Начальный сюжет Midnight завершился на довольно взрывной ноте, однако, история дополнения далека от завершения. Нас ждут две полноценные главы, а затем и некий мостик, который подготовит почву для событий The Last Titan. Что же
может ждать нас дальше?
Зул'Джан и Атал'УтэкОдна из локаций, которая явно требует нашего внимания, это ещё одна область Амани – Атал'Утэк. В конце сюжетной кампании Зул'Амана мы находится Зул'Джана сидящим у обрыва, подле разрушенного моста. В дали виднее таинственный и ныне недоступный остров. В опциональном диалоге Зул'жан говорит о важности руин на острове.
Эти руины будут нашими.
Быть может сейчас нас и мало, но со временем никто с нами не сравнится.
Видишь те руины? Когда-то мы называли их домом.
Остров на грани видимости, на карте Зул'Амана он показан как неисследованная территория. Если попробовать двинуться в его сторону, то прямо перед тем, как игра телепортирует вас обратно, можно увидеть название, Атал'Утэк.
Помимо таких вот внутриигровых тизеров, есть и намёки добытые с помощью датамайна. Во время изучения альфа-версии Midnight был обнаружен набор экипировки, имевший название "RaidWarlockUlatek". Это отсылка к неканоническому лоа из Warcraft RPG. Отображаемый набор совсем не похож на тот, что получили чернокнижники в 12.0 на самом деле, а значит, вероятность того, что комплект будет использован в последующем тролльском рейде, довольно высока.
Есть и ещё одна зацепка, совсем уж явная (если только это не осознанная уловка). Речь идёт об интервью блогеров Taliesin & Evitel с одним из ведущих разработчиков Полом Кубитом. На вопрос о важности вида с побережья Пол сказал, что будет не самой худшей идеей привязать камень возвращения в Зул'Амане на всё обозримое будущее.
Сюжет грядущего обновления 12.0.7 также в значительной степени связан с Амани: в нём Зул'Джан будет взаимодействовать с Орвейной и харанирами, чтобы докопаться до прошлого обеих фракций.
Когда хараниры объявляют особый сбор, Зул'Джан приходит в качестве посланника амани, и тут же оказывается втянут в разгадку древней тайны, связанной с происхождением троллей амани. Присоединитесь к нему и его дяде Киндуру в их приключении, что должно раскрыть правду.
Таком образом, применительно к этой новой локации стоит спрашивать "Когда?", а не "Будет ли?". Но что вообще такое этот Атал'Утек?
В игре есть табличка "Правители Зул'Амана". В ней описывается, что Атат'Утек является монументальным сооружением, созданным на заре империи Амани по завершении сражения с генералом к'тракси Кит'иксом. Добравшая до игры версия едва упоминает потерю связи с лоа, когда тролли вошли в земли, которые сейчас известны как Зул'Аман. Тогда как первоначальная версия, которую можно было наблюдать в ходе раннего доступа, говорит о том, что лидер троллей воззвал к "могучей силе", чтобы добиться победы над Кит'иксом.
Эта "могучая сила" могла быть связана с Повелителем проклятий Малакрассом. Речь идёт о далёких временах Burning Crusade. Согласно описанию босса, четверо основных лоа Зул'Амана были не единственными из кого Малакрасс вытянул силу. Также был использовал и пятый, тёмный лоа. И в бою можно видеть последствия: духи, демонические бесы и ядовитые змеи.
Вопрос "а зачем нам собственно отправляться в Атал'утек?" остаётся открытым, и ответ, возможно, стоит искать в недавно начавшихся Вторжениях Бездны. После исчезновения Ксал'атат члены Сумеречного Клинка оказались расколоты, ибо больше нет силы, объединяющей их в одно целое. Кто-то собирается в Смертхольме, чтобы собрать остатки Плети, другие стягиваются к Сломанному Трону, чтобы продолжить свои прежние занятия. Ещё одна группа участвует в нападениях на Зул'Аман. И некоторые сюжетные предметы указывают на то, что сектанты заняты раскопками.
Наши хозяева... найдут...Кит'икс очевидно связан с древними богами, кому некогда служили культисты. Вполне возможно, что они пытаются докопаться до его останков. А они, в свою очередь, приведут их в Атал'утек. В этом случае, возможно, сам Кит'икс и станет финальным боссом обновления; либо Малакрасс.
Обновление 12.2: Ксал'атат и мировая душаЧто ещё более интересно, Атал'Утек подготавливает почву и для продолжения борьбы с Ксал'атат. Разрушение Луносвета удалось остановить в Марше на Кель'Данас. Ксал'атат явно не довольна развитием событий: едва уклонившись от стрелы Сильваны она решает отступить и исчезает в неизвестном направлении, двигаясь, при этом, вниз.
В ходе разговора между Ромматом и Умбрием высказывается предположение о том, каковы были планы Ксал'атат в отношении Тёмного Колодца. Вместо идеи о том, что она использовала Колодец как очередную веху в завоевании Азерота, Ксал'атат могла использовать Колодец, чтобы двинуться к мировой душе. Если присмотреться, можно даже увидить, как создания Бездны устремляются за ней.
- Они двигались сквозь него, Роммат. Ты видел. Тысячи тысяч чудовищ... все они двигались к недрам.
- Я... видел. Что могла искать Ксал'атат в сердце мира?Что она ищет довольно очевидно – мировую душу. Наверняка есть какая-то причина, по которой ей не обойтись без своей армии, и ответы, возможно, скрыты в архивах Дорногала. В ходе наших еженедельных заданий мы получали сообщения от Хранителя Аркедаса, который пояснял, какие меры предприняли титаны, чтобы защитить мировую душу.
Помимо всего прочего мы узнали о ядре мира; что Покои Сердца являются своего рода тюрьмой для мировой души. Очевидно, что титаны затеяли всё это, чтобы преобразовать Азерот в титана, одновременно с этим и защищая её от влияния Бездны. Возможно сама Ксал'атат не в состоянии пробиться к мировой душе – для этого ей и нужна армия.
Аркедас: Великий Каз'горот показал мне, что тлетворное влияние древних богов доставало и до мировой души.
Аркедас: Чтобы защитить её, мы поручили земельникам соорудить Ядро; огромную камеру в сердце мира. Таким образом, мировая душа сможет быть лишь под влиянием титанов.
Пожирающий сонм может быть не единственной силой, что движется к Ядру. Мы также видели, как в неизвестном направлении устремились Аллерия и Туралион. С тех пор о них ничего не слышно, но их семья хранит надежду, что пара всё ещё жива.
Создание Тёмного Колодца также привело к уничтожению передового отряда Света, чтобы помогал в нападении. Выжила лишь горстка людей; остальные без вести пропали – ни в Буре Бездны, ни в Кель'Данасе не нашлось даже их тел.
Солнечный Колодец осквернён! Передовой отряд разметало, будто его и не было! Как же нам пережить это всё?Скорее всего продолжение этой истории мы узнаем лишь в обновлении 12.2, для чего нам придётся самим проложить путь к Ядру, где мы можем обнаружить уцелевших бойцов Света, сражающихся с Пожирающим сонмом.
Лордерон и отрекшиесяХоть этот сюжет меркнет по масштабу в сравнении с генералом к'тракси и угрозой мировой душе, в дополнении есть несколько намёков на возвращение в Лордерон. Несмотря на то, что Лордерон в прямой близости от Кель'таласа, отрекшиеся почти полностью отсутствуют в Midnight; за исключением ряда значимых фигур, таких как Алонсий Фаол. Есть ещё и кадр из анимационной короткометражки, посвящённой Лиадрин.
Возможно дело в том, что разработчики просто приберегают отрекшихся на потом. Во время основной кампании Midnight мы вместе с Аратором ненадолго посещаем Лордерон. В ходе этих визитов видно, что нежить по-прежнему терроризирует Чумные Земли, а Алый Орден не даёт покоя жителям Тирисфаля. Также наш поход в Монастырь Алого Ордена кончается не убийством Воительницы Аэлисы – она решает сдаться. Затем она направляется к Калии и старается лучше понять, что представляет собой нежить. Подобные истории могут показаться противоречивыми, однако, выглядят как подготовка почвы для будущих сюжетов.
Помимо таких сюжетных намёков в файлах игры было найдено любопытное достижение. Оно относится к вылазкам и гласит: "Погибните в Лордероне или Подгороде".
Идея вылазки в Подгород вполне сочетается с предстоящей новинкой под названием "Лабиринт" – вылазки большого масштаба с огромной картой. Подгород проходит медленный процесс очищения и продолжение/завершение этого занятия отлично подходит для вылазки. Это, может и не тянет на полноценное контентное обновление, но для маленького Х.Х.5 или Х.Х.7 – вполне.
НагиИтак, помимо прокладывания дорожек к масштабным событиям, есть в Midnight и ниточки, ведущие к менее значительным историям, в частности, угрозе наг. С момента исчезновения Азшары в Battle for Azeroth наги не перестают твердить о своей королеве; они разделены на несколько племён, каждое из которое разыскивает силу, достаточную для того, чтобы вернуть королеву.
Впервые с чем-то подобным мы столкнулись ещё в Dragonflight, где в Затерянном Краю была обнаружена их знаменитая "Песня глубин". В тексте предрекается альянс Ксал'атат с Ансурек и Иридикроном, а также и её планы по получению Тёмного Сердца. В конце песни сообщается о возвращении Азшары.
Поднимитесь, поднимитесь! Наша королева взывает к нам с той стороны Темного покрова. Она вознеслась к кругу звезд и теперь купается в своем вечном величии! Момент, которого мы так долго ждали, близок. Даже сейчас Вестник собирает детей первой плоти, чтобы забрать то, что нами было потеряно. Они должны вспомнить о своих клятвах и послужить тем, кому присягнули в верности.
Пока они заняты в глубинах, мы отправимся на берега драконьих земель к благословенному острову, где Сокрушитель мира впервые прислушался к шепоту. Пока одна буря утихает, другая зарождается. Факелы были зажжены. Погребенные секреты поразят сердца его рода сложно кинжалы.
Вестник гласит об изначальной мощи, которая жаждет конца Порядка. Подобную ярость можно обуздать в услужение нашим целям. Потерянный в эпохах голод вернется. Оставшееся расколотым темное сердце ждет своего возвращения.
Когда все случится, Вестник исполнит наше последнее пророчество и завершит пробуждение. Только тогда наша королева вернется к правлению и морем, и небом, и землей. Мы должны быть готовы. Поднимитесь, поднимитесь! Скоро все тайное проявит себя.
Снова мы столкнулись с нагами в The War Within; они намеревались подчинить себе силу Кристала Сирен. Ещё давным-давно от вторжения наг его защищала группа врайкулов; тогда же между нагами и лидером врайкулов была заключена таинственная сделка.
Внимай, клан Темного Прилива!
Крики Проклятой Штормом вновь разносятся в глубинах, но мы не устрашимся!
Она тысячелетиями скрывалась от нас. Слишком долго отрекалась она от своих даров!
Ее проклятый остров снова зовет, и на сей раз ей не защитить его от нас!
Кланы Назеш, Глубинных Течений и Колец Ненависти искали ее перстень и все потерпели неудачу.
Но мы справимся.
Мы исправим ошибки, совершенные на том берегу много лет назад, и добудем перстень!
С ним наша королева вернет себе былую славу.
Во имя королевы!
Появляются наги и в Midnight. Они атакуют Кель'талас. Эльфы крови подозревают, что наги обрушат на них всю собранную мощь, однако, те наоборот, стремятся перевезти собранную магию в море, к их принцу Назжаку.
В обновлении 12.0.5 история получила продолжение. К нагам присоединился ещё один клан, владеющий тёмной магией. Они помогают сородичам подчинять созданий Бездны. Победив их лидера мы узнаём, что та появилась в сюжете ещё во времена Cataclysm, где сражалась под началом Нар'жиры в Вай'шире.
Глубочайше приветствую, принцесса.
Нар'жира Высокочтимая милостиво дарует тебе в помощь своего избранника для выполнения задач в Вечной Песне.
Прими и узри мастерство пучин.
Не вздумай отвергать это предложение подобно глупцам из Тёмного Прилива.
Как только получишь желаемое, возвращайся в глубины. Когда Совет Глубин будет созван, мы должны быть в числе первых, кто ответит.
В отличие от прочих наг, Нар'жира и её соратники продолжаются использовать силы Бездны, которыми они владели служа под началом Н'зота и Азшары; они инструктируют союзников набирать силу и ответить на зов "Совета Глубин". Имеет ли это отношение к возвращению Азшары покажет время; но одно ясно, активность наг набирает обороты, и ничего хорошего для нас она не сулит.