Тема: Обсуждение: Какая специализация больше всего выиграла от переработки в Midnight?  (Прочитано 12508 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5358



Как известно, одной из особенностей предварительного обновления Midnight стала значительная переработка всех специализаций и классов. Некоторые изменения оказались настолько радикальными, что игроки относятся к ним как к "чистке" – многие таланты и способности были удалены, заменены или переработаны, чтобы упростить и разгрузить игровой процесс. :cut:

На то было немало причин. За последние годы у ряда специализаций накопилось слишком уж много способностей, из-за чего игроки стали сравнивать их ротацию с игрой на пианино. Другая причина – упрощение геймплея в целом, в частности, чтобы снизить порог вхождения и нагрузку на игроков, которым приходилось следить за слишком уж большим количеством вещей, особенно теперь, с ограничениями аддонов.

Как оно и бывает, кому-то изменения пошли на пользу, а кто-то скучает по былым временам. А как считаете вы, какая специализация больше всего выиграла от последних изменений в предварительном обновлении Midnight?
« Последнее редактирование: 26 Января, 2026, 00:43:46 by Wishko »

Vineras

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 151
  • Kargath - бездарь
Кнопок нет, утилити  нет, апм открутили - ничего нет, тотальный луз
« Последнее редактирование: 26 Января, 2026, 07:04:22 by Vineras »

Apetail

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 991
Очевидно, что пожиратель дх. Выиграл тем, что появился  :D

Aylar

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 263

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мамабир
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
совам не просто убрали кнопки, а добавили целых две, притом одна это в принципе основа (затмения), вот кто больше всех проиграл в этом, так это совы

Rudgard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 435

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сонтель
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ясеневый лес
Кнопок нет, утилити  нет, апм открутили - ничего нет, тотальный луз

Да, это печально....
Готовят игру для консольщиков...
Помню во времена Дренора - вроде так же было, потом со временем от этого ушли, посмотрим как тут будет...

FilipO_ok

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 555

  • Варкрафт: +
    • Имя: Злобнич
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Свежеватель Душ
У аутлоу разбойника полностью переработали две основные механики: кубаны и "выстрел промеж глаз" (в очередной раз), а следовательно и два единственных играбельных билда. Новый вариант вполне возможно будет более конкурентным и сильным, но расстраивает что попутно уже который аддон подряд у аутлоу разбойника последовательно пропадают или ослабляются все сейв кнопки и селф хил таланты\способности. Если сравнивать аутлоу времён бфа с текущим, разница колоссальная.

Такое ощущение, будто они специально отобрали парирование, талант на выносливость в ветке спека, отхил от ваниша, убрали стакающийся баф выносливости, второй фиал и кражу доспехов в пвп талантах и последовательно нёрфили как таланты на версу, так и приоритет версы в специализации в пользу крита. Ну либо они всё это вернут в танкоспеке разбойника, либо они просто так похерили архетип дуэлианта способного выдерживать хороший урон

Billionaire

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 368
  • Все на картошку!!!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лукашенко
    • Класс: Мультибрендовый
    • Сервер: Диктатор BLR
 Я понимаю что новичкам сложно влиться в игру если рассуждать с точки зрения когда я влился в эту игру, игра была максимально медленной и топорной. Вспоминая лич и тот гкд было проще играть любому человеку, потому что мог поковыряться в носу пока что-то откатиться, и следить нужно было за малым количеством прокающих баффов и в целом игра не наказывала если ты как-то сильно ошибешься в ротации, в то время я играл на чилле и просто изучал игру как и многие с учётом что я тогда ещё был прям очень молодой. И с каждым дополнением люди привыкали к усложнению ротации в плане механик - проков, подстраивая свою ротацию под тот или иной тир сет, так что безусловно тем кто изначально играет в вов было проще влиться. В легионе в зараждении м+ ключей и в целом не сложной ротации классов люди тоже вникали и вливались в игру и с каждым последующим дополнением добавлялись какие то спелы новые перегружая игру для некоторых специализаций особенно типо сурв ханта и тд. Для меня любой спек не сложный даже если это новое дополнение я вникнусь в него быстро, но я понимаю почему близард решили так поступить, в целом этого стоило ожидать. Оказуаливать игру будут всегда когда она становится сложной и не популярной. Новичкам всегда сложно влиться в новую игру, быть тем самым новеньким в условиях что игры / токсичность а особенно онлайн игры где есть какой то выйгрыш в ранге там в ммр и тд. большинству тяжело влиться в такую среду. Это как сейчас никогда не игравшему игроку в доту пойти играть в доту, с каждым новым рейтингом его просто будут хуесосить. И дота увы та среда где новички сами лезут и становятся такими же токсичными игроками спустя какое то время. Тут видимо хотят избежать этого и по этому они и делают такой геймплей который подойдет для всех. Поиск подземелей по категории и тд. Если тебе просто нужно закрыть недельный ключ ты находишь таких же людей и не паришься и тд.
На счёт аддонов это так же удобно для новичков, теперь не нужно рыться что-то искать чтобы ты мог поиграть в игре все есть в целом нужное и будет только дополняться со временем.
 Для кого-то игра станет пресной, однообразной ну что поделать, люди десятками тысяч часов играют в кс и почему то играют. Но нытье будет с любым привыкшим изменением для того думерка который привык к чему то одному и не хочет привыкать к новым изменениям, так что нытье как было так и будет.
Кто поставил минус на пост - тот gay, соболезную)
Кто прочитал это сообщение - у того мать умерла!
Байт для лохов и петухов посвящается вам!

vanillah_bear

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 293
Я понимаю что новичкам сложно влиться в игру если рассуждать с точки зрения когда я влился в эту игру, игра была максимально медленной и топорной. Вспоминая лич и тот гкд было проще играть любому человеку, потому что мог поковыряться в носу пока что-то откатиться, и следить нужно было за малым количеством прокающих баффов и в целом игра не наказывала если ты как-то сильно ошибешься в ротации, в то время я играл на чилле и просто изучал игру как и многие с учётом что я тогда ещё был прям очень молодой. И с каждым дополнением люди привыкали к усложнению ротации в плане механик - проков, подстраивая свою ротацию под тот или иной тир сет, так что безусловно тем кто изначально играет в вов было проще влиться. В легионе в зараждении м+ ключей и в целом не сложной ротации классов люди тоже вникали и вливались в игру и с каждым последующим дополнением добавлялись какие то спелы новые перегружая игру для некоторых специализаций особенно типо сурв ханта и тд. Для меня любой спек не сложный даже если это новое дополнение я вникнусь в него быстро, но я понимаю почему близард решили так поступить, в целом этого стоило ожидать. Оказуаливать игру будут всегда когда она становится сложной и не популярной. Новичкам всегда сложно влиться в новую игру, быть тем самым новеньким в условиях что игры / токсичность а особенно онлайн игры где есть какой то выйгрыш в ранге там в ммр и тд. большинству тяжело влиться в такую среду. Это как сейчас никогда не игравшему игроку в доту пойти играть в доту, с каждым новым рейтингом его просто будут хуесосить. И дота увы та среда где новички сами лезут и становятся такими же токсичными игроками спустя какое то время. Тут видимо хотят избежать этого и по этому они и делают такой геймплей который подойдет для всех. Поиск подземелей по категории и тд. Если тебе просто нужно закрыть недельный ключ ты находишь таких же людей и не паришься и тд.
На счёт аддонов это так же удобно для новичков, теперь не нужно рыться что-то искать чтобы ты мог поиграть в игре все есть в целом нужное и будет только дополняться со временем.
 Для кого-то игра станет пресной, однообразной ну что поделать, люди десятками тысяч часов играют в кс и почему то играют. Но нытье будет с любым привыкшим изменением для того думерка который привык к чему то одному и не хочет привыкать к новым изменениям, так что нытье как было так и будет.
тут как будто дело не оказуаливании, а в том, что добрая половина способностей дублировала друг друга и отличалась описанием в духе "удар", "удар посильнее" и "удар еще чуть посильнее и с фейрверком эффектов"

как по мне, давно пора добрую треть абилок повыпиливать. Я на ремиксе попробовал элемшамом побегать (после мейнов дк, ханта и дх) - это ж адище сраный, 3 панели с абилками, половина из которых дублирует другую половину, вот уж действительно пианино, после которого вов классик ощущается игрой для казуалов.

Уникальность классов уже давно не чувствуется один фиг - каждый класс всё равно "сам в себе" - и хилять сам себя может, и дефать, и баффать, и т.д.

Vineras

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 151
  • Kargath - бездарь
Я понимаю что новичкам сложно влиться в игру если рассуждать с точки зрения когда я влился в эту игру, игра была максимально медленной и топорной. Вспоминая лич и тот гкд было проще играть любому человеку, потому что мог поковыряться в носу пока что-то откатиться, и следить нужно было за малым количеством прокающих баффов и в целом игра не наказывала если ты как-то сильно ошибешься в ротации, в то время я играл на чилле и просто изучал игру как и многие с учётом что я тогда ещё был прям очень молодой. И с каждым дополнением люди привыкали к усложнению ротации в плане механик - проков, подстраивая свою ротацию под тот или иной тир сет, так что безусловно тем кто изначально играет в вов было проще влиться. В легионе в зараждении м+ ключей и в целом не сложной ротации классов люди тоже вникали и вливались в игру и с каждым последующим дополнением добавлялись какие то спелы новые перегружая игру для некоторых специализаций особенно типо сурв ханта и тд. Для меня любой спек не сложный даже если это новое дополнение я вникнусь в него быстро, но я понимаю почему близард решили так поступить, в целом этого стоило ожидать. Оказуаливать игру будут всегда когда она становится сложной и не популярной. Новичкам всегда сложно влиться в новую игру, быть тем самым новеньким в условиях что игры / токсичность а особенно онлайн игры где есть какой то выйгрыш в ранге там в ммр и тд. большинству тяжело влиться в такую среду. Это как сейчас никогда не игравшему игроку в доту пойти играть в доту, с каждым новым рейтингом его просто будут хуесосить. И дота увы та среда где новички сами лезут и становятся такими же токсичными игроками спустя какое то время. Тут видимо хотят избежать этого и по этому они и делают такой геймплей который подойдет для всех. Поиск подземелей по категории и тд. Если тебе просто нужно закрыть недельный ключ ты находишь таких же людей и не паришься и тд.
На счёт аддонов это так же удобно для новичков, теперь не нужно рыться что-то искать чтобы ты мог поиграть в игре все есть в целом нужное и будет только дополняться со временем.
 Для кого-то игра станет пресной, однообразной ну что поделать, люди десятками тысяч часов играют в кс и почему то играют. Но нытье будет с любым привыкшим изменением для того думерка который привык к чему то одному и не хочет привыкать к новым изменениям, так что нытье как было так и будет.
тут как будто дело не оказуаливании, а в том, что добрая половина способностей дублировала друг друга и отличалась описанием в духе "удар", "удар посильнее" и "удар еще чуть посильнее и с фейрверком эффектов"

как по мне, давно пора добрую треть абилок повыпиливать. Я на ремиксе попробовал элемшамом побегать (после мейнов дк, ханта и дх) - это ж адище сраный, 3 панели с абилками, половина из которых дублирует другую половину, вот уж действительно пианино, после которого вов классик ощущается игрой для казуалов.

Уникальность классов уже давно не чувствуется один фиг - каждый класс всё равно "сам в себе" - и хилять сам себя может, и дефать, и баффать, и т.д.
Сидел, писал о том, как не согласен с твоим тейком про "уникальность классов“, но, пересмотрев твоих мейнов, понял, что смысла что-либо доносить нет.
Кстати, а хант я так понимаю был БМ?)
Кратко, в пвп абсолютно все утилити, абсолютно все нюансы талантов учитываются, и хорошо отличались между собой, у каждого были свои фичи, что и выделяло спеки/классы между собой, а теперь нихера нет) игра просто отупела на лет 15 назад
« Последнее редактирование: 26 Января, 2026, 08:17:59 by Vineras »

Ermak-64

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 963
  • охотник на диманов
Я понимаю что новичкам сложно влиться в игру если рассуждать с точки зрения когда я влился в эту игру, игра была максимально медленной и топорной. Вспоминая лич и тот гкд было проще играть любому человеку, потому что мог поковыряться в носу пока что-то откатиться, и следить нужно было за малым количеством прокающих баффов и в целом игра не наказывала если ты как-то сильно ошибешься в ротации, в то время я играл на чилле и просто изучал игру как и многие с учётом что я тогда ещё был прям очень молодой. И с каждым дополнением люди привыкали к усложнению ротации в плане механик - проков, подстраивая свою ротацию под тот или иной тир сет, так что безусловно тем кто изначально играет в вов было проще влиться. В легионе в зараждении м+ ключей и в целом не сложной ротации классов люди тоже вникали и вливались в игру и с каждым последующим дополнением добавлялись какие то спелы новые перегружая игру для некоторых специализаций особенно типо сурв ханта и тд. Для меня любой спек не сложный даже если это новое дополнение я вникнусь в него быстро, но я понимаю почему близард решили так поступить, в целом этого стоило ожидать. Оказуаливать игру будут всегда когда она становится сложной и не популярной. Новичкам всегда сложно влиться в новую игру, быть тем самым новеньким в условиях что игры / токсичность а особенно онлайн игры где есть какой то выйгрыш в ранге там в ммр и тд. большинству тяжело влиться в такую среду. Это как сейчас никогда не игравшему игроку в доту пойти играть в доту, с каждым новым рейтингом его просто будут хуесосить. И дота увы та среда где новички сами лезут и становятся такими же токсичными игроками спустя какое то время. Тут видимо хотят избежать этого и по этому они и делают такой геймплей который подойдет для всех. Поиск подземелей по категории и тд. Если тебе просто нужно закрыть недельный ключ ты находишь таких же людей и не паришься и тд.
На счёт аддонов это так же удобно для новичков, теперь не нужно рыться что-то искать чтобы ты мог поиграть в игре все есть в целом нужное и будет только дополняться со временем.
 Для кого-то игра станет пресной, однообразной ну что поделать, люди десятками тысяч часов играют в кс и почему то играют. Но нытье будет с любым привыкшим изменением для того думерка который привык к чему то одному и не хочет привыкать к новым изменениям, так что нытье как было так и будет.
тут как будто дело не оказуаливании, а в том, что добрая половина способностей дублировала друг друга и отличалась описанием в духе "удар", "удар посильнее" и "удар еще чуть посильнее и с фейрверком эффектов"

как по мне, давно пора добрую треть абилок повыпиливать. Я на ремиксе попробовал элемшамом побегать (после мейнов дк, ханта и дх) - это ж адище сраный, 3 панели с абилками, половина из которых дублирует другую половину, вот уж действительно пианино, после которого вов классик ощущается игрой для казуалов.

Уникальность классов уже давно не чувствуется один фиг - каждый класс всё равно "сам в себе" - и хилять сам себя может, и дефать, и баффать, и т.д.
Сидел, писал о том, как не согласен с твоим тейком про "уникальность классов“, но, пересмотрев твоих мейнов, понял, что смысла что-либо доносить нет.
Кстати, а хант я так понимаю был БМ?)
Кратко, в пвп абсолютно все утилити, абсолютно все нюансы талантов учитываются, и хорошо отличались между собой, у каждого были свои фичи, что и выделяло спеки/классы между собой, а теперь нихера нет) игра просто отупела на лет 15 назад

А что было то? Утилити у всех одинаковые (и до сих пор кстати подавляющее большинство осталось, выбирай в талантах и будет все как раньше), визуал только разный. ХП накинуть, застанить массово, замедлить, у всех всё это было одно и то же. В чем уникальность то была? В ротации? Ну так тогда да, все уникальны до сих пор.
Когда вы мертвы - вы не знаете об этом. Тяжело только другим. То же самое - когда вы глупы.

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 597
Сейчас сказать невозможно по двум причинам:
1) в итоге всё равно решают цифры в дитейлсе дпсметре близзард
2) упрощение для разных людей может быть и проигрышем, и выигрышем, очевидно


Глицин

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 816
  • самый умный

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десипере
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Дракономор
Очевидно, что пожиратель дх. Выиграл тем, что появился  :D
я чет побегал, думаю ребята на них будут часто умирать от говнища и кливов. пока луч кастуешь тупо ниче нельзя делать, а докастовать надо для проков
кто спорит, тот гей

lymyr12

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 84
В пвп как будто БМ , там пару кнопок осталось , при этом дамажит нормально, еще ДК сильные , их тоже переработали, с монком что то сделали , он хилит как куй знает кто.

Jeff Frost

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 112

  • Варкрафт: +
    • Имя: Thexan
    • Класс: Разбойник/Охотник
    • Сервер: Черный Шрам
Я бы не сказал, что сильно порезали милишников в этом плане, то есть не вижу массового удаления способностей. Посмотрим как разрабы с этим будут работать, как минимум интересен результат.

contumax

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 185
Мне мили монк понравился, но дпс нет.  ;D и в тирах он F