Тема: Разработчики World of Warcraft поделились своими планами на изменения баланса классов в Midnight  (Прочитано 9100 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60131



Близится запуск Midnight, а там рукой подать и до начала 1 сезона дополнения. Разработчики World of Warcraft опубликовали заметку, в которой поделились своими планами на изменения баланса классов в ближайшие недели. Первая порция корректировок назначена на начало сезона, а далее они будут вводиться с периодичностью раз в неделю до момента полного открытия всего контента. :cut:

Баланс классов, изменения и чего стоит ожидать в Midnight

В связи с официальным запуском Midnight мы хотим воспользоваться возможностью и поделиться с вами кратким обзором наших планов по балансировке и изменению классов в преддверии первого сезона Midnight.

С выходом дополнения Midnight игроки получат доступ к новым высшим талантам и дополнительным очкам талантов по мере развития до 90-го уровня. Подобно тому, как мы подходили к изменениям классов в The War Within, мы продолжим анализировать показатели и отслеживать любые возникающие проблемы, чтобы определить, что мы можем изменить в рамках крупных контентных обновлений. В Midnight многие специализации претерпели значительные изменения, чтобы соответствовать нашим целям по дизайну дополнения. Хотя объем и полный список классовых изменений еще находятся в работе, мы уделяем пристальное внимание как внутренним показателям, так и мнению игроков, оценивая, как действовать дальше.

Что касается баланса, то следующий запланированный этап, как ожидается, начнется с запуском первого сезона Midnight 18 марта. Следующий этап начнется сразу после этого с использованием данных, собранных в течение недели, когда будут доступны героические уровни сложности, и эти изменения вступят в силу с запуском эпохального уровня сложности рейдов и эпохального+ уровня сложности подземелий 25 марта.

После этих дат мы планируем провести еще несколько этапов изменений баланса на основе данных, собранных в первые недели эпохального уровня сложности для первого сезона и Марша на Кель'Данас, доступного начиная с 1 апреля. В ходе этих двух этапов мы будем проявлять осторожность с объемом изменений, пока не будут убиты соответствующие эпохальные боссы, чтобы не слишком сильно нарушить прогресс. После этих ключевых дат мы запланировали несколько проверок с интервалом примерно в месяц. Как только игроки получат предметы более высокого уровня и более оптимальные наборы экипировки, показатели ряда специализаций изменятся в сторону увеличения или уменьшения по отношению к другим, и мы считаем важным тщательно следить за текущим состоянием баланса классов по мере течения времени.

Мы перечислили даты, в которые планируем проводить изменения баланса, чтобы предоставить более конкретный график. Обратите внимание, что это не исчерпывающий список дат изменений баланса в первом сезоне, а только те, которые будут проведены в ближайшее время. Все эти изменения будут применяться с еженедельными перезагрузками игровых миров в каждом регионе.
  • 18 марта: запуск первого сезона Midnight
  • 25 марта: запуск эпохального режима рейдов и эпохальных+ подземелий
  • 1 апреля: запуск Марша на Кель'Данас
  • 8 апреля: запуск Марша на Кель'Данас во всех режимах
Хотим подчеркнуть, что  в случае необходимости эти даты могут измениться. Мы также можем в любой момент исправить особенно серьезные неполадки или проблемы баланса, а вышеуказанные даты относятся только к нашим текущим планам на изменения.

Спасибо за ваши отзывы, и мы с нетерпением ждем встречи с вами в Midnight![Источник]
« Последнее редактирование: 24 Февраля, 2026, 08:57:40 by Wishko »

CrossFee

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 94

  • Варкрафт: +
    • Имя: Жвака
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Голдринн
А бета для чего нужна была? Не для сбора статистики и балансировки?

Рокомор

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 947
Что такое марш на Кельданас?

Apetail

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 991
Что такое марш на Кельданас?
Рейд, видимо

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60131
А бета для чего нужна была? Не для сбора статистики и балансировки?

Да, и этих изменений много было. Но с живых серверов более обширные и полные данные, поскольку играет больше людей и условия более "реалистичные", чем на тестовых серверах. Так что эти изменения не "вместо", а "в продолжение" предыдущих.

Что такое марш на Кельданас?
Рейд, видимо

Это третий рейд первого сезона.

Oweith

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 224
А бета для чего нужна была? Не для сбора статистики и балансировки?
Бета нужна для того, чтобы стримеры рекламировали новое дополнение :)

DrDre

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 427

  • Варкрафт: +
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
А бета для чего нужна была? Не для сбора статистики и балансировки?
Ну так бета как инструмент сбора статистики не подходит от слова совсем. Там людей автоматически апает по итемлевелу в текущем гире, и люди этим пользуются - то есть заранее ищут по всему вову сломанные по статам вещи/тринкеты/что угодно, чтобы зайти, например, в ключ и заабузить это. А потом выдать очередное видео, как их класс офигенно дамажит. То есть они изначально проходят ключи в гире, которого в сезоне нет и не будет, это могут быть шмотки вообще из других дополнений, сборная солянка. О какой статистике речь? Другой момент, даже в гире, который ты взял мифический и купил у вендора - балансить классы под бисгир ещё до выхода дополнения никто не будет, баланс должен быть под статы и гс старта сезона. А потом уже по ходу сезона когда будут появляться шмотки, сеты, и т.п.

No_Mercy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 199

  • Варкрафт: +
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий фьорд
А бета для чего нужна была? Не для сбора статистики и балансировки?
Бета нужна для того, чтобы стримеры рекламировали новое дополнение :)
Ещё существуют недолекие кто ведется на рекламу и стримеров ?))
Всё, что делают Blizzard, нужно делить на сто и умножать на ноль.

Psametix

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2009

  • Варкрафт: +
    • Имя: Александр
    • Сервер: Черный Шрам
вову 20 с хвостом лет, кто-то всё ещё удивляется регулярным изменениям классов в первые месяцы релиза каждого допа...

fors4k3n

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 54

  • Варкрафт: +
    • Имя: Цукуеми
    • Класс: Хант
    • Сервер: Седогрив
самое страшное, что люди не понимают, почему на бете этого сделать просто не реально. и баланс спустя неделю-две после выхода дополнения это норма

Windsgift

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1323
Надеюсь, это будут прямо точечные правки, которые будут апать по большей части отстающие спеки.
Не хотелось бы после месяца игры и одевания чара словить нерф и улететь в ASS тир.


(показать/скрыть)

clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2066
А бета для чего нужна была? Не для сбора статистики и балансировки?
Сравнил выборку для статистики - бета - лайв :facepalm:

Amberian

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 442

  • Варкрафт: +
    • Имя: Amberian
    • Сервер: Draenor
А бета для чего нужна была? Не для сбора статистики и балансировки?
Бета нужна для того, чтобы стримеры рекламировали новое дополнение :)
Ещё существуют недолекие кто ведется на рекламу и стримеров ?))
Да, их можно заметить там, вдоли, долеко отсюда

valikt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 100
А бета для чего нужна была? Не для сбора статистики и балансировки?
Бета нужна для того, чтобы стримеры рекламировали новое дополнение :)
Ещё существуют недолекие кто ведется на рекламу и стримеров ?))
Да, их можно заметить там, вдоли, долеко отсюда
проверочное слово - "даль"

Sacled

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 540
Балансные правки будут выглядеть так: самые сильный спек получит нерф который он не почувствует, самый слабый спек получит баф который он тоже не почувствует.