WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью PewPewMika с авторами Midnight: улучшения прокачки для новых и возвращающихся игроков  (Прочитано 1965 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54533



В дни Gamescom 2025 итальянская создательница контента PewPewMika смогла слегка пообщаться с авторами Midnight – помощником директора WoW Полом Кьюбитом и ведущим дизайнером систем Джейдом Мартином – о различных аспектах дополнения. Выписали примечательные моменты из этого интервью.:cut:


Интервью PewPewMika с авторами Midnight


Новички и возвращающиеся игроки
  • Сюжет Острова Изгнанников будет значительно переработан. С точки зрения истории он станет прямым прологом к событиям на Драконьих островах, а героев на нем будут сопровождать более знакомые лица вроде Гневиона, Кадгара, Алекстразы и других. В финале истории игроков обучат высшему пилотажу и прокатят по Берегам Пробуждения.
  • Также будет обновлен и сюжет самих Драконьих островов для новичков: он не будет завершаться в Тальдразусе, а продолжится в Пещере Заралек и, затем, Изумрудном Сне. Параллельно игроки посетят все три рейда дополнения в сюжетном режиме, чтобы полностью завершить историю.
  • Возвращающимся игрокам будет доступен специальный сюжет в Нагорье Арати с Траллом и Джайной, который поможет вспомнить основные особенности игры и поможет с получением снаряжения. При желании, его можно будет пройти частично, выйдя в любой момент.
  • Также возвращающимся игрокам будет доступна укороченная версия кампании The War Within в духе "Экскурса в историю". Во время нее игроки 70+ уровня познакомятся с основными особенностями сюжета, посмотрят все ролики и смогут быстро наверстать 10 уровней перед началом приключений в Midnight.
  • У разработчиков нет планов по изменению "Времени Хроми", поскольку оно справляется со своими задачами.
Разное
  • Разработчики ожидают, что встроенные в стандартный интерфейс измерители урона и обновленные панели противника будут работать точнее, чем созданные сообществом аддоны, поскольку все будет подсчитываться на серверах без проблем с фазированием и прочими моментами, оказывающими влияние на показатели. В этом встроенный инструментарий будет иметь некоторое преимущество над созданными сообществом модификациями.
  • Жилища для игроков будут доступны пользователям с дополнением Midnight и активной подпиской. Пользоваться ими можно будет сразу с 1 уровня безкаких-либо условий.
  • Старые Леса Вечной Песни и Призрачные Земли останутся доступными для посещения. Игроки смогут переключаться между новым и старым Кель'таласом, поговорив с Зидорми.
  • 2/3 обновленного Луносвета будут доступны обеим фракциям, а 1/3 – только Орде.
  • Пока у разработчиков нет планов на ввод эпохального режима рейдов для 10 игроков.
  • В Midnight разработчики планируют часто выпускать контент, чтобы не было длительных застоев без занятий.
  • В Midnight игроков ожидает подземелье Шпиль Ветрокрылых, где они узнают много нового о Сильване, Верисе и Аллерии, а также их брате Лирате.


Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3016
Цитировать
Разработчики ожидают, что встроенные в стандартный интерфейс измерители урона и обновленные панели противника будут работать точнее, чем созданные сообществом аддоны, поскольку все будет подсчитываться на серверах без проблем с фазированием и прочими моментами, оказывающими влияние на показатели. В этом встроенный инструментарий будет иметь некоторое преимущество над созданными сообществом модификациями.
А будет ли он таким же информативным, как модификации, созданные сообществом?
Или теперь за более детальной информацией придется обязательно лезть в логи, а не полагаться на аддоны и плагины к ним?

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2787
Цитировать
Старые Леса Вечной Песни и Призрачные Земли останутся доступными для посещения. Игроки смогут переключаться между новым и старым Кель'таласом, поговорив с Зидорми.

А обновленные старые локации останутся со своими размерами или их расширят? А то из 4 новых локаций эти будут довольно маленькими для полноценного дополнения.

PS Кстати, а про археологию опять молчат. Походу к профе если и вернутся, то после трилогии.

Edifier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 668

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
Цитировать
Старые Леса Вечной Песни и Призрачные Земли останутся доступными для посещения. Игроки смогут переключаться между новым и старым Кель'таласом, поговорив с Зидорми.

А обновленные старые локации останутся со своими размерами или их расширят? А то из 4 новых локаций эти будут довольно маленькими для полноценного дополнения.

PS Кстати, а про археологию опять молчат. Походу к профе если и вернутся, то после трилогии.
Зоны в разы больше, прям говорят большие очень

Eldaindil

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 31

  • Варкрафт: +
    • Имя: Eldaindil
    • Класс: DK
    • Сервер: Борейская тундра
Сперва говорили...не большая часть Луносвета для обеих фракций. Теперь уже 2/3...ну, блеск!

 

закрыть