Тема: Официальный обзор грядущих новинок для Diablo Immortal с трансляции «Взгляд на Diablo»  (Прочитано 2092 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 59995



Позавчера ночью состоялась трансляция "Взгляд на Diablo", на которой в честь 30-летия вселенной Diablo разработчики поделились новостями о грядущих новинках для Diablo II Resurrected, Diablo Immortal и Diablo IV. Авторы игры опубликовали небольшую заметку, в которой вкратце пересказали обзор будущих особенностей Diablo Immortal с этого мероприятия.:cut:

Посмотрите запись трансляции к 30-летию Diablo

В ходе трансляции к 30-летию Diablo команда Diablo Immortal поделилась своими планами на 2026 год, рассказав о новых угрозах Санктуарию и о том, как в предстоящем году борьба за мир смертных станет еще масштабнее. В этом году мы возвращаемся в разрушенный Лут Голейн — город, некогда бывший жемчужиной пустыни, а ныне пришедший в полный упадок.

Мы также показали зрителям новый класс, который скоро появится в Diablo Immortal — чернокнижницу. Чернокнижница — зловещая повелительница темных сил, обращающая демонов против них самих с помощью могущественной запретной магии. Запись трансляции можно посмотреть здесь:


По случаю начала празднования 30-летия Diablo мы приготовили для вас небольшой подарок. Введите промокод EASTGATE на сайте diabloimmortal.com/redeem и получите 10 легендарных глифов, легендарный предмет снаряжения, 50 000 золотых и другие бонусы.

Планы по Diablo Immortal на 2026 год


В этом году Лут Голейн будет постепенно прирастать новыми мини-зонами, доступными для исследования и сбора добычи сразу с момента их появления в игре. Начиная со Скалистых Пустошей, в каждом обновлении в игре будут появляться новые области, грозные противники и свежие испытания, что поможет игрокам разнообразить свой опыт исследований и сражений с врагами.

В новом событии на поле боя в Санктуарии впервые появится "Схватка миров", в которой игроки самых разных уровней резонанса смогут состязаться друг с другом на равных и показать свое мастерство.

В соответствии с пожеланиями сообщества мы также внесем изменения для повышения удобства игрового процесса, которые затронут бои, систему прогресса и также внесем ряд изменений игрового мира. Среди наиболее значимых изменений можно выделить облегчение доступа к определенным легендарным самоцветам в течение года, а также переработанные события в классических зонах.

И это лишь краткий обзор наших планов на ближайший год. Мы работаем над множеством нововведений, которыми поделимся с вами позже, так что следите за новостями, чтобы всегда быть в курсе событий.

Чернокнижница: обуздайте полчища Преисподней


Могущественная и безрассудная чернокнижница просто обожает сеять на своем пути хаос и разрушения. Осознавая свою силу, она держится так, что не только враги, но и союзники трепещут перед ней в страхе. Чернокнижница использует давно канувшую в забвение магию визджереев и призванное демоническое оружие, выкованное в самой Преисподней.

Магия визджереев позволяет чернокнижнице открывать порталы в Преисподнюю и создавать разрывы в ткани реальности, чтобы призывать демонов и повелевать ими. В качестве оружия для правой руки чернокнижница использует череп демона, а в левой руке она держит клинок для жертвоприношений.


В подчинении чернокнижницы находится Пожиратель Душ — ужасный зверь, который становится сильнее, поглощая других демонов и перенимая их черты.


Чернокнижница явится в Санктуарий в июне этого года. После добавления нового класса вы узнаете о его древних истоках и сможете вкусить власти чернокнижницы над темными силами. Как и в случае с предыдущими крупными обновлениями, чернокнижница будет доступна бесплатно.

Возвращение в Лут Голейн


Знаменитый город из вселенной Diablo возвращается — но теперь он искажен силами Преисподней. В этом году вы попадете в Лут Голейн, опустошенный регион, где царит хаос. Там и продолжится развитие сюжета кампании.

В Diablo Immortal Лут Голейн сохранил многие из своих знаковых достопримечательностей; в то же время появятся и новые зоны для исследования. Регион поделен на две крупные зоны: Квартал простолюдинов, лежащий в руинах и захваченный демонами, и Квартал знати — лишь подобие былого величия, но на удивление хорошо сохранившееся.


В глубинах подземного города скрыты древние руны визджереев — наследие призывателей давно ушедших эпох, чьи темные секреты теперь питают силой чернокнижников Санктуария.

Возвышение Андариэль, Девы Мучений


Андариэль, Дева Мучений, грозное малое воплощение зла, триумфально возвращается в Санктуарий. Эту властную мучительницу не спутать ни с кем. Ныне она торжествует над разрушенным Лут Голейном — ее зловещие планы наконец-то осуществились.

Движимая своею темной потусторонней сущностью, она стремится сеять мучения и пожинать их. Благодаря огромной физической силе она способна сокрушить любого, кто встанет на ее пути, но еще страшнее душевные муки, которые она причиняет своим несчастным жертвам.

В Diablo Immortal Андариэль выглядит еще более ужасающей, чем в своем классическом облике, сохраняя при этом все запоминающиеся черты.

Следите за новостями


Предсказанный Декардом Каином конец света уже близок. Следующий год станет своего рода мостиком между Diablo 2: Resurrected и Diablo 3. Благодарим вас всех за еще один потрясающий год.

Делитесь с нами вашими комментариями и идеями и присоединяйтесь к серверу Diablo Immortal в Discord.

Надеемся, очередной год в Diablo Immortal придется вам по душе. До встречи в Преисподней!

Команда разработчиков Diablo Immortal[Источник]
« Последнее редактирование: 14 Февраля, 2026, 08:15:28 by Wishko »

SAG

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1327

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сагенд
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Король Лич
вообще, ещё раз убеждаюсь в крутости Иммортал.
Ну, для своего уровня конечно. Прям с удовольствием поиграл в неё, прошёл все зоны и сюжетки, дошёл до пекла и ...хватит.
Но, много активностей. Хз, без доната вообще не увидал какой-то ужимки. Но, это я только до пекла дошёл, та и особо не лазил в энгейм активности, так по несколько раз. И было даже норм там, просто не очень интересно лично мне задрачивать по кругу.

Поиграв в Д4, я не могу сказать, что мобильный брат прям очень сильно ему проигрывает. Но, опять таки, в Д4 тоже не фармился в эндгейме. В ориджинале ещё чёт пробовал, а вот сосуд я прошёл и мне не захотелось ничего делать, настолько отталкивало...

В общем, очередной раз хотел написать, что Иммортал хороший продукт и стал жертвой маркетинга и не правильной презентации. Это не обоссаный рамбл, а очень достойная вещь в СВОЕЙ весовой категории.

Dreamrealm

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 477
вообще, ещё раз убеждаюсь в крутости Иммортал.
Ну, для своего уровня конечно. Прям с удовольствием поиграл в неё, прошёл все зоны и сюжетки, дошёл до пекла и ...хватит.
Но, много активностей. Хз, без доната вообще не увидал какой-то ужимки. Но, это я только до пекла дошёл, та и особо не лазил в энгейм активности, так по несколько раз. И было даже норм там, просто не очень интересно лично мне задрачивать по кругу.

Поиграв в Д4, я не могу сказать, что мобильный брат прям очень сильно ему проигрывает. Но, опять таки, в Д4 тоже не фармился в эндгейме. В ориджинале ещё чёт пробовал, а вот сосуд я прошёл и мне не захотелось ничего делать, настолько отталкивало...

В общем, очередной раз хотел написать, что Иммортал хороший продукт и стал жертвой маркетинга и не правильной презентации. Это не обоссаный рамбл, а очень достойная вещь в СВОЕЙ весовой категории.
Им пора уже Diablo 5 презентовать на BlizzCone!

Dreamrealm

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 477
Наконец то решили пройтись по незыблемому, а то какой то ранее Альберхт 😁. Конец света от Декарда Каина - это в конце пути серии из всех зол!  Между ними промежуточные индивидуумы.

Dreamrealm

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 477
вообще, ещё раз убеждаюсь в крутости Иммортал.
Ну, для своего уровня конечно. Прям с удовольствием поиграл в неё, прошёл все зоны и сюжетки, дошёл до пекла и ...хватит.
Но, много активностей. Хз, без доната вообще не увидал какой-то ужимки. Но, это я только до пекла дошёл, та и особо не лазил в энгейм активности, так по несколько раз. И было даже норм там, просто не очень интересно лично мне задрачивать по кругу.

Поиграв в Д4, я не могу сказать, что мобильный брат прям очень сильно ему проигрывает. Но, опять таки, в Д4 тоже не фармился в эндгейме. В ориджинале ещё чёт пробовал, а вот сосуд я прошёл и мне не захотелось ничего делать, настолько отталкивало...

В общем, очередной раз хотел написать, что Иммортал хороший продукт и стал жертвой маркетинга и не правильной презентации. Это не обоссаный рамбл, а очень достойная вещь в СВОЕЙ весовой категории.
Я б даже добавил: что в Диабло 4 портал длится меньше секунд, чем в Иммортал - это даже о многом говорит!

Madnestroll

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 555

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мэдтроль
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий фьорд
вообще, ещё раз убеждаюсь в крутости Иммортал.
Ну, для своего уровня конечно. Прям с удовольствием поиграл в неё, прошёл все зоны и сюжетки, дошёл до пекла и ...хватит.
Но, много активностей. Хз, без доната вообще не увидал какой-то ужимки. Но, это я только до пекла дошёл, та и особо не лазил в энгейм активности, так по несколько раз. И было даже норм там, просто не очень интересно лично мне задрачивать по кругу.

Поиграв в Д4, я не могу сказать, что мобильный брат прям очень сильно ему проигрывает. Но, опять таки, в Д4 тоже не фармился в эндгейме. В ориджинале ещё чёт пробовал, а вот сосуд я прошёл и мне не захотелось ничего делать, настолько отталкивало...

В общем, очередной раз хотел написать, что Иммортал хороший продукт и стал жертвой маркетинга и не правильной презентации. Это не обоссаный рамбл, а очень достойная вещь в СВОЕЙ весовой категории.

Играл полтора года в Иммортал, со старта считайте.
Игра хорошая по механикам, НО это НЕ ДИАБЛО.
Это мобильная ммо рпг, расчитанная на клановые активности, пвп, в том числе клановое, БГ по типу ВоВа и социалочку.
Она куда ближе к корейским ММО, чем к Диаблам.
Только игромеханически она похожа на Д3.

И донат там бездонный вообще.
Последние месяцы я провел в одной из сильнейших буржуйских гильдий в европе, там были люди, что влили несколько десятков тысяч евро в чаров. Они отлетали как кегли от двух персонажей(сильнейших тогда на еу), которые влили до максимума несколько СОТ тысяч евро в своих чаров. С кладбона на бг не выпускали этих недодонативших.
Обычные игроки это вообще просто мясо для массовки и жертвы ваншота, которые всегда на третьих ролях у глав гильдий: самых лютых китов и основы пвп костяка: дельфинов(задонивших меньше, но все равно пару тысяч евро за все время).
Скажем там шло межклановое бг и за победу в высших группах давали по 8 общих очков в копилку гильдии, где боролись все донатеры и по 1 очку в самых нижних, где фритуплейщики и покупатели БП играли. Типа полезно конечно и нужно заполнять эти ниши, но можно просто выиграть весь верх сетки и забить на то как там фритуплейщики твои играют.
Весь топ ладдера всяких подземелий на время и на уровень, тоже за донатом.

Сомневаюсь что за полтора прошедших года что-то изменилось к лучшему.
Пройти сюжетку и закрыть глаза на все остальное.

« Последнее редактирование: 14 Февраля, 2026, 21:12:07 by Madnestroll »