WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью Wccftech с авторами Midnight: новинки для любителей PvP – Учебный полигон и Подъем Убийцы  (Прочитано 1758 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54540



Во время Gamescom 2025 авторам портала Wccftech представилась возможность пообщаться с разработчиками Midnight о самых разных особенностях дополнения. Они поговорили с помощником директора WoW Полом Кьюбитом и ведущим дизайнером боевых систем Джейдом Матином. Выписали примечательные моменты из этой беседы.:cut:


Интервью Wccftech с авторами Midnight


Игровые системы
  • Разработчики надеются, что система "Охоты" внесет большое разнообразие в игру в открытом мире и прохождение заданий, добавив элемент неожиданности и новые испытания. Помимо декоративных наград она получит и некоторые влияющие на мощь персонажа вещи. На обычном уровне сложности "Охоты" игроки смогут расправляться с целями при поддержке товарищей. В сложном и кошмарном режимах бой всегда будет проходить один на один и заручиться помощью друзей не выйдет.
  • Разработчики надеются предложить игрокам два типа игрового процесса за охотника на демонов "Пожирателя": один в ближнем бою в духе других специализаций класса, и один в бою на средней дистанции с поражением противника дальнобойными способностями. Ожидается, что эта специализация будет одинаково сильна в PvE и PvP.
  • Буря Бездны будет доступна как локация со многочисленными элементами PvP в открытом мире, так и как поле боя "Подъем Убийцы" в духе Альтеракской Долины с 4 этапами. На первом этапе сражения на поле боя игроки бьются за центральную часть и стараются получить контроль над ней; на втором этапе игроки побеждают лейтенантов на пути к базе противника; на третьем этапе игроки осаждают базу противника; на четвертом этапе герои побеждают Влателина на этой базе. Тот, кто первым победит заключительного босса врага, – выиграет в сражении. Любители PvE тоже найдут чем заняться на этом поле боя – они смогут собирать ресурсы для усиления своих союзников в дали от основного побоища.
  • Для новичков в PvP в игру будет добавлен "Учебный полигон" – режим "Ботобойки" на разных полях боя (Низине Арати, Сверкающих копях и Битве за Гилнеас), где игроки смогут безопасно потренировать свои PvP-навыки в бою с ИИ-противниками. За игру в этом режиме даже будут даваться какие-то небольшие награды. Попасть в него можно будет через систему автоматического поиска в составе группы.
  • Победив Ониксию, игроки получат украшение для своего жилища в виде ее головы. При желании дополнительные копии этого предмета можно будет приобрести у гоблина в Шестермути. Так можно будет завесить всю стену головами знаменитой драконицы, если захочется.
  • Разработчики хотят сделать сражения с боссами подземелий и рейдов более доступными для игроков. Некоторые эксперименты в этом плане были проведены в подземелье Заповедник "Аль'дани", где боссы имеют по одной ключевой механике: она пусть и по-разному проявляет себя в разных условиях, очень проста для освоения и понимания.
Сюжет и мир игры
  • Общая площадь Луносвета значительно увеличится.
  • Хараниры изначально стараются держаться от чужаков подальше и не пускают их в свои земли. Героям удастся наладить контакты с ними и заручиться поддержкой, рассказав, что Ксал'атат и ее Буря Бездны уже на пороге и грозит бедами всему Азероту.
  • Переулок головорезов из Луносвета будет значительно расширен и превращен в подземелье. В этом подземелье игроки займутся расследованием слухов о том, что кто-то в столице эльфов крови практикует магию Скверны и готовит масштабное злодеяние, и пойдут по следу демонов и некоего чернокнижника.
  • В Midnight некоторые вылазки, в отличие от The War Within, будут располагаться на открытом воздухе, и там игроки смогут пользоваться наземным транспортом. Спутником для вылазок станет Валира Сангвинар, которая получит интересные механики для несвойственных ей специализаций (особенно танка).

 
« Последнее редактирование: 27 Августа, 2025, 17:56:47 by Wishko »

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4499
Цитировать
Хараниры изначально стараются держаться от чужаков подальше и не пускают их в свои земли
И почему на не пофигу? Что у них такого есть, что жизненно важно их заиметь? И разве их не было в ТВВ? И какая оригинальная идея-то, все остальные фрации всегда для нас были открыты и встречали как свою родню, а тут вона как, надо завоевать уважение, чтобы пустили. НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО.

Метцен, зачем ты вернулся.. :facepalm:

Pyren

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 811
  • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пирен
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песня
Цитировать
Переулок головорезов из Луносвета будет значительно расширен и превращен в подземелье. В этом подземелье игроки займутся расследованием слухов о том, что кто-то в столице эльфов крови практикует магию Скверны и готовит масштабное злодеяние, и пойдут по следу демонов и некоего чернокнижника.
Я надеюсь нам раскроют историю местного Луносветского ателье.
ЗЫ.Гномам лучше обходить его стороной
Все когда-нибудь кончается.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5495
Цитировать
Хараниры изначально стараются держаться от чужаков подальше и не пускают их в свои земли
И почему на не пофигу? Что у них такого есть, что жизненно важно их заиметь? И разве их не было в ТВВ? И какая оригинальная идея-то, все остальные фрации всегда для нас были открыты и встречали как свою родню, а тут вона как, надо завоевать уважение, чтобы пустили. НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО.

Метцен, зачем ты вернулся.. :facepalm:
Они и должны были быть в ТВВ, и возвращение Метцена дилейнуло их на Миднайт.

 

закрыть