WORLD OF WARCRAFT

Тема: Изменения базовой устойчивости в PvP в Mists of Pandaria Classic – 28 июля  (Прочитано 2045 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 54571



Близится начало первого сезона арены в Mists of Pandaria Classic, и разработчики игры подготовили финальные изменения для базового значения устойчивости в этом режиме, а также на полях боя и PvP в открытом мире.:cut:

Первый сезон арены в Mists of Pandaria Classic начнется вместе с еженедельным сбросом сохранений утром в среду, 30 июля.

Изменения базовой устойчивости и новинки PvP в Mists of Pandaria Classic

После завершения тестового сезона арены в бета-версии Mists of Pandaria Classic мы проанализировали результаты экспериментов с различными уровнями устойчивости (35%/57%/63%/65%), оценили, как эти значения воспринимались игроками разного уровня мастерства, и изучили полный набор данных.

Мы также рассмотрели и обсудили оригинальную версию Mists of Pandaria и цели базовой устойчивости. Помимо привлечения игроков в PvP на начальном уровне без большого количества PvP-экипировки, она также была разработана специально для арены 3v3. В оригинальной Mists of Pandaria в режимах 2v2 и 5v5 было невозможно получить звания первого ранга, поэтому было логично, что тогда основное внимание уделялось исключительно режиму 3v3.

Теперь, когда мы награждаем званиями в категориях 2v2 и 5v5, нам хочется уделить им аналогичное внимание и сделать так, чтобы игроки получали удовольствие от игры на аренах в любой категории. Этот уникальный вызов заслуживает уникального решения. Мы хотим, чтобы все эти категории были популярны, доставляли удовольствие и были конкурентоспособными. В чем заключается вызов? Когда речь идет о базовой устойчивости и размере команды, универсального решения не существует.

В бета-версии нам очень понравилось, как 63% подходило для 2v2, но для 3v3 мы больше склоняемся к немного более высокой устойчивости. Мы также наблюдали за тем, как складывались PvP-сражения в открытом мире и на полях боя в последнюю неделю бета-тестирования. Приняв во внимание все факторы, мы внесли окончательные корректировки перед началом сезона.
  • Базовая устойчивость на полях боя будет равна 63% (ранее: 65%).
  • Базовая устойчивость в PvP в открытом мире будет равна 63% (ранее: 65%).
  • Базовая устойчивость в сражениях на арене 2v2 будет равна 63% (ранее: 65%). Это примерно 6% увеличение получаемого урона.
  • Базовая устойчивость в сражениях на арене 3v3 будет равна 64% (ранее: 65%). Это примерно 3% увеличение получаемого урона.
  • Базовая устойчивость в сражениях на арене 3v3 будет равна 65% (без изменений).
Сфера "Кровавой бани" останется в начальных зонах всех арен, позволяя игрокам выбирать, когда ослабление будет начинать действовать во время каждого матча. Мы также активируем двое чар: "Чары для оружия - окровавленная танцующая сталь" и "Чары для оружия - дух завоевания". Они будут доступны после первого сброса сохранений Хранилищ Могу'шан и потребуют 2200 очков рейтинга для приобретения.

Большое спасибо за все ваши тесты и отзывы. Надеемся, вам понравится 12 сезон![Источник]

Подробности о том, как работает эффект "Кровавой бани" можно в отдельной заметке.
« Последнее редактирование: 29 Июля, 2025, 11:50:34 by Wishko »

Windsgift

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 950
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
На арене еще могу понять, почему понизили.
А бг то за шо? Два-три дурачка в тебя влетают и ты из контроля можешь уже и не выйти, особенно если тринкет на кд. А это всего лишь только синька хонорская.
Тем более анскильные бланкеты еще существуют.
Еще и диминишинг как-то странно работает, по ощущениям он слетает гораздо быстрее, чем на актуале.

Over9k

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 28
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А бг то за шо? Два-три дурачка в тебя влетают и ты из контроля можешь уже и не выйти, особенно если тринкет на кд. А это всего лишь только синька хонорская.

Согласен, в бг надо было оставить 65%.

Если посчитать текущее хп в районе 350к, то за условный контроль в течение 5 секунд чтобы снять это хп без закрывах надо сделать всего 70к дпс. В бурсте многие спеки уже сейчас в синьке дают выше 50к. 

Всего 3% резиленса с двух тринкетов это тоже просто смешно.

Windsgift

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 950
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А бг то за шо? Два-три дурачка в тебя влетают и ты из контроля можешь уже и не выйти, особенно если тринкет на кд. А это всего лишь только синька хонорская.
Всего 3% резиленса с двух тринкетов это тоже просто смешно.


С этого отдельно угарнул, да. Так-то непонятно, сколько бонус дает пока не нацепишь. Как-будто бы проще забить на них и взять пвешные на дух\инту

 

закрыть