WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью Windowscentral с авторами Midnight: WoW на консолях и развитие системы «Охоты» в будущем  (Прочитано 2332 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54540



В дни Gamescom 2025 небезызвестный Джез Корден с портала Windowscentral слегка побеседовал с разработчиками дополнения Midnight, – директором WoW Ионом Хаззикостасом и исполнительным продюсером Warcraft Холли Лонгдейл, – об основных его новинках. Пересказали ключевые мысли из этого интервью.:cut:


Интервью Windowscentral с авторами Midnight


Сюжет
  • Разработчики стараются уделять в сюжете одинаковое внимание и Альянсу, и Орде, предоставляя персонажам каждой фракции возможность показать себя. Поэтому в крупных сюжетах участвуют герои из обеих фракций и нельзя сказать, что авторы игры отдают предпочтение кому-то из них.
  • Конфликт Альянса и Орды сохраняется и периодически его очаги разгораются то там, то тут, поскольку в каждой фракции есть те, кто ненавидит неприятеля и не готов с ним мириться ни при каких обстоятельствах. Но в целом после всех произошедших на Азероте событий, когда Альянсу и Орде приходилось сообща бороться с общим злом, эта тематика имеет уже меньшую роль, чем раньше. Так или иначе, разработчики будут иногда возвращаться к ней по мере возможности и необходимости.
Игровой процесс
  • Разработчики не прочь и очень даже заинтересованы в идее добавить в игру новые специализации и классы в будущем, но только если в этом будет серьезная нужда, большой смысл и сюжетное основание. Хотя игрокам всегда хочется чего-то нового, в том числе в плане игрового процесса, выражения себя и разнообразия, добавление новой специализации или класса – сложная и серьезная задача, влияющая на множество аспектов игры, начиная с баланса и заканчивая проблемами поиска группы.
  • Разработчики получили множество пожеланий от игроков насчет улучшения отображения брони на драктирах и хотят сделать с этим то-нибудь в будущем. Это довольно проблемная задачка в плане технических ограничений.
  • Эксперимент со специализацией "Насыщателя" для пробудителей продолжается и с ними все довольно сложно в плане баланса для игры на высоком уровне навыка. Если сделать эту специализацию "поддержки" сильной, то она станет обязательной в таких группах, а если ослабить, то ее не будут никуда брать. Разработчики продолжат трудиться над ней и далее. Тем не менее, уже сейчас есть немало людей, которые играют за нее и в целом довольны текущим положением.
  • Remix и другие экспериментальные режимы позволяют разработчикам в безопасном формате изучать разные необычные идеи в ограниченных условиях. Некоторые из этих идей затем могут перейти в полноценную версию игры.
  • Вводя систему "Охоты" с уровнями сложности, разработчики надеются добавить элемент прогресса в открытый мир. Пока она планируется как связанная с Midnight новинка, но если все пойдет хорошо и игроки оставят положительные отзывы, то она может стать полноценным столпом игры как это произошло с вылазками и получит дальнейшее развитие.
WoW на консолях
  • Разработчики не отбрасывают идею о том, что когда-нибудь WoW может появиться на консолях Xbox или PlayStation, ведь в игре появляется все больше функций, которые открывают для этого путь (например, поддержка контроллеров и недавний однокнопочный помощник). Некоторые участники команды игры вполне комфортно наведываются в Азерот с помощью Steam Deck (а скоро смогут играть еще и на Xbox Ally), так что в будущем возможно многое. Но прямо сейчас разработчики всецело сосредоточены на поддержке игры на ПК.
  • Перенести WoW на консоли – очень сложная задача, поскольку все 20 лет он разрабатывался строго под ПК. В первую очередь это касается ограничений интерфейса. И если заниматься этим всерьез, то придется решить множество проблем, а полумеры не подойдут – авторы игры хотят, чтобы игра отлично показывала себя на всех доступных игровых устройствах.

 
« Последнее редактирование: 27 Августа, 2025, 19:05:00 by Wishko »

Diolur

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 670

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тэллада
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
  • Разработчики получили множество пожеланий от игроков насчет улучшения отображения брони на драктирах и хотят сделать с этим то-нибудь в будущем. Это довольно проблемная задачка в плане технических ограничений.
Да неужели, 3 года с лишним пришлось доносить пожелания эти. А теперь ещё года 2 ждать пока это введут уже в The Last Titan как одну из фич...

Bambldor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 316
Видать идея сделать драктиров первой расой, которая не сможет нацепить на себя свои традиционные доспехи - смутила даже близов)

Yemmi

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 38
Цитировать
Разработчики не прочь и очень даже заинтересованы в идее добавить в игру новые специализации и классы в будущем, но только если в этом будет серьезная нужда, большой смысл и сюжетное основание. Хотя игрокам всегда хочется чего-то нового, в том числе в плане игрового процесса, выражения себя и разнообразия, добавление новой специализации или класса – сложная и серьезная задача, влияющая на множество аспектов игры, начиная с баланса и заканчивая проблемами поиска группы.

Могли бы честно сказать: "Ну вы же понимаете? Нам лень вот это вот всё разводить - класс новый придумывать, да с двумя спеками (ну 3 спека сразу это вообще жирно), таланты для него сочинять, а ещё и героические, балансировать это всё - а мы всех QA поувольняли, а наши индусы девелоперы на аутсорсе тупенькие, сами потестить нормально не могут - только говнокод ваять умеют, мы ж QA когда увольняли, думали индусы у нас сами всё проверять будут, а они-то код с трудом пишут, вот уже уборщиц вылавливаем по утрам в здании и за отдельную хрустящую зелёную бумажку они нам тут быстренько патчи наши тестят минут за 20-30, да и честно вам сказать, мы уже тут головы сломали, пытались придумать какого-нибудь крутого полу-мили полу-рэндж танка с баффами и хилами, но так и не смогли даже концепт придумать после 17 митингов - кое-как блин придумали третий спек демон хантеру, ну как придумали хммм, с Легиона наброски взяли и долго пытались понять концепцию того кто их накидал, ну вот вроде осилили... Ну в общем, может быть после Титана чё-нить придумаем, но не обещаем, потому что нам лень и у нас нет скиллов для придумывания чего-то крутого и интересного. Мы просто любим денежки, по 90$ за Брутозавра это мы конечно мало поставили - надо было 200$ сразу херачить, ну ладно это мы в следующий раз сделаем, но спасибо Метцену - так круто нам наш говно-аддон распилил на три, теперь заживём до 2030 года - а Метцену уже поставили задачу распилить позаследующий аддон на 7 кусков - ну а чё! Можем и делаем! А вы наши дорогие (нет, как же мы вас всех ненавидим!) спонсоры на тауренах и эльфах будете страдать в нашем классном повторяемом контенте с no fun опцией! И аддоны будете покупать с какждым разом всё дороже, и мы тут подумываем оплату времени немножко приподнять, ну а чё 100 лет не поднимали - пора уже!"

 

закрыть