Это к вопросу почему оптимизация так страдает при наличии большого количества сложный абилок у босса, количества игроков в рейде, и количества аддов. Всюду появляется куча этих проклятых короликов, на каждый кружок плевков босса есть свой отдельный кролик вокруг которого отображается войда, а если она ещё и движется... И всех этих кроликов должен просчитывать проц в одном потоке...
Всех этих кроликов просчитывает сервер, и делает он это не в один поток.