Тема: Обсуждение: Насколько для вас важны системы горизонтального прогресса?  (Прочитано 5367 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

TorAdin

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1779
Плюс горизонтальной системы в том, что там не надо фармить новый шмот в каждом крупном патче или выходе нового дополнения.
главный плюс- все дополнения значимы,а проходное говно.


off_top36

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 16
Да уж, Кровожадный и Чокнутый, это память) А шмот .... Пыль

Brig_N

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 226
Горизонтальный прогресс тоже обесценивается.
Имея сотни сетов и маунтов больше не испытываешь радости от получения нового.
А учитывая что каждый месяц в лавке дают новый перекрашеный старый сет этот "горизонтальный прогресс" также теряет смысл как и вертикальный.

Мне понравилось как сделали в ремиксе.
Шмот постоянно апается простыми активностями.
Но при этом предела нет. По крайней мере для меня как казуального игрока.
Зашел вечерком после работы, часок мобов попинал и с чувством выполненного долга того что стал круче пошёл спать.

попинал мобов-это когда в данже или рейде успеть бы добежать до того кто впереди всех ваншотает ?:)

hideki666

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 485
Максимально странная тема и подобие претензии в ее начале.

Достаточно просто посмотреть все темы horsaken, что бы понять что абсолютно все они до единой ощущение что созданы ЖПТ. Как вы считаете, насколько для вас, а какие, а почему для вас, а зачем вам, а как вы, как часто - причем даже подобия создать эту тему по уму, с голосованием, поддерживанием диалога нет никакого, просто ежедневное "Привет ЖПТ, придумай мне тему для поста". В них нет ни новости, ни какой то информации, просто для создания мнимого диалога, ну мы же на форуме, а чаще срача, и срачи конечно для портала выгодны, но с каждой новой его темой всё больше хочется фильтр новостей по автору, а не только по игре.
Я согласен. Поэтому его посты для меня полный 0. Я даже сюда написал не по теме потому что это не реальный пост от вишко где автор ответит, а копипаста с chatGPT. Без смысла чисто для форума показать как он работает. Поэтому я его заблокирую надоело уже видеть копипасту. Лучше новости вишко читать вот он самый лучший  :-*
Уровень официальных серверов World of Warcraft

hideki666

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 485

В World of Warcraft существует несколько систем прогресса. Условно их можно поделить на две группы: горизонтальные и вертикальные. И сообщество основное своё внимание уделяет именно вертикальным системам – то есть всему тому, что делает персонажа сильнее. :cut:

Однако, проблемой вертикальных систем прогресса является тот факт, что со временем они обесцениваются: как только начинается новый сезон, экипировка из прошлых подземелий, рейдов и вылазок очень быстро становится бесполезной. С другой стороны, открытые косметические облики для трансмогрификации (как пример системы горизонтального прогресса), средства передвижения, питомцы, звания или достижения будут актуальны всегда. Но далеко не у всех игроков есть достаточно мотивации уделять таким системам время.

А насколько системы горизонтального прогресса важны для вас? Делитесь своим мнением в комментариях!

« Последнее редактирование: 19 Ноября, 2025, 00:51:16 by Wishko »[Источник]
Бедный вишко ему приходится даже копипасту исправлять. Это уже перебор
Уровень официальных серверов World of Warcraft

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1075

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
Плюс горизонтальной системы в том, что там не надо фармить новый шмот в каждом крупном патче или выходе нового дополнения.
в этом же и ее минус. становится нечего делать

hideki666

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 485
Вы игнорируете данного пользователя. Показать сообщение.
ну вот и всё. Теперь буду смотреть посты только вишко
Уровень официальных серверов World of Warcraft

Untrusted

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 848
Меня устраивает система уровней шмота в гв2 и ТЕСО, выходит новый контент, в нем новый шмот не более высокого уровня и соответственно не более высокими статами, а только с новыми сет бонусами(причем не всегда новые бонусы лучше старых). Ну внешка там новая.
Так что ВОВу есть куда стремиться.
И зачем туда стремится? Ну вот есть игры с разными механизмами, есть что выбрать, зачем везде однообразность?

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1075

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
Меня устраивает система уровней шмота в гв2 и ТЕСО, выходит новый контент, в нем новый шмот не более высокого уровня и соответственно не более высокими статами, а только с новыми сет бонусами(причем не всегда новые бонусы лучше старых). Ну внешка там новая.
Так что ВОВу есть куда стремиться.
собрал 1 раз топ сет себе еще в саммерсете и все, дальше можно не играть, потому что все новые сеты хуже или такие же. И в чем прикол тогда играть? Зайти посмотреть на перса и выйти? Стимула что либо фармить никакого

Neuroburner

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1380
Горизонтальная не важна абсолютно, вертикальная даёт цель, лдобившись которой можно забить до следующего сезона. Мне эти ачивки и колекционирование вообще побоку, как летал на первой купленой виверне так и летают.

Tick

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 88
Люди, вас horsaken ввёл в заблуждение! Горизонтальный прогресс - это не коллекционирование маунтов!

Горизонтальный прогресс - это то, что было на ванилле, в 2004-2006 гг. Когда нет системы устаревания рейдов, и чтобы попасть в Накс, тебе надо сначала получить шмот не хуже чем в БВЛ/АК40, а чтобы пройти БВЛ, тебе нужно Молтен Кор отфармить всем рейдом, чтобы одеть танков и хилов. А чтобы в МК не вайпаться, неплохо бы пребис из 5-мен инстов собрать (Страт, Шоло, ДМ). Это всё было воспроизведено на Носталриусе и Элизиуме, но там люди прям по XLS-таблицам шмот подбирали, а двадцать лет назад этого минмаксерства разумеется не было.
Короче, это все сломалось с выходм Бёрнинг Крусейда, когда ты на 58 уровне чапал в Аутленд и там зелёнка с демонических свинок падала не хуже Т1 рейдового шмота. И всё - пятёрки, рейды классики - весь этот контент стал неактуальным.

Но по правде говоря, уже в самой ванилле появились элементы вертикального прогресса. Догоняющие рейды-"двадцатки" - ЗГ, АК20. В Силитусе были квесты на какой-то шмот неплохой, тоже для тех, кто не успел одеться в БВЛ. Но всё же, всё же, ты не мог сразу в Накс запрыгнуть на ваниле, как только 60 ур. взял. Сейчас же в актуале система catch-up gear такая, что ты сразу в ЛФР последнего рейда идёшь спокойно.

Goyza

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 360
Люди, вас horsaken ввёл в заблуждение! Горизонтальный прогресс - это не коллекционирование маунтов!

Горизонтальный прогресс - это то, что было на ванилле, в 2004-2006 гг. Когда нет системы устаревания рейдов, и чтобы попасть в Накс, тебе надо сначала получить шмот не хуже чем в БВЛ/АК40, а чтобы пройти БВЛ, тебе нужно Молтен Кор отфармить всем рейдом, чтобы одеть танков и хилов. А чтобы в МК не вайпаться, неплохо бы пребис из 5-мен инстов собрать (Страт, Шоло, ДМ). Это всё было воспроизведено на Носталриусе и Элизиуме, но там люди прям по XLS-таблицам шмот подбирали, а двадцать лет назад этого минмаксерства разумеется не было.
Короче, это все сломалось с выходм Бёрнинг Крусейда, когда ты на 58 уровне чапал в Аутленд и там зелёнка с демонических свинок падала не хуже Т1 рейдового шмота. И всё - пятёрки, рейды классики - весь этот контент стал неактуальным.

Но по правде говоря, уже в самой ванилле появились элементы вертикального прогресса. Догоняющие рейды-"двадцатки" - ЗГ, АК20. В Силитусе были квесты на какой-то шмот неплохой, тоже для тех, кто не успел одеться в БВЛ. Но всё же, всё же, ты не мог сразу в Накс запрыгнуть на ваниле, как только 60 ур. взял. Сейчас же в актуале система catch-up gear такая, что ты сразу в ЛФР последнего рейда идёшь спокойно.
  Вы ошибаетесь :) Под вертикальным прогрессом всегда понимается  усиление персонажа, т.е. циферки (уровень персонажа, более мощная экипировка, улучшение качества предметов, увеличение характеристик). Горизонтальный прогресс - это обычно персонализация, а не прямое усиление персонажа (в том числе и маунты). По сути WoW - сильно вертикальная игра, с регулярными сбросами прогресса (вышел новый рейд - шмот превратился в тыкву) , а например TESO больше горизонтальная, сюжетно-исследовательская  с очень мягкой вертикалью за счет CP в основном (а  шмот, даже с самых первых дополнений, остается актуальным).
« Последнее редактирование: 21 Ноября, 2025, 19:28:24 by Goyza »

Kdrlik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 437
Меня устраивает система уровней шмота в гв2 и ТЕСО, выходит новый контент, в нем новый шмот не более высокого уровня и соответственно не более высокими статами, а только с новыми сет бонусами(причем не всегда новые бонусы лучше старых). Ну внешка там новая.
Так что ВОВу есть куда стремиться.

Уж точно не к этому.  :facepalm:

Humanist

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 504
Горизонтальный прогресс - это и есть игра. Так называемый "вертикальный прогресс" - это сезонное дрочево, которое интересно пару месяцев и ради него в ВоВ играть - значит лишать себя основного контента.