Тема: Рейтинги бойцов, танков и лекарей в подземельях 1 сезона Midnight на 3 неделе  (Прочитано 9530 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60107



Подходит к концу 3 неделя неделя 1 сезона Midnight, на которой отважные бойцы, танки и лекари осваивали эпохальные+ подземелья. Игроки участвовали в скоростных забегах и загружали записи боев на WarcraftLogs, чтобы выяснить свои показатели и сравнить их с другими. А значит, теперь и мы можем на них взглянуть.:cut:

Данные собраны порталом WarcraftLogs и представляют 5% лучших загруженных игроками записей сражений во всех эпохальных+ подземельях на всех уровнях сложности для всех специализаций и классов за последнюю неделю.

Не забывайте, что представлены не чистые значения в виде урона или исцеления, а средние рейтинги, которые демонстрируют показатели всех специализаций каждой роли относительно друг друга, отражая некую общую картинку. Бойцы и танки оцениваются по урону, а лекари по исцелению.


Все роли


Бойцы


Танки


Лекари

А вот 15 самых успешных забегов в эпохальные+ подземелья вовремя за весь сезон по данным RaiderIO. Рекордный забег – Пещеры Маисара 20 уровня за 00:29:08 – состоялся 5 апреля.




 

Скандиум

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 260
Танков по урону оценивают.... Это как ацси вейнс, где все билды это чисто урон с минимумом выживаемости

Virg

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 74

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вирг
    • Класс: Маг
    • Сервер: Гордунни
Танков по урону оценивают.... Это как ацси вейнс, где все билды это чисто урон с минимумом выживаемости
Ну во первых написано что это именно средний рейтинг, а не просто урон и исцеление. Ну и сорри, если что всегда будет билд с высоким уроном будет в приоритете над выживаемостью.

natsu_me

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 52
  • Несчастный, ты достиг конца пути!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Натсумэ
    • Класс: Друид
    • Сервер: Король-лич
Коты всегда так дамажили?

eddysochi

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 76
  • Дайте уже легендарку на мага!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Эксайт
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель душ
Коты всегда так дамажили?
Держи для сравнения, мой маг 276 итем лвла с 289 пухой, т1 чарками, камнями, с подогнанными статами, и мой ферал 265 итем лвла, без чарок, камней, 263 пухой, и рандомным шмотом с вылазок.
 

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3298
Ну и сорри, если что всегда будет билд с высоким уроном будет в приоритете над выживаемостью.
Для танков это не работает в хай ключах.
Какой бы высокий урон не был у танка, если он не может пережить определенный пул - ключ не проходится.
На первых этапах беты миднайта венженс дх показывал отличные цифры по урону, но периодически складывался  в 19+ ключах. Он просто не мог пережить обычный запул из 8 мобов 2 раза из 5.

245 УК РФ

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 112
что с дестриками?  :o

Ifrit

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 168
Ну и сорри, если что всегда будет билд с высоким уроном будет в приоритете над выживаемостью.
Для танков это не работает в хай ключах.
Какой бы высокий урон не был у танка, если он не может пережить определенный пул - ключ не проходится.
На первых этапах беты миднайта венженс дх показывал отличные цифры по урону, но периодически складывался  в 19+ ключах. Он просто не мог пережить обычный запул из 8 мобов 2 раза из 5.
у меня вот дх танк я правда не профи, но вот замечаю такую штуку, стоит сбить ротацию или влететь в пак непрожав хотя бы одну кдшку на дэф то ласты клеятся лучше "момента", хз раньше танк даже без абилок был танк а щас ну по крайней мере в ключах выше 12, случайно жмёшь кд в пак который уже умер и в следующем абилка не откатилась то всё, тоже самое после вайпа, если прилететь и сразу наагрить на себя учитавыя что все дэйфы в кд то это ни икому не поможет хил просто такое не прохиливат, каро впечатления очень не очен,да все чаратся в хасту чтоб абилы катились быстрее но чёт не прикольно если танк вообще без них не живёт, это я так поплакатся просто, ну и да руки кривые ага

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3298
у меня вот дх танк я правда не профи, но вот замечаю такую штуку, стоит сбить ротацию или влететь в пак непрожав хотя бы одну кдшку на дэф то ласты клеятся лучше "момента", хз раньше танк даже без абилок был танк а щас ну по крайней мере в ключах выше 12, случайно жмёшь кд в пак который уже умер и в следующем абилка не откатилась то всё, тоже самое после вайпа, если прилететь и сразу наагрить на себя учитавыя что все дэйфы в кд то это ни икому не поможет хил просто такое не прохиливат, каро впечатления очень не очен,да все чаратся в хасту чтоб абилы катились быстрее но чёт не прикольно если танк вообще без них не живёт, это я так поплакатся просто, ну и да руки кривые ага
В этом и смысл вдх. Тебя сильно ругают за ошибку(1 ошибка - ты сложился), но и сильно награждают за отличную "правильную" игру.
У него нет какого-то промежуточного этапа, когда 1 раз проморгал какую-то кнопку - и ничего страшного, можешь восстановиться.

Arigato

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 857
Ну и сорри, если что всегда будет билд с высоким уроном будет в приоритете над выживаемостью.
Для танков это не работает в хай ключах.
Какой бы высокий урон не был у танка, если он не может пережить определенный пул - ключ не проходится.
На первых этапах беты миднайта венженс дх показывал отличные цифры по урону, но периодически складывался  в 19+ ключах. Он просто не мог пережить обычный запул из 8 мобов 2 раза из 5.
у меня вот дх танк я правда не профи, но вот замечаю такую штуку, стоит сбить ротацию или влететь в пак непрожав хотя бы одну кдшку на дэф то ласты клеятся лучше "момента", хз раньше танк даже без абилок был танк а щас ну по крайней мере в ключах выше 12, случайно жмёшь кд в пак который уже умер и в следующем абилка не откатилась то всё, тоже самое после вайпа, если прилететь и сразу наагрить на себя учитавыя что все дэйфы в кд то это ни икому не поможет хил просто такое не прохиливат, каро впечатления очень не очен,да все чаратся в хасту чтоб абилы катились быстрее но чёт не прикольно если танк вообще без них не живёт, это я так поплакатся просто, ну и да руки кривые ага
любой танк, возможно кроме монка ,отъедет, если не будет сейв на входе в паки жать. Это вообще базовая часть игры за танка

Rezo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 484

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь смерти
Всё, совсем перестал работать imageshack  :(

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3501
Всё, совсем перестал работать imageshack  :(
Просто добавь его в запрет.

Oblamingo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 564

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Ревущий Фьорд
что с дестриками?  :o
Как всегда, статов мало, к 280 гиру разгонятся.

Bloodys

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 307
Ну и сорри, если что всегда будет билд с высоким уроном будет в приоритете над выживаемостью.
Для танков это не работает в хай ключах.
Какой бы высокий урон не был у танка, если он не может пережить определенный пул - ключ не проходится.
На первых этапах беты миднайта венженс дх показывал отличные цифры по урону, но периодически складывался  в 19+ ключах. Он просто не мог пережить обычный запул из 8 мобов 2 раза из 5.
у меня вот дх танк я правда не профи, но вот замечаю такую штуку, стоит сбить ротацию или влететь в пак непрожав хотя бы одну кдшку на дэф то ласты клеятся лучше "момента", хз раньше танк даже без абилок был танк а щас ну по крайней мере в ключах выше 12, случайно жмёшь кд в пак который уже умер и в следующем абилка не откатилась то всё, тоже самое после вайпа, если прилететь и сразу наагрить на себя учитавыя что все дэйфы в кд то это ни икому не поможет хил просто такое не прохиливат, каро впечатления очень не очен,да все чаратся в хасту чтоб абилы катились быстрее но чёт не прикольно если танк вообще без них не живёт, это я так поплакатся просто, ну и да руки кривые ага

на том кд апнул 3к на вдх и с кайфом дропнул это дело. Просто неблагодарно сейчас пыхтеть на каком то танке опасаясь ваншота в каждом паке, когда на монке в зеленке с аука 10-ки фармить можно, жмакая че горит