Тема: Статистика о мете Hearthstone от Vicious Syndicate – 12 апреля  (Прочитано 3789 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5423
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



Vicious Syndicate – популярный портал по сбору и анализу различной внутриигровой статистики Hearthstone. Они регулярно выпускают свои отчёты, в которых анализируют состояние меты. Предлагаем ознакомиться с тенденциями последних дней и самыми популярными колодами согласно отчёту этой недели. В его выборку попало более двух миллионов матчей, записанных с помощью Hearthstone Deck Tracker и Firestone. :cut:

Разбивка игр по рангам:

Топ-1000 Легенды50'000
Легенда (вплоть до Топ-1000)73'000
Алмаз 4-1406'000
Алмаз 10-5506'000
Платина371'000
Бронза/Серебро/Золото796'000
Всего игр2'206'000

Представленность классов/архетипов


Все ранги / Алмаз 1-4


Легенда / Топ 1000 Легенды

Как видно, после балансных правок самым популярным классом стал разбойник, причём во всех рейтинговых брекетах. Также повсюду второе и третье место делят охотник на демонов и воин.

А это график популярности классов за последние несколько недель:


На графике хорошо заметно стремительное пике, в которое отправился друид, а также и упомянутый взлёт разбойника.

С точки зрения эффективности, в промежутке Алмаз 1-4 к Тир1 аналитики Vicious Syndicate относят 4 колоды:
  • Охотник на демонов на заклинаниях
  • Драконовоин
  • Аура-паладин
  • Воин с яйцом

Анализ классов

Разбойник
  • Самое заметное событие после выхода балансировочного обновления, это резкий подъём разбойника на возвещении
  • Как видно по графикам, колода захватила ладдер во всех рейтинговых брекетах; в топе Легенды её можно встретить с частотой в 30%
  • Колода на возвещении довольно сильна, но её нельзя назвать "имбовой". Чем выше её популярность, тем чаще другие игроки подстраивают под неё свои колоды
  • Из-за этого показатель побед разбойника почти во всех матчах близится к 50/50
  • Популярность архетипа во многом связана с непосредственно геймплеем, а не с мощью колоды. Игрокам нравится подобный стиль "вора": генерация случайных карт и победа за счёт удачной находки
Охотник на демонов
  • Охотник на демонов стал ещё одним классом, что выиграл от правок баланса, поскольку практически исчез его злейший враг, друид на зарядке
  • Колода при этом очень сильная; "законтрить" её в состоянии лишь пара других архетипов
  • Он доминирования охотника на демонов ладдер защищает разбойник, который с охотником на демонов играет на равных
Воин
  • Воин это один из тех классов, что может похвастаться сразу несколькими жизнеспособными стратегиями: помимо драконовоина присутствуют также архетипы с Яйцом Кхелоса и архетип с заданием
  • Нерф для воина-гладиатора оказался слишком существенным, колода от него так и не оправилась
Друид
  • Друид практически уничтожен; вытеснена из меты не только колода на зарядке, но и "токен"-архетип
  • Любители этого класса стали пробовать архетип, основанный на Меритре, но его нельзя назвать ни популярным, ни сильным
Охотник
  • Аггро-охотник практически не изменился, но немного добавил в популярности
  • При этом охотник является наиболее надёжной контр-колодой против разбойника на возвещении. Так что ожидать ослабления позиций охотника в обозримом будущем не стоит
Шаман
  • Шаман на возвещении остаётся довольно популярной колодой на низком рейтинге, но чем выше по рейтингу, тем меньше встречается шаманов
  • В топе Легенды шаман практически не встречается: эффективным отполированным колодам шаман проигрывает
Маг
  • Маг претерпел заметные изменения: "бёрн"-маг практически перестал встречаться; вместо этого игроки пересели на архетип на задании
  • Этот архетип неплохо показывает себя против классов на возвещении и в дальнейшем скорее всего будет улучшаться за счёт полировки колоды

Примеры колод

Разбойник

У разбойника на возвещении есть две рабочих вариации: с картами с зарядкой и без них. Второй архетип выглядит более успешным.

Код колоды:

AAECAaIHDKGBB8ODB4KYB+ylB4aoB4eoB4ioB4++B9C/B4rUB5vUB4jZBwn3nwTBlweMrQfZrwe0wQfAwQedxQfVxQfD8gcAAA==


Охотник на демонов

У охотника на демонов на заклинаниях пока нет чётко устоявшейся сборки. В большинстве колод присутствуют три спорные карты: Долговечное наследие, Одиночество и Карта улья. От одной из них нужно избавиться, но от какой именно – консенсуса пока нет. Мы предлагаем версию без Одиночества.


Код колоды:

AAECAea5AwSKqgeSqgeTqgensQcN4fgF3v8G/oMHqocHtJcHtpcH550HnrEHobEHwLEH6LEHkr8Hlb8HAAA=


Воин

Комплект карт возвещения отлично вписывается в архетип драконовоина, поскольку сразу две карты из него являются драконами: Обжигающий разоритель и Ультраксион. В колоде при этом нет карт за 5 маны, ни Глашатая конца времён, ни Истерзанного грознокрыла. Поэтому ваши Рагнарос/Смертокрыл не всегда могут быть в полностью улучшенном состоянии, и у вас могут возникать проблемы с добором карт: в каких-то случаях вы можете быстро опустошить руку и не иметь возможности добрать карты.

Код колоды:

AAECAQcEhJ0H0L8HzskHm9QHDePmBqr8Bqv8BuiHB9KXB4+xB+yyB4S9B7XAB6/BB5vCB5zCB6DFBwAA


Охотник

Колода аггро-охотника за последнее время практически не изменилась: зачем менять совершенство? План на победу простой. Вы максимально быстро опустошаете руку, стараясь разыграть побольше карт за 1 ману, а затем добираете карты с помощью Носильщика стрел и повторяете все разыгранные вами карты заклинанием Битва с тол'вирами. Дополнительно усиливает такой план на игру и легендарная карта Нири из кратера.


Код колоды:

AAECAR8EmacHmqcHm6cHxbEHDamfBKqfBK+SB4WVB9eXB86bB+6fB5CnB5inB9SvB7TAB7nAB7vABwAA


Pyren

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 923
  • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пирен
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Привет случайным картам и "рандом - это весело". Рандом - рак в этой игре, имхо. Жду, когда разработчики опомнятся и прекратят выпускать казино деки. Играть против такого можно, но просто невыносимо
Все когда-нибудь кончается.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5423
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Привет случайным картам и "рандом - это весело". Рандом - рак в этой игре, имхо. Жду, когда разработчики опомнятся и прекратят выпускать казино деки. Играть против такого можно, но просто невыносимо
На мой взгляд, минимальный рандом - одна из основных причин гибели Legends of Runeterra.
Из-за этого все игры жутко репететативны.
Примерно то же самое было в ХС после выхода Штормграда, когда активно играли квестлайны - никакого рандома, все игры проходили по одному и тому же сценарию.
И это большая проблема.
Так что, мне кажется, всякие казино колоды - это меньшее из двух зол.