Тема: Игроки снова убедились в том, что в World of Warcraft всё держится на невидимых кроликах  (Прочитано 5809 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Райзе

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3092

  • Варкрафт: +
    • Имя: Малдред
    • Сервер: Пламегор
Это к вопросу почему оптимизация так страдает при наличии большого количества сложный абилок у босса, количества игроков в рейде, и количества аддов. Всюду появляется куча этих проклятых короликов, на каждый кружок плевков босса есть свой отдельный кролик вокруг которого отображается войда, а если она ещё и движется... И всех этих кроликов должен просчитывать проц в одном потоке...
Всех этих кроликов просчитывает сервер, и делает он это не в один поток.

Минздравжив

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 25
  • И Бог не без греха — Он создал мир.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Минздравжив
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Борейская Тундра
Это к вопросу почему оптимизация так страдает при наличии большого количества сложный абилок у босса, количества игроков в рейде, и количества аддов. Всюду появляется куча этих проклятых короликов, на каждый кружок плевков босса есть свой отдельный кролик вокруг которого отображается войда, а если она ещё и движется... И всех этих кроликов должен просчитывать проц в одном потоке...
Всех этих кроликов просчитывает сервер, и делает он это не в один поток.

Бедные сервера... Ох уж эти потоки..