Тема: Подборка информации из разных интервью по новинкам «Правления Когтя» для Overwatch  (Прочитано 1272 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60004



На прошлой недели в рамках состоявшейся в офисе Blizzard пресс-конференции по случаю презентации "Правления Когтя" лидеры команды Overwatch и президент компании Джоанна Фэрис пообщались с представителями прессы и ответили на разные вопросы. Выписали несколько интересных моментов из этих бесед и интервью.:cut:
  • Разработчики решили отказаться от "2" в названии игры, чтобы показать, что она существует в единственной нынешней лучшей версии просто как Overwatch. Overwatch – это просто "вечная" Overwatch, которая не будет заменена какой-то другой версией, например "3", в будущем.
  • Разработчики планируют поддерживать Overwatch как соревновательный командный PvP-шутер с героями, до тех пор, пока игроки будут в нее играть. Поэтому не стоит ожидать, что в будущем она как-то сильно преобразится или получит полноценный PvE режим. Авторы пытались добавить в игру PvE, но он не вызвал большого интереса игроков, а потому сейчас возвращаться к этой идее не планируется.
  • Overwatch переходит на формат ежегодных дополнений: каждый год будет иметь свою тематику, название, сюжет с завязкой, кульминацией и развязкой (раскрывающиеся в комиксах, рассказах и роликах) и серию из 6 связанных друг с другом сезонов. Самым ярким и привлекающим внимание моментом каждого такого года будет его начало, когда разработчики станут добавлять наиболее крупные новшества. Например, нынешний 2026 год получил название "Правление Когтя" – он будет посвящен противостоянию "Когтя" и Overwatch и начнется со свержения Кулака Смерти, захвата Вендеттой власти и разрушительной атаки на Пункт наблюдения: Гибралтар. Этот год будет самым насыщенным на контент за все время.
  • После событий в начале 1 сезона карта Пункт наблюдения: Гибралтар сильно изменится в плане игрового процесса и внешнего вида. А Кулак Смерти останется прежним и удалять из игры его не планируется, пусть сюжетно он и лишился руки.
  • В середине 2026 года игрокам стоит ожидать "сезон переработок", во время которого ряд старых героев получит множество изменений. Работа над новыми героями открывает большие возможности для улучшения и переработки старых персонажей.
  • В начале 1 сезона состоится 5-недельное событие "Завоевание" в духе Войны у врат Ан'Киража из WoW, во время которого игроки смогут примкнуть к "Когтю" или Overwatch и выполнить серию задач, чтобы получить огромное число декоративных наград. В финале события в зависимости от успехов игроков будет определено, какая сторона победит и на основании этого введены некоторые изменения для карт игры.
  • Разработчики намереваются развивать вселенную Overwatch многие годы в будущем, позволяя игрокам получать разные формы впечатлений за пределами того, чем на данный момент является игра.
  • С запуском 2 сезона в середине апреля Overwatch получит полноценную версию для Nintendo Switch 2.
  • В последнее время в игре появляется все больше "красивых" человеческих персонажей вроде Вендетты или У Яна – все потому, что их проще разрабатывать в визуальном плане и для них гораздо легче создавать новые облики (в том числе поэтому некоторые герои получат новые облики чаще других). Но это не значит, что в игре не будут появляться необычные герои вроде Тарана или Реактивного Кота, пусть к ним приходится прикладывать больше усилий и времени, ведь разработчики научили разным трюкам и улучшили свой подход к работе.
  • Разработчики надеются в будущем так или иначе добавить в игру отмененных или шуточных героев вроде Мамы Хонг, как это стало с новым Реактивным Котом.
  • Разработчики готовят ряд усовершенствований для движка игры, которые улучшат окружающее освещение, поведение ткани, шерсти и волос.
  • Разработчики не используют ИИ в работе над игрой, чтобы сохранить ощущение "ручного труда".
  • Разработчики значительно улучшили свой подход к разработке новых героев и игрокам стоит ожидать более частого появления персонажей в будущем. Сейчас на весь процесс разработки персонажа уходит примерно 4-5 месяцев вместо года.
  • У разработчиков полным-полно идей касательно обычных и эпохальных обликов. В этом году эпохальные облики получат Ангел, Мэй, Солдат-76, Иллари, Мауга, Ана и Гэндзи. Эпохальные облики оружия достанутся Юноне, Гэндзи, Хандзо и Соджорн.
  • Разработчики обещают более активно вносить изменения в баланс и быстрее корректировать проблемы в этом аспекте игры.

 
« Последнее редактирование: 07 Февраля, 2026, 21:12:56 by Wishko »

a771661

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 817

  • Варкрафт: +
    • Имя: Друлеворген
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Авторы пытались добавить в игру PvE, но он не вызвал большого интереса игроков, а потому сейчас возвращаться к этой идее не планируется.
Стоп, а когда это было? Вы выпускали PVE?


Почему в Марвел выпустили режим зомби и он был ОЧЕНЬ интересен, а Близзард - пук, срень, не вышло, не получилось

Пепа

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 583
пве то выпускали, просто за 50 баксов и говно, странно почему все не задонатили и не насладились отборным контентом

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 589
Не представляю зачем оверу пве вообще нужно было. И не особо представляю каким оно должно быть. Как по мне, оно будет работать нормально только с боссами. С абилками разными, фазами. Потому что разные пве активности в виде нарезании кучи тупых ботов это слишком скучно. А делать такой режим одноразовым просто бессмысленно. Чтоб он был интересным, реиграбельным и денег приносил, они придумать не смогли уже второй раз. Надеюсь третей попытки не будет.

winnier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 864

  • У разработчиков полным-полно идей касательно обычных и эпохальных обликов. В этом году эпохальные облики получат Ангел, Мэй, Солдат-76, Иллари, Мауга, Ана и Гэндзи. Эпохальные облики оружия достанутся Юноне, Гэндзи, Хандзо и Соджорн.



У Ангела, Аны, Гендзи - уже есть по скину, зачем же еще..
Хотя, смотря на скин Маккри, лучше пусть сделают ему второй..

dimonstools

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1786

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пандорей
    • Класс: Монах
    • Сервер: Дракономор
Не представляю зачем оверу пве вообще нужно было. И не особо представляю каким оно должно быть. Как по мне, оно будет работать нормально только с боссами. С абилками разными, фазами. Потому что разные пве активности в виде нарезании кучи тупых ботов это слишком скучно. А делать такой режим одноразовым просто бессмысленно. Чтоб он был интересным, реиграбельным и денег приносил, они придумать не смогли уже второй раз. Надеюсь третей попытки не будет.
Такие и были боссы. А ещё в первом овере были модификаторы для миссий, которые вполне себе норм дополняли уже существующие задания. У них изначально же был план кроме сюжетных заданий ещё сделать пве песочницу, там придумали целую систему с рандомными видами задач для всех пвп карт, которые должны по разному комбинироваться, с разными погодными условиями, те же таланты должны были быть именно там. Но они решили обойтись только сюжетной кампанией, формат который сам по себе одноразовый, и при этом существенно обрезали, да ещё и попросили конский ценник. Даже удивительно, почему провалилось, даже для тех кто пве действительно ждал. И после этого они даже ивенты пве перестали делать. Просто жадность погубила, даже выпусти они побольше миссий, может хотя бы сюжеткой кого-то зацепило, а то ведь реально пролог только выпустили и довольные сидят. На близконе 2020 года были ещё как минимум 2 миссии, которые мы так и не увидели, пве вышло в 2023, хоть что-то ещё они должны были сделать, да хотя бы эти самые пару миссий. Но можно же делить и продавать паки по 3 миссии, дополнительные кампании Новы в Старкрафте с такой дележкой ведь были успешны, да?

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 589
Не представляю зачем оверу пве вообще нужно было. И не особо представляю каким оно должно быть. Как по мне, оно будет работать нормально только с боссами. С абилками разными, фазами. Потому что разные пве активности в виде нарезании кучи тупых ботов это слишком скучно. А делать такой режим одноразовым просто бессмысленно. Чтоб он был интересным, реиграбельным и денег приносил, они придумать не смогли уже второй раз. Надеюсь третей попытки не будет.
Такие и были боссы. А ещё в первом овере были модификаторы для миссий, которые вполне себе норм дополняли уже существующие задания. У них изначально же был план кроме сюжетных заданий ещё сделать пве песочницу, там придумали целую систему с рандомными видами задач для всех пвп карт, которые должны по разному комбинироваться, с разными погодными условиями, те же таланты должны были быть именно там. Но они решили обойтись только сюжетной кампанией, формат который сам по себе одноразовый, и при этом существенно обрезали, да ещё и попросили конский ценник. Даже удивительно, почему провалилось, даже для тех кто пве действительно ждал. И после этого они даже ивенты пве перестали делать. Просто жадность погубила, даже выпусти они побольше миссий, может хотя бы сюжеткой кого-то зацепило, а то ведь реально пролог только выпустили и довольные сидят. На близконе 2020 года были ещё как минимум 2 миссии, которые мы так и не увидели, пве вышло в 2023, хоть что-то ещё они должны были сделать, да хотя бы эти самые пару миссий. Но можно же делить и продавать паки по 3 миссии, дополнительные кампании Новы в Старкрафте с такой дележкой ведь были успешны, да?

Реализация пве миссий в овере2 отвратная, спорить не буду. Вопрос, то пве которое они у себя в голове придумывали и хотели воплотить вообще возможно в данном формате игры или нет? Я щас вспоминаю разные пве ко-опы, и там есть шмот, прокачка, таланты (целые древа), скилы (и не 2 штуки на перса). Всё это изначально как-то не планировалось (судя по роликам что они показывали в 19-20 годах). Персы и геймплей в пве должны быть совершенно другими. Никто не делает для пве 30 разных персов с разными умениями, контролем, мувментом и прочим. 5-6 классов, 4-5 стихий, пара видов пушек универсальных и всё. Это стандартные пве шутеры. Думаю, что плей-тесты показывали очень плохой опыт с нулевой реиграбельностью и они тянули это до последнего, пытаясь хоть как-то вытянуть. И самое лучше что у них в итоге вышло, это 3 миссии.