Тема: Разработчики WoW вдохновлялись историей Зул'Джина во время работы над Зул'Аманом для Midnight  (Прочитано 2524 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60126



В преддверии открытия раннего доступа к дополнению Midnight автору портала GameRant удалось немного побеседовать с дизайнером игры Джейком Шилланом и старшим дизайнером игры Ким Флак насчет локации Зул'Аман и системы охоты. Каких-то особых откровений в этом интервью представлено не было, зато разработчики показали несколько интересных концепт-артов этой зоны.:cut:

Сюжет
  • Занимаясь переработкой и сюжетом Зул'Амана, разработчики хотели получше познакомить игроков с культурой и героями троллей Амани, которые на этот раз предстанут не как некие общие противники, а как народ со своими особенностями и сложностями.
  • Тролли Амани существуют в истории Warcraft уже очень давно, но им всегда уделялось мало внимания. Разработчики захотели рассказать о них и об их культуре побольше, и сделать это с большой ответственностью, чтобы не расстроить фанатов.
  • В начале работы за основу был взят Зул'Джин – самый известный и глубокий в плане проработки тролль из племени Амани. Разработчики хотят как следует рассказать о том, как история его народа сформировала его как личность и привела к становлению вождем и какое влияние это оказало на будущее. Для этого им пришлось раскрыть немало контекста и заполнить различные пробелы в истории. Наследие Зул'Джина до сих пор оказывает большое влияние на его народ.
  • В визуальном плане Зул'Аман получил серьезное развитие. Авторы не просто взяли и расширили существующую зону, а добавили в нее много новых элементов, тематик и биомов, отражающих культуру троллей Амани.
  • История внуков Зул'Джина, Зул'Джана и Зул'Джарры, не завершится в самом же начале Midnight и после знакомства с ними игрокам захочется узнать, что их ждет дальше.


Охота
  • Работая над целями охоты, разработчики хотели сделать так, чтобы каждая из них была личностью со своей предысторией, а не просто безымянным монстром. Так что каждая из них выглядит и ведет себя по-разному, имея в том числе даже разные фразы и способности на разных уровнях сложности.
  • Противники охоты были вдохновлены заклятыми врагами, которые неожиданно нападают на игроков в вылазках. А мучения в сложном и кошмарном режимах вдохновлены эпохальными+ модификаторами, эффектами Торгаста и масками Жутких видений.
  • Разработчики постарались сделать так, чтобы охота была опциональным элементом игрового процесса и не вредила игре других людей, которые не хотят с ней взаимодействовать, или самого игрока так, когда он не может этому противостоять (то есть, например, во время просмотра ролика).
  • Охота с самого начала разрабатывалась как вечнозеленая система, которая будет сохранена и развита в последующих дополнениях, чтобы разнообразить и углубить игру в открытом мире.
В заметке также представлены снятые сообществом скриншоты с будущего острова Атал'Утек:



 
« Последнее редактирование: 27 Февраля, 2026, 21:40:27 by Wishko »

PLAY3R_NAM3

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 60
я как раз в этой локе щас, пока что так же интересно(нет), как с кентаврами из драгонфлая, земельниками, и гоблинами из нижней шахты

Sagner

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 113

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тульпа
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий фьорд
Это же буквально очередные нищие, но очень мудрые(нет) аборигены, которые живут по заветам прееееедков(в говне), и как вишенка на торте, сюда еще приплели любимую нынче близардами сильную женщину лидера.

dzherar

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 70
Это же буквально очередные нищие, но очень мудрые(нет) аборигены, которые живут по заветам прееееедков(в говне), и как вишенка на торте, сюда еще приплели любимую нынче близардами сильную женщину лидера.

> нынче
Это правда. Магну, Сильвану и Джайну придумали всего пару лет назад.

Edifier

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1260

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
Это же буквально очередные нищие, но очень мудрые(нет) аборигены, которые живут по заветам прееееедков(в говне), и как вишенка на торте, сюда еще приплели любимую нынче близардами сильную женщину лидера.

> нынче
Это правда. Магну, Сильвану и Джайну придумали всего пару лет назад.
Ого, тут за правильные и умные слова минусы ставить любят. Этим нытикам лишь бы по ныть, им все не так

Lurcis

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1639
  • За Клоунаду!
Это же буквально очередные нищие, но очень мудрые(нет) аборигены, которые живут по заветам прееееедков(в говне), и как вишенка на торте, сюда еще приплели любимую нынче близардами сильную женщину лидера.

> нынче
Это правда. Магну, Сильвану и Джайну придумали всего пару лет назад.
Ого, тут за правильные и умные слова минусы ставить любят. Этим нытикам лишь бы по ныть, им все не так
Привыкайте. Это они ещё ни книжек по игре не читали, ни рулбуков, ни артов Сэмуайза и Метцена не видели, где сплошь и рядом прослеживаются предпочтения к сильным женщинам.
Живут в своём маня-мирке где есть только Артас, да и в общем-то, всё.

SAG

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1328

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сагенд
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Король Лич
> нынче
Это правда. Магну, Сильвану и Джайну придумали всего пару лет назад.
там скорей речь о том, что в последнее время сильно сместился курс в сторону сильных и независимых. Их реально много и идёт перекос.
С другой стороны, Военное ремесло перестаёт быть военным, поэтому женщины и припёрлись. Как в жизни) Когда настоящая война, тогда мужики
а когда пошёл гламур, то телочки подтягиваются.

зы. вспомните сколько появилось женских персонажей в том же Вор Визин, та и в Драгонфлае. Не то, что бы главные лица аддона, хотя и это тоже, но и много второстепенных персонажей по локациям.

Sherokiel

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1145
Хотели познакомить поближе, может еще стоило все же сделать их играбельными...

Uruzaner

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 145
я как раз в этой локе щас, пока что так же интересно(нет), как с кентаврами из драгонфлая, земельниками, и гоблинами из нижней шахты

Это дополнение вообще о троллях. Троллях-мутантах, троллях-деградантах и троллях-неандертальцах. Мне нравится))

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 700

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
я как раз в этой локе щас, пока что так же интересно(нет), как с кентаврами из драгонфлая, земельниками, и гоблинами из нижней шахты

Это дополнение вообще о троллях. Троллях-мутантах, троллях-деградантах и троллях-неандертальцах. Мне нравится))
а ведь по факту, из песни слов не выкинешь что у нас эльфы это мутировавшие от магии тролли ;D

Tekolad

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 90
  • Зул'Джин будет отомщён !

  • Варкрафт: +
    • Имя: Текджи
    • Класс: Охотник за головами
    • Сервер: Свежеватель Душ
Цитировать
Разработчики WoW вдохновлялись историей Зул'Джина во время работы над Зул'Аманом для Midnight
Естественно, чем им ещё вдохновляться, не Магни Бронзобородом и не Торином Дубощитом же