Тема: Разработчики оригинального World of Warcraft долго не могли решиться на разделение Альянса и Орды  (Прочитано 4859 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Elvonn

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 130
Пошла шумиха по поводу удаления фракций и все кто не лень начали к этой шумихе примазываться. Конечно это была ошибка. Да, деление игровой базы отстой. Да, война в которой невозможно победить это отстой. Да, смерть в игре, в которой невозможно умереть, не имеет значения. Да виртуальный расизм и ненависть за выбор штанов другого цвета это отстой. Только тогда этого еще никто не понимал. Но после панд то уже можно было понять. Не? Есть просто такая хрень, как популизм. Есть у вова странная аудитория, которая до усрачки защищает даже самые уродские решения. Типа ограничения раса-класс. Да, во времена диабло еще никто не думал о расизме и сексизме. Тогда было норм, что барб тока мужик, а лучница только баба. Сейчас это уже не норм. Человек должен играть тем, что нравится.

Раз в год и палка стреляет
Раз в год и вовиздед базует

Laendor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 399

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лаедор
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Аааааа все. Теперь точно нужно удалить Альянс/Орду, чтобы любители целовать белочек больше смогли целовать белочек

Laendor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 399

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лаедор
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
нравится вершина этого вектора (БФА), очень часто хочется чувствовать что есть ребята которые мыслят кардинально по другому на одну и ту же геополитическую ситуацию в Азероте.

В БФА военная компания была сделана отвратительно. Ты вообще не понимал что делает враг. Рейд атаки на аталдазар тоже отвратительный - это с какого лешего игра заставляет тебя играть за противоположную фракцию?
Во правильно. В аддоне про войну в кампании мы должны 100% узнать, что делает противник.
И рейд БзД вообще дерьмо кнш. Правда нюанс в том, что нам показывали битву с двух сторон, но все равно рейд гавно

Windsgift

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1323
(показать/скрыть)
О! Мамкины классические пирожочки подъехали
Заходим на https://ironforge.pro/population/classic/
И видим что персонажей, попавшие в логи \ пвп НА ВСЕХ ВОЗМОЖНЫХ классиках ~360 000. Персонажей, не игроков.
И заходим, например, на рио https://raider.io/mythic-plus/cutoffs/season-tww-3-cutoffs/us
Смотрим 3ий сезон ТВВ, сколько персонажей +- активных (которые закрыли все 10ки) - это 332 745 персонажей. И это только ( по мнению экспертов нубклаба) активная часть. Например, всего персонажей, осиливших хотя бы все дуойки в круг - 592 491. И это только US (США).
Едем далее в разрезе 10к в круг и двоек в круг.
Европа - 521 472 \ 863 036
Корея - 65 462 \ 94 273
Тайвань - 23 840 \ 33 180
Китай для справок - 941 811 \ 1 306 214


Итого без учета Китая: 943 519 \ 1 582 980 (Китай здесь не учитываю, т.к. нет актуальных данных по их классикам)
 
А есть еще куча игроков, которые ни в ключи, ни в рейды не ходят. Те же пвпшники, коллекционеры, любители онли квестов, профессий, голдфарма.
Напоминаю, что для игры в классик нужна только подписка. Для актуала нужна еще и покупка аддона (минимум 50 евро с носа).
Таким образом, мы видим, что число персонажей, закрывших в круг двойки в ключах больше количества классик персонажей хоть раз попавших в рейды\ пвп  (1 306 214 \ 360 000) в 3.63 раза.
Кроме того, владельцы актуала могут играть в классику, а вот наоборот - нет, что уменьшает влияние "онли классик плееров" на прибыль близзард еще больше. Думаю, что цифру можно смело делить на два. Но для +- достоверности остановимся на 250 000 персонажах всех классик серверов, которые играют в классику и не играют в актуал (здесь скидка на то, что не все играют в рейды, не все пишут логи и прочие отмазки).
ИТОГО активных персонажей во всех версиях игры получается около 1.5 млн, из которых персонажи ТОЛЬКО классик версий составляют всего ~17% (При самых оптимистичных для классики подсчетах).


Так что разговоры про какую-то кассу от классики просто не в кассу.
РАУНД!


NoobReader

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
(показать/скрыть)
О! Мамкины классические пирожочки подъехали
Заходим на https://ironforge.pro/population/classic/
И видим что персонажей, попавшие в логи \ пвп НА ВСЕХ ВОЗМОЖНЫХ классиках ~360 000. Персонажей, не игроков.

И это только ну может 1/3 от всех персонажей активных т.к. тут только логи которые пишут (меньшая часть) и пвп именно рейтинговое (тоже меньшая часть для классики).
>The site serves as a representative sample of active raiding populations based on Warcraft Logs, which some analysts estimate captures roughly one-third of the total population.
Если в игре смотреть по локациям в ТБС, то большинство в локациях качается/бегает, т.е. они вообще не учитываются в статистике. Поэтому настоящее число куда больше.
К тому же уже считали "примерные" показатели:
>Classic versions of World of Warcraft typically account for 20% to 40% of the total active player base, with the remaining 60% to 80% playing the Retail version.
Т.е. если убрать хейтерские взгляды, то выходит не 17%, а от 20% минимум до 40%. И если средняя 30% - то это довольно много игроков и касса от классика действительно значимая для Близов