Тема: Джефф Каплан рассказал об изначальных планах на Overwatch и причинах своего ухода из Blizzard  (Прочитано 3072 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60006



В 5-часовом интервью с видеоблогером Лексом Фридманом в "Lex Fridman Podcast" бывший игровой директор Overwatch Джефф Каплан рассказал о разработке игры и первоначальных планах на сиквел, а также о причинах своего ухода из Blizzard. Дополнительно он поделился иллюстрацией, на которой можно увидеть, что с самого начала авторы игры планировали добавить в нее PvE-режим, а затем и вовсе превратить в полноценную ММО.:cut:
  • Изначально Overwatch планировался как free-to-play игра с покупкой героев.
  • Overwatch должен был создать вселенную, которая заинтересует игроков, предложив сначала PvP, затем кооперативное PvE и наконец полноценное MMO.
  • Если бы Каплану было предложено создать геройский шутер сегодня, то он уделил бы меньше внимания совместной игре и больше индивидуальному отыгрышу.
  • Каплан разрывался между разработчиками, которым было интересно и хотелось создать полноценный PvE-режим и руководителями компании, которые подталкивали к выпуску более привлекательного с маркетинговой точки зрения сиквела и продвижению Overwatch League с потенциальной возможностью заработка огромных средств в короткий период.
  • Хотя Каплан и считал идею Overwatch League удачной, работа над ней оказывала большое давление на команду разработчиков и развитие игры, отбирая драгоценные ресурсы и создавая излишнюю, порой нереалистичную рекламную шумиху.
  • На фоне слабых показателей Overwatch League финансовые руководители стали оказывать большое давление на Каплана: Overwatch должна была стабильно приносить определенный доход, иначе команду ждали бы крупные сокращения, причем вину за это возложили бы именно на него, что ему очень не нравилось.
  • Из-за огромного давления и нереалистичных требований в итоге Каплан решил уйти из Blizzard и основать собственную студию, хотя изначально он и не планировал этого делать, ведь ему нравилось трудиться над игрой и он верил в успех PvE-режима и Overwatch 2.

В беседе Каплан успел рассказать много интересного о себе и о работе в Blizzard, так что с ней определенно стоит ознакомиться:


Кетька

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 402

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кетька
    • Класс: Шаман
    • Сервер: СД
Бобби требовал денег. Но такое давление на Каплана еше и угрозы сократить людей и повесить на Джеффа... типичные корпораты. Фак арасака

Elvonn

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 127
Ну учитывая 18-21 года периода овервотч 1. Слава богу что он ушел, жаль что не раньше. Каплана надо было на мороз выкидывать после выхода игры и ставить во главу Келлера.

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 753
Цитировать
Каплан и считал идею Overwatch League удачной

Цитировать
На фоне слабых показателей Overwatch League финансовые руководители стали оказывать большое давление на Каплана

Цитировать
причем вину за это возложили бы именно на него

Т.е. ты вылез на рынок большого киберспорта, естественно нахватал там болтов, но это не потому, что идея конкурировать с контрой была изначально идиотской.
Или может быть все таки по этому??

MarkL21

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 306

  • Варкрафт: +
    • Имя: Марк
Если вдруг его игра-вестерн попадет ко мне в библиотеку, то я назову своего персонажа - Джесси Маккри

Нзот

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1584
  • Я мертв? Нет... Мой шепот вечен...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Н_зот
    • Класс: Древний бог
    • Сервер: Н_иалота
Да жизнь явно поматала Каплана по пивным барам...
Ваш мир познал лишь часть моей силы...

killmeo_o

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 5

  • Варкрафт: +
    • Имя: Эшвинд
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Ревущий фьорд
Как странно получается: в интервью о себе каждый оказывается святым, а во всём виновата злая корпорация. И вот оказывается топ-менеджера гнобят и давят, он ни на что не влияет и вообще его собираются выставить виноватым.

Пепа

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 583
вы только посмотрите в эти честные глаза
разве может этот пупсик врать

помню как он обещал не трогать вантриков, а потом меня банили за репорты за игру на торбе, самый честный человек, он святой

a771661

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 817

  • Варкрафт: +
    • Имя: Друлеворген
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Ну учитывая 18-21 года периода овервотч 1. Слава богу что он ушел, жаль что не раньше. Каплана надо было на мороз выкидывать после выхода игры и ставить во главу Келлера.
Сквозь строк что ли читаешь? Им сказали акцентировать внимание на киберспорте, они это и делали.


С хотсом такая же история - игра только-только вышла и сразу в киберспорт, что и по моему мнению и сгубило игру

Аккита

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3427

  • Варкрафт: +
    • Имя: Палочка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
Цитировать
Каплан и считал идею Overwatch League удачной

Цитировать
На фоне слабых показателей Overwatch League финансовые руководители стали оказывать большое давление на Каплана

Цитировать
причем вину за это возложили бы именно на него

Т.е. ты вылез на рынок большого киберспорта, естественно нахватал там болтов, но это не потому, что идея конкурировать с контрой была изначально идиотской.
Или может быть все таки по этому??
Овер лучше линейной серой контры и интересней, если уж сравнивать, то с более динамичными играми по типу Apex.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5744
Цитировать
Overwatch должен был создать вселенную, которая заинтересует игроков, предложив сначала PvP, затем кооперативное PvE и наконец полноценное MMO
Ну то есть то, о чём и говорили. Он сам не понимал, что сделав пвп режим, уже получил бриллиант.

Ну учитывая 18-21 года периода овервотч 1. Слава богу что он ушел, жаль что не раньше. Каплана надо было на мороз выкидывать после выхода игры и ставить во главу Келлера.
Сквозь строк что ли читаешь? Им сказали акцентировать внимание на киберспорте, они это и делали.


С хотсом такая же история - игра только-только вышла и сразу в киберспорт, что и по моему мнению и сгубило игру
Именно. Если бы не тонны денег, которые кидали в киберспорт, то вполне вероятно, что поддержку игры не пришлось бы прикрыть из-за финансовой дыры, которая явно из-за этого киберспорта и образовалась. У игры до сих пор есть аудитория, даже без нового контента. Был бы контент, аудитория была бы ещё больше. Да, до доты и лола было бы всё равно далеко, но игра бы могла окупаться.
« Последнее редактирование: 13 Марта, 2026, 01:12:28 by stefan_flyer »