Тема: Разработчики Hearthstone рассказали, чего ждать от года Скарабея  (Прочитано 3749 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5423



Не так давно в Hearthstone начался очередной внутриигровой год, год Скарабея; и пару дней назад разработчики, включая директора игры Тайлера Бейлмана, поделились некоторыми подробностями касательно того, чего ждать от наступившего года. :cut:




  • Создавая каждое дополнение разработчики не просто "печатали" новые карты, но и старались объединить их общей тематикой. В последних дополнениях уже прослеживается нечто большее, а именно сквозной сюжет – "КАТАКЛИЗМ" является прямым сюжетным продолжением Потоков времени
  • В ходе года Скарабея повествование между дополнениями будет также тесно связано, особенно через внутриигровые события
  • Год Ящера многому научил разработчиков, в частности то, что задания и заряжаемые силы героя были, во-первых, очень похожи друг на друга (с холистической точки зрения), а также ошибкой было выпускать из друг за другом – если бы задания были выпущены в один год, а заряжаемые силы героя на следующий, то они не стали бы столь же проблемными для меты
  • В КАТАКЛИЗМе есть своя похожая по стилю механика – возвещение: вы выполняете однотипные действия, чтобы получить мощную награду. Так что в обозримом будущем ждать схожим механик не стоит
  • Разработчики также сделали выводы из дизайна нейтральных легендарных карт: Элиза и Фиракк получились крайне интересными и необычными картами. Но когда каждая колода использует их в качестве инструмента для победы – это становится скучным
  • В качестве демонстрации альтернативного подхода разработчики привели в пример Виранот – это необычная и потенциально крайне сильная легендарная карта, но побеждать вы будете не за счёт её розыгрыша

  • В добавок, разработчики решили, что основная сила должна быть сосредоточена не в нейтральных легендарных картах, а в классовых
  • Разработчики также пообещали, что не будут сильно осторожничать с балансными правками при старте дополнения
  • Ещё один урок, который вынесли разработчики, связан с нейтральными обычными картами. Такие карты зачастую называют "филлерами" – помимо того, что они в принципе редко используются при составлении колоды, вы не слишком рады получить их в комплектах, при раскопке или в ходе драфта на Арене
  • Поэтому количество обычных нейтральных карт будет сокращено. Но это не значит, что в течение года станет выходить суммарно меньше карт – вместо этого новые карты будут выдаваться за участие в событиях, а сами такие карты обещают быть более интересными

  • Что касается Арены, разработчики планируют создавать больше эксклюзивных для этого режима карт
    • Во-первых, они позволят разнообразить сам режим, сделав его чуть более отличным от Стандартного
    • А во-вторых, это даст разработчикам дополнительный рычаг для балансировки
  • Режим двуклассовой Арены будет возвращаться чаще, чем раз в год. При этом сам интерфейс с учётом этой особенности будет доработан
  • Изучили разработчики и опыт проведения предрелизных потасовок. В частности, они отмечают, что отзывы о нём вполне стабильны: игрокам нравится сам формат, но не нравится, что они слишком сильно ограничены в опциях, и зачастую выбирать приходится всё те же стратегии из Стандарта, которые как можно меньше зависят от новых карт
  • Чтобы решить эти затруднения разработчики будут пробовать новые подходы. Например, снизить размер колоды, скажем, до 20 карт, чтобы влияние новых карт было более заметным. Другое потенциальное изменение – убрать классовые ограничения при составлении колоды. Это позволило бы игрокам использовать новые карты на полную катушку
  • Ещё один эксперимент будут связан с мини-наборами. Изначально они планировались как средство встряхнуть мету – чтобы она не слишком сильно стагнировала в промежутке между дополнениями
  • Когда-то это удавалось хорошо (так было с мини-набором "Герои StarCraft"), когда-то не очень – когда, например, новые карты просто вписывались в уже устоявшиеся архетипы, делая их ещё сильнее и тем самым не добавляя ничего нового в мету
  • В этом году разработчики попробуют нечто новое, вместо привычных мини-наборов будут появляться т.н. "классовые наборы". В них будут содержаться карты для нескольких классов, заточенные на какие-то конкретные новые архетипы или стили игры – в течение года новые карты посредством таких классовых наборов получат все классы
  • В качестве примера разработчики назвали разбойника; в одном из классовых наборов он получит инструменты, призванные вернуть "Miracle"-архетип
  • Всё это является частью комплексного подхода, призванного "встряхнуть" классы. Так, вместе с ежегодной ротацией разбойники лишились "Шага сквозь тень", воины "Потасовки", а рыцари смерти "Взрыва трупа"
  • Убирая такие карты, которые можно назвать фундаментальными для классов, разработчики хотят сделать акцент на другие знаковые особенности этих классов
  • В частности, наличие Потасовки у воина сужало бы пространство для манёвра при создании других эффектов массового контроля. А наличие у разбойника Шага сквозь тень затмевало другие стратегии – в последние годы стиль игры разбойника сводился к перебору колоды и многократному розыгрышу ключевых карт, как например, Лунокаменного терзателя

SAG

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1332

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сагенд
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Король Лич
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
нужен новый класс

dimonstools

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1816

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пандорей
    • Класс: Монах
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
нужен новый класс
Ждём близкон

dellta

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 47
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
нужен новый класс

Было бы интересно новый класс, которого нет еще в wow, тот же механик.

Dalymad

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 842

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ведроид
    • Класс: Воин
    • Сервер: Ясеневый лес
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
нужен новый класс
В игре уже 12 классов. Каждый раз нормальные колоды есть только у некоторых из них.
Что изменит появление нового класса? Чего не хватает в существующих классах?

SAG

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1332

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сагенд
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Король Лич
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
нужен новый класс
В игре уже 12 классов. Каждый раз нормальные колоды есть только у некоторых из них.
Что изменит появление нового класса? Чего не хватает в существующих классах?
11 классов.
Новый класс, новая кровь. Это продержит интерес на какое-то время.
В существующих классах не хватает монаха) 
Ну, а так, это просто лёгкое решение взбодрить игру на какое-то время. В целом, просто топчется на месте игра и из пустое в порожнее переливает. Отчасти про это было и в интервью. Ну, я про стандартный режим, да и вольный туда же. Арену обновили хоть и вон ожидаются новвоведения какие-то. Хз, что там на батлграундах или как там, но мне и пих.
Смогут взбодрить игру новым режимом или ещё чем-то таким, глобальным, то и ок. Класс это просто то, что в голову приходит первым делом. И это не вызывает отторжения, 12-й класс лишним не будет.