Тема: Разработчики вынесут некоторые заклинания лекарей из «секретных значений» в Midnight  (Прочитано 8348 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60126



В сообщении для участников Discord-сервера авторов аддонов разработчики World of Warcraft сообщили, что решили вынести некоторые заклинания и эффекты лекарей (и не только) из списка "секретных значений" к запуску Midnight, а потому скоро аддоны смогут полноценно взаимодействовать с ними и отслеживать их.:cut:

Цитировать
Вновь привет вам от Blizzard!

Сегодня у нас есть новости о том, какие заклинания мы собираемся пометить как несекретные на запуске Midnight. Эти изменения планируется ввести с помощью срочных исправлений данных в ближайшие пару дней, но мы хотели заранее предупредить вас, чтобы вы могли запланировать необходимые изменения в своих аддонах.

В ходе бета-тестирования, а также в последние недели в живом режиме, одним из самых частых комментариев были отзывы лекарей, которые хотели бы, чтобы наш стандартный интерфейс предоставлял более надежные возможности для фильтрации или выделения определенных усилений на рейдовых панелях. В прошлом месяце мы добавили несколько уровней дополнительной логики для сортировки и видимости усилений, и хотя мы получили положительные отзывы от многих лекарей об этих улучшениях, мы понимаем, что наши решения оставляют других в ожидании более широких возможностей настройки.

Хотя изначально мы надеялись предоставить оптимизированный интерфейс по умолчанию, стало ясно, что существуют распространенные случаи использования, которые не может охватить один набор логики. Некоторые игроки могут захотеть внести простые изменения, такие как выделение цели своего "Отголоска" пробудителя "Хранителя" или своей активной "Частицы" паладина "Света", в то время как другие сочтут это отвлекающим беспорядком. Сейчас мы приступаем к разработке системы, которая позволит игрокам скрывать или выделять усиления от своих заклинаний для каждого заклинания отдельно в книге заклинаний. Мы ожидаем, что это решение будет готово для игроков в одном из следующих обновлений Midnight.

Тем временем мы также заметили появление нескольких аддонов, которые используют несекретную информацию для очень точных прогнозов о заклинаниях игроков, чтобы реализовать такую логику фильтрации. Запрет на вызовы API, управляющие этой функцией, привел бы к значительному побочному ущербу для распространенных аддонов, и мы не планируем идти по этому пути. В конечном счете, эта область дизайна в основном касается настройки отображения информации, а не объективно выгодных вычислительных решений, поэтому мы хотим относиться к ней так же, как мы подходили к ресурсам, таким как "Энергия Света" или "Водоворот".

Таким образом, вместо того, чтобы требовать от разработчиков аддонов проделывать сложные манипуляции для поддержки реализации, которая будет иметь некоторые раздражающие неточности, мы планируем пометить ряд заклинаний лекарей с коротким временем восстановления и очень длительные усиления как исключения из нашей системы секретных значений. Мы, вероятно, снова защитим эти заклинания, как только будет внедрено наше собственное решение по фильтрации с отдельными опциями для настройки отображения аддонами.

Полный список помеченных заклинаний с разбивкой на несколько категорий приведен ниже.

Усиления и периодические эффекты лекарей

Пробудитель "Хранитель"
  • 355941 – Изумрудное дыхание
  • 363502 – Изумрудный полет
  • 364343 – Отголосок
  • 366155 – Инверсия
  • 367364 – Инверсия
  • 373267 – Узы жизни
  • 376788 – Изумрудное дыхание
Пробудитель "Насыщатель"
  • 360827 – Вздувшаяся чешуя
  • 395152 – Черная мощь
  • 410089 – Предвидение
  • 410263 – Благословение адского огня
  • 410686 – Симбиотический цветок
  • 413984 – Изменчивые пески
Друид "Исцеление"
  • 774 – Омоложение
  • 8936 – Восстановление
  • 33763 – Жизнецвет
  • 48438 – Буйный рост
  • 155777 – Омоложение (зарождение)
Жрец "Послушание"
  • 17 – Слово силы: Щит
  • 194384 – Искупление вины
  • 1253593 – Щит Бездны
Жрец "Свет"
  • 139 – Обновление
  • 41635 – Молитва восстановления
  • 77489 – Отблеск Света
Монах "Ткач туманов"
  • 115175 – Успокаивающий туман
  • 119611 – Заживляющий туман
  • 124682 – Окутывающий туман
  • 450769 – Аспект гармонии
Шаман "Исцеление"
  • 974, 383648 – Щит земли
  • 61295 – Быстрина
Паладин "Свет"
  • 53563 – Частица Света
  • 156322 – Вечное пламя
  • 156910 – Частица веры
  • 1244893 – Маяк спасителя
Длительные рейдовые усиления
  • 1126 – Знак дикой природы
  • 1459 – Чародейский интеллект
  • 6673 – Боевой крик
  • 21562 – Слово силы: Стойкость
  • 369459 – Магический источник
  • 462854 – Небесная ярость
  • 474754 – Симбиотическая связь
Дар бронзовых драконов
  • 381732 – Рыцарь смерти
  • 381741 – Охотник на демонов
  • 381746 – Друид
  • 381748 – Пробудитель
  • 381749 – Охотник
  • 381750 – Маг
  • 381751 – Монах
  • 381752 – Паладин
  • 381753 – Жрец
  • 381754 – Разбойник
  • 381756 – Шаман
  • 381757 – Чернокнижник
  • 381758 – Воин
Длительные личные усиления
  • 433568 – Обряд освящения
  • 433583 – Обряд клятвы
Яды разбойника
  • 2823 – Смертоносный яд
  • 8679 – Нейтрализующий яд
  • 3408 – Калечащий яд
  • 5761 – Замедляющий яд
  • 315584 – Быстродействующий яд
  • 381637 – Атрофический яд
  • 381664 – Усиление яда
Усиления шамана
  • 319773 – Оружие неистовства ветра
  • 319778 – Оружие языка пламени
  • 382021, 382022 – Оружие жизни земли
  • 457496, 457481 – Защита призывателя приливов
  • 462757, 462742 – Оберег громового удара
Ресурсы
  • 205473 – "Кристаллы льда" мага
  • 260286 – "Наконечник копья" охотника
Способности с длительным восстановлением
  • 8690 – Камень возвращения
  • 20608 – "Реинкарнация" шамана
  • Все заклинания телепортов эпохальных+ подземелий
« Последнее редактирование: 25 Февраля, 2026, 09:34:27 by Wishko »

Bloodys

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 311
> Мы, вероятно, снова защитим эти заклинания, как только будет внедрено наше собственное решение по фильтрации с отдельными опциями для настройки отображения аддонами.

Ну конечно, чтобы потом снова гои радовались возможности фильтровать кал в интерфейсе

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 597
Цитировать
В конечном счете, эта область дизайна в основном касается настройки отображения информации, а не объективно выгодных вычислительных решений, поэтому мы хотим относиться к ней так же, как мы подходили к ресурсам, таким как "Энергия Света" или "Водоворот".

Они уже прямо признаются в том, что хотя это лишь отображение, но они всё равно запретят аддонам отслеживать его. То есть просто испортят комфорт игроков без какой-либо пользы

Потрясающий уровень некомпетентности и костыльных решений
« Последнее редактирование: 25 Февраля, 2026, 10:14:20 by Artoos »

doger92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 212

  • Варкрафт: +
    • Имя: Самбуил
    • Класс: паладин
    • Сервер: гордуни
Откровенно говоря их реализация их "своего" ужасная, ощущение, что 90% того что должно быть просто отсутствует, особенно сильно это будут замечать ключики которые закрывают высокие ключи с рандомами

Кетька

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 402

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кетька
    • Класс: Шаман
    • Сервер: СД
Цитировать
В конечном счете, эта область дизайна в основном касается настройки отображения информации, а не объективно выгодных вычислительных решений, поэтому мы хотим относиться к ней так же, как мы подходили к ресурсам, таким как "Энергия Света" или "Водоворот".

Они уже прямо признаются в том, что хотя это лишь отображение, но они всё равно запретят аддонам отслеживать его. То есть просто испортят комфорт игроков без какой-либо пользы

Потрясающий уровень некомпетентности и костыльных решений
А есть ли объективная причина прятанья этого всего? Просто как будто идёт максимальное оказуаливание и выравнивание всех, будто хомяки наныли, что человек с вик аурой лучше них, но где они наныли то  :(

Dertw

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 605
Цитировать
В конечном счете, эта область дизайна в основном касается настройки отображения информации, а не объективно выгодных вычислительных решений, поэтому мы хотим относиться к ней так же, как мы подходили к ресурсам, таким как "Энергия Света" или "Водоворот".

Они уже прямо признаются в том, что хотя это лишь отображение, но они всё равно запретят аддонам отслеживать его. То есть просто испортят комфорт игроков без какой-либо пользы

Потрясающий уровень некомпетентности и костыльных решений
А есть ли объективная причина прятанья этого всего? Просто как будто идёт максимальное оказуаливание и выравнивание всех, будто хомяки наныли, что человек с вик аурой лучше них, но где они наныли то  :(
Дауны, наподобие каргата, ныли что "аддоны эта ничесна!!111"

JuliusCrut

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 257
Я попробовал играть без аддонов, и это какая то хуита. Может условным хантом или паладином и просто играть, но чуть более сложные классы по типу того же монка вв или шамана энха просто вызывают негатив. Просто хочется дропнуть, пойти в классику, настроить все нормально и играть в полное удовольствие.

rogomet1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 761
  • ꧁ XBOX ꧂ㅤㅤㅤㅤ  WOW

  • Варкрафт: +
    • Имя: XBOX
    • Класс: XBOX
    • Сервер: Microsoft
Цитировать
В конечном счете, эта область дизайна в основном касается настройки отображения информации, а не объективно выгодных вычислительных решений, поэтому мы хотим относиться к ней так же, как мы подходили к ресурсам, таким как "Энергия Света" или "Водоворот".

Они уже прямо признаются в том, что хотя это лишь отображение, но они всё равно запретят аддонам отслеживать его. То есть просто испортят комфорт игроков без какой-либо пользы

Потрясающий уровень некомпетентности и костыльных решений
А есть ли объективная причина прятанья этого всего? Просто как будто идёт максимальное оказуаливание и выравнивание всех, будто хомяки наныли, что человек с вик аурой лучше них, но где они наныли то  :(
игру адаптируют под XBOX, другого пути нет, игроки хбох должны быть наравне с ПК, для этго нужно нерфить ПК версию до уровня консоли
  🅧🅑🅞🅧

Goyza

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 360
Если для убийства босса нужна ВАшка которая рисует тайминги и разметку это несомненно косяк геймдизайна и это надо фиксить, а вот зачем нужно было убирать интерфейсные аддоны для меня загадка. Они же не на ровном месте появились.  В крайнем случае не можешь в интерфейс сам - договорись с мододелами. :)

Глицин

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 815
  • самый умный

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десипере
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Дракономор
Цитировать
В конечном счете, эта область дизайна в основном касается настройки отображения информации, а не объективно выгодных вычислительных решений, поэтому мы хотим относиться к ней так же, как мы подходили к ресурсам, таким как "Энергия Света" или "Водоворот".

Они уже прямо признаются в том, что хотя это лишь отображение, но они всё равно запретят аддонам отслеживать его. То есть просто испортят комфорт игроков без какой-либо пользы

Потрясающий уровень некомпетентности и костыльных решений
А есть ли объективная причина прятанья этого всего? Просто как будто идёт максимальное оказуаливание и выравнивание всех, будто хомяки наныли, что человек с вик аурой лучше них, но где они наныли то  :(
игру адаптируют под XBOX, другого пути нет, игроки хбох должны быть наравне с ПК, для этго нужно нерфить ПК версию до уровня консоли
чет мне кажется это последнее поколение xbox. дальше отдадут на аутсорс по типу портативок от асус и леново. смена главы на молодую индийскую ии богиню и рост цен на комплектующие об этом кричат как раз. или будут терминалы удаленного гейминга продавать я хз
кто спорит, тот гей

Глицин

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 815
  • самый умный

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десипере
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Дракономор
Если для убийства босса нужна ВАшка которая рисует тайминги и разметку это несомненно косяк геймдизайна и это надо фиксить, а вот зачем нужно было убирать интерфейсные аддоны для меня загадка. Они же не на ровном месте появились.  В крайнем случае не можешь в интерфейс сам - договорись с мододелами. :)
ну там как раз фишка многих хитовых интерфейсных аддонов в том, что они давали очень широкий функционал. видимо лишние ауры подсасывали
кто спорит, тот гей

Goyza

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 360
Если для убийства босса нужна ВАшка которая рисует тайминги и разметку это несомненно косяк геймдизайна и это надо фиксить, а вот зачем нужно было убирать интерфейсные аддоны для меня загадка. Они же не на ровном месте появились.  В крайнем случае не можешь в интерфейс сам - договорись с мододелами. :)
ну там как раз фишка многих хитовых интерфейсных аддонов в том, что они давали очень широкий функционал. видимо лишние ауры подсасывали
Как хилер всю сознательную жизнь сидел на Вуду, уж не знаю какой там супер широкий функционал, обычные панели  с хорошей кастомизацией, технически ничего сложного даже самому запилить  - делал как-то кастомную версию. Зачем все это ломать - загадка

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 484

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Перевожу на русский язык: сторонние мододелы лучше справились с этим, чем наши кривож... тьфу, квотные специалисты программистосодержание.

Ermak-64

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 963
  • охотник на диманов
Цитировать
В конечном счете, эта область дизайна в основном касается настройки отображения информации, а не объективно выгодных вычислительных решений, поэтому мы хотим относиться к ней так же, как мы подходили к ресурсам, таким как "Энергия Света" или "Водоворот".

Они уже прямо признаются в том, что хотя это лишь отображение, но они всё равно запретят аддонам отслеживать его. То есть просто испортят комфорт игроков без какой-либо пользы

Потрясающий уровень некомпетентности и костыльных решений
А есть ли объективная причина прятанья этого всего? Просто как будто идёт максимальное оказуаливание и выравнивание всех, будто хомяки наныли, что человек с вик аурой лучше них, но где они наныли то  :(
игру адаптируют под XBOX, другого пути нет, игроки хбох должны быть наравне с ПК, для этго нужно нерфить ПК версию до уровня консоли

Все еще слишком много кнопок надо нажимать для игры на гейпаде
Когда вы мертвы - вы не знаете об этом. Тяжело только другим. То же самое - когда вы глупы.

cheaterSange

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 79
А есть ли объективная причина прятанья этого всего? Просто как будто идёт максимальное оказуаливание и выравнивание всех, будто хомяки наныли, что человек с вик аурой лучше них, но где они наныли то  :(
хомяки то наныли, а на самом деле наоборот это все увеличит разрыв между топ плеерами и подпивасами. для топ1 кеев самое вредное из того что они сделали это запрет на отслеживание союзных кдшек. это решится более тщательной подготовкой роута и большим участием в войсе каждого. а для подпивасов это все было элементом удобства и где-то помогало меньше ошибаться. А теперь убрали сразу всё. И нормальную раскраску мобов, и автомаркеры, и переименование длиннющих однообразных имен во что-то осмысленное, и анонсы вашек что у тебя или в тебя там что-то прокнуло, кдшки союзных и вражеских мобов и т.д.
« Последнее редактирование: 25 Февраля, 2026, 13:13:35 by cheaterSange »