Тема: Как новый подход разработчиков к аддонам может повлиять на будущее World of Warcraft Classic?  (Прочитано 2922 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5337



Следящие за новостями игры и так хорошо знают, сколь радикальные меры разработчики принимают для борьбы с аддонами к выходу Midnight: Details, Deadly Boss Mods, Plater, Weak Auras и другие аддоны уже не будут работать как прежде. Взамен разработчики готовят собственные внутриигровые инструменты. Одновременно с этим игроки задумываются, как такое положение дел может повлиять на сервера Classic. Ведь 20 лет назад игра предлагала огромные возможности по кастомизации. :cut:

Аддоны для боя

Множество нынешних популярных аддонов, что потеряют работоспособность в Midnight, появились чуть ли не одновременно с выходом самой игры. Details, BigWigs, Plater и Threatplates появились не сразу, но очень быстро завоевали популярность игроков.


Plater и встроенные возможности отображения панелей здоровья монстров из Midnight.

По мере того как рейдовые сражения становились всё более сложными, появлялись и аддоны подобные WeakAuras, без которых сейчас представить рейдинг крайне тяжело.

Нужны ли встряска и Classic?

Частично мотивация разработчиков связана с тем фактом, что рейдовые сражения становились всё сложнее и напряжённее – в какой-то момент разработчики были вынуждены создавать сражения уже держа в уме существование аддонов. Значит ли это, что аналогичные меры будут целесообразны и для Classic?


Стандартный интерфейс Mists of Pandaria и интерфейс с несколькими аддонами и аурами.

Стоит сразу оговориться, что сейчас существует несколько разных версий Classic – например, сервера Mists of Pandaria или сервера годовщины, которые уже скоро перейдут в Burning Crusade. И хоть оба носят отметку "Classic", отличаются они друг от друга довольно сильно. Но быть может хоть какое-то из ответвлений может выгадать от изменений Midnight?


BigWigs в Mists of Pandaria и аналогичный внутриигровой инструмент из Midnight.

Одной из причин, почему игроки выбирают сервера Classic, является элемент ностальгии – то, как игра выглядит и ощущается. Если разработчики решат внедрить новые инструменты, замещающие аддоны, то не пострадает ли фактор ностальгии? Примеры внедрения новых решений уже есть: сейчас в Classic серверах присутствует современный интерфейс гильдий и меню опций.


Интерфейс серверов годовщины с несколькими аддонами и интерфейс The War Within с одним видимым аддоном.

Одной из наиболее популярных аур является сборка Fojji's Raid Packs, появившаяся ещё в Wrath of the Lich King Classic. В этой сборке крайне точные и информативные таймеры, "напоминалки", значки и уведомления. Они не только полностью заменяют такие аддоны как BigWigs и DeadlyBossMods, но их также можно полностью настроить под конкретную рейдовую группу, чтобы обращаться к нужным игрокам, когда необходимо выполнить механику сражения.


Пример "боевого" интерфейса Mists of Pandaria Classic с несколькими аддонами.

У стримера Joardee есть собственная табличка с назначениями людей на механики; её можно импортировать в сборку Fojji, чтобы та отображала конкретные имена и назначения для рейда. Если совместить обе такие возможности, то коллектив, использующих их, получает заметное преимущество перед теми, у кого такого уровня координации нет. Но так ли необходимы такие ухищрения, чтобы играть в игру и проходить рейды? Вовсе нет. Но как только Classic-сервера дойдут до Warlords of Draenor и дальше, ответ может измениться.


Героическое Ша Страха в MoP Classic и эпохальный Пространствус в The War Within.

Как видно, в бою с финальным боссом The War Within происходит намного больше событий, чем в последнем на данный момент сражении Mists of Pandaria. Да, аддоны и ауры практически сводят на нет какую-либо сложность боя с Ша Страха, но их ни в коей мере нельзя назвать необходимыми для победы. Вам будет вполне достаточно "базового" аддона с таймингами (BigWigs/DBM) и грамотного опытного рейдлидера. А вот про актуальные рейды то же самое сказать уже нельзя.

Будущее боевых аддонов в Classic

Возвращаясь к рассуждению насчёт Classic, можно отметить следующее: добавление встроенных инструментов, замещающих DBM/BigWigs не будет соответствовать духу Classic. Ведь в крайне популярном Сезоне открытий игроки в первую очередь получали удовольствие именно от аспекта открытий.


Рейдовый Гномреган из Сезона открытий

Впечатления от нового подземелья или рейдового босса будут существенно подпорчены, если игра сразу и прямо будет говорить вам, что из себя представляет механика сражения и как с ней надо взаимодействовать. Первая победа над Анжинером Термоштепселем растянулась на целый час просто потому, что гильдия <none of the above> не знала, что одну из способностей можно сбивать. Такие моменты попросту невозможны, если игра сразу выдаёт вам все ответы.


Пример аддона из Classic, что позволяет справиться с механикой Таддиуса.

Игроки должны вникать в стратегию сражения за счёт экспериментов, методом проб и ошибок. Упомянутые аддоны рано или поздно будут показывать игрокам всю необходимую информацию, и всё же первая победа над боссом, когда сообщество сообща пытается выработать стратегию – это и есть истинный дух Classic, и встроенные аддоны скорее всего порушат такие впечатления.
« Последнее редактирование: 31 Октября, 2025, 07:45:47 by Wishko »

Enigma

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 12093

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энигмаь/Энигмахх
    • Сервер: Пламегор
На Ша страха в 25-ке можно вообще чуть ли не на месте простоять весь бой, не выполняя ни одну механику )

Шмель

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 39

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шмель
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Да, давайте добьем и так мёртвую классику

Psametix

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2009

  • Варкрафт: +
    • Имя: Александр
    • Сервер: Черный Шрам
На Ша страха в 25-ке можно вообще чуть ли не на месте простоять весь бой, не выполняя ни одну механику )
рад за двадцатьпяточников.

Enigma

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 12093

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энигмаь/Энигмахх
    • Сервер: Пламегор
На Ша страха в 25-ке можно вообще чуть ли не на месте простоять весь бой, не выполняя ни одну механику )
рад за двадцатьпяточников.
А я не рад, потому что сам в 10-ке играю, где приходится выполнять все механики, там еще и за это лута дают меньше...

Просто я к тому что судить о сложности рейдов МоП, по 25-ке это смешно. В 25-ке все боссы это рофл занерфленный. В ГДКП 25 идешь, можно вообще никаких механик не делать...

Psametix

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2009

  • Варкрафт: +
    • Имя: Александр
    • Сервер: Черный Шрам
На Ша страха в 25-ке можно вообще чуть ли не на месте простоять весь бой, не выполняя ни одну механику )
рад за двадцатьпяточников.
А я не рад, потому что сам в 10-ке играю, где приходится выполнять все механики, там еще и за это лута дают меньше...

Просто я к тому что судить о сложности рейдов МоП, по 25-ке это смешно. В 25-ке все боссы это рофл занерфленный. В ГДКП 25 идешь, можно вообще никаких механик не делать...
ну как танк я и в свей десятке в целом стою на ША ниче не делая, ток шарики в беседке собираю как умолишенный мечась во все стороны.

Nordoll

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 379

  • Варкрафт: +
    • Имя: Нордолла
    • Класс: Прист
    • Сервер: Пламегор
Возвращаясь к рассуждению насчёт Classic, можно отметить следующее: добавление встроенных инструментов, замещающих DBM/BigWigs не будет соответствовать духу Classic. Ведь в крайне популярном Сезоне открытий игроки в первую очередь получали удовольствие именно от аспекта открытий.

Да, да игроки получали удовольствие от открытий (первые полторы гильдии которые траяли босса)

Рейды буквально переносились на потом что бы первооткрыватели нашли тактику, и можно было просто зайти и пройти рейд без особых проблем

Я играл в сод потому что это хоть какой-то но глоток новизны в классике, и в целом получилась наверное лучшая версия варкрафта на данный момент, и дбм/бигвикс или пак викаур мне никак ничего не портил, а наоборот помогал наслаждаться игрой
« Последнее редактирование: 31 Октября, 2025, 18:44:43 by Nordoll »

Feintqt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 154

  • Варкрафт: +
    • Имя: Feiñt
    • Класс: Monk
    • Сервер: Kazzak
Если совместить обе такие возможности, то коллектив, использующих их, получает заметное преимущество перед теми, у кого такого уровня координации нет.
А если совместить эти возможности с фактом того, что у них в рейде есть жорди, то коллектив лишается огромного преимущества в сравнении с теми, у кого этого клоуна в рейде нет.
"Rock is OP, but Paper is balanced." - Scissors.

MANg00st

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 135
Я не боюсь. В Пандарии не быстро, но осилил 16 хм в 10-ке и получил уже 3 кромки без ВА и в Дреноре справлюсь. Пусть сносят все аддоны, я уверен, что смогу.