Тема: Обзор интервью Discord-сервера Portal Room с исполнительным продюсером WoW Холли Лонгдейл  (Прочитано 1780 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60095



Сегодня вечером вице-президент и исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл заглянула на огонек в официальный Discord-сервер Portal Room и ответила на собранные представителями сообщества вопросы. Темы освещались самые разные, начиная от дальнейшего развития игры и заканчивая новыми социальными функциями. Вписали пару интересных моментов из этой беседы.:cut:


Интервью Discord-сервера Portal Room с Холли Лонгдейл


Развитие игры
  • Идея The Worldsoul Saga была подана Крисом Метценом, когда разработчики размышляли, что можно сделать достаточно крупного в честь 20-летия игры. Сага является своего рода кульминационным моментом прошедших двух десятков лет.
  • Разработчики знают в общих чертах, куда они собираются отправиться после окончания The Worldsoul Saga. С учетом того, что сага является кульминационным моментом 20 лет игры, следующие дополнения могут быть другими и не входить в свои саги.
  • В будущем разработчики планируют добавлять в игру новый контент и всячески развивать существующий. Авторы хотят, чтобы WoW предлагал игрокам множество самых разных занятий на любой вкус, чтобы он развивался вслед за изменением мира игр и реальности, а также учитывал отзывы и пожелания людей. Так что игрокам стоит ожидать как серьезный соревновательный контент для хардкорных игроков, так и развлекательный, легкий и необычный вроде системы жилья для казуальных игроков, так и некоторый общий, который приглянется всем.
  • Разработчики хотят, чтобы WoW был "третьим местом", то есть пространством, где игроки могут отдохнуть и развлечься от работы и быта, повзаимодействовать друг с другом новым образом. Это касается в том числе ролевых возможностей и шанса повлиять на мир игры.
Социальные системы
  • Холли всерьез верит в огромную важность социальных связей между игроками и считает, что именно они стали одной из ключевых причин, которая позволила WoW просуществовать так долго. Поэтому для разработчиков важно поддерживать и развивать сообщества в игре, стараясь удовлетворить их нуждам. В WoW сложилось много разных сообществ со своими особенностями и целями, и к каждому из них нужно прислушиваться.
  • Разработчики планируют развивать социальные функции и в скором времени игроки смогут увидеть некоторые из этих изменений.
  • Ролевой отыгрыш имеет важную роль для WoW и представляет из себя самый первый создаваемый игроками контент. Пусть далеко не все увлекаются ролевым отыгрышем, многие так или иначе вживаются в истории и сюжет, причисляют себя к Орде или Альянсу, а это тоже по своей сути к ней относится.
  • Разработчики хотят добавить в игру побольше мест, где игроки могли бы взаимодействовать друг с другом, например, проводить собственные события вроде празднований и свадеб и так далее. Можно ожидать появления таких уголков в обозримом будущем.
  • У разработчиков есть планы на дальнейшее развитие системы WoW Ambassadors, и подробнее об этом они расскажут на BlizzCon.
Интерфейс и доступность
  • Доступность игры для самых разных игроков является важной задачей для разработчиков, а потому они продолжат совершенствовать ее интерфейс и далее, добавляя новые опции и развивая существующие. Это непростой и продолжительный процесс, но разработчики продолжат им заниматься.
  • Холли хочется узнать, как много игроков хотело бы увидеть специальную отдельную версию интерфейса для полноценной игры с помощью контроллера. Это очень сложная задача и придется переработать тысячи элементов интерфейса, но она открыла бы новые возможности для игры, например, для расслабленных приключений, сидя на диване. Холли и самой хочется иметь такую возможность.
Дизайн
  • Разработчики узнали очень многое об играх после запуска WoW Classic. Они собрали самые разные данные о поведении, предпочтениях, особенностях игрового процесса, взаимодействии людей друг с другом и так далее. Эти знания оказали влияние на разработку современного WoW.
  • Вводимые в игру изменения и новинки по-разному ощущаются для разных групп игроков, поэтому может быть непросто доносить причины до всех. Тем не менее, разработчики хотят быть открытыми для сообщества и четко давать понять, какие их идеи не сработали, а какие удались.
  • Разработчики осознают большой интерес игроков и популярность классовых оплотов. Людям нравиться быть в кругу близких по духу, а выбор класса является одним из первых и самых важных в игре. Будущее обещает быть непростым для жителей Азерота, а потому очень важно быть бок о бок со своими товарищами. Разработчики надеются уделять больше внимания классовой идентичности в будущем.
  • Обновление локаций старого мира в Midnight и The Last Titan является по большей части экспериментом и разработчики посмотрят, как на него отреагируют игроки. Азерот – огромный мир и всегда приятно иметь повод и возможность вернуться в его старые локации, а разработчикам хочется, чтобы у игроков они были.
  • Разработчики все чаще обсуждают идею именно развития мира игры, а не просто бесконечного добавления новых локаций. Если они продолжат обновлять старый мир, то это будет не полная переработка игры и систем (как было в Cataclysm), а скорее расширение известных мест (как было в Midnight), а потому существующий контент останется как есть и не пропадет.
  • Разработчикам хотелось бы сделать Азерот более живым местом так, чтобы у игроков было больше возможностей воздействовать на него и происходящие события.
  • Разработчики осознают высокую значимость и ценность коллекций и достижений для коллекционеров. Они понимают, что некоторые системы коллекционирования оказались менее удачными, чем другие, и хотят это исправить. Им интересно узнать, что хотят игроки и о чем они мечтают, что можно было бы добавить. Это касается как краткосрочных, так и долгосрочных целей.
Жилье
  • Система жилья – большая новинка для WoW и разработчики многому учатся прямо во время работы над ней. У жилья, как и в случае со всеми другими игровыми системами, всегда есть что улучшить и доработать. Авторы обещают внимательно следить за отзывами и пожеланиями игроков и быстро на них реагировать.
  • Разработчики намереваются создать публичную "Дорожную карту" со своими планами на развитие системы жилья.
Персонажи
  • Разработчикам хочется дать игрокам как можно больше опций для своего выражения, в том числе в плане внешности, возможностей и занятий персонажа. У игроков должна быть возможность сделать своего персонажа по-настоящему своим. Расширение возможностей персонализации – важная задача для разработчиков на будущее.
  • Разработчики определенно хотят сделать так, чтобы волосы персонажей отображались под головными уборами. Холли и сама любит наряжать своих героев, поэтому такая опция ей тоже очень бы приглянулась.
Разное
  • Холли любит пиццу с ананасами и ветчиной. Ее семье, правда, такая начинка очень не нравится, а потому ей приходится есть ее тайком, чтобы никого не расстраивать. Эта ситуация напоминает ей времена, когда она играла за вульперу и тоже старалась скрывать это.
  • Пса Холли зовут Гимли Страннобород (Gimli Weirdbeard).
А вот полная запись от MrGM:

« Последнее редактирование: 30 Марта, 2026, 23:16:49 by Wishko »

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 597
Традиционно смесь лжи и кринжа

Edifier

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1260

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
Традиционно смесь лжи и кринжа
Это ты про свои коменты?

Windsgift

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1323
  • Холли хочется узнать, как много игроков хотело бы увидеть специальную отдельную версию интерфейса для полноценной игры с помощью контроллера. Это очень сложная задача и придется переработать тысячи элементов интерфейса, но она открыла бы новые возможности для игры, например, для расслабленных приключений, сидя на диване. Холли и самой хочется иметь такую возможность.


Свидетели секты "Вов никогда не будет на консолях" ваш выход.




Windsgift

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1323
  • Обновление локаций старого мира в Midnight и The Last Titan является по большей части экспериментом и разработчики посмотрят, как на него отреагируют игроки. Азерот – огромный мир и всегда приятно иметь повод и возможность вернуться в его старые локации, а разработчикам хочется, чтобы у игроков они были.
  • Разработчики все чаще обсуждают идею именно развития мира игры, а не просто бесконечного добавления новых локаций. Если они продолжат обновлять старый мир, то это будет не полная переработка игры и систем (как было в Cataclysm), а скорее расширение известных мест (как было в Midnight), а потому существующий контент останется как есть и не пропадет.
Да да. Давайте, больше восхищайтесь переделкой старых локаций. Скоро вообще не будет новья, только перекрашенные старые локации.
Уже сейчас, перекрасили Луносвет и:
  • Мы не получили новую столицу (про юзабилити Луносвета вообще молчу, он тупо одинаковый, без аддона вообще не понять, где что находится, можно круги наяривать люто)
  • Сделали из него рейд
  • Перекрасили одно подземелье (Терраса Магистров)
  • Добавили кусок Луносвета в другое (Закоулок Душегубов)
  • Другой кусок запихнули в вылазку
  • Стартовая глава кампании происходит в Луносвете
Не нуачо. Зачем напрягаться, придумывать новые локации, прописывать новых персонажей, если можно напихать тростника в старую локацию на обновленные текстурки и все будут писаться кипятком.


stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5744
  • Холли хочется узнать, как много игроков хотело бы увидеть специальную отдельную версию интерфейса для полноценной игры с помощью контроллера. Это очень сложная задача и придется переработать тысячи элементов интерфейса, но она открыла бы новые возможности для игры, например, для расслабленных приключений, сидя на диване. Холли и самой хочется иметь такую возможность.


Свидетели секты "Вов никогда не будет на консолях" ваш выход.
Нет ничего невозможного в выходе вов на консолях. Хоть сейчас можно будет спокойно запустить билд на боксе, и немного пошаманив на плойке. Даже на свиче можно будет запустить. Есть версия вова под apple silicon, и видимо в пару по приколу выпустили и под arm 64 винды. Уж не знаю, сколько пересчитанных по пальцам одной руки человек там играют, но если им это не впадлу было собрать, то уж на свиче ноль проблем будет.

Но это потребует полной переработки интерфейса, о чём и сказано в этом интервью, что является лишним подтверждением.
Кроме того, нужно будет поменять и геймплей. Те же хилы на геймпаде будут практически неиграбельны в ритейле. На остальных нужно будет менять тайминги и темп геймплея.

В общем выпустить можно, но это потребует много работы. И в моменте, и впоследствии поддержки.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5744
  • Обновление локаций старого мира в Midnight и The Last Titan является по большей части экспериментом и разработчики посмотрят, как на него отреагируют игроки. Азерот – огромный мир и всегда приятно иметь повод и возможность вернуться в его старые локации, а разработчикам хочется, чтобы у игроков они были.
  • Разработчики все чаще обсуждают идею именно развития мира игры, а не просто бесконечного добавления новых локаций. Если они продолжат обновлять старый мир, то это будет не полная переработка игры и систем (как было в Cataclysm), а скорее расширение известных мест (как было в Midnight), а потому существующий контент останется как есть и не пропадет.
Да да. Давайте, больше восхищайтесь переделкой старых локаций. Скоро вообще не будет новья, только перекрашенные старые локации.
Уже сейчас, перекрасили Луносвет и:
  • Мы не получили новую столицу (про юзабилити Луносвета вообще молчу, он тупо одинаковый, без аддона вообще не понять, где что находится, можно круги наяривать люто)
  • Сделали из него рейд
  • Перекрасили одно подземелье (Терраса Магистров)
  • Добавили кусок Луносвета в другое (Закоулок Душегубов)
  • Другой кусок запихнули в вылазку
  • Стартовая глава кампании происходит в Луносвете
Не нуачо. Зачем напрягаться, придумывать новые локации, прописывать новых персонажей, если можно напихать тростника в старую локацию на обновленные текстурки и все будут писаться кипятком.
Локацию сделали с нуля, как и в Дреноре. Просто в отличии от Дренора, где даже сюжет поменяли, чтобы можно было разгуляться, здесь остались близки к оригиналу. Но всё равно локация даже физически больше банально, и обновлено вообще всё.
А сам Луносвет в этом плане является исключением, и его как раз переделали полностью, от оригинала тут ничего считай и не осталось.

Ну и да, Леса и Зул'Аман на три головы выше получились, чем эти самые новые локи. Ещё и масштабнее в разы. Даже жалко, что те же Леса мало задействованы из-за этого.

OldCold

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 89

  • Варкрафт: +
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Обновление локаций старого мира в Midnight и The Last Titan является по большей части экспериментом и разработчики посмотрят, как на него отреагируют игроки. Азерот – огромный мир и всегда приятно иметь повод и возможность вернуться в его старые локации, а разработчикам хочется, чтобы у игроков они были.
  • Разработчики все чаще обсуждают идею именно развития мира игры, а не просто бесконечного добавления новых локаций. Если они продолжат обновлять старый мир, то это будет не полная переработка игры и систем (как было в Cataclysm), а скорее расширение известных мест (как было в Midnight), а потому существующий контент останется как есть и не пропадет.
Да да. Давайте, больше восхищайтесь переделкой старых локаций. Скоро вообще не будет новья, только перекрашенные старые локации.
Уже сейчас, перекрасили Луносвет и:
  • Мы не получили новую столицу (про юзабилити Луносвета вообще молчу, он тупо одинаковый, без аддона вообще не понять, где что находится, можно круги наяривать люто)
  • Сделали из него рейд
  • Перекрасили одно подземелье (Терраса Магистров)
  • Добавили кусок Луносвета в другое (Закоулок Душегубов)
  • Другой кусок запихнули в вылазку
  • Стартовая глава кампании происходит в Луносвете
Не нуачо. Зачем напрягаться, придумывать новые локации, прописывать новых персонажей, если можно напихать тростника в старую локацию на обновленные текстурки и все будут писаться кипятком.
А эти свидетели старого Луносвета сейчас с вами в одной комнате?

А если серьёзно - сколько человек вообще этот луносвет посещало за последние лет 10?
Ну типо абсолютно ненужная столица, на которой никогда нету людей
И сейчас была полностью переработана
С новым сюжетом и т.д.
Не понимаю хейт в эту сторону. Добавлять новые локации? Вонь про рояли в кустах, про переписывание лора (космологию) или про то, что вов уже ушёл от духа фентези
Переделать старые локации и сделать их в духе фентези? Вонь про второсортность.
Вы уже определитесь.

С точки зрения навигации в столице нету ничего сложного. Возле берега зона профессий. Дальше летишь от берега прямо, придерживаясь левой (с точки зрения камеры, а не карты) стороны, где будет улучшение, банк и таверна.
Слева снизу на карте будет ПВП движ и манекены.
Остальное нужно редко.
Да, хуже Даларана. Но любая столица хуже Даларана, увы

Edifier

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1260

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Обновление локаций старого мира в Midnight и The Last Titan является по большей части экспериментом и разработчики посмотрят, как на него отреагируют игроки. Азерот – огромный мир и всегда приятно иметь повод и возможность вернуться в его старые локации, а разработчикам хочется, чтобы у игроков они были.
  • Разработчики все чаще обсуждают идею именно развития мира игры, а не просто бесконечного добавления новых локаций. Если они продолжат обновлять старый мир, то это будет не полная переработка игры и систем (как было в Cataclysm), а скорее расширение известных мест (как было в Midnight), а потому существующий контент останется как есть и не пропадет.
Да да. Давайте, больше восхищайтесь переделкой старых локаций. Скоро вообще не будет новья, только перекрашенные старые локации.
Уже сейчас, перекрасили Луносвет и:
  • Мы не получили новую столицу (про юзабилити Луносвета вообще молчу, он тупо одинаковый, без аддона вообще не понять, где что находится, можно круги наяривать люто)
  • Сделали из него рейд
  • Перекрасили одно подземелье (Терраса Магистров)
  • Добавили кусок Луносвета в другое (Закоулок Душегубов)
  • Другой кусок запихнули в вылазку
  • Стартовая глава кампании происходит в Луносвете
Не нуачо. Зачем напрягаться, придумывать новые локации, прописывать новых персонажей, если можно напихать тростника в старую локацию на обновленные текстурки и все будут писаться кипятком.
такой бред :facepalm: а по поводу навигации то это вообще самая удобная столица со времен даларана