибы-пружиновики на 8 сек. При контакте с игроком пружиновики наносят урон от сил природы и отбрасывают цель.
  • Колючая лоза – Выпускает колючие лозы, опутывающие и замедляющие игроков. Наносит урон от сил природы раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения игроков в области действия на 40%.
  • Ледовый шип – Выпускает в пораженного игрока смертоносное ледяное копье, наносящее урон от магии льда. "Ледовый шип" поражает первого игрока или существо на своем пути.
  • Паровые клапаны – Периодически выпускает струи пара под ногами случайных игроков, нанося урона от сил природы игрокам в радиусе 4 м. от места действия.

 
« Последнее редактирование: 14 Мая, 2026, 19:49:09 by Wishko »

eritreablack

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 163

  • Варкрафт: +
    • Имя: Джонквиль
    • Класс: Маг
    • Сервер: Вечная Песня
если нужен 274-ый гир то какой смысл в наградах такого низкого илвл?

Ifrit

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 168
 :-\ опять кринжа навалили, зачем челу в 274 илвле,  шмот уровня защитник ? да и гер тоже раз в неделю , вот это щедрость  :facepalm:

Ifrit

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 168
если нужен 274-ый гир то какой смысл в наградах такого низкого илвл?
так самое интересное ещё что в 274 гире там не будет изи прогулкой в гер режиме там за этот каловый шмот ещё и попотеть придётся, этот лол какой-то ))

toros777

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 672

  • Варкрафт: +
    • Имя: kot
ща они засунут в гер мир уникальный тмог, десяток реколоров маунтов, пару десяток ачивок - а потом будут радостно бегать и кричать: "Людям нравится наша идея, вон как они толпами туда идут поиграть со сложными мобами и очень увлекательными модификаторами, что мы придумали"

Amberian

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 440

  • Варкрафт: +
    • Имя: Amberian
    • Сервер: Draenor
Люди ноют, что открытый мир слишком легкий - добавляют героический режим, чтобы было сложнее - люди ноют, что это кринж

Может сходите нахер?

HangedKing

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 65
Люди ноют, что открытый мир слишком легкий - добавляют героический режим, чтобы было сложнее - люди ноют, что это кринж

Может сходите нахер?
А ты где тут видишь, что люди ноют от героического режима?
Вроде тут все орут с уровня наград, а не от режима.

Было бы славно, если бы ты сам сходил.


sawawaw

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 60
ща они засунут в гер мир уникальный тмог, десяток реколоров маунтов, пару десяток ачивок - а потом будут радостно бегать и кричать: "Людям нравится наша идея, вон как они толпами туда идут поиграть со сложными мобами и очень увлекательными модификаторами, что мы придумали"
Кстати да, заметил последнее время близы завлекают не интересной активностью а обилием ачивок и маунтов которое с этой активности падает, и этих непонятных ачивок и маунтов уже ну слишком дохера стало, и обесцениваться начинает как будто бы всё это, что уже даже впадлу играть начинает, ибо какой смысл закрывать 16 в тайм ключи/эпох рейд/брать глада, если так же насыпет маунтов и ачивок с открытого мира. Или типа это логика с контентом для всех, но обычно если у игры нет четкого плана и концепции и она распыляется сразу на ВСЁ, то она и быстро надоедает, имхо

Ifrit

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 168
Люди ноют, что открытый мир слишком легкий - добавляют героический режим, чтобы было сложнее - люди ноют, что это кринж

Может сходите нахер?
мне наоборот всегда нравилось что когда получаешь более крутой шмот, мобы начинают ваншотатся, это как в ремиксе вроде да просто пиу пиу бегаешь за красивостями но их реально много, получить легко и при этом ещё и прогресс ощущался лютейше когда можно было рейд соло выносить, было реально круто

Edifier

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1255

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
Люди ноют, что открытый мир слишком легкий - добавляют героический режим, чтобы было сложнее - люди ноют, что это кринж

Может сходите нахер?
да кто блин против то? Суть в том что нахрена в 274 шмоте туда вообще идти?

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1985

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
Очередная очень интересная активность в которую прям хочется сходить (нет). Близы серьезно думают что игроки в конце сезона с интересом будут ходить долбить толстых мобов ради 1 шт. герой шмота? Когда этот герой шмот уже сыпят так что в банке отряда ячейки закончились, приходиться на альтов перекидывать в качестве временного хранилища.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Amberian

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 440

  • Варкрафт: +
    • Имя: Amberian
    • Сервер: Draenor
Люди ноют, что открытый мир слишком легкий - добавляют героический режим, чтобы было сложнее - люди ноют, что это кринж

Может сходите нахер?
А ты где тут видишь, что люди ноют от героического режима?
Вроде тут все орут с уровня наград, а не от режима.

Было бы славно, если бы ты сам сходил.

А какие награды вам нужны в открытом мире, мифические?
Некоторые люди хотят хоть какой-то челлендж в открытом мире, они это получат, про награды никакой речи не идет, шмотки итак сыпятся отовсюду

jopho22

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 110

  • Варкрафт: +
    • Имя: Горгингер
    • Класс: воин
    • Сервер: сд
Люди ноют, что открытый мир слишком легкий - добавляют героический режим, чтобы было сложнее - люди ноют, что это кринж

Может сходите нахер?
А ты где тут видишь, что люди ноют от героического режима?
Вроде тут все орут с уровня наград, а не от режима.

Было бы славно, если бы ты сам сходил.

А какие награды вам нужны в открытом мире, мифические?
Некоторые люди хотят хоть какой-то челлендж в открытом мире, они это получат, про награды никакой речи не идет, шмотки итак сыпятся отовсюду
если хотят челендж в открытом мире, пусть шмотки снимают, или зеленые носят. А то будет как в ремиксе, все ходят только в героическом режиме мира, и тогда встает вопрос, зачем нужен будет обычный мир?
« Последнее редактирование: 14 Мая, 2026, 14:26:08 by jopho22 »