Тема: Успехи игроков в прохождении эпохальных+ подземелий на 5 неделе предварительного обновления Midnight  (Прочитано 1666 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60131



Благодаря разделу "Статистика" на RaiderIO мы имеем доступ к расширенным данными об успехах (и неуспехах) игроков в прохождении эпохальных+ подземелий. 5 неделя предварительного обновления Midnight подошла к концу, и теперь можно взглянуть на некоторую общую картину в этом режиме. Складывается она следующим образом.:cut:

Число забегов по неделям

Этот график отображает общее число завершенных забегов на каждой неделе сезона. Синим цветом обозначены успешные, а красным – неуспешные, то есть пройденные уже после истечения таймера. Второй график отображает число начатых, но так и не завершенных забегов.




Успешность прохождения по уровням

На графике ниже представлено число пройденных на том или ином уровне подземелий. Опять же, синий цвет указывает на количество завершенных вовремя забегов, а красный – на проваленные по времени. Чем выше столбец, тем больше подземелий этого уровня проходили игроки. Второй график показывает, насколько успешно были пройдены подземелья разных уровней и сколько дополнительных уровней в результате получил ключ.




Успешность прохождения по подземельям

Следующий график отражает успешность прохождения подземелий, что указывает на то, с какими из них игроки испытывают больше сложностей, а с какими – меньше и какие из них наиболее или наименее популярны. Синий цвет шкалы означает количество успешно пройденных вовремя подземелий, а красный – количество подземелий, которые вовремя пройти не удалось. Второй график показывает, насколько успешно были пройдены разные подземелья и сколько дополнительных уровней в результате получил ключ.




Популярность специализаций

На трех графиках ниже можно увидеть, насколько в целом популярны все специализации и как меняется популярность специализаций и классов с ростом уровня подземелья, а также какие составы групп встречаются чаще всего. То есть, чем больше окрашенное в цвет класса место занимает на полосе, тем больше относящихся к нему персонажей прошло подземелья.