Стада доступна последняя глава основного сюжета Midnight, а вместе с ней игроки узнали об одном из самых смелых сюжетных решений разработчиков – об объединении эльфов Азерота.

Эльфы крови, эльфы Бездны, ночные эльфы и высшие эльфы. Все они стоят плечом к плечу, защищая Луносвет. Однако, если полистать отзывы игроков в сети, то можно заметить, что реакция на такие новости мягко говоря не однозначная.
Не так быстроНаибольшая критика обрушилась на скорость, с которой всё произошло. Ведь между фракциями эльфов множество глубоких противоречий: Тельдрассил, Даларан, фракционные войны. Игроки считают, что примирение и воссоединение не могло произойти столь быстро; история должна была развиваться много медленнее.
Да, конечно, вторжение Ксал'атат не оставляет времени на сантименты: на кону судьба всего Азерота. Однако, подобное воссоединение заслуживает целого дополнения – с точки зрения масштаба и длительности. Такая спешка не даёт должного катарсиса; ведь на всё про всё даётся лишь горстка заданий.
И всё же, хоть непосредственно реализация вышла топорной, сама идея игроков не отталкивает. Они лишь хотят, чтобы воссоединение эльфов было более правдоподобным.
Слишком уж всё простоВ Dragonflight был сделан огромный упор на кооперацию и воссоединение. Некоторые игроки при этом хотели бы, чтобы трений было больше; по крайней мере, чтобы путь к единству был более тернист. В итоге, многие игроки чувствуют, будто Midnight просто повторяет эту формулу: конфликты сглаживаются, различия сводятся на нет.
Один из пользователей Reddit метко
заметил: "World of Warcraft про объединение несмотря на различия. Нынешние же писатели по сути удаляют этот аспект, что делал вселенную уникальной."
А вот что
пишет один из пользователей Twitter:
Такое ощущение, что я видел один и тот же ролик и одну и ту же историю раз 20 за прошедшие 3 года, и только парочка сюжетов были сделаны хорошо.
Самим писателям не надоело ещё писать одно и то же раз за разом?
Не стыдно им раз за разом включать вышибающую слезу оркестровую музыку?
Повторимся, не то чтобы игроки были против кооперации; они лишь не хотят, чтобы она достигалась за счёт стирания идентичности. Долгое время сюжет Warcraft, если не опирался на конфликты, то как минимум не избегал их. Постоянные трения и стычки между Альянсом и Ордой, сложные союзы, готовые разорваться в любой момент.
Сейчас же сюжет всё больше и больше дрейфует в сторону нейтральности. Игроки хотят шероховатостей, споров, конфликта, внятной идентичности фракций. Без всего этого ставки не ощущаются весомыми, мир кажется плоским, а сами фракции начинают терять то, что изначально и привлекало в них игроков.
Игроки
считают, что сейчас самое время для того, чтобы достучаться до разработчиков:
Мы, как сообщество, не должны молчать. Мы должны недвусмысленно донести до разработчиков, что не хотим, чтобы фракции были ликвидированы.
Многие опасаются, что именно к этому всё и идёт. Поэтому мы должны высказаться, громко и чётко. ЧТобы разработчики знали, что для нас важно, и почему.