Тема: Знатные залежи замысловатых загадок закончились в Midnight  (Прочитано 2803 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60107



Хотя в последних сезонах The War Within задачки-головоломки в вылазках не представляли особой сложности, в Midnight они по какой-то загадочной причине закончились. Так что ради получения связанных с ними достижений игрокам придется отправиться в вылазки предыдущего дополнения.:cut:

Замысловатые загадки

По вылазкам The War Within были разбросаны интерактивные объекты, такие как Некротический котел, Оплетенная катушка и Сундук с трубами, которые при активации запускали головоломку. Головоломки варьировались от таких, которые требовали перемещать трубы, чтобы направить поток от входа к выходу, до таких, в которых нужно было перемещать узлы, чтобы распутать соединяющие линии и сделать их не пересекающимися, а также нескольких других.

После решения головоломки игроки получали бонус, например "Аварийный щит версии 0.76", помогающий в прохождении оставшейся части вылазки. В начале The War Within решение этих головоломок могло занимать значительное время, и игроки, спешащие завершить забег как можно быстрее, часто их пропускали. По мере развития дополнения эти головоломки упрощались и в итоге стали требовать всего 1-2 действия, что делало бонус более эффективным.

Так почему же их убрали? Blizzard не давали каких-либо конкретных пояснений по этому поводу, но, скорее всего, это произошло из-за отзывов игроков. Такие головоломки либо отнимали слишком много времени по сравнению с тем преимуществом, которое они давали, либо были недостаточно сложными, чтобы подарить увлекательный игровой процесс. Достичь баланса, вероятно, оказалось сложно, и потому головоломки, скорее всего, были убраны в пользу более динамичного игрового процесса в вылазках.


Достижение недостижимого

Независимо от того, любите вы их или нет, эти головоломки исчезли из вылазок в Midnight и отвлекаться на них больше не приходится. Но их удаление принесло с собой новые проблемы: хотя к этим головоломкам не привязаны конкретные декоративные награды, есть ряд достижений, завершить которые стало значительно сложнее, ведь больше они не выполняются сами собой по мере обычного игрового процесса:
Завершить 100 таких головоломок – задача не из легких, особенно если вы не можете выполнять их в контенте текущего дополнения. Для тех, кто стремится к полному прохождению, это означает значительные затраты времени на прохождение старых вылазок из The War Within. К счастью, есть несколько советов, которые могут облегчить эту задачу.

Один из методов более-менее эффективного выполнения этих достижений заключается в прохождении вылазки Сплетенная Спираль 1 уровня с активным сюжетом "Измученные заложники". В правой части начальной комнаты с большой вероятностью можно отыскать головоломку "Оплетенная катушка". Нужно решить ее, затем щелкнуть правой кнопкой мыши по портрету своего персонажа и выбрать опцию "Выйти из вылазки", чтобы быстро перенестись наружу. Повторяйте это до тех пор, пока не выполните достижения.

Также некоторые игроки просто полностью пробегали все доступные вылазки The War Within 1 уровня сложности и уничтожали противников способностями с действием по области, надеясь отыскать головоломки. Так за забег при удаче можно найти по 1-2 головоломки.
« Последнее редактирование: 14 Апреля, 2026, 17:44:50 by Wishko »

SiNoS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 319

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шракус
    • Класс: дх
    • Сервер: чш
  • Рейтинг:2 (+4 | -2)
Прикольная тема была. Надеюсь ещё вернут.

Ranlom

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1449

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ранлома
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:8 (+9 | -1)
Цитировать
требовали перемещать трубы


о да, мы все помним эту невероятно сложную головоломку с трубами


clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2065
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Зато в миднайте есть локалка с паутинкой-узором в Буре в подобном стиле и у меня там мозг ломается минут на 10.

dimonstools

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1789

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пандорей
    • Класс: Монах
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Цитировать
требовали перемещать трубы


о да, мы все помним эту невероятно сложную головоломку с трубами



Это ж после упрощения, о котором в посте пишется. Так то именно в изначальных нужно было всё перебирать

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1999

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
  • Рейтинг:-2 (+1 | -3)
Кто играл в твв за полтора года и так набрал сотню загадок на ачивку. А кто не играл или не захотел тогда - вперед, вылазки твв никуда не делись. Как по мне то убрали и хорошо, все равно после их упрощения от загадок там осталось одно название.
А если б засунули новую итерацию ниток из локалки в буре бездны - так игроки в массе своей опять бы её скипали и наныли на упрощение и всё повторилось бы как в твв.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Синлинна

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1233

  • Варкрафт: +
    • Имя: Синлинна
    • Класс: жрица
    • Сервер: Борейская Тундра
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Зато в миднайте есть локалка с паутинкой-узором в Буре в подобном стиле и у меня там мозг ломается минут на 10.

Вроде там все что нужно - сделать линии непересекающимися. То есть собираем точки в соединенные группы, потом распутываем внутри групп, все.

Антивовиздед

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 987
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
о да, мы все помним эту невероятно сложную головоломку с трубами
Странно что на главную вывесили эту головоломку. Вот в 1-2 сезонах, на подводных делвах(когда они еще были подводными), была конченная головоломка в стиле статуи сов из секрета скверноцикла, вот там реально можно было засесть.

А если б засунули новую итерацию ниток из локалки в буре бездны - так игроки в массе своей опять бы её скипали и наныли на упрощение и всё повторилось бы как в твв.
Хз за что там ныть. Принцип работы можно понять быстро, а дальше она делается легко и быстро
« Последнее редактирование: 14 Апреля, 2026, 19:43:14 by Антивовиздед »

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1999

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
  • Рейтинг:-2 (+0 | -2)
о да, мы все помним эту невероятно сложную головоломку с трубами
Странно что на главную вывесили эту головоломку. Вот в 1-2 сезонах, на подводных делвах(когда они еще были подводными), была конченная головоломка в стиле статуи сов из секрета скверноцикла, вот там реально можно было засесть.

А если б засунули новую итерацию ниток из локалки в буре бездны - так игроки в массе своей опять бы её скипали и наныли на упрощение и всё повторилось бы как в твв.
Хз за что там ныть. Принцип работы можно понять быстро, а дальше она делается легко и быстро
Трубы тоже делались легко и быстро, но почему-то близы во втором сезоне сделали их вообще однокнопочными. А новые нитки не делаются с наскока за 2 клика, надо посмотреть, оценить всё поле действия, а потом переставлять, в спидране на вылазках это лишнее время, учитывая бонусы которые они туда засовывают людям проще скипнуть и не тратить на это время.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Go1em

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 18
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
о да, мы все помним эту невероятно сложную головоломку с трубами
Странно что на главную вывесили эту головоломку. Вот в 1-2 сезонах, на подводных делвах(когда они еще были подводными), была конченная головоломка в стиле статуи сов из секрета скверноцикла, вот там реально можно было засесть.

А если б засунули новую итерацию ниток из локалки в буре бездны - так игроки в массе своей опять бы её скипали и наныли на упрощение и всё повторилось бы как в твв.
Хз за что там ныть. Принцип работы можно понять быстро, а дальше она делается легко и быстро
Трубы тоже делались легко и быстро, но почему-то близы во втором сезоне сделали их вообще однокнопочными. А новые нитки не делаются с наскока за 2 клика, надо посмотреть, оценить всё поле действия, а потом переставлять, в спидране на вылазках это лишнее время, учитывая бонусы которые они туда засовывают людям проще скипнуть и не тратить на это время.

15-20 секунд на все 3 этапа, никакой сложности там нет, принцип не изменился никак.

art8316

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 192

  • Варкрафт: +
    • Имя: Артемийас
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Король-Лич
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Убрали потому, что за них нужно какие-то награды полезные для прохождения вылазки давать. В ТВВ они были реально полезными. Сейчас это падает только из рарникав в вылазке. Причем получаемый бонус настолько убогий и бесполезный, что я просто перестал тратить время на убийство рарника. А за головоломку должны, по идее, давать бонус слабее чем за жирного моба. А значит в текущих реалиях это вообще ничто. Потому и убрали. Потратишь на это время, а получишь полную хрень.