WORLD OF WARCRAFT

Тема: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV  (Прочитано 1458 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 56750
Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« : 10 Декабря, 2025, 17:56:47 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



На этой неделе в пятницу, 12 декабря, для Diablo IV выйдет крупное обновление 2.5.0 с материалами для 11 сезона, "Сезона божественного вмешательства". Разработчики заранее опубликовали гигантское описание этого обновления, чтобы игроки успели с ним ознакомиться.:cut:

Описание обновления Diablo IV

Команда разработчиков Diablo IV тщательно изучает ваши отзывы. По мере выхода обновлений, призванных повысить качество игрового процесса в Санктуарии, мы будем дополнять приведенный ниже список, указывая, для каких платформ предназначены исправления — PC, Xbox, PlayStation™ или сразу для всех платформ.

Версия 2.5.0 #69713 (все платформы) — 12 декабря 2025 г.

Примечание: дополнительные изменения, внесенные уже после того, как тестирование на PTR завершилось, отмечены синим цветом.

Изменения с PTR

Освящение

  • Улучшение обычного свойства до мощного теперь может произойти и на обычных предметах.
  • Свойства уникальных предметов предков и эпохальных предметов больше недоступны для замены.
  • Свойство, которое делало предмет неразрушаемым, заменено на повышение качества предмета на 5–25 уровней.
  • На уровне сложности «Истязание» можно освящать любые предметы с уровнем силы не ниже 750, а не только предметы предков.
  • Скорректирован диапазон значений для всех свойств. Значения большинства свойств увеличены, а их диапазон уменьшен, также увеличено максимальное значение некоторых свойств.
  • В игру добавлены новые легендарные свойства.
Божественные дары

Андариэль
  • Понижено качество наград на уровнях сложности ниже «Истязания».
Дюриэль
  • Изменено количество дополнительного опыта, выдаваемого за убийство личинок во время Адского натиска.
Улучшение символов
  • Теперь при улучшении символов вы можете получить дополнительную попытку улучшения с вероятностью, которая растет с каждым новым уровнем божественного дара. На 1-м уровне вероятность составляет 25%, а на 5-м уровне — 100%.
  • Очищенные дары теперь дают 2 уровня вместо 1.
Вторжение малых воплощений зла
  • Теперь после смерти игрока здоровье Андариэль не восполняется.
  • Теперь Андариэль быстрее переходит из одной фазы боя в другую.
  • Размер Глаз Белиала увеличен — теперь их проще выбрать в качестве цели.
  • Ускорена анимация смерти Белиала.
  • Святилища больше не пропадают во время боя с Азмоданом.
  • Азмодан теперь обладает показателем устойчивости, сравнимым с показателями других боссов вне подземелья.
  • За прохождение событий с малыми воплощениями зла теперь можно получить уникальные предметы из списка наград за победу над боссами в логовах.
Изменения баланса

Эпохальные уникальные предметы


Аварион, копье Ликандер
  • Количество накапливаемого ресурса при удачном ударе уменьшено с 66% до 22%.
Расплавленное сердце Селига
  • Скорость накопления основного ресурса понижена до 50%.
  • Ранее (PTR): каждая единица вашей основной характеристики увеличивает максимальный запас основного ресурса на 3%, при этом максимальный запас здоровья уменьшается на 75%. Получая урон, вы в первую очередь теряете основной ресурс, а не здоровье. Если вы не получали урон в течение 6 сек., запас вашего основного ресурса полностью восстанавливается за 3 сек.
  • Теперь: получая урон, вы в первую очередь теряете основной ресурс, а не здоровье. До исчерпания запаса основного ресурса вы получаете гораздо меньше урона. Запас основного ресурса удвоен, а максимальный запас здоровья уменьшен на 75%.
Комментарий разработчиков: мы изменили этот эффект, чтобы уменьшить количество требований к показателям в игре. Теперь эффект дает меньше основного ресурса, но при этом обеспечивает прежний уровень защиты.

Варвар
  • Бонус к урону за каждые 10 ед. силы увеличен с 1% до 1,1%.
Умения

Удар ногой
  • Зона поражения расширена в 2 раза.
Внушительный удар ногой
  • Лимит ярости возвращен к показателю с PTR.
Прыжок
  • Изменен принцип повышения скорости атаки.
Усиленный молот Древних
  • Теперь увеличивает максимальный запас ярости вплоть до 100 ед.
  • Скорость накопления ярости за каждого пораженного противника повышена с 3% до 10% (эффект суммируется до 10 раз).
Предметы

Аспект управления гневом
  • Ранее: пока у вас больше 55–40 ед. ярости, вы находитесь в состоянии берсерка, но при этом теряете 2 ед. ярости раз в сек.
  • Теперь: пока у вас больше 50 ед. ярости, вы наносите на 10–30% больше урона и находитесь в состоянии берсерка, но при этом теряете 3 ед. ярости раз в сек.
Цепная кольчуга
  • Время восстановления последнего использованного умения категории «Бой без правил» перед повторным включением всех умений этой категории теперь зависит от скорости атаки.
Багряные поля
  • Бонус к урону от луж крови теперь может получить не только игрок, применивший умение.
Совершенствование

Легендарный узел «Кровоизлияние»
  • Бонус к урону увеличен с 45%[x] до 60%[x].
Легендарный узел «Кровавая ярость»
  • Бонус к урону увеличен с 45%[x] до 60%[x].
Легендарный узел «Расправа»
  • Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 45%[x].
Легендарный узел «Дециматор»
  • Бонус к урону увеличен с 20%[x] до 25%[x].
Легендарный узел «Безупречная техника»
  • Бонус к критическому урону увеличен с 30%[x] до 45%[x].
Легендарный узел «Мастерское владение оружием»
  • Бонус к урону противникам с низким и высоким уровнем здоровья увеличен с 30%[x] до 45%[x].
Символ «Бесстрашие»
  • Максимальный бонус к уменьшению получаемого урона от укрепления увеличен с 10% до 15%.
Закаливание

Искусный берсерк
  • Удаленные свойства: бонус к урону во время действия «Воинственного клича».
Арсенал искусности
  • Больше недоступен.
Узы оружия
  • Удаленные свойства:
    • Накопление ресурса при использовании двуручного дробящего оружия
    • Накопление ресурса при использовании оружия в каждой руке
    • Накопление ресурса при использовании двуручного рубящего оружия
Друид

Умения

Каменный взрыв
  • Вероятность срабатывания удачного удара при нанесении урона во время поддержания повышена с 2% до 6%.
Ярость гризли
  • Время восстановления уменьшено с 50 до 35 сек.
  • Время действия увеличено с 10 до 12 сек.
  • Получаемый урон уменьшается на 30%, а не на 20%.
  • 5-й уровень:
    • Ранее: во время действия «Ярости гризли» ваша броня укрепляется на 30%[+].
    • Теперь: время восстановления сокращено на 10 сек.
Пассивные умения

Мощь земли
  • Урон обездвиженным противникам увеличен с 15%[x] до 25%[x].
  • Критический урон увеличен с 15%[x] до 20%[x].
Предметы

Аспект буйного медведя
  • Ранее: время действия «Ярости гризли» увеличивается на 3–10 сек. Кроме того, пока действует «Ярость гризли», ваши критические удары увеличивают критический урон на 10%[x] до конца действия эффекта. Максимальный бонус — 200%[x].
  • Теперь: пока действует «Ярость гризли», ваши критические удары увеличивают урон на 3%[x] на 60 сек. Максимальный бонус — 120%[x].
Аспект бешеного зверя медведя
  • Название изменено на «Аспект бешеного зверя».
  • Ранее: пока действует «Ярость гризли», ваш прямой урон преобразуется в урон от яда, вы наносите на x[40–80]% больше урона от яда и пассивно распространяете эффект «Звериное бешенство».
  • Теперь: вы наносите на 40–80%[x] больше урона от яда. После смены облика ваш прямой урон преобразуется в урон от яда.
Степноступы хамсина (новые сапоги)
  • Эффект
    • Ранее (PTR): поразив [200–100] противников умениями бури, вы получаете заряд. Каждый заряд, потраченный на применение любого защитного умения, повышает максимальную скорость передвижения и дает беспрепятственность на 1 сек. Пока на вас действует эффект заряда, противники, сквозь которых вы проходите, обездвиживаются на 1 сек.
    • Теперь: поразив 150–100 противников умениями сил природы, вы повышаете скорость передвижения до максимальной и получаете беспрепятственность на 4–8 сек. Пока действует этот эффект, противники, сквозь которых вы проходите, обездвиживаются на 1 сек.
  • Свойства
    • Удалено свойство, повышающее скорость передвижения. Вместо этого предмет теперь дает +1–2 к уровню «Нескончаемого урагана».
Совершенствование

Легендарный узел «Земляное уничтожение»
  • Ранее: ваши умения земли наносят на 10%[x] больше критического урона. Прибавка увеличивается на 20%[x] от бонуса к урону, наносимому противникам под действием эффектов контроля, вплоть до 60%[x].
  • Теперь: критический урон умений земли увеличен на 70%[x].
Легендарный узел «Щупальца-душители»
  • Ранее: умения сил природы наносят на 35%[x] больше урона отравленным противникам. Удачный удар: умения сил природы с вероятностью до 40% отравляют противника, нанося 800% урона за 4 сек.
  • Теперь: вы наносите на 40%[x] больше урона отравленным противникам. Удачный удар: умения сил природы с вероятностью до 40% отравляют противника, нанося 1000% урона за 4 сек.
Закаливание

Координация друида
  • Удаленные свойства:
    • Прыть пальцеходящих
Некромант

Книга мертвых

Железный голем
  • Скорость атаки повышена на 25%.
Умения

Костяной дух
  • Лимит эссенции возвращен к показателю с PTR.
Пассивные умения

Одержимый командир
  • Умение больше не требует 7 или более активных прислужников.
Бодрость Ратмы
  • Интервал между подавляющими атаками сокращен с 15 до 10 сек.
Предметы

Аспект щита ветров
  • Прочность барьера уменьшена с 1–8% до 1–3% максимального запаса здоровья.
Сангвивор, клинок Зира
  • За каждый израсходованный труп «Проклятие вампиров» теперь получает 3 души, а не 1.
  • Бонус к урону увеличен с 15–25% до 20–30% за душу.
Объятия Круора
  • Урон увеличен с 40–80% до 60–120% урона от оружия.
Латы изувера
  • Урон «Окровавленного копья» увеличен с 10–40% до 30–60%.
Кольцо Мендельна
  • Урон увеличен с 520–900% до 650–1100% урона от оружия.
  • При подсчете атак для срабатывания эффекта «Кольца Мендельна» два удара костяного голема теперь считаются за одну атаку.
Закаливание

Узы оружия
  • Удаленные свойства:
    • Накопление ресурса при использовании двуручного оружия.
    • Накопление ресурса при использовании щита.
Разбойник
  • Бонус к урону за каждые 10 ед. ловкости увеличен с 1,1% до 1,25%.
Умения

Улучшенный шквал
  • Объем исцеления уменьшен с 10% до 6%.
Пассивные умения

Вытягивающие удары
  • Объем исцеления за уровень уменьшен с 1% до 0,5% максимального здоровья.
Легендарные аспекты

Аспект хитрого выстрела
  • Урон увеличен с 10–30% до 20–40%.
Аспект танца с клинком
  • Урон увеличен со 100–120% до 100–140%.
Уникальные предметы

Сапоги павшего зверя
  • Лимит энергии возвращен к показателю с PTR.
Сила ветра
  • Вероятность нанесения утроенного урона сбитым с ног противникам повышена с 50–75% до 50–100%.
Поцелуй негодяя
  • Дополнительный урон увеличен с 35–55% до 50–70%.
Маска смерти Нирмитрука
  • Дополнительный урон увеличен с 70–100% до 70–130%.
Закаливание

Координация разбойника
  • Удаленные свойства:
    • Бонус к уровню «Перебежки»
Настойчивость разбойника
  • Больше недоступен.
Волшебник

Комментарий разработчиков: мы изучили ваши отзывы с PTR и решили пересмотреть некоторые изменения «Телепортации» перед началом сезона. Мы оставили большинство изменений чар «Телепортации», но решили компенсировать потерю эффектов, сокращающих время восстановления, за счет свойств экипировки. Вы сможете использовать свойства экипировки и закаливание, чтобы направить все ресурсы или некоторую их часть на мгновенное или ускоренное восстановление «Телепортации» соответственно.

Чары

Чары «Телепортация»
  • В описании теперь четко указано, что эффект вызывает «Телепортацию», а не применяет ее.
Умения

Переливчатая телепортация
  • Ранее (PTR): «Телепортация» вызывает головокружение у противников в конце пути. Длительность головокружения: 1,5 сек.
  • Теперь: после «Телепортации» ваше сопротивление всем видам урона повышается на 25%[+] на 3 сек.
Пассивные умения

Надежные обереги
  • Ранее: когда вы применяете умение, ваше сопротивление всем видам урона повышается на 3%[+], а максимальное сопротивление стихии этого умения — на 2%[+]. Время действия — 9 сек.
  • Теперь: когда вы применяете умение, ваше сопротивление всем видам урона повышается на 3%[+], а сопротивление стихии этого умения — на 5%[+]. Время действия — 9 сек.
Средоточие энергии
  • Максимальная прочность барьера уменьшена с 30% до 20% максимального запаса здоровья.
Защита
  • Прочность барьера за уровень уменьшена с 10% до 5% максимального запаса здоровья.
Тепло
  • Объем исцеления уменьшен с 1% за уровень до 0,2% максимального запаса здоровья.
  • Сила исцеления за счет боссов уменьшена с 4% до 2% максимального запаса здоровья.
Легендарные аспекты

Аспект пробуждения разума
  • Прочность барьера уменьшена с 3–6% до 1,5–3% максимального запаса здоровья.
Аспект «Зигзаг»
  • Лимит маны возвращен к показателю сезона инфернального хаоса.
Аспект отражающего проводника
  • Время восстановления «Телепортации» может быть сокращено на 3–4,5 сек. вместо 1–2,5 сек.
Аспект жгучего холода
  • Ранее: замороженные противники с вероятностью [25–45%] становятся уязвимы на 3 сек.
  • Теперь: умения категории «Мороз» наносят на 20–30% больше урона и с вероятностью 40% делают противников уязвимыми на 4 сек.
Уникальные предметы

Око
  • Ранее (PTR): применение «Телепортации» дает один эффект «Гальванизации», который увеличивает урон умения на 30–50% на 8 сек. Когда ваш уровень здоровья падает до низкого, вы телепортируетесь в случайное место.
  • Теперь: за каждого противника, пораженного «Телепортацией», урон увеличивается на 5–15%|x|, а время восстановления перед следующим применением сокращается на 0,5 сек. Получив ранение, вы телепортируетесь в случайное место.
Облачение бесконечности
  • Эффект
    • Ранее (PTR): после «Телепортации» вы притягиваете к себе ближайших противников. Если от притягивания хотя бы один противник умирает, время восстановления умения сбрасывается с вероятностью 10–30%.
    • Теперь: «Телепортация» притягивает ближайших противников к вам, а получаемый урон уменьшается на 10–30%.
  • Свойства
    • Бонус к уровню «Единства со стихиями» заменен на бонус ко всем видам сопротивления.
    • Бонус к уровню «Импульса шока» удален. Вместо этого предмет сокращает время восстановления «Телепортации» на 30–40%.
Закаливание

Координация волшебника
  • Удаленные свойства:
    • Бонус к уровню «Проводимости»
Искусность мороза
  • Добавленные свойства:
    • Бонус к вероятности критического удара умений мороза
Наследник духов

Умения

Могучая расплата
  • Лимит бодрости возвращен к показателю с PTR.
Могучие стремительные когти
  • Теперь сокращает время восстановления зарядов на 5 сек.
Пассивные умения

Подпитка
  • Ранее: количество здоровья, восполняемого при убийстве, увеличивается на 5% максимального запаса здоровья, если у вас есть хотя бы 4 эффекта свирепости.
  • Теперь: вы восполняете 1–181 ед. здоровья (в зависимости от уровня) при ударе, пока у вас не менее 4 эффектов «Свирепости».
Мощь
  • Ранее (PTR): повышает скорость атаки и сокращает время восстановления умений ягуара на 2/4/6%.
  • Теперь: умения ягуара наносят на 6/12/18%[x] больше прямого урона 3 ближайшим противникам.
Предметы

Аспект лесной мощи
  • Прочность барьера уменьшена с 25% до 15% максимального запаса здоровья.
Прут Кепелеке
  • Лимит бодрости возвращен к показателю с PTR.
Печатка миротворца
  • Бонус к вероятности уклонения заменен на бонус к ловкости.
Обработка
  • Максимальный уровень качества повышен с 20 до 25.
  • При обработке вы теперь повышаете качество на 2–5 уровней вместо 1–3.
  • Повышение уровня качества также повышает показатели всех свойств на 1%.
  • Полная обработка предмета теперь на 50% улучшает случайное свойство, которое может быть и свойством закаливания.
    • Улучшенное свойство выделяется другим цветом.
  • Цена обработки увеличивается в зависимости от уровня качества предмета.
    • Примеры:
      • 0-й уровень качества: 10 ед. маревита
      • 5-й уровень качества: 25 ед. маревита
      • 15-й уровень качества: 66 ед. маревита
      • 25-й уровень качества: 100 ед. маревита
Закаливание
  • Теперь закаленное свойство с некоторой вероятностью может быть применено в качестве мощного свойства.
  • Закаленные свойства, связанные с накоплением ресурса, были добавлены для шлемов и колец.
  • Закаленные свойства, связанные с накоплением ресурса в секунду, были добавлены для ножной брони.
  • Изменены рецепты закаливания: из классовых руководств удалены неактуальные свойства, а также свойства, аналоги которых присутствовали в общих руководствах.
  • Изменены некоторые классовые свойства:
    • Естественная координация
      • Скорость передвижения изменена с 16–25% до 15–25%.
      • Скорость передвижения после убийства особого противника повышена с 20–22,5% до 25–45%.
    • Выносливость путешественника
      • Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 84–141 до 349–450 ед.
    • Естественная тактика
      • Бонус к показателю эффекта шипов увеличен с 45–70 до 211–281 ед.
    • Стабильность путешественника
      • Добавленные свойства:
        • Применение мощного умения восстанавливает основной ресурс.
Стойкость
  • При сравнении предметов показатели брони или сопротивления теперь отображаются в виде процентной разницы в стойкости, а не фиксированной разницы в показателях брони.
  • Показатель стойкости теперь отображается на экране характеристик персонажа.
  • В описании стойкости теперь указано сопротивление каждому типу урона.
  • В описании уровней сложности «Истязание» теперь указан рекомендуемый показатель стойкости.
Прочее
  • Бонусы к стойкости и прочности барьера добавлены в общий список защитных свойств, появляющихся на предметах.
  • Уровень монстров в открытом мире больше не соответствует уровню игрока: теперь игрок повышает уровень быстрее, чем монстры.
  • Монстры наносят меньше урона на низких уровнях.
  • Монстры стали немного слабее на первых уровнях сложности «Истязание».
  • Увеличен базовый запас здоровья боссов.
  • Повышена вероятность получения предметов с несколькими мощными свойствами на уровнях сложности «Истязание».
  • На уровнях с 1-го по 15-й выпадает больше предметов.
  • Во время прохождения основных подземелий отображается ближайший соответствующий уровень сложности.
  • Свойство, сокращающее время восстановления, теперь может появляться на кольцах, перчатках и щитах.
  • Внесены различные изменения, касающиеся сражений в основных подземельях.
  • Изменен принцип появления различных монстров и групп монстров.
  • Внесены некоторые незначительные изменения, касающиеся освящения и сезонных задач.
Исправление неполадок

Задачи
  • Исправлена неполадка, в результате которой личинки Дюриэля некорректно выдавали частицы опыта во время Адского натиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Светило в «Незримом пробуждении» не появлялось повторно после смерти игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонаж наносил себе урон из-за изнуряющего жара в «Пепельном зверинце».
  • Исправлена неполадка, в результате которой действие «Покинуть подземелье» не срабатывало в «Пепельном зверинце».
  • Исправлена неполадка, в результате которой основное подземелье «Грехи масс» можно было покинуть, только выйдя из игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после убийства Варшана предметы за победу над Белиалом выдавались некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонаж получал некорректный неизбежный урон от взрыва сфер крови на втором этапе боя с Эхом Лилит.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры переставали появляться в «Крепости Кор Драгана».
  • Исправлена неполадка, в результате которой не появлялся последний противник, необходимый для выполнения задачи Разрастающейся чащи в Ретвиндских лесах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время Адского натиска нельзя было выполнить задачу по уничтожению Кровавой Девы из-за ее замены на Дюриэля.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые боссы не появлялись, если игрок находился в состоянии незаметности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры со свойством «Иллюзия» призывали монстров со свойством «Узы жизни», которых можно было мгновенно убить.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для прохождения некоторых подземелий требовалось получить всего одно злонравие.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс в подземельях режима «Усиливающиеся кошмары» блокировался из-за эффектов телепортации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые монстры наносили слишком много урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые свойства кошмарных подземелий продолжали действовать вне подземелья.
Умения и снаряжение

Общее
  • Исправлена неполадка, в результате которой стоимость зачарования двуручного оружия у оккультиста рассчитывалась некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой количество требуемых материалов для обработки отображалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в окне обработки и при осмотре оружия отображался разный показатель урона в секунду.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за разбор предметов выдавалось слишком много материалов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой барьер от «Клеймителя душ» обладал некорректной прочностью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой время восстановления руны Фео сбрасывалось при смене оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в результате зачарования на двуручном оружии мог появиться бонус к скорости атаки.
  • Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному получению бонусов узлов совершенствования.
  • Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному отображению значений сопротивления стихиям на предметах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой небесные печати не тратились при освящении предмета.
Варвар
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Стратегического воодушевляющего клича» количество получаемого здоровья отображалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Уродливый шлем ублюдка» обладал некорректным показателем сопротивления огню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узел «Импульсивность» не повышал сопротивление урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Цепной кольчуги» «Топот» не вызывал срабатывание руны Юл.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Шедевра Рамаладни» срабатывал, даже когда активное умение не использовало оружие.
  • Исправлена неполадка, в результате которой применение «Удара ногой» требовало некорректное количество ярости.
Друид
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Оберегающий земляной бастион» давал некорректный объем укрепления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Стойкость предков» не повышала сопротивление нефизическому урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от «Степноступов хамсина» действовал постоянно после применения двух защитных умений подряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании положительного эффекта «Степноступов хамсина» отображались некорректные значения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Ярости гризли» некорректно отображалось увеличение урона при добавлении очков умений.
Некромант
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Смертоцвета» големы обладали некорректным размером внутри городов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Быстрого окостенения» некорректно сокращал время восстановления при уровне эссенции выше 100 ед.
  • Исправлена неполадка, в результате которой принесение в жертву защитников не повышало сопротивление стихиям.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Паранормальное отсечение» не накладывало эффекты уязвимости и страха.
Разбойник
  • Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство, удваивающее урон «Танца с клинками», позволяло суммировать эффекты для нанесения огромного количества урона.
Волшебник
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании чар «Телепортации» отображалось некорректное время восстановления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Око» телепортировало персонажа во время исцеления.
Наследник духов
  • Исправлена неполадка, в результате которой не работал пассивный эффект «Противоядия».
  • Исправлена неполадка, в результате которой основная обитель духа ягуара не получала бонусы от аспекта неумолимых ударов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Разоритель» бесконечно перемещался к целям при срабатывании неприменяемых умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к мощности обители духов, например от «Вуше нак па», некорректно увеличивали урон основной обители духа орла.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Магический круг» усиливался за счет неприменяемых умений, таких как «Тропа эмиссара».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Защитник» не атаковал сразу после приземления.
Прочее
  • Исправлена неполадка, в результате которой при закаливании предмета нельзя было выбрать другие предметы, способные применить то же свойство при перемещении в окно закаливания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при нахождении в основном подземелье нельзя было открыть карту мира.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отображаемое значение укрепления не соответствовало действительному значению.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание по обработке предмета не выполнялось после обработки предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у Небесного горна можно было применять умения и атаковать. (Господа, здесь нельзя драться, это командный пункт!)
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры-защитники в некоторых случаях не соответствовали особым противникам, например, за победу над ними иногда выдавалась некорректная добыча.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не выдавались подношения Подземного города.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых случаях персонаж не мог попасть в Подземный город.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за победу над некоторыми боссами выдавалось некорректное количество опыта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уровень сложности «Истязание» нельзя было открыть до получения 60-го уровня.
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с функциями и системами, введенными в новом сезоне.
  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности, а также усовершенствования интерфейса и графики.
Vessel of Hatred

Изменения в игре


Наследник духов


Новый предмет

Тропа эмиссара (уникальные сапоги)

Свойства
  • +30% к скорости передвижения (базовое)
  • +16–25% к скорости передвижения
  • +155–200% к урону от основных умений
  • +1–2 к уровням основных умений
  • +26,5–40% к снижению эффективности контроля
Эффект
  • За каждые пройденные 12–4 м применяет основное умение вашей основной обители духов.
Босс в логове, у которого можно добыть предмет:
  • Лорд Зир
Умения

Стремительные когти
  • Урон увеличен с 80 до 160%.
Адаптивный контузящий топот
  • Ранее: когда противники поднимаются после «Контузящего топота», вы уклоняетесь от 3 их следующих атак.
  • Теперь: когда противники поднимаются после «Контузящего топота», вы блокируете 3 их следующих атаки.
Могучая расплата
  • Теперь расходует до 500 ед. бодрости.
Пассивные умения

Мощь
  • Ранее: противники, пораженные умениями ягуара, получают от вас на 0,1–0,3% больше урона. Эффект суммируется до 10–30%.
  • Теперь: повышает скорость атаки и сокращает время восстановления умений ягуара на 2/4/6%.
Уникальные предметы

Кольцо полуденной охоты
  • Ранее: максимальный запас бодрости увеличивается на 50%. Убивая противников, вы накапливаете 1–7 ед. бодрости. Пока у вас есть эффекты «Свирепости», ваши эффекты отравления наносят полный урон за 33% обычного времени действия.
  • Теперь: максимальный запас бодрости увеличивается на 50%. Убивая противников, вы накапливаете 1–7 ед. бодрости. Пока у вас есть эффекты «Свирепости», ваши новые эффекты отравления длятся на 33% дольше.
Кольцо искривленной луны
  • Ранее: раз в 4 сек. рядом с вами появляется тлетворный рой, наносящий x ед. урона от яда за каждый удар. Тлетворные рои теперь кружат вокруг вас, восполняя 3 ед. бодрости за каждый удар.
  • Теперь: раз в 4 сек. рядом с вами появляется тлетворный рой, наносящий x ед. урона от яда за каждый удар. Тлетворные рои теперь кружат вокруг вас и сокращают время восстановления используемого умения орла на 0,25 сек. за каждый удар.
Печатка миротворца
  • Ранее: пока у вас не менее 4 эффектов «Свирепости», вы накапливаете 1–7 ед. бодрости в сек. При получении «Свирепости» вы также получаете «Непоколебимость».
  • Теперь: пока у вас не менее 4 эффектов «Свирепости», укрепляет броню и увеличивает урон на 5–15%[x]. При получении «Свирепости» вы также получаете «Непоколебимость».
Кольцо первого дыхания
  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на фиксированный бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Бонус к вероятности критического удара заменен на бонус к скорости накопления «Непоколебимости».
Прут Кепелеке
  • Теперь может потратить не более 500 ед. бодрости.
Гармония Эбеваки
  • Бонус к уменьшению урона заменен на бонус к ловкости.
Накидка преданности
  • Бонус к уменьшению урона заменен на бонус к ловкости.
Иссушитель ран
  • Бонус к уменьшению урона от отравленных противников заменен на бонус к броне.
Гиацинтовый панцирь
  • Процентный бонус к броне заменен на бонус ко всем видам сопротивления.
  • Бонус к уменьшению урона при низком запасе здоровья заменен на бонус к ловкости.
Защита первородных
  • Бонус к уменьшению урона, пока вы стоите на месте, заменен на бонус к броне.
Обитель духов

Все
  • Все бонусы к мощности в основной обители духов заменены на бонусы к урону в основной обители духов.
  • Обновлены описания, чтобы урон, меняющийся в зависимости от этого бонуса, отмечался синим.
Ягуар
  • Ранее: каждый 15-й раз, когда вы наносите цели прямой урон умением ягуара, вы совершаете дополнительный удар, нанося 20% урона, который вы нанесли цели за последние 0,5 сек. Все умения теперь также считаются умениями ягуара.
  • Теперь: каждый 15-й раз, когда вы наносите цели прямой урон умением ягуара, вы применяете «Вбивание», нанося (100% урона от оружия), увеличивая весь наносимый урон на 3% и удваивая урон следующего «Вбивания». Эффект суммируется до 5 раз. Вы потеряете все эффекты, если не будете совершать атаки в течение 1 сек.
Орел
  • Теперь увеличивает урон, а не время действия уязвимости.
Горилла
  • Теперь увеличивает только урон от шипов.
  • Прочность барьера за каждый удар уменьшена с 5% до 2,5%.
  • Снято ограничение на 30% прочности барьера.
  • В описании теперь указано, что для получения эффекта не нужно применять умения гориллы.
Сороконожка
  • Теперь увеличивает урон, а не время действия замедления и уменьшение урона.
  • Бонус к уменьшению урона за каждый эффект увеличен с 2% до 4%.
  • Время действия отрицательного эффекта увеличено с 6 до 8 сек.
  • Суммарный объём яда увеличен с 70% до 160%.
Легендарные аспекты

Аспект реагирующей брони
  • Внесено уточнение в описание: аспект вызывает дополнительное поражение «Контузящим топотом», но не дает его применение.
Совершенствование

Легендарный узел «Иссушение сил»
  • Восстановление бодрости изменено с 15% на 15 ед. бодрости.
Закаливание
  • Мощность мистического круга перенесена из «Искусности ягуара» (атака) в «Усиления равнин» (оружие).
Наемники

Рахейр

Рывок с щитом
  • Укрепление сокращено с 5% до 0,2% максимального запаса здоровья.
Удар по земле
  • Количество требуемых атак увеличено с 3 до 20.
  • Эффективность исцеления повышена с 5% до 8% максимального запаса здоровья.
Субо
  • Талант «Искатель» вместо восстановления 50% максимального запаса ресурса дает 50 ед. основного ресурса.
Вариана

Вкус плоти
  • Объем исцеления уменьшен с 2% до 1% максимального запаса здоровья.
Алдкин
  • Объем восполняемого ресурса от «Дара углей» изменен с 33% от максимального запаса в секунду на 33 ед. в секунду.
Подземный город Кураста

Подношения

Комментарий разработчиков: скверна Андариэль не очистила Подземной город от его даров! Большая часть наград за прохождение Подземного города была улучшена с особым упором на повышение эффективности редких подношений и подношений, используемых на уровнях сложности «Истязание».
  • Значительно повышена вероятность получения легендарных предметов при использовании дара гордости.
  • Значительно повышена вероятность получения магических рун при использовании дара тайны.
  • Качество дара гордости повышено с магического до редкого, а вероятность получения снижена.
  • Качество дара тайны повышено с магического до редкого, а вероятность получения снижена.
  • Значительно увеличено количество получаемого опыта при использовании дара роста до 60-го уровня.
  • Значительно повышена вероятность получения маревита при использовании дара усовершенствования.
  • Значительно повышена вероятность получения легендарных предметов предков при использовании дара сияния.
  • Повышено общее качество наград за прохождение Подземного города на уровнях сложности «Истязание».
  • Повышена эффективность сфер опыта, выдающихся за прохождение Подземного города до 60-го уровня.
  • Понижена вероятность найти подношения на уровнях сложности ниже «Истязания».
Исправление неполадок

Умения
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от шипов «Защитника» 5-го уровня срабатывал реже, чем следовало.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Хватка смерти» не создавала рой, если цель погибала от урона, нанесенного первым ударом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Могучая хватка смерти» не применялась, когда основное умение попадало по цели дважды.
Совершенствование
  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный бонус символа «Благоразумие» не увеличивал бонус легендарного узла «Конвергенция» соответствующим образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узел совершенствования «Рвение» мог увеличить урон на большее значение, чем положено.
Предметы
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект неумолимых ударов не увеличивал урон сороконожки в основной обители духов корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у предмета «Хеша-э-Кесунги» отображалось на одно мощное свойство больше, чем следовало.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект быстрых крыльев иногда не позволял беспрепятственно проходить сквозь врагов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект быстрых крыльев мог «запомнить» бонус к урону «Необузданной мощи».
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к броне и урону от шипов за счет закаляющего в бою аспекта не отображался в городе.
Руны
  • Исправлена неполадка, в результате которой руна Зал при активации иногда не поддерживала вашу текущую долю здоровья корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при смене оружия у руны Мони сбрасывался счетчик.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Ока» эффект руны Джа телепортировал персонажа в случайном направлении.
Наемники
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Разменных монет» Субо не увеличивал подавляющий урон как положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Внезапная атака» Субо не увеличивал вероятность удачного удара как положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Заряженные боеприпасы» Субо не всегда делали противников уязвимыми.
Прочее
  • Исправлена неполадка, в результате которой события «Истребление идолов» и «Избавление от гнили» нельзя было пройти в некоторых областях Наханту.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Эхекатль пропадал при использовании «Тотема молний» во время выполнения задания «Узы судьбы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой порталы Подземного города не открывались при определенных комбинациях подношений со сделками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Дарм, Страж цветения в Чахире не вступал в бой с игроком.
Основная игра

Изменения в игре


Новые предметы


Варвар

Цепная кольчуга (уникальная ножная броня)

Свойства
  • +51–65 ко всем характеристикам
  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • -8,1–8,8% к времени восстановления умений
  • +2–3 к уровням умений категории «Бой без правил»
Уникальное свойство
  • Когда вы применяете наносящее урон умение категории «Бой без правил», оно отключается. Когда на панели команд отключаются все соответствующие умения, они включаются снова, а их время восстановления сбрасывается. Ваши умения категории «Бой без правил» наносят на 50–100%[x] больше урона за каждое отключенное умение.
Босс в логове, у которого можно добыть предмет
  • Лорд Зир
Друид

Степноступы хамсина (уникальные сапоги)

Свойства
  • Базовое: атаки сокращают время восстановления «Ускользания» на 0,5 сек.
  • +1–2 к уровню «Нескончаемого урагана» +16,5–25% к скорости передвижения
  • +41,5–55% к длительности эффектов контроля
  • -16–25% к времени восстановления «Сил природы»
  • +2–3 к уровню «Дурного знамения»
Уникальное свойство
  • Поразив 150–100 противников умениями сил природы, вы повышаете скорость передвижения до максимальной и получаете беспрепятственность на 4–8 сек. Пока действует этот эффект, противники, сквозь которых вы проходите, обездвиживаются на 1 сек. Поразив 200–100 противников умениями бури, вы получаете заряд. Каждый заряд, потраченный на применение любого защитного умения, повышает максимальную скорость передвижения и дает беспрепятственность на 1 сек. Пока на вас действует эффект заряда, противники, сквозь которых вы проходите, обездвиживаются на 1 сек.
Босс в логове, у которого можно добыть предмет
  • Грегуар Святой Громовержец
Некромант

Смертоцвет (уникальная одноручная булава)

Свойства
  • Базовое свойство: скорость атаки повышается на 10%
  • +80–94 к интеллекту
  • +521–561 к максимальному запасу здоровья
  • +36,5–50% к вероятности того, что голем поразит цель дважды
  • +1–2 к уровню «Мастера големов»
Уникальное свойство
  • Вы призываете 3 малых големов, каждый из которых наносит 40–60% от своего обычного урона и повышает скорость атаки на 30%[+]. Големы возрождаются на 50% быстрее.
Босс в логове, у которого можно добыть предмет
  • Чудовище во льду
Разбойник

Смертельная павана (уникальная ножная броня)

Свойства
  • Базовое: пока вы поддерживаете «Танец с кинжалами», вероятность уклонения повышается на 15%.
  • +9–11% к вероятности критического удара
  • +16–25% к скорости передвижения
  • +2–3 к уровню «Танца с кинжалами»
  • +62,5–85% к урону умений категории «Ловкость»
Уникальное свойство
  • Поражая противников, «Танец с кинжалами» создает доступные для сбора снаряды. Каждый снаряд дает 1 заряд и увеличивает урон «Танца с кинжалами» на 10–20% на 6 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
Боссы в логовах, у которых можно добыть предмет
  • Андариэль
  • Дюриэль
Волшебник

Коготь зверя (уникальная одноручная булава)

Свойства
  • +99–113 к интеллекту
  • +424–457 к максимальному запасу здоровья
  • +57–75% к нефизическому урону
  • +3–4 к уровням основных умений
Уникальное свойство
  • За каждое умение категории «Защита», не размещенное на вашей панели команд, вы наносите на 20–40% больше урона и получаете эффекты его чар.
Босс в логове, у которого можно добыть предмет
  • Варшан
[Источник]
« Последнее редактирование: 10 Декабря, 2025, 18:16:07 by Wishko »

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 56750
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #1 : 10 Декабря, 2025, 18:03:14 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Изменения баланса

Все классы


Уникальные предметы


Расплавленное сердце Селига
  • Ранее: максимальный запас ресурса увеличивается на 60 ед. Вы поглощаете до 75% получаемого урона, теряя 2 ед. ресурса за каждый 1% максимального запаса здоровья, что должны были потерять.
  • Теперь: получая урон, вы в первую очередь теряете основной ресурс, а не здоровье. До исчерпания запаса основного ресурса вы получаете гораздо меньше урона. Запас основного ресурса удвоен, а максимальный запас здоровья уменьшен на 75%. Каждая единица вашей основной характеристики увеличивает максимальный запас основного ресурса на 3%[+], при этом максимальный запас здоровья уменьшается на 75%. Получая урон, вы в первую очередь теряете основной ресурс, а не здоровье. Если вы не получали урон в течение 6 сек., запас вашего основного ресурса полностью восстанавливается за 3 сек.
Комментарий разработчиков: учтите, что получение урона в течение 3 сек., пока восстанавливается запас основного ресурса, не отменяет полное восстановление.
  • Скорость накопления ресурса увеличена с 15% до 50% 100%.
  • Бонус к уменьшению урона заменен на процентный бонус от основной характеристики.
Нарушенная клятва
  • Время действия периодического урона увеличено с 44% до 111%.
Набедренные щитки рассвета
  • Бонус к максимальному сопротивлению всем стихиям заменен на бонус в 20–40% к сопротивлению каждому типу стихии.
  • Бонус к максимальному сопротивлению всем стихиям заменен на процентный бонус ко всем видам сопротивления.
Мощь Тираэля
  • Бонус ко всем видам сопротивления изменен на бонус в 80 ед. ко всем видам сопротивления.
  • Бонус к максимальному сопротивлению заменен на процентный бонус к сопротивлению.
Лик Андариэль
  • Удален базовый бонус к сопротивлению яду.
  • Бонус к максимальному сопротивлению яду заменен на бонус в 666 ед. к сопротивлению яду.
Клеймитель душ
  • Бонус к уменьшению урона при высоком запасе здоровья заменен на бонус к броне.
  • Бонус к уменьшению урона во время действия барьера увеличен с 10–30% до 20–40%.
Дерзание
  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на фиксированный бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Бонус к уменьшению урона при высоком запасе здоровья заменен на процентный бонус к броне.
Воля Тибо
  • Бонус к максимальному запасу здоровья заменен на бонус к вероятности критического удара.
  • Бонус к уменьшению урона во время неудержимости заменен на бонус к скорости атаки.
  • Восполнение ресурса при переходе в состояние неудержимости увеличено с 50 до 100 ед.
Искроступы
  • Удален базовый бонус к скорости передвижения при применении «Ускользания».
  • Бонус к уменьшению урона от противников вблизи заменен на бонус к запасу здоровья.
  • Бонус к сопротивлению молнии заменен на бонус ко всем видам сопротивления.
Талисман лорда-изгнанника
  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на фиксированный бонус к запасу здоровья.
Легендарные аспекты

Аспект стихий
  • Переименован в «Аспект стихийной удачи».
  • Ранее: усиливает несколько видов урона на 15–35% на 7 сек. Поочередно выбирается один из двух наборов урона:
    • Огонь, молния и физический урон.
    • Холод, яд и темная магия.
  • Теперь: усиливает несколько видов урона на 15–35% на 7 сек. Случайным образом выбирается один из двух наборов урона:
    • Огонь, молния и физический урон.
    • Холод, яд и темная магия.
    • Если удача будет на вашей стороне, вы получите один и тот же эффект несколько раз подряд. Эффект суммируется до 6 раз. Получение максимального количества эффектов под силу лишь истинным любимцам фортуны!
Вспыхивающий иглами аспект
  • Теперь в чрезвычайных ситуациях он срабатывает реже.
  • Вероятность того, что шипы вызовут взрыв, увеличена с 25–45% до 40–60%.
Обволакивающий аспект
  • Укрепление сокращено с 5–10% до 2–3% максимального запаса здоровья.
Аспект неизбежной участи
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Ненастный аспект
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Колкий аспект
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Аспект вороватой поступи
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Аспект темного танца
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Аспект ползучей смерти
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Аспект крепкого сердца
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Варвар

Мастерство
  • Бонус за 10-й уровень «Оружейного мастерства» теперь также срабатывает в ячейке техники владения оружием.
Умения

Удар ногой
  • Урон увеличен с 60% до 100%.
Внушительный удар ногой
  • Ранее: «Удар ногой» теперь также считается основным умением. Когда «Удар ногой» наносит противнику урон, он поглощает весь запас ярости и наносит еще 25% урона за каждые 10 ед. потраченной ярости. «Удар ногой» больше не отбрасывает противников.
  • Теперь: «Удар ногой» теперь также считается основным умением. Когда «Удар ногой» наносит противнику урон, он поглощает до 500 ед. ярости и наносит еще 25%[x] урона за каждые 20 ед. потраченной ярости. «Удар ногой» больше не отбрасывает противников.
Могучий удар ногой
  • Урон от столкновения увеличен с 54% до 100%.
Прыжок
  • Теперь урон умения зависит от скорости атаки.
Выброс земли
  • Теперь его можно отменить слегка раньше, применив другое умение.
Железная кожа
  • Ранее: вы собираетесь с силами и окружаете себя барьером, который поглощает урон в объеме 50% недостающего у вас здоровья. Время действия барьера — 5 сек.
  • Теперь: вы собираетесь с силами, увеличивая только максимальный запас здоровья на 30% и окружая себя барьером, который поглощает урон в объеме 80% недостающего у вас здоровья. Время действия барьера — 5 сек.
Усиленный топот
  • Ранее: «Топот» дает 60 ед. ярости и оглушает цели на 2 сек. дольше.
  • Теперь: «Топот» дает 60 ед. ярости и притягивает противников.
Зов Древних
  • Время действия увеличено с 6 до 10 сек.
Круговорот стали
  • Урон от двуручного дробящего оружия увеличен с 75% до 150%.
  • Урон от первого удара двуручным рубящим оружием увеличен с 20% до 40%.
  • Урон от кровотечения после удара двуручным рубящим оружием увеличен со 120% до 240%.
  • Урон от оружия в каждой руке увеличен с 43% до 86%.
Усиленный сокрушающий удар
  • Укрепление сокращено с 20% до 10% максимального запаса здоровья.
Стратегическая железная кожа
  • Укрепление сокращено с 30% до 10% максимального запаса здоровья.
Усиленный воинственный клич
  • Укрепление сокращено с 15% до 8% максимального запаса здоровья.
Стратегический воодушевляющий клич
  • Ранее: «Воодушевляющий клич» дает вам укрепление в объеме 10% максимального запаса здоровья. Пока действует «Воодушевляющий клич», вы также получаете укрепление в объеме 2% максимального запаса здоровья каждый раз, когда получаете или наносите прямой урон.
  • Теперь: «Воодушевляющий клич» дает вам укрепление в объеме 1% максимального запаса здоровья каждую секунду.
Пассивные умения

Контрнаступление
  • Ранее: пока ваш эффект укрепления превышает 50% максимального запаса здоровья, наносимый вами урон увеличивается на 4%.
  • Теперь: пока на вас действует эффект укрепления, вы наносите на 4% больше урона.
Защитная позиция
  • Ранее: пока на вас действует эффект укрепления, вы получаете еще на 2% меньше урона и восполняете 0,5% максимального запаса здоровья каждую секунду.
  • Теперь: пока на вас действует эффект укрепления, вы получаете на 3% меньше урона.
Неукротимость
  • Укрепление сокращено с 10% до 3% максимального запаса здоровья.
Плотная кожа
  • Укрепление сокращено с 0,6% до 0,1% максимального запаса здоровья.
Легендарные аспекты

Старый бойцовский аспект
  • Ранее: когда основное умение наносит противнику прямой урон, ваш следующий «Натиск», «Прыжок» или «Удар ногой» наносит на 4–10%[x] больше урона вплоть до 20–50%[x].
  • Теперь: когда умение категории «Бой без правил» наносит противнику прямой урон, ваш «Натиск», «Прыжок» или «Удар ногой» наносит на 4–10%[x] больше урона вплоть до 20–50%[x] в течение 5 сек.
Аспект лютого вихря
  • Ранее: вероятность критического эффекта и критический урон «Вихря» увеличиваются на 6–10%[x] за каждую секунду поддержания вплоть до 28–50%[x].
  • Теперь: вероятность критического эффекта и критический урон «Вихря» увеличиваются на 6–10%[x] за каждую секунду поддержания вплоть до 28–50%[x]. Этот бонус продолжает действовать в течение 5 сек. после завершения действия «Вихря».
Аспект леденящего гнева
  • Ранее: пока у вас полный запас ярости, вы получаете укрепление в объеме 4–28 ед. за каждую накопленную единицу ярости.
  • Теперь: пока у вас полный запас ярости, вы получаете укрепление в объеме 2–3% максимального запаса здоровья за каждые 100 накопленных единиц ярости.
Крепкий берсерков аспект
  • Ранее: нанося прямой урон в состоянии берсерка, вы получаете 147–671 ед. укрепления.
  • Теперь: нанося прямой урон в состоянии берсерка, вы получаете укрепление в объеме 0,1–0,3% максимального запаса здоровья.
Аспект закаляющих ударов
  • Ранее: после 5-й смены оружия вы получаете укрепление в объеме 98–622 ед.
  • Теперь: после 5-й смены оружия вы получаете укрепление в объеме 2–3% максимального запаса здоровья.
Аспект управления гневом
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Палаческий аспект
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Аспект оплота
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Уникальные предметы

Погибель Ахъяд-ден
  • Ранее: раз в 12 сек. ваш следующий «Могучий бросок» выпускает все импульсы одновременно и наносит урон от огня, увеличенный на 400–600%[x].
  • Теперь: раз в 6 сек. ваш следующий «Могучий бросок» выпускает все импульсы одновременно и наносит урон от огня, увеличенный на 200–300%[x].
Совершенствование

Символ «Подчинение»
  • Время действия эффекта, позволяющего нанести подавляющий урон, уменьшено с 12 до 6 сек.
Символ «Мощь»
  • Легендарный бонус теперь включает бонус к урону, наносимому раненым противникам.
Легендарный узел «Мастерское владение оружием»
  • Ранее: при смене оружия вы восполняете 8% максимального запаса ярости.
  • Теперь: при смене оружия вы восполняете 12 ед. ярости.
Легендарный узел «Разжигатель войны»
  • Ранее: за каждые потраченные 75 ед. ярости вы получаете укрепление в объеме 15% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: за каждые потраченные 300 ед. ярости вы получаете укрепление в объеме 10% максимального запаса здоровья.
Друид

Благословения духов

Подспорье
  • Укрепление сокращено с 50% до 5% максимального запаса здоровья.
Умения

Ярость гризли
  • Длительность умения больше не суммируется, а период восстановления начинается только после завершения его действия.
  • Суммирование урона в секунду удалено, а бонус к урону увеличен до 60%.
  • Уровни умения «Ярость гризли» теперь не сокращают время восстановления, а дают бонус к урону.
Природная глыба
  • Вероятность критического удара, пока действует укрепление, увеличена с 20% до 25%.
Усиленная трепка
  • Укрепление сокращено с 8% до 2% максимального запаса здоровья.
Усиленный изнуряющий рев
  • Укрепление сокращено с 20% до 15% максимального запаса здоровья.
Оберегающий земляной бастион
  • Укрепление сокращено с 18% до 10% максимального запаса здоровья.
Разрушительный шип земли
  • Укрепление сокращено с 12% до 3% максимального запаса здоровья.
Неотвратимая ярость гризли
  • Укрепление раз в секунду сокращено с 8% до 2% максимального запаса здоровья.
Природный тяжелый шаг
  • Укрепление сокращено с 12% до 3% максимального запаса здоровья.
Свирепая волчья стая
  • Укрепление сокращено с 8% до 3% максимального запаса здоровья.
Пассивные умения

Дурное знамение
  • Теперь также призывает молнии, накладывая эффекты обездвиживания и оглушения.
  • Уровни этого пассивного умения теперь не повышают вероятность поразить врагов, а увеличивают урон от разрядов молний.
Наполнение энергией
  • Теперь, пока действует эффект, восполняет дух не полностью, а только 100 ед. Теперь восполняет дух не полностью, а только 100 ед.
Мощь земли
  • Теперь, пока действует эффект, восполняет дух не полностью, а только 100 ед. Теперь восполняет дух не полностью, а только 100 ед.
Каменный страж
  • Ранее: когда ваш показатель укрепления превышает 50% максимального запаса здоровья, ваши умения земли наносят на 4% больше урона.
  • Теперь: пока на вас действует эффект укрепления, ваши умения земли наносят на 4% больше урона.
Необузданная сила
  • Ранее: время действия эффектов контроля сокращается на 5%. Эффект удваивается, если у вас есть укрепление, превышающее 50% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: время действия эффектов контроля сокращается на 5%. Эффект удваивается, если у вас есть укрепление.
Защитная стойка
  • Ранее: вы получаете на 5% больше укрепления от любых источников. Во время укрепления вы получаете на 3% меньше урона.
  • Теперь: вы получаете на 5% больше укрепления от любых источников.
Защитные меры
  • Укрепление сокращено с 3% до 0,1% максимального запаса здоровья.
Природная выносливость
  • Укрепление сокращено с 2% до 0,2% максимального запаса здоровья.
Легендарные аспекты

Переменчивый аспект
  • Ранее: когда умение смены облика трансформирует вас, вы восполняете 5–20% максимального запаса здоровья. Если у вас полный запас здоровья, вы получаете укрепление в том же объеме.
  • Теперь: когда умение смены облика трансформирует вас, вы получаете укрепление в объеме 2–3% максимального запаса здоровья.
Аспект спокойного дуновения
  • Теперь, пока действует эффект, восполняет дух не полностью, а только 100 ед. Теперь восполняет дух не полностью, а только 100 ед.
Омолаживающий аспект
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Духовный аспект
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Уникальные предметы

Молитва Василия
  • Укрепление сокращено с 2–5% до 0,2–0,5% максимального запаса здоровья.
Кольцо Мьельнир
  • Теперь, пока действует эффект, восполняет дух не полностью, а только 100 ед. Теперь восполняет дух не полностью, а только 500 ед.
Некромант

Книга мертвых

Голем
  • Время восстановления сокращено с 20 до 10 сек.
  • Если при активации умения голем наводится на противника, ваши скелеты-воины и скелеты-маги сосредоточат атаки на этой цели.
  • Длительность «Неудержимости» при использовании активного умения голема увеличена с 1,5 до 3 сек.
Скелет-маг кости
  • Укрепление во время атаки сокращено с 3% до 0,1% максимального запаса здоровья.
Умения

Взрыв трупа
  • Урон увеличен с 85% до 110%.
Гнилостный взрыв трупа
  • Урон увеличен со 110% до 145%.
Костяной дух
  • Теперь расходует не более 500 ед. эссенции.
Пассивные умения

Эдикт Калана
  • Ранее: за каждого вашего активного прислужника скорость их атаки повышается на 3%[+], а наносимый урон — на 3%[x]. Когда один из ваших прислужников погибает, остальные приходят в ярость на 3 сек. и наносят на 20%[x] больше урона.
  • Теперь: скорость атаки прислужников повышается на 40%[+], а наносимый ими урон — на 40%[x]. Когда один из ваших прислужников погибает, остальные приходят в ярость на 3 сек. и наносят на 20%[x] больше урона.
Некротический панцирь
  • Укрепление сокращено с 5% до 0,2% максимального запаса здоровья.
Иссушение жизненной силы
  • Укрепление сокращено с 2,5% до 0,5% максимального запаса здоровья.
Сверхъестественное волнение крови
  • Ранее: когда кольцо «Волнения крови» поражает противников, вы получаете укрепление в объеме 1% максимального запаса здоровья. Когда ваш показатель укрепления превышает 50% максимального запаса здоровья, «Волнение крови» наносит на 50% больше урона.
  • Теперь: пока на вас действует укрепление, «Волнение крови» наносит на 65% больше урона.
Кровоизлияние новичка
  • Ранее: «Кровоизлияние» дает вам укрепление в объеме 1,6% максимального запаса здоровья каждый раз, когда поражает противника, а также с вероятностью 1,5% за каждого пораженного противника может дать вам укрепление в объеме 100% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: «Кровоизлияние» дает вам укрепление в объеме 1% максимального запаса здоровья, а также с вероятностью 3% может дать вам укрепление в объеме 100% максимального запаса здоровья.
Легендарные аспекты

Аспект голодной крови
  • Ранее: когда «Окровавленное копье» в первый раз попадает в противника, который уже поражен копьем, оно будет с каждым применением запускать в ближайшего противника еще одно «Окровавленное копье», нанося при этом 60–100% своего обычного урона.
  • Теперь: когда «Окровавленное копье» в первый раз попадает в противника, с каждым применением в ближайшего противника будет запускаться еще одно «Окровавленное копье», наносящее 60–100% своего обычного урона.
Аспект проклятой ауры
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Затененный аспект
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Уникальные предметы

Латы изувера
  • Укрепление сокращено с 1–4% до 1% максимального запаса здоровья.
  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на фиксированный бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Бонус к уменьшению урона, получаемого от врагов, на которых действуют умения крови, заменен на бонус к интеллекту.
Наследие Кессиме
  • Удален бонус, дававший укрепление при применении «Кровавой волны».
  • Бонус к уменьшению урона во время укрепления заменен на бонус к интеллекту.
Память Индиры
  • Ранее: «Кровавая волна» также считается умением костей и создает в конце волны костяную тюрьму. При применении увеличивает урон от умений крови на 20–40% на 8 сек. «Костяные копья» теперь также относятся к категории «Кровь». Каждое копье поглощает труп, выпуская из него еще одно костяное копье и расходуя 10% вашего максимального запаса здоровья.
  • Теперь: «Костяное копье» наносит на 20–40% больше урона и относится к категории «Кровь». При применении «Костяного копья» будет запущено еще одно костяное копье, если оно может поглотить ближайший труп и потратить 5% вашего максимального запаса здоровья.
  • Удален базовый бонус, сокращавший время восстановления «Кровавой волны» при применении «Костяного копья».
  • Бонус к уменьшению урона при низком запасе здоровья заменен на бонус к интеллекту.
  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на бонус к запасу здоровья.
Наголенники пустой гробницы
  • Бонус к уменьшению урона от пораженных порчей противников заменен на бонус к интеллекту.
Непреклонный
  • Бонус к уменьшению урона во время действия барьера заменен на бонус к сокращению времени восстановления.
Объятия Круора
  • Процентный бонус к максимальному запасу здоровья заменен на бонус к интеллекту.
Закаливание
  • Вероятность прислужников дать укрепление снижена с 15,5–20% до 5–7%.
Совершенствование

Символ «Могильщик»
  • Легендарный бонус теперь включает бонус к урону, наносимому раненым противникам.
Символ «Кровопийца»
  • Укрепление сокращено с 10% до 3% максимального запаса здоровья.
Символ «Эксгумация»
  • Укрепление сокращено с 4% до 1% максимального запаса здоровья.
  • Получаемый урон уменьшается на 6%, а не на 4%.
  • Время действия увеличено с 4 до 8 сек.
Разбойник

Специализация

Внутреннее зрение
  • Ранее: попадания по противникам заполняют шкалу внутреннего зрения. Попадания по отмеченным противникам заполняют ее быстрее. Когда шкала заполняется, вы получаете неограниченное количество энергии, а ваша вероятность критического удара повышается на 25%[+] на 4 сек.
  • Теперь: попадания по противникам заполняют шкалу внутреннего зрения. Попадания по отмеченным противникам заполняют ее быстрее. Заполнение шкалы восполняет 300 ед. энергии, снижает затраты энергии на 100%, повышает вероятность критического удара на 25%[+] и увеличивает критический урон на 25%[x].
Умения

Темное отражение
  • Скопированные умения темного отражения теперь значительно эффективнее поражают первоначальную цель умения.
Легендарные аспекты

Аспект звездных осколков
  • Урон от «Танца с кинжалами» увеличен на 30% за каждый прием серии.
Рассекающий энергией аспект
  • Теперь, пока действует эффект, восполняет энергию не полностью, а только 100 ед. Теперь восполняет энергию не полностью, а только 100 ед.
Уникальные предметы

Сапоги павшего зверя
  • Теперь может потратить не более 500 ед. энергии.
Кожаные обмотки негодяя
  • Бонус к уменьшению урона от противников в ловушках заменен на бонус к ловкости.
Глаза в темноте
  • Бонус к уменьшению урона от противников в ловушках заменен на бонус к ловкости.
Повязки гнойной розы
  • Бонус к максимальному сопротивлению яду заменен на бонус к ловкости.
Совершенствование

Легендарный узел «Смертельная засада»
  • Ранее: вы наносите на 50%[x] больше критического урона противникам, на которых действуют ваши ловушки.
  • Теперь: вы наносите на 50%[x] больше критического и периодического урона противникам, на которых действуют ваши ловушки.
Волшебник

Умения

Телепортация
  • Урон увеличен с 35% до 90%.
Таинственная телепортация
  • Ранее: «Телепортация» наносит на 500% больше урона И создает искрящийся заряд энергии за каждого пораженного противника вплоть до 3.
  • Теперь: «Телепортация» создает 3 искрящихся заряда энергии.
Переливчатая телепортация
  • Ранее: после телепортации вы получаете на 30% меньше урона в течение 4 сек.
  • Теперь: «Телепортация» вызывает головокружение у противников в конце пути. Длительность головокружения: 1,5 сек.
Морозная сфера
  • Эффективность окоченения снижена с 9% до 5%.
Усиленная морозная сфера
  • Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, взрыв «Морозной сферы» наносит на 45% больше урона.
  • Теперь: взрыв «Морозной сферы» наносит на 50% больше урона.
Переливчатое кольцо льда
  • Теперь восполняет 20 ед. маны за каждого противника вместо 10% за каждого противника.
  • Теперь при попадании по боссу восполняет запас маны не полностью, а только 200 ед.
Пассивные умения

Старинные узы
  • Ранее: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждое активное призванное существо. Урон от умений призыва увеличивается на 2/4/6%. Скорость передвижения повышается на 2/4/6%. Восстановление маны ускоряется на 4/8/12%. Суммируется до 10 раз.
  • Теперь: увеличивает урон, наносимый призванными существами, на 6/12/18%.
Легендарные аспекты

Аспект тревожного разрушения
  • Теперь является защитным, а не атакующим аспектом.
  • Переименован в «Аспект мучительного выживания».
  • Ранее: вы наносите на 30–50% больше урона, когда на панели команд не размещены умения категории «Защита».
  • Теперь: ваша броня укрепляется на 100–600 ед., и раз в секунду вы восполняете 5% максимального запаса здоровья, когда на панели команд не размещены умения категории «Защита».
Аспект тревожной ловкости
  • Ранее: скорость передвижения повышается на 5–20%. Бонус утраивается, если вы не применяете умение категории «Защита» в течение 8 сек.
  • Теперь: скорость передвижения повышается на 20–80%. Действие бонуса прекращается на 10 сек. после использования любого умения категории «Защита».
Комментарий разработчиков: срабатывания защитных умений, не требующих затрат ресурса, больше не прекращают действие этого бонуса к скорости передвижения.

Заметенный аспект
  • Ранее: «Ледяной доспех» дает вам неудержимость и уменьшает получаемый урон на 25% на 3,5–5,5 сек.
  • Теперь: «Ледяной доспех» дает вам неудержимость и укрепляет броню на 200–400 ед.
Комментарий разработчиков: теперь с этим аспектом взаимодействуют срабатывания защитных умений, не требующих затрат ресурса.

Аспект жар-птицы
  • Ранее: вы получаете чары «Пламенного щита», не занимая ячейку. Когда срабатывает «Пламенный щит», вокруг вас обрушиваются кометы, наносящие урон от огня.
  • Теперь: пока действует «Пламенный щит», вокруг вас обрушиваются кометы, наносящие урон от огня. Вероятность удачного удара ваших комет повышается на 2%.
Встряхивающий аспект
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Зимний аспект
  • Количество уровней увеличено с 16 до 21.
Уникальные предметы

Око
  • Базовое свойство
    • Ранее: атаки сокращают время восстановления «Ускользания» на 1 сек. Вы получаете 1 заряд «Ускользания».
    • Теперь: +55% к радиусу кольца «Телепортации».
  • Уникальное свойство
    • Ранее: вы получаете эффект чар «Телепортации», не занимая ячейку. «Ускользание» телепортирует вас в случайное место.
    • Теперь: за каждого противника, пораженного «Телепортацией», урон увеличивается на 5–15%|x|, а время восстановления перед следующим применением сокращается на 0,5 сек. Применение «Телепортации» дает один эффект «Гальванизации», который повышает урон умения на 30–50% на 8 сек. Когда ваш уровень здоровья падает до низкого, вы телепортируетесь в случайное место.
Комментарий разработчиков: применение «Ускользания» слишком долгое время считалось обязательным. Мы уменьшили частоту срабатывания «Ускользания» и убрали некоторые взаимодействия умений, чтобы «Телепортация» стала основным способом перемещения и поддержки.

Расколотый хрусталь зимы
  • Бонус к уровням «Старинных уз» изменен на бонус к уровням «Морозной сферы» (+2–4 уровня).
  • Ранее: взрыв «Морозной сферы» с вероятностью 35–65% применяет случайное умение категории «Колдовство» с вашей панели команд. Удачный удар: ваши эффекты категории «Колдовство» с вероятностью до 50–90% запускают «Морозную сферу» в ближайших противников.
  • Теперь: «Морозные сферы» наносят на 4–8% больше урона за каждое призванное существо и с вероятностью 65% применяют случайное умение категории «Колдовство». Удачный удар: ваши призванные существа с вероятностью до 90% выпускают «Морозную сферу» в ближайшего противника.
Комментарий разработчиков: мы внесли изменения, чтобы этот уникальный предмет в первую очередь использовался для увеличения урона «Морозных сфер». Мы также доработали его, чтобы он лучше сочетался с призываемыми существами в целом.

Облачение бесконечности
  • Ранее: после «Телепортации» вы притягиваете к себе ближайших противников и оглушаете их на 2–3 сек., но время восстановления «Телепортации» увеличивается на 20%.
  • Теперь: после «Телепортации» вы притягиваете к себе ближайших противников. Если от притягивания хотя бы один противник умирает, время восстановления умения сбрасывается с вероятностью 10–30%.
Осевой проводник
  • Бонус к скорости накопления и максимального запаса ресурса заменен на бонус к скорости накопления ресурса.
  • Бонус к уменьшению урона заменен на бонус к интеллекту.
Катализатор Окун
  • Бонус к уменьшению урона за каждую активную шаровую молнию заменен на бонус к интеллекту.
Переполненная камея Эсадоры
  • Бонус к уменьшению урона за каждый искрящийся заряд энергии заменен на бонус к сокращению времени восстановления.
Леденящий град
  • Удалено базовое свойство, увеличивающее максимальное сопротивление холоду.
  • Базовое свойство теперь увеличивает сопротивление холоду на 300 ед.
Чары

Чары «Ледяной доспех»
  • Ранее: когда вы получаете урон, с вероятностью 5% срабатывает «Ледяной доспех».
  • Теперь: используя зелье здоровья, вы накладываете на себя «Ледяной доспех» и с вероятностью 25% восстанавливаете потраченный заряд.
Чары «Кольцо льда»
  • Ранее: удачный удар: когда умения категории «Колдовство» поражают противников, с вероятностью до 35% срабатывает «Кольцо льда».
  • Теперь: удачный удар: при поражении противника с вероятностью до 10% срабатывает «Кольцо льда».
Чары «Телепортация»
  • Ранее: «Ускользание» заменяется «Телепортацией» с малым радиусом действия и временем восстановления 17 сек. Такая «Телепортация» не дает вам неудержимость.
  • Теперь: «Ускользание» заменяется «Телепортацией» с временем восстановления в 5 сек. Время восстановления «Телепортации» нельзя сократить.
Комментарий разработчиков: применение «Ускользания» слишком долгое время считалось обязательным. Мы уменьшили частоту срабатывания «Ускользания» и убрали некоторые взаимодействия умений, чтобы «Телепортация» стала основным способом перемещения и поддержки.

Чары «Морозная сфера»
  • Ранее: при применении любых умений, кроме базовых, вы с вероятностью 30% выпускаете в ближайшего противника «Морозную сферу».
  • Теперь: при применении умения вы с вероятностью 30% выпускаете в ближайшего противника «Морозную сферу».
Изменения противников

Особые противники

  • Мы изменили плотность размещения особых противников в подземельях и открытом мире с учетом новой частоты появления защитников и редких противников.
  • Одержимые монстры Подземного города теперь также будут появляться реже. Таким образом сократится количество мест, где можно получить дополнительное время, и испытание станет значительно труднее.
    • Подробнее о том, как изменились монстры, читайте в разделе выше.
Изменения внутриигровой экономики

Комментарий разработчиков: изменения известности ощутимо замедляют получение уровней на ранних этапах игры. Кроме того, и ранее игроки получали предметы только одной степени редкости в течение долгого времени. Чтобы получение уровней ощущалось более плавным и сбалансированным, мы изменили частоту выпадения обычных, редких и легендарных предметов на различных уровнях.

Редкость предметов
  • Обычные предметы будут выпадать в течение более длительного времени.
  • У магических предметов чаще будут появляться дополнительные свойства.
  • Редкие предметы будут встречаться реже до 30-го уровня.
  • Легендарные предметы будут встречаться реже до 40-го уровня, но после его получения их частота появления резко увеличится.
    • Частота появления легендарных предметов для персонажа 40-го уровня в 11-м сезоне будет равна частоте появления легендарных предметов для персонажа 25-го уровня в 10-м сезоне.
    • Для персонажей 60-го уровня частота появления легендарных предметов останется прежней.
  • У легендарных предметов появится еще одно, четвертое свойство.
Добыча за победу над монстрами
  • Победив последнего защитника в группе или любого особого противника, в дополнение к обычным наградам вы гарантированно получите снаряжение и золото.
  • Помимо осколков самоцветов, за победу над монстрами вы можете получить и самоцветы соответствующего уровня.
Алтари Лилит
  • Алтари Лилит больше не дают постоянные награды для персонажа, будь то повышение характеристик или очки совершенствования.
  • Вместо этого, впервые обнаружив статую, вы получите в награду небольшое количество осколков самоцветов, оболов и золота.
Ремесленники

Общее

  • Затраты материалов больше не увеличиваются вместе с силой предмета. Затраты золота остались прежними.
Комментарий разработчиков: при создании предметов обычно потребуется не более двух типов каких-либо материалов.

Алхимик
  • Рецепты преобразования устаревших материалов, доступные только в вечном мире, больше не будут появляться у сезонных персонажей.
  • Добавлены новые рецепты для преобразования материалов из разобранных предметов.
    • Напитайте обломки: преобразуйте сырую кожу и куски железа в затуманенные кристаллы.
    • Обработайте материалы: преобразуйте затуманенные кристаллы в забытые души или легендарные ресурсы.
Оккультист

Запечатление
  • Изменены затраты материалов при запечатлении.
  • Примеры:
    • Ранее:
      • Редкие предметы: 5–10 обычных ресурсов (куски железа, серебряные самородки/кожа превосходного качества, сырая кожа), 3–7 затуманенных кристаллов, 0–3 легендарных ресурсов (замысловатые печати, губительные обломки или обереги-змеевики) и 5000–200 000 золота.
      • Легендарные предметы предков: 25 обычных ресурсов, 15 затуманенных кристаллов, 8 легендарных ресурсов, 5 забытых душ и 325 000 золота.
    • Теперь:
      • Редкие предметы: 5 затуманенных кристаллов и 5000–200 000 золота.
      • Легендарные предметы предков: 5 забытых душ и 1 000 000 золота.
Наложение чар
  • Изменены затраты материалов при наложении чар.
  • Примеры:
    • Ранее:
      • Редкие предметы: 5–10 обычных ресурсов, 2–5 затуманенных кристаллов и соответствующее количество золота (включая замены).
      • Легендарные предметы предков: 30 обычных ресурсов, 20 затуманенных кристаллов, 2 легендарных ресурса, 5 забытых душ и соответствующее количество золота (включая замены).
    • Теперь:
      • Редкие предметы: 10 затуманенных кристаллов и соответствующее количество золота (включая замены).
      • Легендарные предметы предков: 10 забытых душ и соответствующее количество золота (включая замены).
Кузнец
  • Изменено количество материалов, получаемых при разбирании предметов.
  • Примеры:
    • Ранее:
      • Разобрав редкий предмет, вы получаете 1 обычный ресурс (кусок железа, серебряный самородок/кожа превосходного качества, сырая кожа) и 2 затуманенных кристалла.
      • Разобрав легендарный предмет предков, вы получаете 10 обычных ресурсов, 10 затуманенных кристаллов и 10 легендарных ресурсов (замысловатые печати, губительные обломки или обереги-змеевики).
      • Разобрав эпохальный уникальный предмет, вы получаете 100 обычных ресурсов, 100 затуманенных кристаллов, 100 легендарных ресурсов и ослепительную искру.
    • Теперь:
      • Разобрав редкий предмет, вы получаете 5 обычных ресурсов и 2 затуманенных кристалла.
      • Разобрав легендарный предмет предков, вы получаете 5 легендарных ресурсов и 1 забытую душу.
      • Разобрав эпохальный уникальный предмет, вы получаете 1000 легендарных ресурсов, 100 забытых душ и ослепительную искру.
Закаливание
  • Изменен принцип действия закаливания. Вместо получения случайного свойства из выбранного руководства по закаливанию теперь можно указать любое известное закаленное свойство и нанести его на предмет.
  • Изменено количество закаливаний у предметов.
  • Редкие предметы:
    • Ранее: 5 закаливаний.
    • Теперь: 1 закаливание.
  • Легендарные и более редкие предметы:
    • Ранее: 5 закаливаний и по одному за каждое мощное свойство.
    • Теперь: 3 закаливания и по одному за каждое мощное свойство.
  • Изменен принцип действия свитков восстановления.
    • Свитки восстановления больше не восстанавливают все заряды закаливания предмета. Вместо этого они восстанавливают 1 заряд закаливания.
    • Вы можете применять свитки восстановления к предмету неограниченное количество раз.
  • Изменены затраты материалов при закаливании.
    • Ранее:
      • Редкие предметы: 10–25 обычных ресурсов и 2–5 затуманенных кристаллов.
      • Легендарные предметы: 10–25 обычных ресурсов, 2–10 затуманенных кристаллов и 0–1 легендарных ресурсов.
      • Легендарные предметы предков: 40 обычных ресурсов, 15 затуманенных кристаллов, 2 легендарных ресурса и 1 забытая душа.
    • Теперь:
      • Редкие предметы: 25 обычных ресурсов и 5 затуманенных кристаллов.
      • Легендарные предметы: 15 затуманенных кристаллов и 5 легендарных ресурсов.
      • Легендарные предметы предков: 25 легендарных ресурсов и 25 забытых душ.
Обработка
  • Изменен принцип действия обработки. У предметов появилась новая характеристика — «усовершенствование». Ее можно увидеть во всплывающем описании предмета.
  • Каждый раз, когда игрок обрабатывает предмет, значение усовершенствования увеличивается на случайное настраиваемое число (1–3%), пока в результате оно не достигнет максимального порога усовершенствования (20%).
  • Когда этот порог достигнут, предмет считается полностью обработанным.
  • Базовые свойства предмета увеличиваются одновременно со значениями усовершенствования в соотношении 1:1.
  • Пример:
    • Нагрудник со 100 ед. брони.
    • 0% усовершенствования = 100 ед. брони.
    • 5% усовершенствования = 105 ед. брони.
    • 20% усовершенствования = 120 ед. брони.
  • Обработанный предмет можно усовершенствовать ещё один раз, чтобы улучшить случайное свойство до мощного.
  • Игроки могут заменить обработанное мощное свойство, потратив железит — ресурс, вновь появившийся в Санктуарии.
  • Изменено количество маревита, которое вы можете добыть. Игроки будут добывать на 85% меньше маревита, и затраты этого ресурса в рецептах, где он используется, также будут сокращены.
  • Для обработки предмет больше не нужно предварительно закаливать.
Торговцы
  • Цена предметов при продаже снижена на 60%.
  • Цена предметов при покупке снижена на 90%.
Изменения исцеления

Изменения зелий здоровья

  • Зелья здоровья теперь мгновенно восполняют 35% максимального запаса здоровья и больше не дают периодическое исцеление.
  • Зелья больше не нужно улучшать.
  • Заряды зелья восстанавливаются раз в 30 12 сек.
Изменения свойств, связанных с восполнением здоровья
  • Свойство, увеличивающее заряды зелья, теперь встречается у ножной брони.
Восполнение здоровья
  • Малое восполнение здоровья доступно для нагрудников, шлемов, ножной брони, обуви и щитов.
  • Мощное восполнение здоровья доступно для амулетов, колец и перчаток.
  • Увеличена эффективность исцеления обоих видов.
Восполнение здоровья при убийстве
  • Малое восполнение здоровья доступно для нагрудников, шлемов, ножной брони, обуви и щитов.
  • Мощное восполнение здоровья доступно для амулетов, колец, перчаток и оружия.
  • Увеличена эффективность исцеления обоих видов.
Восполнение здоровья при ударе
  • Возвращено в базовый список свойств, доступно для перчаток, оружия, щитов, амулетов и колец.
Восполнение здоровья (процентные значения)
  • Доступно для нагрудников, шлемов, ножной брони, обуви, амулетов, колец и щитов.
  • Увеличен объем восполняемого здоровья в процентных значениях.
Кошмарные подземелья
  • Уменьшена вероятность получить еще одну печать кошмара после прохождения кошмарного подземелья. Если в добыче печати кошмаров не окажется, вы получите порошок печатей.
Хорадримские хранилища
  • Повышено качество добычи и его улучшение по мере того, как игрок проходит уровни сложности «Истязание» и открывает более высокие уровни в хорадримских хранилищах.
  • В награду теперь можно получить умеренное количество золота, которое увеличивается вместе с повышением уровней хранилища.
  • Увеличена вероятность добыть печать эскалации кошмаров в хорадримском хранилище.
  • Уменьшена базовая вероятность появления хранилища в кошмарном подземелье. Вероятность появления свойства «Хорадримское хранилище» у печати кошмара не изменилась.
Изменения монстров

Свойства особых противников


Копье молний
  • Время действия удвоено.
  • Урон удвоен.
Каменщик
  • Стены теперь блокируют выпущенные игроком снаряды.
  • Стены больше не пропадают после смерти соответствующего особого противника.
Усиление ядом
  • Радиус увеличен.
  • Время действия яда значительно увеличено.
  • Урон теперь увеличивается пропорционально времени нахождения в луже.
Заряженные обелиски
  • Количество призываемых тотемов удвоено.
Взрывчатка
  • Урон значительно увеличен.
Усиление огнем
  • Урон увеличен.
Душитель
  • Эффект «Душителя» срабатывает мгновенно при появлении монстра.
  • Эффект «Душителя» действует до смерти монстра.
Разносчик чумы
  • Урон увеличен.
Прочее
  • Бонусы к сопротивлению какой-либо одной стихии могут давать более высокие значения, чем бонусы к сопротивлению всем стихиям.
  • На тренировочной площадке появились ювелир и оккультист.
  • Вход в Яму стал бесплатным.
  • Теперь в Яму можно войти до получения 60-го уровня. Теперь базовым уровнем при открытии Ямы становится 10-й уровень.
  • Максимальный запас шепчущих оболов увеличен на 500 ед.
  • Обновлены следующие эликсиры и благовония:
    • Эликсир железных колючек I
      • Бонус к броне увеличен с 30 до 250 ед.
    • Эликсир железных колючек II
      • Бонус к броне увеличен с 50 до 500 ед.
    • Эликсир стойкости I
      • Бонус к максимальному запасу здоровья уменьшен с +10% до +5%.
    • Эликсир стойкости II
      • Бонус к максимальному запасу здоровья уменьшен с +20% до +10%.
    • Благовоние «Горная песня»
      • Бонус к броне изменен с 300 ед. на +10%.
  • Редкие руководства по закаливанию можно будет получить с 30-го уровня, а не с 45-го.
  • Персонажи, пропускающие любую из кампаний, теперь получают доступ ко всем вратам странствий своего региона вне крепостей.
  • Все ячейки для умений теперь открыты с 1-го уровня.
  • Ускорено продвижение по древу умений: основные умения открываются после использования одного очка умений, затем, после использования двух очков умений, открывается следующая группа умений.
  • Увеличено количество эфира, получаемого за закрытие разломов хаоса и прохождение волн хаоса в режиме «Инфернальные орды».
  • Теперь с повышением уровня сложности у монстров увеличивается не только скорость передвижения, но и скорость атаки.
  • Отсутствие ограничений по количеству закаливаний увеличивает разнообразие свойств закаливания.
  • Показатели сопротивления и брони, получаемые от свойств, изменены с учетом добавления стойкости.
  • Механика известности удалена из сезонного мира. Все прошлые награды, связанные с этой механикой, устарели или стали выдаваться за продвижение по сезонным рангам.
    • Подробности о сезонном ранге вы можете узнать по этой ссылке в соответствующем разделе блога, посвященного сезону божественного вмешательства.
Сезонный ранг

Сезонный поход становится интереснее и сложнее, а награды ценнее. Теперь он построен вокруг сезонного рейтинга. Для перехода на следующий ранг вам предстоит выполнить испытание — пройти основное подземелье. Как и раньше, вы можете попробовать свои силы и в более сложных основных подземельях, которые предназначены для игроков более высокого уровня.

Подробности вы можете узнать по этой ссылке в блоге, посвященном сезону божественного вмешательства.

Исправление неполадок

Специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера система чтения экрана не зачитывала обозначения кнопок во время бесед с неигровыми персонажами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала обозначения кнопок для улучшения и перераспределения благословений.
Игровой процесс
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ варвара «Рокот» некорректно отслеживал количество активных землетрясений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на экране не появлялся индикатор времени действия усиления «Гнев берсерка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой третья атака «Круговорота стали» могла сработать дважды.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кольцо алой ярости» иногда ошибочно отслеживало потраченные ресурсы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Сверхъестественного волнения крови» применялся к взрыву выпотрошенного аспекта дважды.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство, восполняющее эссенцию за каждого противника, иссушенного «Волнением крови», не давало эссенцию как положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узел совершенствования разбойника «Хитрый маневр» не увеличивал урон неосновных умений, расходующих приемы серии.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект ускоряющего тумана не давал оба бонуса аспекта взаимосвязи.
  • Исправлена неполадка в диверсантском аспекте, в результате которой ловушки с ядом, расставленные до перехода в состояние незаметности, не взрывались при выходе из него.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Засада» не увеличивала урон, когда оглушающие гранаты наносили урон с использованием аспекта взрывной яркости.
  • Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение не получало должным образом увеличение урона от «Пробивающего выстрела» за счет «Орлиного рога».
  • Исправлена неполадка, в результате которой фамилиар молнии не активировал заряженный эффект «Мастерства Выра» как положено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой землетрясения варвара могли создавать порталы хаоса в режиме «Инфернальные орды».
  • Исправлена неполадка, в результате которой переход Белиала из одной фазы в другую мог происходить с задержкой, если он в это время восстанавливался после ошеломления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Длани Наза» скелеты-маги не улучшались до архимагов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой заложники в соответствующем событии появлялись с половиной здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после активации печати кошмарного подземелья со свойством «Хорадримское хранилище» это свойство применялось и к другим подземельям.
  • Исправлена неполадка, в результате которой слишком быстрое убийство каннибала-защитника в Храме гнили блокировало прогресс внутри крепости.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после взаимодействия с огнем в часовне Ностравы персонаж начинал наносить себе урон от попаданий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые эффекты «Казни» действовали на невосприимчивых противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой голодные шпили души и шпили Преисподней действовали бесконечно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой барьер, даваемый «Дерзанием», истощался при восполнении здоровья во время действия соответствующего свойства, восполняющего здоровье раз в секунду.
Прочее
  • Исправлена неполадка, не позволявшая выполнить задание внутри Черной гробницы, если персонаж игрока погибал от пламени Локрана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении задания «Поднять копья» не появлялся предмет, необходимый для продвижения по сюжету.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при выборе действия «Покинуть подземелье» иногда не появлялся портал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в вечном мире не работали ворота подземелья «Тюрьма».
  • Исправлена неполадка, в результате которой недавно выпавшие предметы могли исчезнуть, когда на земле уже лежало много добычи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в версии на PlayStation™ торговый канал чата был недоступен игрокам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые достижения дополнения Vessel of Hatred на консолях или в Steam не выдавались должным образом, если условия выполнялись до приобретения дополнения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой достижение в Steam «Истовый защитник» не выдавалось по достижении 300-го уровня совершенствования.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые полученные титулы становились недоступными.
  • Внесены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики, интерфейса и аудио.
[Источник]
« Последнее редактирование: 10 Декабря, 2025, 18:20:15 by Wishko »

BlackyFox

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 805

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ammaya
    • Класс: Paladin
    • Сервер: SD
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #2 : 10 Декабря, 2025, 19:17:19 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
во скок в пт старт по мск?

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 56750
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #3 : 10 Декабря, 2025, 19:23:43 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
во скок в пт старт по мск?

11 сезон Diablo IV, "Сезон божественного вмешательства", начнется утром 12 декабря в 07:30 МСК.

alternative

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1946

  • Варкрафт: +
    • Имя: Джемироквай
    • Сервер: Гордунни
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #4 : 10 Декабря, 2025, 19:58:21 »
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Интересно кто и зачем принял решение поднасрать как самой компании, так и игрокам желающим играть и врываться в обе игры.

No_Mercy

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 86

  • Варкрафт: +
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #5 : 10 Декабря, 2025, 20:01:05 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Интересно кто и зачем принял решение поднасрать как самой компании, так и игрокам желающим играть и врываться в обе игры.
Давно известно что любым разрабам пофиг на людей, им важно купюры в кармане не более.
Всё, что делают Blizzard, нужно делить на сто и умножать на ноль.

alternative

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1946

  • Варкрафт: +
    • Имя: Джемироквай
    • Сервер: Гордунни
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #6 : 10 Декабря, 2025, 20:05:20 »
  • Рейтинг:-2 (+1 | -3)
Интересно кто и зачем принял решение поднасрать как самой компании, так и игрокам желающим играть и врываться в обе игры.
Давно известно что любым разрабам пофиг на людей, им важно купюры в кармане не более.
Ну так купюр, наверное, больше можно залутать, если буквально всей базе потенциальных покупателей игры не придется выбирать, идти им в д4 или в другую игру такого же жанра? Я вот этого не пойму. Тем более д4 сейчас в позиции отстающего.
Это я о том, что в пое2 лига в тот же день стартует и анонсирована она была раньше.
« Последнее редактирование: 10 Декабря, 2025, 20:07:35 by alternative »

Makinami

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1270
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #7 : 10 Декабря, 2025, 20:16:33 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Давно известно что любым разрабам пофиг на людей, им важно купюры в кармане не более.

Ну тут то купюры и будут страдать. Те же стримеры, которые в основном и будут хайп развозить, у которых билды будут брать и тд - они общие, все эти Вуджи, Раксы и ко, и они те еще флюгеры, пойдут куда выгоднее им, по чемодану или по заинтересованности зрителей. И мне неиронично интересно, какой из стримеров куда пойдёт. Причем я не думаю что ГГГ будут страдать, если многие стримеры паладина выберут, а не их друида, у них это просто очередной сезон, где очередную часть игры допиливают, которая далеко от релиза, а вот если наоборот и Близзы даже паладином, с очередным перепиливанием всего, не затянут к себе...

Drunkenclaw

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 28
  • Я - валанян! А ты - валанян?

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пьяныйкоготь
    • Класс: Воен
    • Сервер: Король-лич
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #8 : 10 Декабря, 2025, 20:27:50 »
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Давно известно что любым разрабам пофиг на людей, им важно купюры в кармане не более.

Ну тут то купюры и будут страдать. Те же стримеры, которые в основном и будут хайп развозить, у которых билды будут брать и тд - они общие, все эти Вуджи, Раксы и ко, и они те еще флюгеры, пойдут куда выгоднее им, по чемодану или по заинтересованности зрителей. И мне неиронично интересно, какой из стримеров куда пойдёт. Причем я не думаю что ГГГ будут страдать, если многие стримеры паладина выберут, а не их друида, у них это просто очередной сезон, где очередную часть игры допиливают, которая далеко от релиза, а вот если наоборот и Близзы даже паладином, с очередным перепиливанием всего, не затянут к себе...

Какой такой паладин простите ? Никаких новых классов в следующем сезоне анонсировано не было.

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3126
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #9 : 10 Декабря, 2025, 20:32:58 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Какой такой паладин простите ? Никаких новых классов в следующем сезоне анонсировано не было.
Это свидетели секты "они добавили кистень в батлпас - значит есть большая вероятность того, что на тга анонсируют паладина и дадут им поиграть в сезоне тем, кто предзакажет 2е длц"

Фальрик

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 696

  • Варкрафт: +
    • Имя: Фалри
    • Класс: ДК
    • Сервер: Черный Шрам
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #10 : 10 Декабря, 2025, 20:33:39 »
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Интересно кто и зачем принял решение поднасрать как самой компании, так и игрокам желающим играть и врываться в обе игры.
Давно известно что любым разрабам пофиг на людей, им важно купюры в кармане не более.
Ну так купюр, наверное, больше можно залутать, если буквально всей базе потенциальных покупателей игры не придется выбирать, идти им в д4 или в другую игру такого же жанра? Я вот этого не пойму. Тем более д4 сейчас в позиции отстающего.
Это я о том, что в пое2 лига в тот же день стартует и анонсирована она была раньше.
Напиши студии ПОЕ2, чому выпускают сезон одновременно с Д4.

skuns

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1123
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #11 : 10 Декабря, 2025, 20:39:03 »
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
   Я сначала тоже переживал по датам старта. Потом  глянул релиз анонс лиги пое 2  и патчноуты 0.4 сегодня. Парни, это кринж.  Сезон  Пое 2 не то что можно, его нужно скипать. Иначе эти придурки разработчики не поймут.
« Последнее редактирование: 10 Декабря, 2025, 20:43:59 by skuns »

Dreamrealm

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 395
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #12 : 10 Декабря, 2025, 20:40:10 »
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Интересно кто и зачем принял решение поднасрать как самой компании, так и игрокам желающим играть и врываться в обе игры.
бро, ты про третью забыл - Иммортал

По мне мне и ПОЕ нафиг сдалась ещё в 2012, поиграл полный отстой, Диабло 4 хромой - играется, как Диабло 3 недодел

alternative

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1946

  • Варкрафт: +
    • Имя: Джемироквай
    • Сервер: Гордунни
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #13 : 10 Декабря, 2025, 20:41:52 »
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Давно известно что любым разрабам пофиг на людей, им важно купюры в кармане не более.

Ну тут то купюры и будут страдать. Те же стримеры, которые в основном и будут хайп развозить, у которых билды будут брать и тд - они общие, все эти Вуджи, Раксы и ко, и они те еще флюгеры, пойдут куда выгоднее им, по чемодану или по заинтересованности зрителей. И мне неиронично интересно, какой из стримеров куда пойдёт. Причем я не думаю что ГГГ будут страдать, если многие стримеры паладина выберут, а не их друида, у них это просто очередной сезон, где очередную часть игры допиливают, которая далеко от релиза, а вот если наоборот и Близзы даже паладином, с очередным перепиливанием всего, не затянут к себе...
Куда стримеры пойдут и так понятно, в пое2 на твиче сейчас зрителей в 20 раз больше, чем в д4. 12 числа разрыв мб и сократится за счет купленных стримов, но все равно он будет колоссальным.

skuns

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1123
Re: Описание обновления 2.5.0 для Diablo IV
« Ответ #14 : 10 Декабря, 2025, 20:45:52 »
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Давно известно что любым разрабам пофиг на людей, им важно купюры в кармане не более.

Ну тут то купюры и будут страдать. Те же стримеры, которые в основном и будут хайп развозить, у которых билды будут брать и тд - они общие, все эти Вуджи, Раксы и ко, и они те еще флюгеры, пойдут куда выгоднее им, по чемодану или по заинтересованности зрителей. И мне неиронично интересно, какой из стримеров куда пойдёт. Причем я не думаю что ГГГ будут страдать, если многие стримеры паладина выберут, а не их друида, у них это просто очередной сезон, где очередную часть игры допиливают, которая далеко от релиза, а вот если наоборот и Близзы даже паладином, с очередным перепиливанием всего, не затянут к себе...
Куда стримеры пойдут и так понятно, в пое2 на твиче сейчас зрителей в 20 раз больше, чем в д4. 12 числа разрыв мб и сократится за счет купленных стримов, но все равно он будет колоссальным.
  делать в 0,4 совершенно и абсолютно нехер. Посмотреть на кривого друида разве что 5 минут. и все.   На оф форуме что после анонса, что после патчноутов 75% негативных комментариев. И я считаю заслуженно. хз че там они стримить будут.
« Последнее редактирование: 10 Декабря, 2025, 20:51:06 by skuns »

 

закрыть