Midnight не только продвинул вперёд сюжет, приблизив игроков к развязке Worldsoul Saga. Помимо всего прочего в игре появилась новая играбельная раса – хараниры. Мы познакомились с ними ещё в The War Within, и теперь они официально влились в состав фракций. Многим игрокам пришлась по вкусу столь современная и красочная кастомизация; и на её фоне старые расы выглядят ещё старее.

Что интересно, в The War Within хараниры были выдвинуты на передний план с точки зрения маркетинга – Орвейна не раз появлялась в роликах и синематиках; однако, с игровой точки зрения харанирам была отведена эпизодическая роль.
Теперь же сыграть за харанира можете и вы сами. Причём сделать это довольно легко. И создав харанира вы уже не сможете смотреть на прочие расы также, как прежде. Судите сами, инструментарий кастомизации настолько обширен, что вы без проблем сможете создать себе вентира – серая кожа и элегантный облегающий доспех. Глаза и кожа как у ночнорождённых или тёмных эльфов? Легко! Клыки и уши, как у тролля? Без проблем. Стать полуорком, как Гарона? Можно и такое.
Разнообразие причёсок, татуировок, растительности на голове и на лице, цветов глаз и кожи. Всё это позволило создать расу, воплощающую в себе всё, о чём только мечтали игроки.
Возникает вопрос, почему сейчас и почему хараниры настолько хороши?
Старые расыВ World of Warcraft есть уже 25 игровых рас и некоторым из них не помешали бы дополнительные настройки внешнего вида.
Справедливости ради отметим, что разработчики не забывают про ветеранов – орки научились ходить не сгибая спину ещё в Battle for Azeroth. Полуэльфа можно сделать и из человека, благодаря заострённым ушам. У людей со времён Shadowlands также появилось три новых варианта черт лица.
При этом после выхода Shadowlands больше нельзя скрывать торчащие кости у отрекшихся. А кровавые эльфы научились щеголять светящимися голубыми глазами; это можно назвать большим шагом вперёд, ведь, по сути, это возможность создать высшего эльфа.
И всё же, это скорее капля в море, а не настоящий прорыв. Ведь у игроков есть множество других пожеланий.
По сей день отрекшиеся это погибшие люди; хотя нам известно, что в разные времена воскрешались также и эльфы, орки и другие расы. Более того, в игре есть масса примеров отрекшихся с продвинутыми моделями – Натанос, Сильвана, Дерек Праудмур, Калия Менетил. Что отдельно смешно, отрекшиеся по сути ничем не отличаются от рыцарей смерти – с точки зрения происхождения. Однако, рыцари смерти, как и положено, могут принадлежать к любой расе, а вот отрекшиеся это всё ещё погибшие люди.
Да-да, каждый из названных выше персонажей обладает уникальной предысторией, объясняющей его столь необычный внешний вид. И всё же, гнивший годами Дерек перечёркивает любые отговорки. Никто не говорит, что все отрекшиеся должны осовремениться; но если игроки желают более продвинутых вариантов внешнего вида, им стоит их дать.
И прежде чем кто-то скажет, что речь идёт о более привлекательных зомби, можно повернуть рубильник и в другую сторону. Что насчёт отрекшихся, чьи тела ещё сильнее подверглись гниению и разложению? Рука, на которой и вовсе не осталось плоти, лишь кости и сухожилия. Да что там, в игре с "ванилы" есть Эликсир Гогельмогеля – так дайте моему полностью разложившемуся отрекшемуся возможность быть собой без этой микстуры.
Стоит сказать и о том, что союзные расы первой волны, появившиеся в BfA, также имеют довольно ограниченные возможности по настройке внешнего вида. Ночнорождённые, таурены Крутогорья, озарённые Светом дренеи вполне заслужили обновление. А последним в текущих реалиях даже не обязательно быть отдельной расой; они вполне могли бы быть отдельно открываемой опцией внешнего вида для дренеев, как манари. Но даже так им будет далеко до хараниров.
К чести разработчиков признаем, они осознают эту пропасть и открыто её обсуждают. Интервью чётко дают понять, разработчики в курсе, что старые расы отстают от современных стандартов. Да, они хотят это исправить. И даже не в час по чайной ложке, а в рамках комплексной переработки. Речь идёт даже о пересмотре анимаций. И всё же, пока это лишь обтекаемые слова, без чёткой дорожной карты и плана действий на ближайшее дополнение. И это расстраивает.
Циник бы тут сказал, что "кардинальная переработка старых рас" звучит менее привлекательно с точки зрения маркетинга, чем "эксклюзивная новая раса". Так что винить Blizzard можно лишь отчасти. Ведь ровно по этой же причине они выпускают новые локации, а не перерабатывают старые.
Поэтому вдвойне ценно, что Леса Вечной Песни и Луносвет были не просто осовременены, а стали сказочно красивы – всё в соответствии со стандартами 2026 года.
Мы уже знаем, что дополнение Last Titan вернёт нас в заснеженный Нордскол, который, надо полагать, тоже будет осовременен. И эти снежные пустоши, столь прочно ассоциирующиеся с нежитью, возможно, открывают путь и для переработки отрекшихся. Или брони драктиров. Ведь это милые дракончики вполне заслуживают большего, чего просто косметические изменения, навроде парения в воздухе или изрыгания огня.