Тема: Rextroy придумал, как три игрока могут держать противника в вечном контроле  (Прочитано 4651 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60105



Деятельный Rextroy вернулся с новым роликом, в котором рассказывает о своей новой шалости. Игрок обратил внимание на то, что в Midnight персонажи имеют необычайно высокое количество способностей контроля в PvP и при должном планировании небольшая группа может по сути вечно держать в нем свою жертву. Если только у нее нет способностей рассеивания контроля вроде PvP-аксессуара или кто-то не придет ей на помощь.:cut:

Воплотить в жизнь это можно разными способами, но игрок решил остановиться на комбинации из разбойника, паладина и чернокнижника. Эти классы имеют многочисленные способности контроля из разных школ с длительным временем действия и коротким восстановлением, что позволяет применять их в определенном порядке до бесконечности. В частности, игроки использовали такую последовательность: "Ошеломление", снова "Ошеломление", "Молот правосудия" или "Удар по почкам", "Подлый трюк", "Страх", снова "Страх". Эту комбинацию можно повторять сколько угодно раз.

На аренах и полях боя воплотить ее будет непросто, поскольку у многих персонажей есть аксессуар на снятие контроля и им будут помогать товарищи по группе. Однако в открытом мире для неудачливых одиночек это может стать большой проблемой, ведь целеустремленные игроки смогут держать их в контроле до бесконечности.

Rextroy считает такую возможность упущением со стороны разработчиков и предлагает либо повысить время действия ослабевания эффектов контроля с 16 до 20 секунд, либо добавить характеристике критического удара свойство, которое позволило бы снижать эффективность контроля в PvP.

« Последнее редактирование: 20 Апреля, 2026, 18:55:37 by Wishko »

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4750
Цитировать
Rextroy считает такую возможность упущением со стороны разработчиков и предлагает либо повысить время действия ослабевания эффектов контроля с 16 до 20 секунд, либо добавить характеристике критического удара свойство, которое позволило бы снижать эффективность контроля в PvP.
Или просто иначе настроить диминишинг контроля вместо этих странных танцев с бубном ради непонятной цели.

Фромлордерон

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 248

  • Варкрафт: +
    • Имя: Чиповски
    • Класс: Воин
    • Сервер: Гордунни
смотрю видосики на рутубе 10 минут пока рокси пыжиться дать идеальный тайминг сс, при неодходимости повторяю

Untrusted

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 848
Зачем что-то менять? Чтобы что? 3 тунеядца не собрались вместе в вормоде и не поймали кого-то в сс пока им самим не надоест через 10-30 минут? На арене такое не провернуть, ибо не дадут

Over9k

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 66
Зачем что-то менять? Чтобы что? 3 тунеядца не собрались вместе в вормоде и не поймали кого-то в сс пока им самим не надоест через 10-30 минут? На арене такое не провернуть, ибо не дадут

Месье не видел как рог и лок спокойно держат цель в контроле 98% времени? Паладин им был нужен потому у кидни кд длинее на пару секунд, иначе это было бы постоянное cc от ДВУХ тел.

Очевидно же что Близзы сделали полную херню с dr.

Untrusted

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 848
Зачем что-то менять? Чтобы что? 3 тунеядца не собрались вместе в вормоде и не поймали кого-то в сс пока им самим не надоест через 10-30 минут? На арене такое не провернуть, ибо не дадут

Месье не видел как рог и лок спокойно держат цель в контроле 98% времени? Паладин им был нужен потому у кидни кд длинее на пару секунд, иначе это было бы постоянное cc от ДВУХ тел.

Очевидно же что Близзы сделали полную херню с dr.
Чип шоту дали кд, у кидни тоже кд. Оба шарят тот же димишинг, причем на 1 меньше до иммуна по сравнению с твв. У лока фир сбивается/диспелится. Много кто может дать продолжительный сс (привет магам с роф, дб, шипом) другое дело что для этого рейтинговое пвп в вове и является командным.