WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью AlterTime с авторами Midnight: противостояние Света и Бездны  (Прочитано 2148 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54540



В рамках минувшего Gamescom 2025 авторам испанского портала AlterTime представилась возможность провести сразу два интервью с разработчиками Midnight. По большей части эти беседы сосредоточились на визуально-сюжетной составляющей грядущего дополнения. Выписали несколько интересных моментов из них.:cut:


Интервью AlterTime с авторами Midnight


Габриэль Гонсалес и Мария Гамильтон

Первая беседа состоялась с главным художником по визуальной разработке Габриэлем Гонсалесом и ведущим дизайнером Марией Гамильтон. Вот что интересного в ней рассказали:
  • С момента создания изначальной концепции основной сюжет Midnight почти не изменился, однако разработчики перетасовали небольшие элементы между ним и The War Within или The Last Titan, чтобы добиться наилучшего темпа и раскрытия истории. Основные вехи сюжета, истории персонажей и финал дополнения уже определены. Параллельно разработчики уже вовсю трудятся над The Last Titan.
  • При обновлении Луносвета авторы игры постарались и сохранить его классический дух, и придать современный вид. Авторы игры очень бережно подошли к работе над этим городом и зонами Кель'таласа, поскольку знают, что для многих игроков они занимают особое место в сердце и памяти, будучи одной из первых увиденных в игре локаций. Разработчики по большей части сохранили изначальный облик Луносвета и его знаковые места. А большинство изменений были внесены с учетом возможности полетов, потребовавшей преображения ландшафта.
  • Общие (и доступные Альянсу) зоны Луносвета в основном расположатся в новых или восстановленных областях города, а только Орде останутся доступными старые области. Конфликту и вместе с тем нужде сотрудничать Альянса и Орды в Луносвете и его окрестностях будет посвящена часть сюжета.
  • Работа над дополнением начинается за 2-3 года до его предполагаемого выпуска. Первым делом определяется основная тематика и создаются концепт-арты с учетом планируемых сюжетов, что затем используются в своей работе другими командами.
  • Оригинальные локации Кель'таласа останутся доступными для игроков и эльфы крови по-прежнему будет начинать свои приключения в них, проходя классические задания и встречаясь со старыми персонажами. На высоких уровнях станет доступен обновленный Кель'талас и Луносвсет с новыми заданиями, занятиями, персонажами и полетами.
  • Одним из ключевых персонажей дополнения станет Аратор, который благодаря своим родителям олицетворяет конфликт Света и Бездны. Игрокам предстоит сопроводить его во время приключений и помочь отыскать свое место в мире. Во время них герои посетят множество важных мест старого мира вроде Стратхольма и узнают побольше о родителях и о том, какими они были в юности.
  • Конфликт Света и Бездны станет одной из ключевых тем дополнения. Игроки получше познакомятся с каждой из этих стихий и осознают, что каждая из них может быть опасна и вредна в своей крайности. Героям предстоит познакомиться с идеей баланса сил, который уравновешивает влияние Света и Бездны.
  • В рамках дополнения игрокам предстоит встретиться с Армией Света и даже сразиться с ее представителями бок о бок в начальных событиях. В эту армию входят самые разные персонажи и расы – некоторые будут знакомыми, а некоторые совершенно новыми. В рядах Армии Света игроки обнаружат очень неожиданных персонажей, причем сами они будут не до конца осознавать как вообще в нее попали.
  • Родиной хараниров является локация Харандар, где переплетаются корни всех мировых древ Азерота, что делает его средоточием огромных сил. Здесь игроки отыщут Логово Эха, в котором смогут погрузиться в события прошлого в рамках публичного занятия "Легенды Харандара". Вполне возможно, что здесь игроки найдут следы даже тех древних древ, которых больше не существует. Ключевым персонажем сюжета Харандара станет Орвейна, которая будет сопровождать игроков на всем ее протяжении. Ее возвращение на родину станет довольно проблематичным, ведь она не справилась с задачей, на которую ее отправляли.
  • Эльфов Бездны ждут некие сюрпризы в Буре Бездны, поскольку там они окажутся в своей стихии.

Илай Кэннон и Фрэнк Ковальковски

Вторая беседа прошла со старшим художественными директором Илаем Кэнноном и старшим техническим директором Фрэнком Ковальковски. Интересного на ней поведали вот что:
  • Основной сюжет дополнения сосредоточится на поиске новых союзников по всему Азероту, чтобы выступить против доселе невиданных угроз в конфликте, который столкнет Свет и Бездну. Игрокам предстоит обратиться за помощью к самым разным народам, в том числе довольно неожиданным.
  • Вступительный сюжет дополнения будет сопровождаться серией внутриигровых роликов с эпическими баталиями близ Солнечного Колодца и Луносвета, в которых сойдутся Свет и Бездна.
  • Локация Буря Бездны станет особой и запоминающейся. Разработчики постарались сделать ее очень опасной, как в визуальном плане, так и в виде многочисленных угроз, которые в ней поджидают героев. Авторы игры хотят удивить игроков и предложить что-то по-настоящему новое. Перемещаться в нее герои будут каим-то особым образом.
  • Разработчикам хочется добавить новые опции внешности для эльфов крови, но на запуске дополнения ничего такого не планируется.
  • Разработчики продолжат трудиться над расширением стандартных возможностей игры и повышением ее доступности для разных групп игроков. Выпускать новинки подобного рода планируется постепенно по мере выхода обновлений.
  • Пока разработчики не знают, что будет дальше с "Пиратской бурей". Возможно, ее будут возвращать периодически в нужное время, а может сделают постоянным режимом.

 
« Последнее редактирование: 27 Августа, 2025, 17:04:37 by Wishko »

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3303

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:6 (+6 | 0)
Цитировать
В рамках дополнения игрокам предстоит встретиться с Армией Света и даже сразиться с ее представителями бок о бок в начальных событиях. В эту армию входят самые разные персонажи и расы – некоторые будут знакомыми, а некоторые совершенно новыми. В рядах Армии Света игроки обнаружат очень неожиданных персонажей, причем сами они будут не до конца осознавать как вообще в нее попали.
Пришедшие в ШЛ-ДФ-ТВВ узнают о таком персонаже как Лотраксион?

krossovka

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 46

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кимиса
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)

  • Локация Буря Бездны станет особой и запоминающейся. Разработчики постарались сделать ее очень опасной, как в визуальном плане, так и в виде многочисленных угроз, которые в ней поджидают героев. Авторы игры хотят удивить игроков и предложить что-то по-настоящему новое. Перемещаться в нее герои будут каим-то особым образом.


не дай бог Утроба 2.0...

krossovka

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 46

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кимиса
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)

Пришедшие в ШЛ-ДФ-ТВВ узнают о таком персонаже как Лотраксион?

но выглядит он прям круто)

Lurcis

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1384
  • За Клоунаду!
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Забавная деталь - на этом скрине уже видна новая модель войдволкеров с крестом бездны, но в трейлере "геймплея" была использована старая.

Вейнамейнен

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1081

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вейнамейнен
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:0 (+2 | -2)
Буря Бездны - вторая Утроба? Это лайк, если так.
не дай бог Утроба 2.0...
Классная же лока была, не считая АОЕ-дебилов на выходе от Венари.

Bambldor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 316
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Оригинальные локации Кель'таласа останутся доступными для игроков и эльфы крови по-прежнему будет начинать свои приключения в них, проходя классические задания и встречаясь со старыми персонажами. На высоких уровнях станет доступен обновленный Кель'талас и Луносвсет с новыми заданиями, занятиями, персонажами и полетами.
Так и знал, что поленятся пару свежих квестов черкануть 😔 Новых игроков будут заманивать в игру "8к" локациями середины нулевых.

Fenkury

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 364
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Цитировать
В рамках дополнения игрокам предстоит встретиться с Армией Света и даже сразиться с ее представителями бок о бок в начальных событиях. В эту армию входят самые разные персонажи и расы – некоторые будут знакомыми, а некоторые совершенно новыми. В рядах Армии Света игроки обнаружат очень неожиданных персонажей, причем сами они будут не до конца осознавать как вообще в нее попали.
Пришедшие в ШЛ-ДФ-ТВВ узнают о таком персонаже как Лотраксион?
ну если будут играть паладином в ремиксе то узнают о нём раньше) да, а разве все натрезимы не подчиняются денатрию?

Aragorn13

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2196
  • Sonico

  • Варкрафт: +
    • Имя: Инфинити
    • Класс: Паладин
  • Рейтинг:1 (+4 | -3)
Как они надоели со своей этой серой моралью и попытками натянуть сову на глобус.
Сильвана просто вершина серой морали, такой хороший персонаж получился, все её любят.  :facepalm:

О НЕТ СВЕТ ТАКОЙ ЖЕ ПЛОХОЙ КАК ТЬМА. Это так гениально, срочно в печать, серая мораль, свет это плохо, добро = зло, гениально!
« Последнее редактирование: 27 Августа, 2025, 17:59:08 by Aragorn13 »
Да, держу в курсе.

Верховный Лорд

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 70
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
Эта Мария Гамильтон вызывает какую то неприязнь, хотя, возможно, она и не виновата во всех грехах текущего состояния игры. Но, как будто, хочется винить ее с греком

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4499
  • Рейтинг:-2 (+2 | -4)
Цитировать
Родиной хараниров является локация Харандар, где переплетаются корни всех мировых древ Азерота, что делает его средоточием огромных сил
Откуда? Зачем они это придумали? Не было такого раньше, деревья просто росли и всё. И не росли так глубоко. Когда Андрассиль рос глубоко, он дополз до Йогг'Сарона. Что за бредятина про общие корни?

Pyren

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 811
  • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пирен
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
Оригинальные локации Кель'таласа останутся доступными для игроков и эльфы крови по-прежнему будет начинать свои приключения в них, проходя классические задания и встречаясь со старыми персонажами. На высоких уровнях станет доступен обновленный Кель'талас и Луносвсет с новыми заданиями, занятиями, персонажами и полетами.
Так и знал, что поленятся пару свежих квестов черкануть 😔 Новых игроков будут заманивать в игру "8к" локациями середины нулевых.
Новые игроки попадают на остров. Им и завлекают.
Для нэ не переделывали стартовую локацию, почему тут теперь должны? Да и практика отказа от старых сюжет не выглядит здраво для тех же новичков, которые могли бы познакомиться с этим сюжетом. Единственное, они могли бы обновить просто локацию внешне, но пришлось бы делать еще больше работы.
Все когда-нибудь кончается.

Pyren

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 811
  • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пирен
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Цитировать
Родиной хараниров является локация Харандар, где переплетаются корни всех мировых древ Азерота, что делает его средоточием огромных сил
Откуда? Зачем они это придумали? Не было такого раньше, деревья просто росли и всё. И не росли так глубоко. Когда Андрассиль рос глубоко, он дополз до Йогг'Сарона. Что за бредятина про общие корни?
Возможно имеется виду не буквально корни. Древа корнями в изумрудный сон "прорастали", а это другой план мироздания, а не где-то под землей.
Все когда-нибудь кончается.

georgy123

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 857
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
а репутацию для ШЛ, БФА и Легиона не хотят сделать единой для учетки?
то есть на игроков, которые по-своему любили Тельдрассил и Дарнас Близзам в свое время было поср...ть, а любителей Луносвета им жалко видите ли.
Переработать и осовременить мужиков ночных эльфов, а также нежить обоих полов Близзард не желает. А то они страшный как атомная война.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4499
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Родиной хараниров является локация Харандар, где переплетаются корни всех мировых древ Азерота, что делает его средоточием огромных сил
Откуда? Зачем они это придумали? Не было такого раньше, деревья просто росли и всё. И не росли так глубоко. Когда Андрассиль рос глубоко, он дополз до Йогг'Сарона. Что за бредятина про общие корни?
Возможно имеется виду не буквально корни. Древа корнями в изумрудный сон "прорастали", а это другой план мироздания, а не где-то под землей.
Локация-то вроде как в Азероте, судя по большинству признаков. Хотя где-то упоминали провал Альн, который в Изумрудном сне. Но если это Изумрудный Сон, то вопрос только больше, потому что мы там только что были буквально в прошлом аддоне и почему-то Фиракку место с корнями всех древ не захотелось найти.

Шо так, шо едак бредятина.

 

закрыть