Тема: В предварительном обновлении Midnight будет сильно снижена цена продажи предметов экипировки  (Прочитано 5169 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60142



Как мы уже знаем, с выходом предварительного обновления Midnight в современном World of Warcraft состоится большое "сплющивание" характеристик, что затронет в том числе уровни предметов. Это преображение возымеет несколько побочных эффектов, включая в том числе снижение стоимости продажи и починки предметов.:cut:

Стоимость продажи и починки предметов экипировки зависит от типа вещи и ее уровня, а потому со снижением последнего изменятся и первые. Эксперименты показали, что награда за сдачу высокоуровневого снаряжения торговцам и цена его починки уменьшится примерно в два раза. Снизится ценность и всех старых элементов экипировки в игре, в том числе из давнишних подземелий и рейдов. Так что если у вас остались какие-то ненужные предметы, есть смысл продать их до выхода обновления, чтобы получить побольше золота, чем удастся выручить уже после этого.

Это касается только экипировки, а все остальные вещи, включая расходуемые предметы и материалы, сохранят свою прежнюю цену.


Стоимость продажи предметов в обновлениях 11.2.7 и 12.0.0

Любопытно, что разработчики не изменили награды в золоте за выполнение локальных и некоторых обычных заданий в землях The War Within. По крайней мере пока, в обновлении 12.0.0. Обычно к выходу дополнения авторы игры убирают значительную часть золота из наград старых заданий, чтобы игроки уделяли основное внимание занятиям в новых землях, а не оставались заседать в прошлом. Видимо изменение произойдет позднее, в уже в обновлении 12.0.1 в конце февраля.


Награда локального задания на К'Ареше в обновлениях 11.2.7 и 12.0.0

Оханрак

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 25

  • Варкрафт: +
    • Имя: Талгратат
    • Класс: Воин Оружие
    • Сервер: Ревущий Фьорд
А есть информация о том, какой рост характеристик и уровня экипировки будет в дальнейшем? Помнится, в ШЛ было хорошее сжатие, вроде бы, даже до аналогичных цифр. Но до миллионов здоровья мы довольно быстро добрались. Буквально с десятков и сотен тысяч очков хп за одно дополнение (а то и быстрее, точный сезон с миллионами не назову).

diranida

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5930

  • Варкрафт: +
    • Класс: Шаман
То есть у близард нормально постоянно сплющивать характеристики. Типо зачем все это. Разгоняют за один аддон силу чара сильнее, чем раньше разгоняли за 3 аддона.
WoW: Nothing lasts

RouS_IV

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 19
Цитировать
Обычно к выходу дополнения авторы игры убирают значительную часть золота из наград старых заданий, чтобы игроки уделяли основное внимание занятиям в новых землях, а не оставались заседать в прошлом.
Так все те, кто без нового аддона и так остаются в прошлом))))

rogomet1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 761
  • ꧁ XBOX ꧂ㅤㅤㅤㅤ  WOW

  • Варкрафт: +
    • Имя: XBOX
    • Класс: XBOX
    • Сервер: Microsoft
То есть у близард нормально постоянно сплющивать характеристики. Типо зачем все это. Разгоняют за один аддон силу чара сильнее, чем раньше разгоняли за 3 аддона.
твои предложения?
  🅧🅑🅞🅧

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2005

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
С квестами почти всегда так. Основную часть голды режут в следующих аддонах, цена продажи шмота тоже падает что бы цены в актуальном аддоне не росли. Все кто играют и так это давно знают, тут ничего нового не произошло. Иначе бы если б цены не резали, то у нас бы шмот уже стоил тысячи голды за штуку с ремонтом в десятки тысяч на фулл экип.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4752
То есть у близард нормально постоянно сплющивать характеристики. Типо зачем все это. Разгоняют за один аддон силу чара сильнее, чем раньше разгоняли за 3 аддона.
твои предложения?
Разгонять медленнее, чем раньше, а не быстрее, очевидно. Нельзя начинать на уровне Пандарии и заканчивать выше уровня Легиона за 1 аддон  :facepalm:
Если горизонтальный прогресс этой игре не подойдёт, то хотя бы с умом надо подходить к вертикальному.

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2544
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
Цитировать
Обычно к выходу дополнения авторы игры убирают значительную часть золота из наград старых заданий, чтобы игроки уделяли основное внимание занятиям в новых землях, а не оставались заседать в прошлом.
Так все те, кто без нового аддона и так остаются в прошлом))))

Для тех, кто в настоящем, существует инфляция шмота, баги и гонка за цифрами. А, ещё и разочарование, что что-то не додали или сделали не так. Награды за активности не те, а Великий Рендом все 9 ячеек хранилища забил предметами на один и тот же слот. То, что кто-то купил аддон - вот, вообще, не достижение. Потому что, во всей этой беготне по кругу еженедельных активностей, от аддона к аддону меняется только цвет пикселей.

Horseklr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 425
То есть у близард нормально постоянно сплющивать характеристики. Типо зачем все это. Разгоняют за один аддон силу чара сильнее, чем раньше разгоняли за 3 аддона.
твои предложения?

Придумать систему разгона характеристик в области одного дополнения и фактически закрепить это.
Скажем продумать линейный рост характеристик (как пример остановимся на 10.000 ) и сделать приписку, что данные вещи работают только в текущем дополнение твв и ниже (а в новом дополнение они будут иметь уровень экипировки ниже, чем зеленка) (примерно как автоскейл в пвп предметов, только чутка сложнее).
Таким образом у нас будет четкая градация характеристик и прогрессия в тирах дополнения, к которой все привыкнут и она станет комфортной. А твои текущие предметы, будут актуальны и в прошлых дополнениях, а в новом они будут значительнее слабее (чтобы у тебя был стимул одеваться). Для проноса старинных рейдов и данжей вести ауру бывающею персонажа на %. Уровни залочить на 100 и сделать парагон для новых длс, все это вылезать и вычесать. Тоже самое сделать с расходниками и другими баффами, чтобы они были залочены за дополнением, а не конкретной цифрой. Зелье твв можно использовать в твв или ниже, а в новых длс оно будет иметь 25-50% эффективности и т.п. с другими хернями.

p.s. Очень смешно крафтить зелье с 0 увеличения брони в текущих реалиях из-за постоянного сплющивания. Кстати, это сплюшивание вызывает такое непомерное кол-во багов....
« Последнее редактирование: 13 Января, 2026, 08:01:59 by Horseklr »

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 487

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Но должен же быть какой-то предел, не 7 серебра за сетовую шмотку из дренора.

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 700

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
То есть у близард нормально постоянно сплющивать характеристики. Типо зачем все это. Разгоняют за один аддон силу чара сильнее, чем раньше разгоняли за 3 аддона.
твои предложения?

Придумать систему разгона характеристик в области одного дополнения и фактически закрепить это.
Скажем продумать линейный рост характеристик (как пример остановимся на 10.000 ) и сделать приписку, что данные вещи работают только в текущем дополнение твв и ниже (а в новом дополнение они будут иметь уровень экипировки ниже, чем зеленка) (примерно как автоскейл в пвп предметов, только чутка сложнее).
Таким образом у нас будет четкая градация характеристик и прогрессия в тирах дополнения, к которой все привыкнут и она станет комфортной. А твои текущие предметы, будут актуальны и в прошлых дополнениях, а в новом они будут значительнее слабее (чтобы у тебя был стимул одеваться). Для проноса старинных рейдов и данжей вести ауру бывающею персонажа на %. Уровни залочить на 100 и сделать парагон для новых длс, все это вылезать и вычесать. Тоже самое сделать с расходниками и другими баффами, чтобы они были залочены за дополнением, а не конкретной цифрой. Зелье твв можно использовать в твв или ниже, а в новых длс оно будет иметь 25-50% эффективности и т.п. с другими хернями.

p.s. Очень смешно крафтить зелье с 0 увеличения брони в текущих реалиях из-за постоянного сплющивания. Кстати, это сплюшивание вызывает такое непомерное кол-во багов....
ну тоесть вернутся к концепции заёмной силы которая ТААААК ВСЕМ НРАВИЛАСЬ!!!