WORLD OF WARCRAFT

Тема: Первый взгляд на рейдовых боссов Манагорна Омега из обновления 11.2: Стражница душ Наазиндри  (Прочитано 1934 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3271

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Не так давно разработчики проводили несколько этапов тестирования рейда Манагорн Омега, который станет доступен всем игрокам с началом третьего сезона The War Within. Мы приняли участие в этом тестировании и готовы поделиться предварительным обзором различных боссов нового рейда. В данном материале рассмотрим третьего босса на эпохальной сложности – Стражницу душ Наазиндри.:cut:

Цитата: Стражница душ Наазиндри
Укрывшись в своих мрачных покоях, стражница душ Наазиндри пленит неприкаянные души народа К'ареша, обрекая их на служение Тёмной Страже. Замотанные в шелковые повязки, её жертвы выходят из камер и начинают исполнять волю новых владык.

Примечание: Хотя известных изменений рейдовых боссов нет, за эти недели с момента тестирования разработчики потенциально могли изменить как значения умений босса, так и его визуальные эффекты, из-за чего на релизе они могут выглядеть иначе. По этой же причине мы не будем заострять большое внимание на уроне его механик, поскольку для PTR дизайнеры сражений обычно завышают/занижают различные показатели ради лучших результатов тестирования.

После победы над первым боссом Сплетённым стражем перед рейдовой группой встанет выбор: идти на второго босса Ткан'итара, или на третьего Стражницу душ Наазиндри; для дальнейшего продвижения по рейду необходимо убить обоих. Квартал Наазиндри в целом очень похож на весь остальной рейд, а потому визуально он не выделяется.



Всё сражение происходит в рамках одного-единственного этапа, действия в котором происходят циклично, а профиль урона сменяется в зависимости от происходящего: большую часть времени все бьют одну цель (босса), однако периодически игроки по своему выбору открывают определённых враждебных существ, которых стоит убить либо как можно быстрее из-за их механик.

Количество одновременно участвующих в сражении врагов зависит от исполнения тактики игроками и позиционирования босса: если танки водят босса правильно, а игроки правильно разбивают колбы, то у вас будет регулярно появляться по 2 приоритетных цели, а в момент вскрытия боссом всех остальных колб при около-идеальном отыгрыше вы одновременно будете бить около 6-7 целей; больше, если тактика не исполняется должным образом и вы допускаете ошибки.

Колбы-камеры – основная механика сражения.

В момент начала сражения и при каждом достижении боссом 100 ед. энергии, он призывает в чётко обозначенных местах арены не интерактивные стазисные камеры (далее "колбы"), а внутри каждой такой колбы сидит один из трёх типов врагов (их распределение всегда одинаково для 1/2/3+ призыва при каждой попытке убийства босса, но каждый следующий призыв имеет свой собственный набор врагов):
  • Убийца – приоритет №1 для убийства из-за своего "Внезапного удара клинком", атакующего случайных игроков и накладывающего длительный периодический урон не только на цель, но и на всех игроков вокруг; на эпохальной сложности этот эффект может суммироваться. Поскольку вы изначально хотите держаться все вместе, особенно на эпохальной сложности из-за механики откидывания, все активные убийцы должны не просто умирать как можно скорее, а их обязательно нужно держать под эффектами оглушения (и прочих с полной потерей контроля) столько, сколько это вообще возможно.
  • Маг – чуть менее опасные, чем убийцы, поскольку их опасную механику "Взрыв Бездны" можно прервать... что вам и нужно делать обязательно из-за накладывающегося эффекта периодического урона на цель; в эпохальном режиме каждое полученное прерывание ускоряет время применения этого заклинания в 2 раза.
  • Фазовый клинок – наименее опасный враг, который "Усиливается" с течением времени, но его "Механика" даже в усиленном состоянии не представляет опасности для рейда с учётом практически полного отсутствия стороннего урона в момент, когда фазовых клинков становится много. Их механику должны исцелять ваши лекари.

Ещё стоит добавить, что в момент открытия/уничтожения колбы, весь рейд получает "Небольшой урон". Он будет смертельным только в том случае, если на момент открытия боссом всех колб у вас осталось более 9 колб (из 12, но это нужно очень плохо играть, чтобы вообще довести до такого состояния).

Чтобы уничтожить колбу и освободить из неё врага, игроки должны завести в них идущий из босса "Розовый луч" (именно встать так, чтобы между игроком и боссом оказалась колба) – босс выберет до 2 случайных игроков, которые должны сломать 2 разные колбы. Как только колбы будут сломаны, находящиеся внутри враги будут неактивны на протяжении 90 секунд, и будут получать на 200% больше урона.
  • Эпохальная механика: перед тем, чтобы колбы можно было сломать лучом, они защищены дополнительным "Барьером", в момент разрушения которого все игроки получают мощный эффект "Поглощения урона". Чтобы снять барьер, игроки должны направить одну из сфер "Звёздочки" в нужные колбы.

На 2, 3 и 4 скриншоте показаны те самые "Звёздочки" и их сферы, которые присутствуют на всех сложностях,
но имеют критическое значение только на эпохальной

Как можно понять, вам нужно прикинуть, какие колбы в каком порядке нужно уничтожить первыми – всего до момента открытия боссов всех колб у вас будет ровно 3 набора лучей, позволяющих уничтожить до 6 стоящих рядом колб, – что позволит избавиться от наиболее опасных врагов, которые умрут очень быстро и не будут применять никаких механик. В момент получения боссом 80 ед. энергии он откроет все оставшиеся колбы (их должно быть не больше 6 при идеальном отыгрыше), из которых мгновенно выйдут полноценные враги и будут применять полноценные механики – их придётся убивать без каких-либо эффектов бонусного урона.

И на этом всё, вот весь босс! Разумеется, игроков ждёт постоянный "Неизбегаемый урон" (на развлечение лекарям) и регулярная "Танковская смена" (на развлечение танкам), но больше никаких сложных механик в сражении не происходит... с единственной оговоркой для эпохального режима:
  • Вскоре после каждых уничтожающих колбы лучей босс будет применять "Отталкивание" всех игроков от себя, а при приземлении каждый игрок оставит под собой наносящую урон лужу. Эта лужа останется лежать до конца сражения, что при неумелой игре игроки могут запросто "обгадить" важные области арены. По этому в момент откидывания абсолютно каждый игрок должен стоять примерно в одной точке, чтобы вас всех откинуло в одно место и вы оставили совсем небольшую лужицу.

Ниже можно ознакомиться с записью убийства данного босса в эпохальном режиме (к сожалению, звук пожрали твари Бездны, а картинка периодически заикается по этой же причине):

« Последнее редактирование: 09 Августа, 2025, 19:55:56 by Mylisp »

4shtray

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 46

 

закрыть