Тема: Третье тестирование Престола Гроз на PTR обновления 5.5.3 для Mists of Pandaria Classic продлено  (Прочитано 2436 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 59970



Разработчики Mists of Pandaria Classic сообщили, что внесли ряд исправлений для боссов Престола Гроз на PTR обновления 5.5.3, а потому продлили третий этап его тестирования до вечера 8 декабря, чтобы игроки успели все опробовать.:cut:

Тестирование Престола Гроз на PTR обновления 5.5.3 для Mists of Pandaria Classic

Мы выпустили исправления для неполадок с Цзи-Кунь, Лэй Шэнем и Ра-деном и готовим исправления для неполадок с Дуруму. Учитывая вышесказанное, мы продлеваем тестовый период. Рейд будет доступен для тестирования до 21:00 по московскому времени понедельника, 8 декабря.[Источник]

BlackyFox

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 830

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ammaya
    • Класс: Paladin
    • Сервер: SD
все так плохо с боссами? Прикольно что игрокам приходится все тестить, а не разрабам

Enigma

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 12093

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энигмаь/Энигмахх
    • Сервер: Пламегор
все так плохо с боссами? Прикольно что игрокам приходится все тестить, а не разрабам
С боссом всё так же плохо как было на самом первом ПТРе, они вообще ничего не пофиксили. И плюсом на этом ПТРе они еще поломали аддоны и некоторые хилы хилить не могут. В общем стало только хуже.

Половина боссов работает с багами, некоторые вообще не убиваемые из-за бага (в 520 илвл гире).

lymyr12

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 82
все так плохо с боссами? Прикольно что игрокам приходится все тестить, а не разрабам
С боссом всё так же плохо как было на самом первом ПТРе, они вообще ничего не пофиксили. И плюсом на этом ПТРе они еще поломали аддоны и некоторые хилы хилить не могут. В общем стало только хуже.

Половина боссов работает с багами, некоторые вообще не убиваемые из-за бага (в 520 илвл гире).
Если тестил , в кратце , что по сложности?Действительно ПГ сложнее , чем 3 нынешних рейда?

Enigma

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 12093

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энигмаь/Энигмахх
    • Сервер: Пламегор
все так плохо с боссами? Прикольно что игрокам приходится все тестить, а не разрабам
С боссом всё так же плохо как было на самом первом ПТРе, они вообще ничего не пофиксили. И плюсом на этом ПТРе они еще поломали аддоны и некоторые хилы хилить не могут. В общем стало только хуже.

Половина боссов работает с багами, некоторые вообще не убиваемые из-за бага (в 520 илвл гире).
Если тестил , в кратце , что по сложности?Действительно ПГ сложнее , чем 3 нынешних рейда?
ПГ НАСТОЛЬКО сложнее чем всё что было ранее в Классике, что это даже шокирует. Пока что это самый огромный скачек в уровне сложности, до этого как-то всё плавно было.
На первой неделе у гильдий которые ни разу ПГ не видели, проблемы (я говорю о многих десятков вайпов) начнутся уже на втором боссе (он этак минут на 9-11 времени выходит). Ну и дальше всё только сложнее становится, пока не доходишь до боссов стен, которые просто не пробиваются - это Дуруму (ну его не убить из-за бага на фазе светофора, там только удачный рандом + овергир 540 позвляет убить босса), это Анимус (вроде особых багов на боссе нет, но просто он очень сложный, там не считая 30 вайпов на пиратке, мы 89 вайпов сделали на оф птре, лучший пул 22%, но там основная ебка начинается на 75 энергии босса, до этого считай цветочки ))) хотя думаю еще вайпов 100 и мы его осилим, просто пока фокус сместился на других боссов), ну и Лей Шень, там баги есть и пока что хз как его убивать.
А да, речь про 10ппл, для тех кто играет в 25ппл можете расслабиться, 25-ка ПГ в сравнении довольно пивная там всё намного быстрее можно убивать даже с не самыми сильными игроками. Хотя все равно даже в 25 рейд потребует раза в 2 больше времени на освоение чем т14. В 10-ке он потребовал раз в 5 больше времени чем т14 и мы до сих пор не убили треть боссов, а те что убили потребовали 20-30-40-50+ вайпов каждый.
В общем если до этого мы рейды шелкали ночью за час с небольшим, то тут вероятно мы не закроем ПГ 10 гер на фул на первой неделе.

psametix1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 555

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ильфера
    • Класс: шаман
    • Сервер: Разувий
Оно и в оригинале я помню что основные стенки были Дуруму и Анимус.

BlackyFox

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 830

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ammaya
    • Класс: Paladin
    • Сервер: SD
Оно и в оригинале я помню что основные стенки были Дуруму и Анимус.

так и было, все еще можно посмотреть, сколько люди сидели на тех или иных боссах https://www.wowprogress.com/rating.tier15

Enigma

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 12093

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энигмаь/Энигмахх
    • Сервер: Пламегор
В оригинале лично я осваивал всё постепенно, не ставилось задачи закрыть через два часа после его открытия. Следовательно боссы от недели к неделе нерфились гиром и уже не были такой стеной. Приходишь ну Дуруму или Анимуса не в 520 гире как мы сейчас (а это намного хуже чем даже было у Парагона на ФК), а в 530 гире и боссы уже вполне проходимые, сложные, но не стена ). Не ну Дуруму мы на пиратке до 30% доводили, там 1 сложный момент отыграть надо научиться и босс умрет, просто на этом ПТР босс наглухо сломан, типа на светофоре 2 желтых адда, а не 1, адды могут рандомно вскрыться, а могут вообще пропасть и фаза просто не заканчивается (с красным делаешь 360 градусов и ничего не происходит).