Тема: Важные эффекты рассеивания в эпохальных+ подземельях 1 сезона Midnight  (Прочитано 3757 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60096



Во время прохождения эпохальных+ подземелий 1 сезона Midnight искатели приключений могут столкнуться с большим числом разнообразных негативных эффектов, значительную часть которых можно рассеять, чтобы раньше времени избавиться от их вредоносных свойств. Вот список таких эффектов в подземельях и перечень классовых навыков, с помощью которых с ними можно совладать.:cut:

Классовые способности рассеивания

Существует несколько видов рассеиваемых негативных эффектов, каждый из которых имеет свой цвет и значок при отображении на панели группы, рейда или цели: кровотечение, проклятие, болезнь, магия и яд.


Персонажи различных классов, специализаций и даже рас имеют в своем арсенале разные способности, позволяющие им рассеивать некоторые таких эффекты с себя или своих союзников. В частности:

Рассеивание магии
Рассеивание кровотеченияРассеивание болезни
Рассеивание проклятияРассеивание ядаРассеиваемые эффекты в подземельях

В эпохальных+ подземельях 1 сезона Midnight можно столкнуться со множеством самых разных рассеиваемых вредоносных эффектов, и вот список самых примечательных из них.

Терраса Магистров

В Террасе Магистров есть три магических эффекта, которые лекари должны стараться рассеивать как можно чаще: "Превращение", "Священный огонь" и "Теневые осколки".
  • Заклинание "Превращение" накладывают Чародеи-магистры, и если его не прервать, оно превращает игрока в беспомощного маназмея. Если заклинание сработало, лекарь может снять с игрока эффект и мгновенно освободить его.
  • "Священный огонь" – это мощный наносящий периодический урон эффект, который накладывают на игроков Светоносные целители. Этот эффект, в сочетании с "Рунической глефой", может нанести игроку значительный урон. Старайтесь снимать "Священный огонь", когда это возможно.
  • Третий магический эффект появляется во время битвы с финальным боссом Дегентрием. После того, как танка поражает "Исполинским фрагментом", на нем остается эффект "Теневые осколки", который наносит периодический урон и постепенно суммируется. Лекарям следует снимать этот эффект, когда возможно, но стоит иметь в виду, что его рассеивание создает область "Стигийского гноя" под ногами танка.
Узел Нексуса Зенас

Ближе к концу Узла Нексуса Зенас следует обратить внимание на один важный магический негативный эффект – "Жгучее сияние".
  • Негативный эффект "Жгучее сияние" накладывается Руинами Света на двух игроков, нанося им значительный урон от магии Света в течение нескольких секунд. Лекарям следует немедленно снять один из этих эффектов и исцелять другого игрока, чтобы сохранить ему жизнь.

Пещеры Маисара

В Пещерах Майсары есть рассеиваемый эффект превращения в виде "Сглаза" и суммирующееся "Раздирание духа".
  • Применение "Сглаза" Ритуалистом-проклинателем можно прервать, но если оно все же сработает, лекарь может снять его рассеиванием магии.
  • Позже в подземелье игрокам также следует обратить внимание на "Раздирание духа" Истязаемой тени – суммирующийся магический негативный эффект, который наносит мгновенный урон и дополнительно периодический урон, если его не рассеять. Лекарям не следует рассеивать его сразу, а лучше подождать, чтобы увидеть, получит ли кто-нибудь из игроков дополнительные наложения этого эффекта, и только тогда от него избавляться.
Академия Алгет'ар

В Академии Алгет'ар игрокам приходится иметь дело с "Гнусным укусом".
  • В зоне сражения с боссом Заросшее древо присутствуют три элитных Мерзких плеточника, которые накладывают на танка "Гнусный укус", что вызывает сильное кровотечение. Это отличная возможность пробудителям проявить себя, использовав "Прижигающее пламя" на танка, если они заметят, что число наложений кровотечения становится слишком большим.

Яма Сарона

В Яме Сарона игроки могут пострадать от "Проклятия мучений".
  • В этом подземелье есть несколько групп мелких монстров, накладывающих на игроков "Проклятие мучений". Оно создает поглощающий исцеление щит, который лекари должны снять, вложив в него достаточно исцеления, но на более высоких уровнях сложности эпохального+ режима это может быть довольно сложно. Вместо этого любой игрок, способный снимать проклятия, может мгновенно рассеять щит, позволив своему целителю немного передохнуть.
Престол Триумвирата

В Престоле Триумвирата игроки могут столкнуться с "Сущностью разлома".
  • При уничтожении Стражей порыва лекарям следует обращать внимание на негативный эффект "Сущность разлома". Этот эффект на 20% увеличивает получаемый игроком урон от магии Тьмы. Поскольку большинство монстров в этом подземелье наносят урон именно этой школой магии, снятие данного эффекта с помощью рассеивания магии имеет решающее значение для выживания группы.

Небесный Путь

В Небесном Пути игроки могут стать целью "Натиска клинка".
  • Когтекрылы-ветераны, встречающиеся по всему подземелью, время от времени бросаются на игроков с "Натиском клинка". Эта способность наносит мгновенный урон целям и оставляет на них эффект кровотечения. Пробудителям следует использовать "Прижигающее пламя", если какой-то участник группы сильно страдает от кровотечения.
Шпили Ветрокрылых

В Шпилях Ветрокрылых есть два эффекта – "Пытка души" и "Проклятие тьмы".
  • У Неупокоенных служительниц есть один из самых сильных негативных эффектов в эпохальных+ подземельях этого сезона – "Пытка души", в течение длительного времени наносящий высокий урон. Лекарям следует снимать его с игроков с помощью эффекта рассеивания магии сразу как только он появится.
  • В бою с Дряхлым дуэтом на двух игроков накладывается "Проклятие тьмы", которое порождает Фантазмы тьмы, преследующие игроков в течение нескольких секунд. Любые классы, способные снимать проклятия, могут мгновенно рассеять этот эффект, что избавит от нужды спасаться бегством от фантазма.
« Последнее редактирование: 07 Мая, 2026, 18:52:22 by Wishko »

Tealus

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 410
Это всё довольно очевидно, в отличии от замедляющих эффектов и рутов. Фридом снимает в этом сезоне кучу проблем и игроки  абсолютно об этом не знают. На днях мы прошли 18 яму, где хил монах не знал про тигриное рвение.

Wayred

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 4
  • Mythic+ PartyFinder
Дворфов черного железа забыли, они еще и меин стат дают при диспеле
Mythic+ PartyFinder — автоматический поиск пати в ключи, качай на CurseForge

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 597
А ещё забыли розбійників. Ну и глыбу с баблом.

NevermoreFY

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3

  • Варкрафт: +
    • Имя: Труллидан
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Галакронд
Ханты тоже могут часть дебафов диспелить

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 726

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
Cпасибо, интересно.


valikt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 100
Если уж пишете статью подобного рода, то описывайте всех)
Охотники могут снимать с себя яд и болезнь с помощью "Притвориться мертвым" и "Дух черепахи" (нужен талант Быстродействующий бальзам)