Ох, Иончик, лучше бы ты молчал. Такой отборной кринжатины навалить, я даже аж растерялся когда читать начал.
Сообщество очень долгое время было разделено на две противоположности: в первом лагере обычные игроки, которые знать не знали ни о каких аддонах и играют только на стандартном интерфейсе; во втором – сильнейшие игроки мира, участники Гонки прогресса, у которой есть своя выделенная команда опытных программистов и дизайнеров, занимающихся стремительным написанием аддонов и WeakAuras для рейдовых сражений.
Насколько же убогая манипуляция - свести все к полярным крайностям. Огромная прослойка тех, кто вполне себе играли с доступными массам аддонами и им было ок просто игнорируется для создания нужной Иончику картины.
И теперь обязательство разработчиков из Blizzard заключается в том, чтобы удостовериться, что эти группы игроков, включая всех остальных между ними, будут находиться в абсолютно равных условиях, но вместе с этим команде необходимо сохранить глубину, разнообразие и интерес механик сражений для всех игроков: от зелёных новичков до закостенелых профессионалов.
Еще одна манипуляция - равенство. Которого все равно не будет, потому что пинг, железо, да и физиологические возможности у всех разные. К тому же переигрывается на 180 градусов простым аргументом, что аддоны были доступны для всех.
На протяжении долгих лет перед дизайнерами сражений стояла постоянная дилемма: "Или мы делаем интересное сражение, которое будет автоматически решено аддонами и от того будет ощущаться очень скучным, или мы создаём запутанное сражение с учётом аддонов, но тогда оно будет специально усложнено требованиями по чёткому исполнению с крайне-сжатым таймером"
Вот это - нормальная причина и нормальное обоснование, которое я понимаю и принимаю. А все остальное выше - это просто управленческий буллщит.
- Команда начала активно готовится к отказу от аддонов на протяжении последнего года, работает над этим до сих пор, и продолжит усердно трудиться над улучшениями интерфейса в угоду сохранения философии "мира без аддонов" даже после выхода Midnight, когда все анонсированные ранее ограничения по работе пользовательских модификаций полноценно вступят в силу. Для достижения этой цели дизайнеры существенно улучшали старый функционал стандартного интерфейса и вводили совершенно новые функции, которые или не существовали ранее, или их действие выполняли созданные сообществом модификации.
Изначально авторы игры приняли решение о введении ограничений на боевые аддоны примерно 2-3 года назад после длительных обсуждений внутри команды. С этого момента и до начала активной работы дизайнеры вели бурные обсуждения и создавали детальный план того, какие именно ограничения планируется вводить, и какие именно действия придётся провести самой Blizzard для улучшения игры к выходу Midnight.
Вот с этого хочется очень грязно ругаться.
Принципиальное решение было принято 2-3 года назад. После чего получается что минимум год команда по сути дела пинала члены занимаясь пустопорожней болтовней на совещаниях. Это прям квинтэссенция корпоративного бюрократического идиотизма, когда они раскуривали своей план год с лишним прежде чем начать хоть что-то делать.
Осенью 2025 года разработчики решились поделиться своими планами в отношении ограничения аддонов с игроками. Это было сделано специально в целях того, чтобы "проверить температуру по комнате" с фанатами World of Warcraft: что они думают об этом, какую критику и отзывы оставят, какие у них будут предложения.
Ион: "Если бы мы услышали массовое мнение 'Не трогайте мои аддоны. Всё идеально. Мы не хотим никаких изменений', то мы бы отказались от всех изменений. Но мы слышали от огромного числа игроков: 'Да, для 'правильной' игры нужно скачивать аддоны, и я ненавижу, что в гильдиях и группах от меня ждут, что я скачаю и настрою их', и подобные отзывы".
Наглый пи...ж. Это просто попытка изобразить то, что уже принятое управленческое решение поддерживается "массами". Когда настроение масс колеблется от поддержки через индифферентное отношение до резкого отрицательного отношения (причем зачастую не к самому факту, а к тому, как это все реализуется).
- Ион поддерживает опасения игроков касательно: "Осилит ли Blizzard такие изменения?" – это более чем справедливое замечание, и директор игры в открытую заявляет, что поначалу могут быть какие-то изъяны столь кардинальных изменений. Но поскольку эти изменения, введённые сейчас, сделают игру гораздо лучше в долгосрочной перспективе, то команда просто не могла отказаться от такой возможности, пусть на её полноценное выполнение потребуется много времени. Команда хочет удостовериться в возможности игроков сыграть во все аспекты игры "из коробки" без каких-либо сторонних действий с его стороны.
А вот и демедж контрол подъехал. Але, идиота кусок, твои пламенные разрабы уже сами расписались в том, что они не могут сделать вот это вот все к старту Миднайта, соответственно на выходе игроки получат клиент в котором UI будет на уровне альфы по сути дела. Не альфы Миднайта, а альфы изменения UI как такового.
Дизайнеры интерфейса совместно с программистами прикладывают все усилия, чтобы к моменту начала Midnight у игроков были все необходимые инструменты из стандартного интерфейса для комфортной игры вне зависимости от уровня игры. Тем не менее, они вполне ожидают совершенно неожиданные неполадки и непредвиденные обстоятельства – что угодно может сломаться после взаимодействия миллионов игроков с разными вещами. В случае возникновения подобных непредвиденных ситуаций, команда, как и всегда, бросит всё внимание и силы на исправление критических проблем по мере их поступления.
Мда, назвать "неожиданными неполадками" проблемы, которые вы сами и создали - это прям пять баллов.
Прямо сейчас все усилия команды брошены на создание самых базовых функций интерфейса, чтобы к релизу Midnight игроки имели крепкую основу игры. Только после этого, с течением Midnight и далее, команда будет наращивать вокруг этой основы дополнительные возможности интерфейса.
Он считает, что у игроков память уровня золотой рыбки? Решение принято 2-3 года назад, "активная работа" ведется "около года", но на выходе мы получаем "все силы команды брошены на создание базовых функций". Уроды, вы чем все это время занимались?
- За последние несколько лет дизайнеры уже ввели различный функционал популярных аддонов в свою игру – к примеру, пару лет назад игроки получили возможность применять заклинания в союзников/противников путём наведения на них мыши и нажатия нужной клавиши в стандартном интерфейсе. Что касается более расширенного функционала, то пользовательские модификации вроде Cluque продолжат работать в дополнении Midnight.
И сколько на это было потрачено человекочасов - 20? За последние несколько лет? Я просто охереваю насколько за дибилов Ион держит западную аудиторию.
Я в откровенном ахере с этого интервью, это просто в голове нормально не укладывается, насколько близзард похер. Реально, складывается впечатление, что они могут позволить себе все, что они хотят сделать с игрой, так как они хотя это сделать, а игроков воспринимают как мычащее тупое стадо, которое должно платить и не мычать.
Хотя о чем это я, с учетом ввода очередной системы монетизации через хаузинг - именно за стадо, которое годно только на то, чтобы его доить они игроков и считают.[/list][/list][/list]