Не все вылазки в Midnight одинаковы, а потому выбор подходящей для забегов и выполнения своих целей является важной задачей. Опытные игроки
составили рейтинговый список лучших вылазок и связанных с ними сюжетов, ориентируясь в первую очередь на то, насколько легко и быстро их пройти.
Самые легкие и быстрые вылазки в Midnight
В дополнении Midnight было добавлено 10 новых вылазок с 3 вариантами сюжета в каждой, которые распределены по 4 локациям: Лесам Вечной Песни, Зул'Аману, Харандару и Буре Бездны. Независимо от того, занимаетесь ли вы сбором экипировки, совершенствованием пути участника, развитием Валиры или заполнением великого хранилища, есть смысл обратиться к рейтинговому списку самых быстрых вылазок и связанных с ними сюжетов в 1 сезоне Midnight, который основан на примерном времени прохождения, планировке и сложности для разных уровней экипировки, чтобы справиться со своими задачами поскорее.
Некоторые вылазки имеют компактную планировку, в них можно найти очень мощные предметы или допускается использовать средство передвижения, что иногда позволяет пройти их за половину времени, поэтому обязательно ознакомьтесь с комментариями ниже для дополнительной информации. Ваши результаты могут отличаться в зависимости от экипировки, уровня Валиры и других факторов, но это должно дать вам примерное представление о том, на какие вылазки стоит обратить внимание, когда они доступны.
Градация ступеней такая: S, A, B, C, D, F. Где S – самая простая и удобная для быстрого прохождения вылазка, а F – наиболее сложная и медленная. Остальные находятся в промежутке между ними. То есть, чем выше в таблице вылазка и сюжет, тем лучше для вас.| Ранг | Вылазка | Сюжет | | S-тир | Общая Беда | Проникающее сияние | | A-тир | Катакомбы тьмы | Огр-мотор | | A-тир | Залив воспоминаний | Спасение от спорозавров | | A-тир | Площадь Паргелия | Держать строй | | A-тир | Общая Беда | Академия в осаде | | B-тир | Святилище Солнцеубийцы | Сердечник проблемы | | B-тир | Общая Беда | Факультет страха | | B-тир | Сумеречные склепы | Незваный гость | | B-тир | Катакомбы тьмы | Фокусировщики на пределе | | B-тир | Атал'Аман | С жабами поведешься | | C-тир | Залив воспоминаний | Закуска для мотыльков Альн | | C-тир | Святилище Солнцеубийцы | Неожиданные последствия | | C-тир | Сумеречные склепы | В ловушке! | | C-тир | Атал'Аман | Аннигиляция тотемов | | C-тир | Анклав Теней | Месть предателю | | D-тир | Катакомбы тьмы | Техник силовых линий | | D-тир | Залив воспоминаний | В глубины за харанирами | | D-тир | Святилище Солнцеубийцы | Гравитационный эффект | | D-тир | Сумеречные склепы | Освобожденные лоа | | D-тир | Атал'Аман | Прервите ритуал | | D-тир | Форпост Темной Стражи | Бедствие | | D-тир | Грызальня | Чемпион арены | | F-тир | Площадь Паргелия | Марш чародейской дружины | | F-тир | Площадь Паргелия | Заход на цель | | F-тир | Анклав Теней | Блеск зеркала | | F-тир | Анклав Теней | Сумеречные склады | | F-тир | Форпост Темной Стражи | Пойманные звери | | F-тир | Форпост Темной Стражи | Украденная мана | | F-тир | Грызальня | Светоцветное нашествие | | F-тир | Грызальня | Гнусная Гнилоножка |
|
Атал'АманБолее открытая планировка, путешествие по которой занимает время, даже если в вылазке можно передвигаться на транспорте.
- "С жабами поведешься" – снимите проклятие с лягушек и победите противников, чтобы вызвать босса для неплохого, но не выдающегося прохождения.
- "Аннигиляция тотемов" – сначала поймайте птицу, а затем продвигайтесь вверх к северному сооружению для самого легкого прохождения; крайне важно избегать молний от захваченного лоа, так как они наносят значительный урон.
- "Прервите ритуал" – направляйтесь к южному сооружению, освобождая по пути фурболгов; gодумайте о том, чтобы подбирать проклятое оружие, так как оно может наносить приличный урон.
Общая БедаКомпактная планировка с относительно легкодоступным боссом. Благодаря НИПам, которые накладывают на босса эффекты ослабления для увеличения урона, это относительно легкая вылазка даже для игроков с недостаточной экипировкой на 11 уровне.
- "Проникающее сияние" – мощь бомбы в начале вылазки масштабируется в зависимости от уровня сложности и наносит до 90% от вашего общего урона, если вы постоянно поддерживаете периодический эффект на противниках; это делает данную вылазку на высоких уровнях особенно простой для игроков даже с недостаточно хорошей экипировкой.
- "Академия в осаде" – по всей вылазке разбросано множество мощных предметов, которые могут наносить довольно неплохой урон или предоставлять щиты поглощения; неплохой сюжет, но все же не такой хороший, как "Проникающее сияние".
- "Факультет страха" – механика раскрытия просто добавляет много времени; вам не нужно раскрывать всех НИПов, но все же их будет немало.
Катакомбы тьмы- "Огр-мотор" – еще один прямой путь к боссу с простой задачей, не требующей возвращения назад; нестабильные аномалии привязывают вас, поэтому обязательно убивайте их, прежде чем двигаться дальше.
- "Фокусировщики на пределе" – сбор кристаллов требует совершения довольно большого круга и даже небольшого возвращения назад, что значительно увеличивает время прохождения этой вылазки.
- "Техник силовых линий" – исследование силовых линий значительно увеличивает время забега; а это не так быстро, как в "Огр-моторе", где нужно убивать противников, чтобы продвигаться вперед.
ГрызальняВозможность передвигаться на средстве передвижения по компактной локации должна была сделать эту вылазку одной из лучших, но на практике здесь может быть довольно тесно, чтобы избегать урона. Добавьте к этому продолжительные ролевые сцены и дополнительные небоевые задачи во всех 3 сюжетах, и получится вылазка, в которой очень сложно разогнаться.
- "Чемпион арены" – после короткой задачи на убийство вам нужно будет победить двух именных противников; после победы соберите образцы плесени с появившихся на арене живых и мертвых Трухлявых бойцов.
- "Гнусная Гнилоножка" – провоцируйте толпу, чтобы заполнить шкалу Недовольных фанатов; просто используйте дополнительную кнопку действия под прожекторами; после этого нажимайте на кучи грязи и побеждайте появляющихся противников, но не перестарайтесь, иначе окажетесь в окружении.
- "Светоцветное нашествие" – освободите запутавшихся бойцов и отразите атаки Светоцветов; защищайте баррикады, а затем побеждайте Шипожоров, используя ближайшие бочки.
Залив воспоминанийИспользуйте планирование или игрушку-зонтик, чтобы пропустить большинство противников, направляясь к платформе финального босса.
- "Спасение от спорозавров" – это один из самых быстрых сюжетов, который можно значительно ускорить, уводя динозавров и отбрасывая их споры обратно на них, чтобы сломать их щит и нанести дополнительный урон.
- "Закуска для мотыльков Альн" и "В глубины за харанирами" – хотя оба этих сюжета используют одинаковую относительно быстрый путь прохождения, дополнительные задачи значительно замедляют процесс.
Площадь Паргелия- "Держать строй" – для начала избегайте маломощного артефактного оружия и спускайтесь по начальной лестнице, чтобы пройти по самому быстрому маршруту к баррикадам, которые нужно отремонтировать, а затем закончить возле босса; выполните задачу, убивая противников, а не леча союзников, чтобы добиться самых лучших результатов.
- "Заход на цель" и "Марш чародейской дружины" – дополнительные задачи по уничтожению порталов Бездны или активации стражей занимают гораздо больше времени и не являются самым прямым путем к боссу.
Форпост Темной СтражиНесмотря на то, что по вылазке можно передвигаться верхом, она огромна. Хотя вы можете сражаться разом с большими группами противников, вам всё равно придётся выполнять второстепенные задачи во всех трёх вариантах сюжета. Ни один из вариантов не отличается особой скоростью прохождения, поэтому, по возможности, лучше избегать эту вылазку совсем.
- "Бедствие" – убивайте противников и собирайте лежащие поблизости сферы, которые можно использовать для уничтожения Стабилизаторов Бездны.
- "Украденная мана" – используйте Гальваническое ружье, чтобы уничтожить бочки с маной и освободить восемь пленников от Иссушителей манагорна.
- "Пойманные звери" – освободите пойманных диких зверей из ближайших клеток; после освобождения животные будут атаковать ближайших противников, нанося дополнительный урон; как только будет освобождено достаточное количество зверей, используйте Наживку-червяка на Исследователях Бездны, чтобы убить 4 из них и призвать босса.
Анклав ТенейОдин из самых медленных вылазок в целом, просто из-за того, насколько велика карта, по которой вам придется все время ходить пешком.
- "Месть предателю" – в этом сюжете вам предстоит победить Средоточия Бездны и последующих элитных противников; используйте "Очи Антенориана", чтобы нанести немного дополнительного урона.
- "Блеск зеркала" – вам потребуется противодействовать тьме, перемещая зеркала, чтобы отражать свет и уничтожать Теневые нексусы по всей вылазке; перемещение зеркал – утомительное занятие, а еще вам нужно внимательно следить за своим положением, чтобы избежать негативного эффекта с уроном.
- "Сумеречные склады" – относительно простой сюжет: собирайте припасы по всей области или с поверженных противников; проблема заключается в том, что нужно собрать 30 припасов, и это может занять довольно много времени.
Святилище СолнцеубийцыЭта вылазка имеет простые маршруты без лишних возвращений и легких противников для выполнения задач.
- "Сердечник проблемы" – вы можете нажимать на порталы по всей вылазке, чтобы перемещаться в другие ее части в духе воздушного такси; просто убивайте противников и собирайте сферы, чтобы выполнить задачу.
- "Неожиданные последствия" – нажимайте на ящики Светоцвета и активируйте Систему безопасности святилища, одновременно побеждая противников, чтобы выполнить задачу; входите в Порталы смещения, чтобы создавать свои клоны, которые помогут в бою.
- "Гравитационный эффект" – в то время как два других сюжета относительно просты, механика этого варианта требует от вас летать по комнате, чтобы собирать Катушки сингулярности; хотя это весело, механика, как правило, занимает немало времени и может значительно усложнить маршрут.
Сумеречные склепыВам нужно будет пройти через различные комнаты, нажимая на рычаги, чтобы деактивировать ловушки. Вы не сможете продвигаться дальше, не отключив ловушки, поэтому ваша способность совершать длинные перебежки в этой вылазке сильно ограничена.
- "Освобожденные лоа" – используйте Эликсир неуловимости, прежде чем вас атакует патрулирующий разбушевавшийся лоа, чтобы избежать оглушения и получения значительного урона; победите Чаровников из племени Порочной Ветви и уничтожьте Тотемы сглаза, чтобы выполнить задачу.
- "Незваный гость" – просто избегайте ловушек, чтобы не быть оглушенным, пока побеждаете 4 Сумеречных призывателей; это самый простой вариант, но все же требует нажимать на рычаги по пути.
- "В ловушке!" – пытаясь спасти заложников, вы попадете в ловушку и будете телепортированы вглубь вылазки; вам потребуется вернуться к входу, спасая заложников.