Тема: На Перекованных титанами китайских серверах WoW Classic появится легендарный кинжал для разбойников  (Прочитано 5043 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5337



Разработчики ранее не раз озвучивали, что на китайских "Перекованных титанами" игровых мирах WoW Classic они стремятся оживить и расшевелить все специализации, что в оригинальном Wrath of the Lich King не были так сильны или популярны как хотелось бы. Частью этой философии стали изменения разбойников "Скрытности", и помимо всего прочего, им достанется также легендарный кинжал. :cut:

О своих намерениях они заявили в отдельном сообщении:

Изменения разбойников "Скрытности"

Вместе с еженедельным обслуживанием серверов 15 января 2026 года на перекованном титанами игровом мире Time будут внесены следующие изменения, связанные с разбойниками "Скрытности":
  • "Улучшенная метка смерти" – новый талант в 8 тире ветки "Скрытность" – есть "Метка смерти" убивает цель, дающую опыт, или та умирает, пока "Метка смерти" активна, разбойник получает 5 эффект "Перенаправления", а перезарядка "Перенаправления" сбрасывается. Если цель не умирает от Метки смерти, когда её действие заканчивается, разбойник с шансом в 20% за каждое очко в серии приёмов может обновить "Рваную рану".
    • Модификаторы "Рваной раны" пересчитываются каждый раз, когда она обновляется, поэтому сделать "снимок" не получится. При этом "Рваная рана" обновляется в том виде, в котором была применена. Если вы потратили на "Рваную рану" 3 очка серии приёмов, а затем обновили её "Меткой смерти" с 5 очками, то "Рваная рана" обновится со 100% шансом в виде эффекта, когда на неё затрачивается 3 очка серии приёмов, а показатели силы атаки и критического удара в этот момент будут пересчитаны
  • Талант "Мастер скрытности" теперь также повышает итоговый урон от "Метки смерти" на 7/13/20%, если усиление "Мастер скрытности" активно, когда действие "Метки смерти" заканчивается
  • Цель изменения заключается в том, чтобы прибавить специализации глубины за счёт ещё одного "финишера":
    • Игроки, кто планируют использование способностей в контексте баффов, дебаффов, использование других "финишеров" буду вознаграждены
    • "Метка смерти" не будет полной заменой "Потрошению", а скорее будет получать бонусы от использования "Потрошения"
    • Удаление одного из "финишеров" из ротации (так уж вышло, что была выбрана именно "Рваная рана") и перевод его в режим авто-пилота, чтобы разбойнику больше не нужно было о ней думать – на манер того, как разбойники "Ликвидации" не задумываются о "Мясорубке"
  • Цель: сделать "Воровскую честь" менее сложной в использовании
    • Теперь "Воровская честь" срабатывает от критического удара любого участника рейда. Вам больше не придётся кочевать по группам, чтобы повысить пользу от таланта. Внутренняя перезарядка увеличена до 1.25с, хотя генерация очков серии приёмов с лихвой перекроет этот аспект
  • Цель: добавить полезности "Призрачному удару"
    • "Призрачный удар" теперь повышает скорость передвижения, а также получает бонусы от тех талантов, что усиливают "Кровоизлияние"
  • Цель: сделать "Кровоизлияние" более полезным для самого разбойника
    • Теперь "Кровоизлияние" теперь даёт разбойнику 1% силы атаки и может быть поглощено лишь атаками самого разбойника
  • Цель: дать "Гарроте" хоть немного полезности
    • Обычно "Гаррота" используется лишь единожды, и это причина по которой игроки используют лишь кинжалы играя за разбойника "Скрытности" – потому что "Танец теней" даёт им доступ к "Внезапному удару". Если же использовать любое другое оружие, то "Танец теней" это только наложение "Гарроты", и всё. Тот факт, что "Гаррота" сможет наносить критические удары, повысит её привлекательность как открывающей способности, и добавление прямого урона (который наносить критический урон не может) позволит ей быть вполне выгодной для использования способностью во время "Танца теней" для тех разбойника, что используют не кинжалы
  • Урон, наносимый "Меткой смерти" по игрокам снижен на 50%
  • "Улучшенная метка смерти" теперь обновляет время действия "Рваной раны", при этом все показатели её пересчитываются в момент обновления. "Рваная рана" теперь обновляется в зависимости от количества очков серии приёмов, которое вы использовали в момент первого наложения эффекта
  • "Улучшенный Внезапный удар" (переработано) – теперь повышает урон разбойника на 2/4/6/8/10% (было 1/2/3/4/5%), а также снижает стоимость "Веера клинков" на 2/4/6/8/10% ед. энергии
  • "Власть над тенями" – мгновенный урон от "Гарроты", даруемый этим талантом, не действует на игроков
  • Талант "Воровская честь" теперь обладает всего одним рангом. Когда член группы или рейда наносит критичекий урон или совершает критическое исцеление, он со 100% шансом даёт разбойнику 1 очко серии приёмов. Внутренняя перезарядка повышена до 1.25 секунды (было 1 секунда)
  • Дополнение: для сохранения баланса на самом высоком уровне игры, позднее будет введён в игру легендарный кинжал
[Источник]
« Последнее редактирование: 18 Января, 2026, 19:53:39 by Wishko »

natsu_me

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 51
  • Несчастный, ты достиг конца пути!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Натсумэ
    • Класс: Друид
    • Сервер: Король-лич
Из РФ на этих серверах не реально поиграть?

Hikkari

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 14
Из РФ на этих серверах не реально поиграть?
С большим пингом наверное можно, но хз как.

ganzzy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 424

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Ясеневый Лес
Смотря, из какой части РФ играть) с ДВ наверное будет комфортнее играть даже, чем на ЕУ серваках, правда хз где конкретно находятся серваки в Китае. А что насчёт доступа, на фанпее есть готовые верифицированные аккаунты для игры на этих серваках
Я там был, я видел.....

Phoennix

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 300

  • Варкрафт: +
    • Имя: Феникс
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
Смотря, из какой части РФ играть) с ДВ наверное будет комфортнее играть даже, чем на ЕУ серваках, правда хз где конкретно находятся серваки в Китае. А что насчёт доступа, на фанпее есть готовые верифицированные аккаунты для игры на этих серваках
в Сибири и на дальнем востоке почти весь трафик идет через Москву. Так что с Китайцами будет комфортнее играть из мск нежели из дв

Gruzovik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 278
Я что то смысла не понимаю. Они пытаются сделать более играбельным саб спек, при этом вводят новый кинжал, а что другие спеки этот кинжал одеть не смогут? Ведь если он будет заметно сильнее других кинжалов, то и другие 2 спека станут сильнее одев его. Какой тогда в этом смысл?

Вагонушка

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 4

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вагонушка
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Гордунии
Смотря, из какой части РФ играть) с ДВ наверное будет комфортнее играть даже, чем на ЕУ серваках, правда хз где конкретно находятся серваки в Китае. А что насчёт доступа, на фанпее есть готовые верифицированные аккаунты для игры на этих серваках
Китайские сервера также поделены на регионы (скорее всего языковые, но мало ли). Нашел один регион с пингом 50 с вдк. Думал играть там, но их закрыли. Попробовал на Тайваньских - такой же пинг как на европейских, но цены дороже или такие же+постоянный спам в личку от ботов (в какой-то момент чат сломался и был только звуковой сигнал о новом сообщении)

Slava In

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
Смотря, из какой части РФ играть) с ДВ наверное будет комфортнее играть даже, чем на ЕУ серваках, правда хз где конкретно находятся серваки в Китае. А что насчёт доступа, на фанпее есть готовые верифицированные аккаунты для игры на этих серваках
Китайские сервера также поделены на регионы (скорее всего языковые, но мало ли). Нашел один регион с пингом 50 с вдк. Думал играть там, но их закрыли. Попробовал на Тайваньских - такой же пинг как на европейских, но цены дороже или такие же+постоянный спам в личку от ботов (в какой-то момент чат сломался и был только звуковой сигнал о новом сообщении)

Немного обратная ситуация, но во времена БФА жил в центральном Китае и играл оттуда на ру серверах
Было достаточно неприятно, с 6 до 8 утра удавалось поиграть на пинге до 200мс, но позже невозможно - вырастало до 800+мс и о групповом контенте речи не шло, да что там даже паки мобов в открытом мире периодически отваливали

Хотя сейчас много сервисов есть наподобие ExitLag, которые вроде это решают, чтобы хотя бы в каком-то адекватном диапозоне 100-150мс держать