Тема: Письмо прощания с World of Warcraft  (Прочитано 835 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Windseeker888

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2

  • Варкрафт: +
    • Имя: Эйнджа
    • Класс: Монах
Письмо прощания с World of Warcraft
« : 23 Апреля, 2026, 19:23:46 »
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)


Итак, данный пост написан исключительно ради того, чтобы поставить некоторую точку. Он абсолютно не рассчитан на обсуждения, дискуссии и (добавить любое слово).
Адекватное знакомство с игрой началось необычно - я впервые влетел в вовку на актуал во время патча Битва за Азерот. На тот момент не мне было судить, хороший это патч или не очень (нормальный, не хуже остальных), но я поставил себе задачу пвпшиться. Гайдов я не читал, посему выбрал себе фаер мага. Какого же было мое восхищение, когда я обнаружил у него огромную огненную глыбу, которая кастовалась очень долго, но сносила треть хп любому.
И началось: арены, бг, арены, бг… где-то на сотую аренку, выходя против роги\мага\паладина уже в 80 раз и повторяя бой по одному и тому же сценарию я понял, что это уже похоже на какую-то монотонную работу на заводе. Про бг даже говорить нечего - это просто мясо ради мяса, но там хотя бы встречаются все классы, а не только те три, но осмысленности в разы меньше.
Окей, попвпшился и достаточно. Стал пробовать пве. В рейды я боялся, поэтому начал с ключей. Сначала ты ищешь группу, потом кто-то уйдет в туалет, потом на середине данжа вы вайпнитесь от мобов, и самый обидчивый из вас ливнет. Спасибо за прохождение.
2 месяца меня хватило, после чего я ушел и вернулся на пару недель, когда появилась механика порчи (для меня - самая интересная механика, которая позволяла делать свой билд). Там я впервые попробовал за танка и втянулся в это дело, играть стало интереснее, а ключи проходились гораздо успешнее.
И началась уже другая рабочая вовная неделя: ключи, ключи, ключи. Проходишь очередной заход, чтобы получить вещь (чаще писюн), чтобы проходить ключи выше… В общем и целом меня хватило недели на 3. Чем там заниматься ещё - я не знал. Рейды я пробовал в поиске, но так как игроки были раскачены, а в поиске рейда механики упрощены до состояния нестояния, то я даже не понимал, что происходит.
На этом пока мой вов прервался.

Затем я возвращался на релизе шадовлэндса (это было плохо, душно и уныло), на драгонфлае, войне внутри и миднайте. Начиная с дракошек игра для меня сильно пошла в гору в плане комфорта, построения билдов и разнообразия механик (я начал заниматься крафтом (правда потом понял, что они подсунули шляпу)).

Самое интересное, что так как я пришел игру в битву за азерот, то я пропустил и классику и лич кинг и всё перед этим. Конечно, в детстве я пытался играть на пиратках лич кинга, но они были крайне плохо оптимизированы, с кучей багов и в основном не с новичками, которые вообще не давали понять игру.

После того, как я наигрался в войну внутри и узнал, что через 2 месяца на серверах классика будет обновление до запределья, то я подумал, что пора попробовать и это?
Я начал на классике за паладина в полной раскачке танка на пвп сервере, причем параллельно качал кузнечку и руду. Мне очень нравилось. Я играл на европейском сервере, поэтому игра была еще и на Английском, моды я никакие не использовал (типа квести и все остальные), кроме дамаг счетчика.
Вот это ощущение того, как ты радуешься изначально зеленым вещам, трепещешь от синих, конкурируешь за руду (потом, правда, собирать мифрил и торий уже невозможно), собираешься в подземелья, общаешься на Английском (которого я не знаю совсем), встречаешь неожиданно таких же русских ребят. В общем и целом атмосфера была потрясающая!
Самое крутое, что на 20 уровне вышел предпатч бернинг круссайда, из-за чего мой паладин заиграл совсем новыми красками.
Я закрыл некий гештальт о том, что мне всегда хотелось поиграть в вов на действительно живом сервере. Мне это удалось, народу было невероятно много, около 60 тысяч на сервере. Не было мест, где никто не качался. И действительно было много новичков. Мне даже Казалось, будто близы создали ботов, но нет, члены пати не вели себя заскриптовано.
Когда патч вышел в релиз, то я качнулся до 61 лвл и бросил.
Я просто осознал, что фактически единственное, чем можно заниматься на макс уровне - это рейды. Конкуренция за руду не просто бешеная - она нереальная. Я за час игры собрал 2 стака новой руды.

Собственно, дальше начался миднайт, который и поставил точку в моем путешествии в миром варкрафт. Почему же в итоге?
1) Лор игры. Сюжет уже давно скатился до невероятной банальщины. Диалоги пустые, злодеи появляются из разряда «они спали, спали, да проснулись». То дракон большой спал и проснулся, то древние боги спали и проснулись, то целый остров спал и проснулся. Откровенный бред.
2) Огромное количество фактически обязательных активностей, потому что они дают еженедельные шмотки, но эти активности - это страшная и неинтересная духота.
Реально, начинается новая неделя… и поехали: идёшь варишь суп, пьешь чай, бьешь мобов ради защиты центральной башни. Буквально выполняешь какую-то рабочую рутину. Пропустил изобилие - сосешь бибу. Лично я вообще не знал, что это событие обязательно для крафтеров.
Выполнил все эти вещи? Бегом убивать мирового босса! Тоже очень интересно…
И так происходит в течение всей недели. Нужно и поиск рейда пройти и обычку и героик, вдруг тринька топовая наконец выпадет?
3) Визуал. Честно, для меня игра просто буквально некрасивая. Мне не хочется ни персонажа одевать, ни дом строить, хотя я пытался это делать неоднократно. Всё сияет, сверкает. Это колоссальный цветовой шум.
4) Удовольствие от убийства мобов.
У меня его нет. Причём я играл в огромное количество мморпг и вообще игр.
В классическом вов каждый моб имеет значение, там гораздо приятнее убивать моба, чем в оригинале. В оригинале ты уничтожаешь всё моментально, с мобов ты дропа не ждешь, потому что он не имеет значения (ворлд дроп я не считаю по понятным причинам).
5) Бессмысленность прохождения.
Я имею в виду то, что вот в классике, в запределье огромное количество вещей, которые имеют какие-то свойства. От этого строят свой билд. И это очень интересно, ты не просто идёшь за вещью, которая лучше, а идёшь за вещью, которая может принципиально изменить твою игру, внести в нее что-то новое.
В актуале ты идёшь за вещью, которая просто лучше предыдущей. Твоя игра никак не поменяется, ты просто будешь тупо наносить больше урона, чтобы пройти ключ выше, чтобы выбить ту же шмотку, но лучше… Если цель - это просто становиться лучше по цифрам, а не по интересным возможностям, то это огромная духота, что даже форточка не поможет.
6) Аддоны. Лично я считаю, что это вообще возглавляет рейтинг самого худшего в вовке. Я прекрасно могу понять аддоны на визуал, на удобство, на какие-то еще фишки, но аддоны на то, чтобы отслеживать кд умений противника, аддоны на то, чтобы они сами хилили, на боссов и тому подобное - этому я даже не подберу какое-то политкорректное слово. Буквально игра превратилась в то, что тебе не нужно играть, так как практически все процессы автоматизированы. Да, начиная с миднайта разработчики ограничили часть аддонов, но, во-первых, это тянулось огромное количество лет, а, во-вторых, я уже и не играю).
7) Буквально спустя месяц после выхода патча ты не играешь, а работаешь. Всё превращается в рутину. Ты уже знаешь все механики всех подземелий, рейдов и всё, что тебе остаётся - это  раз за разом проходить одно и то же, одно и то же ради шмоток просто повыше.
Было бы потрясающе, если бы эти шмотки хоть как-то немножечко меняли билд персонажа. Хотя бы не знаю, визуально что ли, может быть какой-то шанс урона добавляли, как в классике, где действительно было интересно выбивать эти вещи, потому что они привносили что-то новое. Здесь же ты выбиваешь безликую шмотку ради плюсов в характеристики.
8) Некрасивая модель персонажа, которого неинтересно одевать.
Ну, вот так. На персонаже даже и не видно почти ничего, так как он слишком маленький относительно мира. Смотрится на нем это слишком броско, иногда много всяких капюшонов непонятных (с содроганием вспоминаю одежду с Зерет-Мортис, как будто бы с луны спустился).
Корейские мморпг в этом гораздо лучше, там персонаж заметный, большой, его приятно одевать. Положа руку на сердце, даже одежда из линейки 20 лет давности смотрелась лучше, чем одежда в вов сейчас.
Кто-то может написать, что это якобы всё в принципе проблемы любой игры, но вов объективно лучшая мморпг и уж бесспорно самая высокооплачиваемая. Давно уже можно было бы придумать режимы, где можно было бы ИГРАТЬ, а не заучивать тактики и применять их. Придумать режимы, в которых были бы постоянные секретные фазы, секретные механики, до которых нужно было бы додумываться в моменте. Это и называется играть, а не тупо исполнять заученные вещи на протяжении нескольких месяцев патча. Потом добавляется ещё какая-то зона, один рейдик, одно подземелье... И снова пара месяцев еженедельной работы. Сюр какой-то.
9) Крафт. Сначала я думал, что ДА, УРА, НАКОНЕЦ-ТО ЗАВЕЗЛИ КРУТОЙ КРАФТ! Но когда я разобрался... Буквально это выглядит так: тебе нужно сделать эпическую палку-вонялку. Она состоит из палки и вонялки. Чтобы сделать её эпической, нужно потратить 800 единиц ресурса, который восполняется со временем.
Есть три пути:
а) Просто процентно уменьшить потребление ресурса, чтобы было не 800, а 600
б) Пойти по пути того, чтобы сделать эпическую палку, чтобы эпическая палка-вонялка стала требовать 600 ресурса, а не 800
в) Пойти по пути того, чтобы сделать эпическую вонялку, чтобы эпическая палка-вонялка стала требовать 600 ресурса, а не 800....
Буквально якобы дали выбор развития, который не имеет никакого смысла.
10) Близзард просто сами по себе ужасно жадные. Мало того, что они стали выпускать патчи за новую стоимость в 3 раза чаще, оставили систему подписок по, на мой взгляд, не очень адекватной цене, так ещё и стоимость всяких штук в игровом магазине вызывает вопросы. Сегодня ещё прочитал, что стоимость подписки возрастет на 33%  с июня этого года)
11) Про баланс я вообще даже писать ничего не буду.
Вся эта тема с метами - это невероятная бредятина. Играть в игру не за любимый класс, а за наилучший в данном дополнении... Мдя.

В общем и целом я получил от вовки достаточно много положительных эмоций. Я благодарен игре за полное отсутствие системы точек, шансовой вставки камней, которые вызывают невероятные негативные эмоции. Благодарен игру за приключения. Мне было безумно интересно исследовать локации классика, искать свободные споты руды, мобов, квесты. Актуальная версия вов - это не про приключения. Там их вообще нет, как нет и лора - он закончился. Как и закончилось моё приключение. Никого ни к чему не принуждаю, игре благодарен, дискутировать ни с кем не буду :)

snakedog

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 881

  • Варкрафт: +
    • Имя: Змеепес
    • Класс: ДК
    • Сервер: Гордунни
Re: Письмо прощания с World of Warcraft
« Ответ #1 : 23 Апреля, 2026, 19:46:15 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Как и закончилось моё приключение
Так оно у тебя даже не начиналось  ;D