В свежем выпуске регулярного подкаста The Official Xbox Podcast приняли участие директор Diablo IV Брент Гибсон и ведущий продюсер Diablo Legacy (всех старинных Diablo, включая Diablo II: Resurrected) Мэттью Седерквист. Они ответили на ряд вопросов касательно объявленного на последней
трансляции класса чернокнижника для наиболее популярных игр серии Diablo, а также обсудили будущее всей франшизы и её 30-летие.
Интервью Xbox с руководителями разработки Diablo IV и Diablo II: Resurrected
Чернокнижник в играх вселенной Diablo- Ключевым отличием чернокнижника от остальных классов является путь его развития в трёх разных играх: в Diablo II чернокнижники только-только начали постигать тёмные искусства, а в Diablo Immortal и Diablo IV мы увидим постепенное развитие учений чернокнижников, их совершенствование. В Diablo IV чернокнижники предстанут в своём финальном виде: это будут уже не новички, а мастера демонологии и магии Преисподней, наученные многолетним опытом прошлых чернокнижников.
- Когда в команде появилась идея добавления чернокнижника в Diablo II: Resurrected, им хотелось подойти к её реализации как можно аккуратнее – этот класс должен был идеально подходить под стилистику второй части серии, вписываться в неё как в геймплейном, так и в повествовательном аспектах. Разработчики хотели одновременно вызвать ощущение нового у тех, кто только недавно ознакомился со второй частью игры, так и чувство ностальгии у прожжёных огнём Преисподней ветеранов сиквела Diablo.
- Что касается Diablo IV, то чернокнижника изначально создавали с оглядкой на то, будто он уже существовал в оригинальной игре в 1999-2000 году. "Каким должен быть некто, кто отвернулся от Света и живёт вместе с демонами на протяжении десятилетий, какой эффект это может оказать на человека?" – этот вопрос был путеводной звездой в дизайне чернокнижника в Diablo IV.
- Всего было создано огромное множество разных концептов чернокнижника, из которых выбрали наиболее подходящие к каждой отдельной части серии.

Diablo IV: Lord of Hatred- Добавление паладина в Diablo IV было лишь вопросом времени, поскольку и игроки просили его добавить очень много раз, и самим разработчикам нравится концепт праведного рыцаря в сияющих доспехах.
- Решение выпустить паладина заранее было намеренным для создания чувства новшества: этот класс предстал в своём текущем виде до выхода Lord of Hatred, чтобы игроки ознакомились с его основами, а в момент релиза второго дополнения он предстанет буквально в ином свете благодаря существенной переработке классового древа талантов.
- Главной темой Lord of Hatred станет противостояние Света и Преисподней, а паладин и чернокнижник являются наиболее явными представителями этих сил. Они оба сражаются во имя человечества Санктуария, но каждый делает это по-своему.
- С точки зрения сюжета в Lord of Hatred, мы наблюдаем не за тем как силы Преисподней и владыки Ненависти пытаются уничтожить Санктуарий, а за их попытками преобразить Санктуарий. Чтобы помешать Мефисто, страннику придётся прибегнуть к помощи неожиданного союзника, Лилит – дочери Мефисто, которую мы убили в финале оригинального сюжета Diablo IV.
- "Мы подготовили столько крутого контента. Великолепную кампанию, которая всем обязательно понравится, а в её финале вас ждёт сражение с боссом, которое вам уж точно не захочется пропустить".
- Возвращение Лилит в Lord of Hatred можно предугадать благодаря намёкам, которые были оставлены ещё с момента прохождения пролога Diablo IV и первой встречи с Лилит, а наиболее внимательные игроки уже могут догадываться, как именно дочь Мефисто вновь вернётся в Санктуарий. По ходу повествования второго дополнения все карты будут раскрыты в мельчайших деталях.
- С точки зрения игрового процесса, главным фокусом разработки Lord of Hatred стали эндгейм-системы. Практически все силы команды были брошены на проработку именно этого аспекта.
- Ещё одним важным приоритетом для команды стали сами классы и их древо талантов в частности – оно будет существенно переработано для большей вариативности принципа действия каждого отдельного умения в игре.

Разное- Самым старинным сотрудником в команде Diablo является Джейсон Рейгер – он работал на должности программиста над оригинальной Diablo II в составе Blizzard North с 1999 года, а с тех пор приложил свою руку к Diablo III (и всему её контенту), Diablo IV (и всем её дополнениям) и иным "не вышедшим проектам". Сегодня он занимает должность старшего технического директора и работает над Diablo IV: Lord of Hatred.
- Мэттью Седерквист играет в разные части Diablo практически каждый день и хорошо знает все игры вселенной.
- Команде хочется сохранить в тайне сюрпризы BlizzCon 2026, а потому они не стали делать каких-либо намёков. Тем не менее, разработчики призывают всех фанатов серии Diablo обязательно поучаствовать/посмотреть грядущую выставку.
- Вокруг вселенной Diablo сформировалось великолепное, дружное сообщество, регулярно оставляющее целую тонну полезных отзывов на разные игры франшизы, на основе которых принимаются многие решения внутри команды. Например, разработчики уже получили множество отзывов на тему дополнения Reign of the Warlock в Diablo II, да и сами изменения этого дополнения получили большое внимание аудитории, а потому в будущем могут появиться какие-то иные новинки/изменения для второй части серии.