В целом неплохо, но над светом от спеллов ещё поработать бы. Слишком большой радиус свечения и яркость у того же гнева друидского.
Главное что с заявленным справились - освещение во время дня и ночи и от игровых моделей работает классно, динамические тени имеются от того же костра например. В оригинальном вове у вас тень зависит исключительно от объекта что выступает внутриигровым солнцем.
К комментариям выше про траву - я не знаю, во что вы там играете, но даже если сейчас в ванилле вы поставите прорисовку деталей ландшафта на максимум, у вас травы на земле будет больше чем у них.