В дополнении Midnight разработчики World of Warcraft вышли на тропу войны с боевыми аддонами в подземельях и рейдах. Делается это для того, чтобы игроки самостоятельно решали предлагаемые сражениями механики, а не полагались на автоматику, облегчающую и делающую менее увлекательным игровой процесс. Однако, пытливые умы сообщества все равно находят возможности обойти данные ограничения.

Сегодня утром игроки гильдии Liquid первыми в мире
победили эпохального Бело'рена Дитя Ал'ара и приступили к освоению заключительного босса 1 сезона дополнения –
Торжества Полуночи. Это сражение имеет весьма непростые механики, с которыми рейдерам приходится иметь дело, но игрокам удалось написать аддоны, что эти задачи существенно упрощают.
Панихида смертиОдной из таких механик является усовершенствованная версия "
Панихиды смерти". Л'ура отображает несколько рун и затем игрокам нужно выстроить получивших их персонажей в том же порядке, чтобы вращающийся по часовой стрелке босс поразил их именно таким образом.
В эпохальном режиме все дело осложняет то, что рейд разделяется на три части в разных фазах, и каждая группа видит лишь треть показанных рун. Например, одна может увидеть лишь первую и четвертую руну, другая – вторую и пятую, а последняя – третью. Игрокам нужно оперативно взаимодействовать друг с другом, чтобы запечатлеть и восстановить нужный порядок.
Чтобы облегчить эту задачу, игроки Liquid написали простой аддон, который помогает автоматизировать данный процесс и отображать нужный порядок для всех игроков без лишних переговоров. Судя по тому, как
описывается этот аддон, некоторым людям все же приходится вручную вводить символы, чтобы они отобразились в корректном порядке для всех остальных, но переговоры в и без того загруженном голосовом или текстовом чаще уже не требуются. Это позволяет большинству участников рейда сосредоточиться на других механиках босса.
Любопытно, что по словам Liquid разработчики одобрили такое применение аддона, хотя именно эта механика Торжества Полуночи несколько раз приводилась ими в интервью как невозможная в мире с вычислительными модификациями. Это заставляет некоторых участников сообщества
задаваться вопросом, а стоило ли вводить все эти болезненные ограничения аддонов, если рейдеры все равно нашли возможность автоматизировать свою игру почти до прежнего уровня.
ЛиквидацияДругой такой механикой являются Охранные призмы, которые появляются вокруг босса и для уничтожения должны быть прерваны или рассеяны. В эпохальном режиме вместо снижения получаемого Л'урой урона они наоборот усиливают наносимый им урон. Дополнительно урон от "
Ликвидации" Охранных призм значительно увеличен, а сама способность применяется всего за 1,5 сек., в результате чего попавшие под нее игроки скорее всего будут убиты. Это делает чрезвычайно важной задачу прерывания этого навыка.
Чтобы немного облегчить эту задачу, Liquid написали аддон, который автоматически расставляет специальные отметки на существах, позволяя точно видеть их местоположение, отличать одну от другой и знать, какой именно противник где находится, поскольку помимо всего прочего они вращаются вокруг босса.
Примечание: спустя несколько часов после начала освоения босса разработчики выпустили срочное исправление, которое нарушило действие этого аддона и он перестал работать.