Тема: Разработчики World of Warcraft поделились планами на развитие системы жилищ в этом году и далее  (Прочитано 3987 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60149



В преддверии запуска предварительного обновления Midnight автору портала PCGamer удалось пообщаться с рядом разработчиков современного World of Warcraft, включая директора игры Иона Хаззикостаса, исполнительного продюсера Холли Лонгдейл и главного дизайнера Джесси Курланчика, узнав от них некоторые детали касательно новинок системы жилья для игроков в обозримом и чуть более отдаленном будущем. Планы у авторов игры весьма обширные, и некоторые новшества появятся уже совсем скоро.:cut:


Интервью PCGamer с разработчиками World of Warcraft о жилищах


Разработка
  • Жилища для игроков стали крупнейшей новинкой, которая когда-либо добавлялась в дополнении для World of Warcraft. С ее вводом разработчики заложили основы для дальнейшего развития многие годы вперед.
  • Разработчики собрали огромный список запросов и пожеланий на добавление для системы жилищ в будущем из самых разных источников. Список получился очень большим и очевидно, что воплотить все задумки не удастся, а потому основное внимание уделяется наиболее популярным, интересным и важным из них на данный момент. Некоторое из того, что публикуют и обсуждают игроки, сильно влияет на дальнейшую разработку.
  • На данный момент разработчики довольны тем, как работает система коллекции декора (каждый предмет нужно приобретать отдельно и его нельзя выставлять бесконечно) и считают, что нужно относиться к этому как к своим питомцам/транспорту/трансмогрификации, которые как бы присутствуют в одном экземпляре, что добавляет им значимости и ценности, но видят отзывы игроков по этому поводу и ведут некоторые обсуждения.
  • Разработчики регулярно пересматривают цены на приобретение предметов декора и их бюджет, а также создают наборы для экономии.

Планы на будущее
  • Незадолго до запуска Midnight будет опубликована "Дорожная карта" по развитию жилищ, в которой будут раскрыты планы по добавление новинок для этой системы до самого конца года.
  • С выходом предварительного обновления 21 января станут доступны жилищные предприятия и появится огромное количество новых предметов декора.
  • С выходом дополнения 27 февраля/3 марта и немного позднее станут доступны новые предметы декора в рейдах дополнения; новые уровни жилищ; "наружные" комнаты для дома с ночным/дневным видом; наружное оформление в стиле эльфов крови и ночных эльфов; настройка наружного размера жилищ; видимые границы участка.
  • В будущем планируется добавить опцию импорта и экспорта коллекций объектов, комнат или жилищ целиком; возможность дублирования предмета с сохранением всех его свойств; увеличить бюджет на наружный декор; снять часть ограничения на размещение осветительного декора снаружи; ввести возможность выпуска своих питомцев и средств передвижения в жилище; добавить новые предметы в разных тематиках; добавить интерактивные предметы декора.
  • В отдаленном будущем разработчики хотят добавить подвальные уровни; расширить текущие и добавить новые жилищные районы; добавить новые интерактивные возможности для крупных ролевых событий в районах; добавить декор для воссоздания различных мини-игр и интерактивных постановок в жилищах.

Планы и особенности
  • В обозримом будущем могут появиться гильдейские жилища с возможностью выдавать права на настройку дома в зависимости от ранга члена.
  • Планируется добавить возможность полноценного совместного владения и предоставления временных прав на украшение одного жилища нескольким игрокам.
  • Разработчики надеются добавлять по 5-10 уровней для жилищ в каждом крупном обновлении (полученный заранее опыт будет учтен и не пропадет).
  • Планируется добавить больше интерактивных предметов, с которыми могут повзаимодействовать персонажи, например, взять в руки книгу, потрогать траву, сыграть в шахматы, и анимированных вещей, например котел, нажатие по которому заставит его кипеть.
  • Планируется добавить возможность выпускать питомцев и транспорт из своей коллекции бродить по жилищу (аналогичная идея для альтернативных персонажей и питомцев игроков также существует, но это гораздо сложнее с технической точки зрения).
  • Планируется добавить предметы декора, которые могут воссоздавать природные эффекты изнутри и снаружи жилища, например раскладывать снег.
  • В первых рейдах Midnight предметы декора будут добываться с боссов гарантированно в качестве личной добычи по нескольку штук на всех участников рейда с учетом их числа и системой защиты от неудачи.
« Последнее редактирование: 13 Января, 2026, 22:10:15 by Wishko »

diskream

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 12

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дискрим
    • Класс: Друид
    • Сервер: Свежеватель Душ
Цитировать
потрогать траву
Наконец-то не придется выходить из дома

Антивовиздед

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 988
Жилища для игроков стали крупнейшей новинкой, которая когда-либо добавлялась в дополнении для World of Warcraft. С ее вводом разработчики заложили основы для дальнейшего развития многие годы вперед



Mellds

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 86
Как же у меня горит пердак от того, что они тратят на это ресурсы. Боже мой, да сложно придумать тупее идею для добавления в Варкрафт. Вот какой смысл в этих ебанных домах? Вот нахуя они в Варкрафте?

BuHHeTy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 207

  • Варкрафт: +
    • Имя: Скравникс
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
А можно рубрику с домами выделить отдельно, чтобы была возможность отключить?

dsawqwertyzxc

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 906

  • Варкрафт: +
    • Имя: Джокондaa
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Как же у меня горит пердак от того, что они тратят на это ресурсы. Боже мой, да сложно придумать тупее идею для добавления в Варкрафт. Вот какой смысл в этих ебанных домах? Вот нахуя они в Варкрафте?
Даже таверна в златоземье лучше этих домов. Это же коллективная игра

rogomet1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 761
  • ꧁ XBOX ꧂ㅤㅤㅤㅤ  WOW

  • Варкрафт: +
    • Имя: XBOX
    • Класс: XBOX
    • Сервер: Microsoft
Цитировать
Жилища для игроков стали крупнейшей новинкой, которая когда-либо добавлялась в дополнении для World of Warcraft

Это дословный перевод или немного приукрашенно?

А то такое даже обидно читать. Настолько нишевый и на сегодня сырой продукт выдают как что-то величайшее.  :D


  🅧🅑🅞🅧

Антивовиздед

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 988
Цитировать
Жилища для игроков стали крупнейшей новинкой, которая когда-либо добавлялась в дополнении для World of Warcraft

Это дословный перевод или немного приукрашенно?

А то такое даже обидно читать. Настолько нишевый и на сегодня сырой продукт выдают как что-то величайшее.  :D
Аж интересно стало, глянул там оригинал, перевод вроде из этого абзаца:

"We are adding the biggest single feature that a WoW expansion has ever added to the game," senior game director Ion Hazzikostas says. "We're pulling from 20 years' worth of content, from those cultures, from those expansions. This is a system that we're not just setting up to last for the launch of Midnight, but for years to come."

Ping_my_soul

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 434
"We are adding the biggest single feature that a WoW expansion has ever added to the game," senior game director Ion Hazzikostas says. "We're pulling from 20 years' worth of content, from those cultures, from those expansions. This is a system that we're not just setting up to last for the launch of Midnight, but for years to come."
Смысл, вероятно, в том, что эта фича задевает сразу все прошлые дополнения, профы, вводит саму активность. Рейды или данжи изменялись внутри себя, не более, а тут именно новая механика, потому и крупнейшая.
Правда у них были и гарнизон и фронты с экспедициями и петы, мне кажется, это были непосредственные геймплейные активности. Считаю, что дома это какая-то сторонняя активность. Имхо, к Последнему титану уже все привыкнут к ним и будут они стоять без дела.

Kolodyak

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 40

  • Варкрафт: +
    • Имя: Цейла
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордуни
хотелось бы еще что бы на районе орды можжео было ставить дома альяса...

Ulvrid

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 485
А можно рубрику с домами выделить отдельно, чтобы была возможность отключить?
А можно хейтящих дома выделить отдельно, чтобы была возможность заигнорить их всех сразу?
И таки да, дома и вылазки - лучшее что добавляли в вов за последние 10 лет.

Ulvrid

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 485
хотелось бы еще что бы на районе орды можжео было ставить дома альяса...
Эти квадратные убожества?
Нет, пожалуйста, только не в моём районе.

Rezion

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 195
хотелось бы еще что бы на районе орды можжео было ставить дома альяса...
Эти квадратные убожества?
Нет, пожалуйста, только не в моём районе.

Все лучше ордынских сараев

CrossFee

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 94

  • Варкрафт: +
    • Имя: Жвака
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Голдринн
Так всё таки не будет чтоли тауренских или домов нежити ? Они остановятся на сарае орков и замке Аладина?

skuns

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1297
Как же у меня горит пердак от того, что они тратят на это ресурсы. Боже мой, да сложно придумать тупее идею для добавления в Варкрафт. Вот какой смысл в этих ебанных домах? Вот нахуя они в Варкрафте?

  Отличный коммент. Как ни странно, адекватные люди на нубклаб встречаются. И даже перевес по плюсам.   Хотя обычно такие комменты минусят.