Тема: Разработчики World of Warcraft рассказали о подземельях, рейдах и прочих занятиях 1 сезона Midnight  (Прочитано 5444 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60126



В честь скорого запуска дополнения Midnight и последующего начала 1 сезона автор Wowhead пообщался с разработчиками World of Warcraft – помощником директора игры Полом Кьюбитом и ведущим дизайнером сражений Диланом Баркером насчет подземелий, рейдов и прочего соревновательного контента. Вот несколько интересных деталей из этой беседы.:cut:

Экипировка
  • Некоторое время назад разработчики постарались отойти от системы заемной силы и до сих пор следуют этому правилу. Добавленные в Midnight высшие таланты, возможно, останутся не навсегда, но на длительное время. Хотя термин "заемная сила" и носит несколько негативный характер, связанные с ним идеи временных мощных усилений вроде легендарных предметов могут вполне хорошо себя показывать, так что эта идея не отбрасывается полностью.
  • В Midnight для улучшения экипировки определенного ранга будут использоваться гербы такого же ранга. Это было сделано просто ради упрощения, поскольку перекрытие экипировки одного ранга двумя рангами гербов в Dragonflight и The War Within вносило некоторую путаницу.
  • Что касается цен в гербах на улучшение экипировки, изначально разработчики хотелт использовать масштабирущуюся стоимость, но посчитали, что это также внесет лишнюю путаницу и игрокам придется сидеть с калькуляторами, высчитывая свои недельные улучшения, поэтому решили остановиться на однообразном линейном увеличении.
  • В Midnight разработчики немного поменяли распределение классов по жетонам классовых комплектов для упрощения и улучшения наглядности. Они посмотрят, как этот подход покажет себя, и если все хорошо, то оставят его на будущее.
Рейды
  • В рейдах 1 сезона не будет фракции известности, чтобы игрокам было проще проходить рейды в удобном для себя порядке и темпе.
  • В отсутствие системы постепенного усиления персонажей разработчики будут вручную по необходимости упрощать боссов, наблюдая за общими темпами освоения рейда. Но они надеются, что для этого будет мало поводов и игроки будут естественным образом становиться сильнее, собирая экипировку, и справятся с преградами сами.
  • В рейдах 1 сезона не будет системы пропуска боссов, поскольку они небольшие и игроки смогут сами быстро добираться до нужных сражений или решать, куда отправиться в определенный день с учетом доступного времени.
  • Рейды 1 сезона и механики боссов создавались с учетом отсутствия боевых аддонов и содержат много простых, но увлекательных мини-игр вроде крестиков-ноликов, реализовать которые раньше было бы невозможно. Разработчики хотят, чтобы игроки больше следили за происходящим в мире игры и активнее взаимодействовали друг с другом и меньше смотрели в интерфейс на показатели аддонов.
  • Теперь повышение уровня сложности увеличивает требования к координации, а не заваливает игроков дополнительными механиками или противниками, как было в прошлом.
  • В эпохальном режиме все участники рейда должны участвовать в механиках, будучи иногда назначенными заранее, а иногда выбранными случайно. Боевые аддоны сильно упрощали назначение игроков на задачи и указывали, что каждому из них стоит делать. Без боевых аддонов разработчики постарались уменьшить волю случая в назначении на механики и позволить игрокам заранее скоординироваться, кто чем будет заниматься.
  • Финальный босс Шпиля Бездны получился очень интересным в визуальном плане, а его прохождение окажет серьезное влияние на развитие сюжета и станет главной предпосылкой для отправки на Марш на Кель'данас.
  • Финальный босс Марша на Кель'данас получился весьма увлекательным в плане игрового процесса и довольно требовательным к координации и назначении ролей, а потому должен понравится игрокам. В мире с боевыми аддонами сделать его по-настоящему интересным было бы невозможно.
Подземелья
  • В Midnight разработчики постарались сделать подземелья немного короче и в среднем их порождение теперь занимает около 30 минут. По их мнению это подходящий срок для сконцентрированной игры, что приносит удовольствие и не вызывает большой усталости. Игрокам не нравятся слишком длинные подземелья и они всегда отдают предпочтение самым коротким.
  • Во время бета-тестирования разработчики экспериментировали с максимальным качеством наград великого хранилища за прохождение эпохальных+ подземелий. Они значительно подняли его до 18 уровня, но затем поняли, что перестарались, поскольку каких-то особых изменений в плане сложности подземелья не получили и менять систему наград настолько сильно смысла нет, а потому вернули все обратно к 10.
  • Новый эпохальный+ модификатор, который будет действовать в подземельях низких уровней и подсказывать маршрут, в первую очередь предназначен для танков-новичков, чтобы они могли освоиться с игрой в целом и конкретными подземельями в частности без лишнего давления. Разработчики надеются, что это подтолкнет и других игроков опробовать эту роль. Стоит учесть, что предлагаемый маршрут является не оптимальным, а скорее простым и удобным. После знакомства с игрой танки вполне могут начать играть более агрессивно и выбирать свои пути.
  • Базовый эпохальный режим несезонных подземелий откроется на запуске дополнения (3 марта).
Аддоны
  • Одна из основных целей ограничений боевых аддонов заключается в создании честных и равных условий для всех игроков, пользуются ли они сторонними инструментами или нет. Теперь честность сражений с боссами и их интересность в первую очередь зависят от дизайнеров боя и классов, а не авторов аддонов.
  • В целом разработчики считают, что процесс ввода ограничений для аддонов прошел так, как ожидалось, но им предстоит еще немало работы.
  • Аддоны все еще допустимы в игре в разных формах от изменения вида представления информации до управления небоевыми возможностями вроде коллекций и опций доступности. Разработчикам приятно видеть, что игроки продолжают создавать и настраивать аддоны для этих целей.
Сезонный контент
  • В обновлении 12.0.7 появится новый мини-рейд на 1 босса – Споропад. Он не будет сложным, особенно для игроков, которые собрали экипировку в сезонном контенте, но обещает быть очень необычным и интересным. Разработчикам любопытно посмотреть, как такие мини-рейды покажут себя и стоит ли продолжить вводить подобные вещи в будущем.
  • Доманаар Децим в Буре Бездны поможет игрокам сделать их экипировку сильнее. Игроки смогут приступить к сбору деталей для его Кузни Бездны на запуске дополнения, но заработает она лишь в обновлении 12.0.5. Тогда же и появятся подробности, как она устроена и для чего конкретно нужна.
  • Разработчики считают событие "Турбо-ускорение" в середине сезона успешным, поскольку оно дает игрокам интерес продолжить играть и новые возможности для получения дополнительных наград и снаряжения в уже освоенном контенте. Стоит ожидать, что подобное событие будет проводиться и в будущем, но пока никаких четких заявлений по этому поводу нет.
  • Разработчики хотят продолжить экспериментировать с новыми интересными и необычными возможностями усиления персонажа вроде Перстня Цирци или ДИСКа и системами вроде "Турбо-ускорения", связанными с текущим контентом. Однако, с одной стороны им хочется повторять удачные идеи, а с другой хочется сохранять эффект новизны, чтобы игроки не привыкали видеть одинаковые вещи в одних и тех же номерных обновлениях. Так что если какие-то идеи прошлого и вернутся, то они могут выглядеть немного иначе.
Полная запись интервью для дополнительных деталей и контекста:

« Последнее редактирование: 25 Февраля, 2026, 23:34:25 by Wishko »

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3299
Цитировать
Базовый эпохальный режим несезонных подземелий откроется на запуске дополнения (3 марта).
А вот это интересно.
Получается, что 4 из 8 подземелий можно будет пофармить ради 246 гира уже 3 числа.

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3501
Цитировать
Базовый эпохальный режим несезонных подземелий откроется на запуске дополнения (3 марта).
А вот это интересно.
Получается, что 4 из 8 подземелий можно будет пофармить ради 246 гира уже 3 числа.
Да это какой-то бред, героик значит откроется 18, а мифик 3.

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3299
Да это какой-то бред, героик значит откроется 18, а мифик 3.
В целом, согласен. Очень странное решение - дать часть данжей в мифике в то время, когда остальные - только в нормале доступны.

M@X 2

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аелин
    • Класс: Друид
    • Сервер: ЧШ
  • Разработчики хотят, чтобы игроки больше следили за происходящим в мире игры и активнее взаимодействовали друг с другом и меньше смотрели в интерфейс на показатели аддонов.

а хилам что тоже поменьше смотреть в интерфейс?

Тхорнист

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 45

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тхорнист
    • Класс: жрец
    • Сервер: Гордунни
содержат много простых, но увлекательных мини-игр вроде крестиков-ноликов
Что то мне страшно за вов. Чудесно,просто чудесно ,но всем рейдом гонять в тетрис было бы увлекательнее...хотяяяя ,обыграть ту же сильванну (подставить своего босса) в крестики нолики и сказать что она лохушка тоже хорошо.
 Какое-то разочаровывающее превью новых механик

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
содержат много простых, но увлекательных мини-игр вроде крестиков-ноликов
Что то мне страшно за вов. Чудесно,просто чудесно ,но всем рейдом гонять в тетрис было бы увлекательнее...хотяяяя ,обыграть ту же сильванну (подставить своего босса) в крестики нолики и сказать что она лохушка тоже хорошо.
 Какое-то разочаровывающее превью новых механик

Нуу, люди, которые 20 лет ждали что бы в ВоВ появился встроенный 3д-редактор вместо того что бы установить что их душе угодно, дождались. Люди, которые очень хотели попробовать батл-рояли, но не справились в свое время с установкой пабг/фортнайт или чего то еще, дождались. Не вижу причин обижать людей, что 20 лет мечтают поиграть в крестики-нолики/тетрис/змейку/пасьянс но в единственном месте в мире, где они могут этим заняться - то есть внутри ВоВ, всего этого нет.

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 597
Цитировать
В целом разработчики считают, что процесс ввода ограничений для аддонов прошел так, как ожидалось, но им предстоит еще немало работы.
А, то есть этот абсолютно провальный, недоделанный и совершенно не выполняющий свои задачи продукт интерфейсосодержащий таким и задумывался, ясно

вобла

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
Цитировать
Базовый эпохальный режим несезонных подземелий откроется на запуске дополнения (3 марта).
А вот это интересно.
Получается, что 4 из 8 подземелий можно будет пофармить ради 246 гира уже 3 числа.

Почему 4 если их 8

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 484

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Цитировать
В целом разработчики считают, что процесс ввода ограничений для аддонов прошел так, как ожидалось, но им предстоит еще немало работы.
А, то есть этот абсолютно провальный, недоделанный и совершенно не выполняющий свои задачи продукт интерфейсосодержащий таким и задумывался, ясно
Конечно так и задумывалось, не зря ж некоторые хиловские эффекты из "секретных" вывели в обычные (наверное сверхкачественный интерфейс сам не мог к ним доступа получить?)

n_tropy

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 38

  • Варкрафт: +
    • Имя: Таёмная
    • Класс: Жрица
    • Сервер: Гордунии
  • Разработчики хотят, чтобы игроки больше следили за происходящим в мире игры и активнее взаимодействовали друг с другом и меньше смотрели в интерфейс на показатели аддонов.

а хилам что тоже поменьше смотреть в интерфейс?
да с языка снял.... как почитаешь такое (не опробовав как теперь всё играться будет) - так кажется что п*дц. Мало того что надо всех хилить, так и еще усиленно в механиках учавствовать - что сильно усложняет всё.

Хотя подозреваю что по факту не все так плохо будет - дизайнеры наверняка сделают так, что когда нужно активно делать механика - не надо будет активно хилит

Damagka

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 65

  • Варкрафт: +
    • Имя: Даммажка
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Азурегос
Цитировать
Базовый эпохальный режим несезонных подземелий откроется на запуске дополнения (3 марта).
А вот это интересно.
Получается, что 4 из 8 подземелий можно будет пофармить ради 246 гира уже 3 числа.

Почему 4 если их 8

потому что из 8 подземелий 4 являются сезонными, а 4 несезонными

JamesPosey

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аркуэне
    • Класс: Охотник на демонов
Цитировать
Базовый эпохальный режим несезонных подземелий откроется на запуске дополнения (3 марта).
А вот это интересно.
Получается, что 4 из 8 подземелий можно будет пофармить ради 246 гира уже 3 числа.

Почему 4 если их 8

потому что из 8 подземелий 4 являются сезонными, а 4 несезонными

у тебя с 3го числа,  будет 8 данжей новых, а с началом сезона будет 8 сезонных данжей.