WORLD OF WARCRAFT

Тема: Подробности о проблемах с подземельями режима испытаний в Mists of Pandaria Classic  (Прочитано 2940 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54576



Сегодня ночью в Mists of Pandaria Classic для прохождения вновь станет доступен режим испытаний для подземелий Пандарии, отключенный еще на запуске дополнения. Разработчики рассказали, с какими проблемами столкнулись игроки на его первом запуске и какие компенсации получат наиболее умелые из них.:cut:

Режим испытаний в подземельях вновь станет доступен для прохождения в среду – новости от 28 июля

Мы хотели бы поделиться с вами более подробной информацией о том, что произошло с системой подземелий в режиме испытаний на прошлой неделе, а также нашими планами на будущее.

Что произошло?

После запуска подземелий в режиме испытаний мы столкнулись с несколькими неполадками, которые сильно повлияли на тех, кто стремился стать первыми на своем игровом мире. Чтобы обеспечить справедливость соревнования, мы отключили режим испытаний до тех пор, пока не устраним эти проблемы. Среди этих ошибок были следующие:
  • Игроки, прошедшие подземелья в режиме испытаний, получили все медали (золотую, серебряную, бронзовую) независимо от времени прохождения. Это коснулось небольшого числа игроков, но эти достижения имеют уникальные награды, которые достались не заслужившим их игрокам. Это также могло оказать огромное влияние на гонку на каждом игровом мире.
  • Игроки, прошедшие героический режим Храма Нефритовой Змеи, не получили героическое достижение, что блокировало им доступ к версии этого подземелья в режиме испытаний. Это остановило группы на прогрессе 8/9.
Что теперь?

Мы исправили неполадку в героическом Храме Нефритовой Змеи, и игроки смогут получить доступ к режиму испытаний этого подземелья, когда он снова заработает завтра.

Мы определили игроков, которые незаслуженно получили золотые, серебряные и бронзовые медали, и удалим эти достижения у них во время технического обслуживания. После этого все затронутые игроки, войдя в игру, обнаружат, что этих достижений и наград у них больше нет.

Мы определили игроков, которые получили бы достижение "Первый на сервере! Победитель в испытаниях: золото", если бы система не была отключена, и собираемся наградить их этим достижением до того, как режим испытаний вновь будет открыт. Опять же, все затронутые игроки, войдя в игру, обнаружат, что эти достижения у них теперь есть.

Процесс определения игроков, которые получили бы достижение "Первый на сервере! Победитель в испытаниях: золото", был довольно сложным. Мы учитывали множество факторов, таких как: время прохождения, скорость получения достижений, текущий прогресс игроков в достижении "Первый на сервере!" на момент отключения режима испытаний, а также их отрыв от командам, занявших второе и третье места.

В случаях, когда сроки были очень близкими, мы наградим несколько групп игроков.

Удаление и добавление достижений будет происходить во время технического обслуживания игровых миров.

Напоминаем, что режим испытаний в подземельях вернется в 01:00 по московскому времени в среду, 30 июля.

Большое спасибо за вашу любовь к игре, участие в прохождении режима испытаний и терпение, пока мы налаживаем корректную работу системы![Источник]

У себя в X/Twitter дизайнер WoW Classic Zirene поделился дополнительными деталями о достижении "Первый на сервере":

Цитата: Aidan 'Zirene' Moon
Подробности по режиму испытаний и гонке за звание "Первых в сервере":

Мы определили игроков, которые, по нашему мнению, заслужили бы достижение "Первый на сервере! Победитель в испытаниях: золото", если бы мы не отключили режим испытаний. Мы решили присвоить им это достижение до повторного открытия режима испытаний во вторник.

При определении игроков, которые получили бы достижение "Первый на сервере! Победитель в испытаниях: золото", мы учитывали множество факторов. Вот некоторые (не все) из них: время прохождения, скорость получения достижений, текущий прогресс в достижении "Первый на сервере!" на момент отключения режима, а также их отрыв от команд, занявших второе и третье места.

Вот несколько примеров, когда мы посчитали, что наше решение по поводу неоднозначного результата прохождения 8/9 подземелий для групп было обоснованным:
  • В случаях, когда разница во времени была очень небольшой, мы присудим достижение нескольким группам игроков (в одном случае мы обнаружили, что обе они завершили прохождение 8/9 подземелий с разницей в 1 минуту).
  • В случае, когда на одном из игровых миров лидер прошел 4/9 подземелий, а НИ ОДИН другой игрок на этом сервере не имел никакого прогресса (то есть, все имели 0/9).
  • В случае, когда одна группа прошла 7/9 подземелий, а ближайшая к ней – 2/9 подземелий.
Мы посчитали, что лучше принять обоснованное решение и наградить игроков, которые были близки к победе (или наградить обе группы в случае крайне схожих результатов), чем заставлять их играть днем во вторник, в разгар рабочего дня для многих в Америке, или вынуждать всех, кто был в этой группе, заходить в игру и пытаться завершить достижение ночью в среду в Европе (или даже позже в некоторых часовых поясах).

Мы понимаем, что это затрагивает лишь небольшую группу игроков, участвовавших в гонке, но ничто так не портит гонку, как то, что ваши усилия оказываются напрасными из-за не зависящих от вас обстоятельств.

Мы хотим уважать игроков и их подготовку к запуску, и считаем, что такое решение как раз справляется с данной целью.
« Последнее редактирование: 29 Июля, 2025, 12:19:18 by Wishko »

 

закрыть