На следующей неделе во вторник, 1 июля, для Diablo IV выйдет крупное обновление 2.3.0 с материалами для 9 сезона "
". Разработчики заранее опубликовали гигантское описание этого обновления, чтобы игроки успели с ним ознакомиться.
Описание обновления Diablo IVВерсия 2.3.0 #66482 (все платформы) — 1 июля 2025 г.Примечание: дополнительные изменения, внесенные уже после того, как тестирование на PTR завершилось, отмечены
синим цветом.
Изменения с PTR
Vessel of Hatred
Наследник духовГармоничный охотник- Бонус к урону раненым противникам снижен со 100%[x] до 50%[x].
- Максимальное количество получаемых эффектов «Свирепости» снижено с 4 до 2 ед.
Великий охотник- Ранее (на PTR): если вы убиваете противника, пока действует «Охотник», время восстановления способности сокращается на 5 сек. Попадание по боссу сокращает время восстановления на 1 сек.
- Теперь: если вы убиваете противника, пока действует «Охотник», с вероятностью 40% эта способность восстановится мгновенно. Эта вероятность понижается вдвое после каждого срабатывания.
Гармоничный пожиратель- Пораженные сгустками яда противники получают на 50%[x] больше урона от яда.
Гармоничный искатель- Пока дух орла парит над полем боя, атаки игрока гарантированно наносят критический урон.
Непревзойденный защитник- Урон игрока увеличивается на 25%[x] при нахождении в области действия «Защитника».
ПредметыНабедренная повязка Балазана- Урон от шипов уменьшен с 200–300% до 100–150%.
Аспект отражения- Отраженные режущие крылья (не летящие по спирали) теперь направляются в ближайших противников.
Аспект быстрых крыльев- Активная способность теперь увеличивает урон от умений могущества на 3–5%[x] за каждое действующее режущее крыло.
- Теперь является атакующим аспектом.
Исправление неполадок- Исправлена неполадка, в результате которой урон от шипов отображался некорректно при использовании набедренной повязки Балазана.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект быстрых крыльев нельзя было запечатлеть на подходящих предметах у оккультиста.
Основная игра
Изменение баланса
ВарварУмения
Усиленное свежевание
- Вероятность срабатывания эффекта уязвимости увеличена с 15% до 50%.
Гнев берсерка
- Больше не прерывает движение или поддержание умений.
- Ранее: при вспышке ярости вы отбрасываете противников поблизости, а также получаете эффекты берсерк и неудержимость на 5 сек. В течение следующих 10 сек. прямой урон от базовых умений продлевает действие берсерка на 5 сек.
- Теперь: при вспышке ярости вы отбрасываете противников поблизости, а также получаете эффекты берсерк и неудержимость на 10 сек.
Тяжелые удары
- Прибавка к урону уменьшена с 15%[x] до 10%[x].
Копыта горного бога
- Радиус поражения базовых умений увеличен со 135 до 150.
Уродливый шлем ублюдка
- Бонус к урону уменьшен с 80–100%[x] до 40–60%[x].
Завет Арреат
- Урон, наносимый пылевым демоном, уменьшен на 50%.
Неразорванная цепь
- Усиление +% к скорости передвижения заменено на +% к силе.
Палаческий аспект
- Бонус к урону от землетрясения уменьшен с 200%[x] до 100%[x].
Совершенствование и закаливание
Рецепт закаливания категории «Оружие» — «Пылкие усиления»
- «Тяжелые удары» заменены на «Разгром».
Символ: «Рокот»
- Бонус к урону от землетрясения уменьшен с 35,1% до 30,1%.
ДруидУмения
Сокрушение
- Урон увеличен со 110% до 150%.
Усиленное сокрушение
- Ранее: раз в 10 сек. ваше следующее «Сокрушение» наносит подавляющий урон.
- Теперь: «Сокрушение» наносит на 30% больше урона противникам и боссам, находящимся под действием эффектов контроля.
Бушующее сокрушение
- Ранее: «Сокрушение» наносит на 75% больше подавляющего урона. Когда «Сокрушение» наносит противникам подавляющий урон, они оглушаются на 3 сек.
- Теперь: каждые 10 сек. «Сокрушение» гарантированно подавляет противников и увеличивает получаемый ими урон на 20% на 5 сек.
Первозданное сокрушение
- Время действия уменьшения урона противников увеличено с 4 до 5 сек.
Удар бури
- Когда «Удар бури» поражает всех доступных противников, он возвращается обратно к предыдущим целям.
Ярость гризли
- Умения категории «Питомец» можно применять в любой момент во время действия «Ярости гризли».
- Бонус на 5-м уровне:
- Ранее: умения категории «Питомец» можно применять во время действия «Ярости гризли».
- Теперь: во время действия «Ярости гризли» ваша броня укрепляется на 30%.
Провокация
- Ранее: когда вы проводите в облике медведя 20/16/12 сек., ваше следующее незащитное умение наносит подавляющий урон.
- Теперь: когда вы проводите в облике медведя 10 сек., ваше следующее незащитное умение подавляет цель и наносит на 5/10/15% больше урона.
Ядовитые когти
- Ранее: вы наносите на 5/10/15% больше урона от яда.
- Теперь: вы наносите на 5/10/15% больше урона от яда. Бонус удваивается в облике волка и еще в течение 8 сек. после смены облика.
Гнев природы
- Бонус к урону от умений земли и бури увеличен с 20% до 40%.
Медвежья сила
- После смены облика медведя бонус сохраняется в течение 8 сек., а не 5 сек.
Взрывной аспект
- Теперь вызывает срабатывание эффекта лужи от гниющего хранителя Света.
Аспект бешеного медведя
- Бонус к урону от яда увеличен с 20–40% до 40–80%.
Аспект буйного медведя
- Бонус за каждый эффект увеличен с 3% до 5%. Максимальный бонус увеличен с 60% до 100%.
Лютоволчий аспект
- Категория изменена с «атакующей» на «вспомогательную».
- Скорость передвижения повышена с 10–30% до 20–40%.
- Уменьшение затрат духа снижено с 40–80% до 20–40%.
Аспект кошмарного медведя
- Категория изменена с «атакующей» на «вспомогательную».
- Сокращение времени восстановления умений земли уменьшено с 1–4 сек. до 0,5–1,25 сек.
Аспект преображающего камня
- Урон от «Глыбы» увеличен с 90–130% до 120–160% обычного урона.
Тектонический аспект
- Ранее: «Шип земли» наносит на 50–70% больше урона и запускает цепь шипов по прямой линии.
- Теперь: «Шип земли» наносит на 50–70% больше урона и выпускает 2 цепи шипов по прямым линиям.
Аспект перегрузки
- Ранее: при удачном ударе урон от молнии с вероятностью до 15–30% перегружает цель на 3 сек. В результате прямой урон, который вы наносите этой цели, вызывает импульс, дополнительно наносящий ближайшим противникам урон.
- Теперь: после того как вы наносите противнику прямой урон от молнии, он получает на 0,8–1,3% больше урона от умений бури. Максимальный бонус — 40–65%. При максимальном количестве эффектов цель становится уязвимой.
Уникальные предметы
Гниющий хранитель Света (бывший Тлетворный дробитель)
- Свойства:
- Сила воли повышена с 14–18% до 18–22%.
- Урон от яда увеличен со 114–150% до 406–550%.
- Сила:
- Ранее: раз в 10 сек. «Сокрушение» создает лужу, наносящую урон от отравления в объеме 200–400% урона от этого умения за 6 сек. Применив «Сокрушение» к луже, вы дополнительно наносите 20–40% ее общего урона целям в луже и вокруг нее.
- Теперь: «Сокрушение» создает лужу, которая гарантировано подавляет противников и наносит урон от отравления в объеме 200–600% урона от «Сокрушения» за 7 сек. Лужа появляется только в том случае, если рядом с вами нет другой такой же. «Сокрушение» разбрызгивает лужи поблизости, нанося 20–60% их общего урона противникам в этих лужах и вокруг них.
- Изменение механики:
- Чем больше радиус «Сокрушения», тем шире лужа и область брызг.
Великий посох старой ведуньи
- Урон увеличен со 170–250% до 200–350%.
Камень дольмена
- Урон от «Глыбы» за каждый валун увеличен с 20–40% до 30–50%.
Закаливание
Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие медведя»
- Размер «Сокрушения»
- Размер «Трепки»
- Длительность «Окаменения»
Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие сил природы»
- Убрана длительность «Окаменения»
НекромантУмения и книга мертвых
Неотвратимая кровавая волна
- Количество создаваемых кровавых сфер уменьшено с 3 до 2.
Второе улучшение магов холода
- Ранее: атаки магов холода делают пораженных противников уязвимыми на 4 сек.
- Теперь: атаки магов холода делают пораженных противников уязвимыми на 4 сек. и с вероятностью 10% мгновенно замораживают их на 2,5 сек.
Пассивные умения
Зазубрины
- Вероятность критического удара повышена с 0,3% до 1%.
Падение титана
- Ранее: вы наносите на 6% больше урона особым противникам, пока на вас действует эффект укрепления.
- Теперь: вы наносите на 5% больше урона особым противникам.
Некротическая стойкость
- Вероятность удачного удара за каждый уровень повышена с 5% до 7%.
Окостеневшая эссенция
- Урон за каждую единицу эссенции увеличен с 0,5% до 0,7%.
- Максимальный бонус увеличен со 100% до 140%.
Недуг
- Урон, который получает от вас противник, увеличен с 15% до 45%.
- Эффективность бонуса повышена с 30% до 120%.
- Базовый урон увеличен со 100% до 180%.
- Максимальный бонус увеличен до 900%.
Чума тьмы
- Эффективность бонуса повышена с 20% до 70%.
- Максимальный бонус к урону увеличен с 300% до 450%.
Легендарные аспекты
Зачумленный аспект
- Бонус к урону увеличен с 25% до 35%.
Распыляющий кости аспект
- Ранее: «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» подавляющий урон, увеличенный на 30–45%[x].
- Теперь: «Костяное копье» наносит на 30–45%[x] больше урона противникам в «Костяной тюрьме». Первое «Костяное копье», поражающее цель в тюрьме, гарантированно наносит подавляющий урон.
Уникальные предметы
Длань Наза
- Верховные маги становятся слегка крупнее.
- Верховные маги на мгновение получают неудержимость после телепортации.
- Промежуток между осколочными атаками верховных магов сокращен.
Бескровный крик
- Бонус к интеллекту приведен к значению, соответствующему другим значениям оружия.
- Свойство «Длительность заморозки» заменено на свойство «Удачный удар: вероятность восполнения ресурса».
- Свойство «Вероятность удачного удара» заменено на свойство «Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите от 8500 до 13 500 ед. урона от темной магии».
- Бонус к уровню умений тьмы увеличен с 1–2 до 2–4.
Память Индиры
- В описании «Памяти Индиры» теперь указано, что поглощать трупы могут только костяные копья игрока.
Совершенствование
Мясоед
- Необходимое количество трупов уменьшено с 5 до 3.
Исполинское чудовище
- Ранее: максимальный запас здоровья вашего голема увеличивается на 40%, а наносимый им урон — на 100%[x].
- Теперь: максимальный запас здоровья вашего голема увеличивается на 40%, а наносимый им урон — на 100%[x]. Бонусы от принесенных в жертву скелетов-магов и скелетов-воинов увеличивают наносимый големом урон еще на 35%[x].
Пересаженная кость
- Максимальное число суммирующихся эффектов снижено с 8 до 4.
- Бонус к урону за каждый эффект увеличен с 1% до 5%.
РазбойникУмения
Передовой шквал
- Ранее: каждый последующий удар «Шквала» увеличивает его урон на 10%[x] и снижает затраты энергии на 15%. Эффект срабатывает до 3 раз.
- Теперь: каждый последующий удар «Шквала» увеличивает его урон на 10%[x] и сохраняет 10 ед. энергии. Эффект срабатывает до 3 раз. Когда вы применяете другое умение, эффект сбрасывается и вы получаете всю накопленную энергию.
Комментарий разработчиков: в сочетании с новым уникальным предметом это улучшение усложнило процесс обретения усиленного состояния. Это изменение призвано компенсировать указанный недостаток за счет добавления схожего бонуса.Темное отражение
- Урон уменьшен с 60% до 40%.
Неотвратимое темное отражение
- Ранее: темное отражение наносит на 20% больше урона.
- Теперь: пока действует «Темное отражение», вас окружает тень, уменьшающая получаемый урон на 20%.
Смертоносная ловушка
- Больше не сокращает время восстановления при убийствах или нанесении подавляющего урона.
- Уровень 5
- Ранее: при размещении «Смертоносная ловушка» может притянуть врагов еще один раз.
- Теперь: если «Смертоносная ловушка» убивает противника или наносит ему подавляющий урон, это умение полностью восстанавливается с вероятностью 20%.
- За каждый следующий уровень навыка после 5-го вероятность восстановления «Смертоносной ловушки» повышается на 1%.
- Урон уменьшен с 300% до 200%.
Главные пассивные умения
Жестокая расправа
- Ранее: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 90% урона того же типа цели и окружающим противникам. Урон «Жестокой расправы» увеличивается на 20%[x] от вашего бонуса к урону уязвимым противникам вплоть до 300%[x].
- Теперь: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 200% урона того же типа цели и окружающим противникам. Противники, пораженные взрывом «Жестокой расправы», получают от вас на 75%[x] больше урона в течение 3 сек.
Ближний бой
- Эффективность бонуса к урону противникам вблизи повышена с 10% до 50%.
Точность
- Эффективность бонуса к критическому урону повышена с 20 до 100%.
Алхимическая смесь
- Ранее: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 40% на 5 секунд. Мощность этих умений повышается еще на 40% от суммы бонусов к урону от яда, темной магии и холода.
- Теперь: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 100%, а нефизический урон повышается на 50%[x] на 8 секунд.
Легендарные аспекты
Разящий холодом
- Ранее: базовые умения всегда насыщены силой холода. Вы наносите на 5–20% больше урона окоченевшим и замороженным противникам.
- Теперь: вы наносите на 20–40% больше урона окоченевшим и замороженным противникам. Базовые умения всегда насыщены силой холода с мощностью в 50%. Эта прибавка к урону также действует против боссов.
- Теперь при использовании предметов предков урон рассчитывается корректно.
Разоряющий аспект
- Ранее: «Шаг сквозь тень» получает еще один заряд. Когда «Шаг сквозь тень» убивает врага, один заряд восстанавливается, а урон от «Шага сквозь тень» увеличивается на 4,5–12% на 2 сек. вплоть до 27–87%.
- Теперь: «Шаг сквозь тень» обладает еще одним зарядом и возвращает заряд, если убивает противника. Когда вы применяете «Шаг сквозь тень», урон от этой способности увеличивается на 9–18% на 5 сек. вплоть до 45–90%.
Уникальные предметы
Маска смерти Нирмитрука
- Бонус к урону увеличен с 30–50% до 50–70%.
- Урон здоровью уменьшен с 10% до 8%.
Орлиный рог
- Снаряд всегда отскакивает как минимум один раз.
Комментарий разработчиков: от чего он отскочил? Ответ: да.Глаза в темноте
- Бонус к урону уменьшен со 100–200% до 40–60%.
- Теперь дает бонус всегда, а не только при дополнительном применении.
Совершенствование
Потусторонний дар
- Ранее (на PTR): за каждое используемое умение насыщения ваше максимальное сопротивление повышается на 3%, а урон от стихии соответствующего насыщения увеличивается на 30%[x].
- Теперь: ваше максимальное сопротивление яду, темной магии и холоду повышается на 3%, а урон увеличивается на 30%[x].
Никаких свидетелей
- Ранее: бонус к урону от мощных умений увеличивается на 20%[x], а также действует на все умения в течение 10 сек. после применения мощного умения. Максимальный бонус: 60%[x].
- Теперь: бонус к урону от мощных умений увеличивается на 20%[x], а также действует на все остальные умения в течение 10 сек. после применения мощного умения. Максимальный бонус: 40%[x].
ВолшебникУмения и совершенствование
Гидра
- Теперь головы гидры атакуют незамедлительно после появления, если только гидра не была призвана сразу несколько раз подряд.
Комментарий разработчиков: это изменение повысит удобство использования «Гидры» и ее отзывчивость в большинстве ситуаций, при этом оно не позволит беспрерывно призывать гидру для одновременного совершения множества мгновенных атак.Пробужденная гидра
- Ранее: когда вы наносите критический удар, вероятность критического удара гидр повышается на 30%[+] на 3 сек.
- Теперь: критический урон, наносимый гидрами, увеличивается на 50%[x], а вероятность критического удара — на 20%[+].
Легендарный узел совершенствования «Опаляющий жар»
- Вероятность критического удара умений категории «Пиромантия» повышена с 12%[+] до 15%[+].
Легендарный узел совершенствования «Ледопад»
- Урон умений категории «Мороз» увеличен с 25%[x] до 35%[x].
Предметы
Змеиный зрачок
- Бонус к уровню «Всепоглощающего пламени» заменен на бонус к уровню «Старинных уз».
- Бонус к вероятности критического удара заменен на бонус к скорости атаки.
Аспект «Зигзаг»
- Ранее: применение «Гидры» расходует весь запас маны, и эта гидра наносит на 0,5–2,5%[x] больше урона за каждую израсходованную единицу маны.
- Теперь: гидра наносит на 0,50–1,50%[x] больше урона за каждую единицу маны на момент призыва. Применение «Гидры» расходует весь запас маны.
Комментарий разработчиков: это обновление позволит усиленной гидре получать преимущества аспекта «Зигзаг» без поглощения всего запаса вашей маны, которая расходуется только после применения умения.Зажигающий аспект
- Количество уровней увеличено с 16 до 21.
- Ранее: когда вы поджигаете не горящего противника, вы наносите ему еще 75–150% урона от огня. Этот эффект относится к категории «Пиромантия».
- Теперь: вы наносите на 10–30%[x] больше урона от огня. Когда вы поджигаете не горящего противника, вы наносите ему еще 150% урона от огня. Этот эффект относится к категории «Пиромантия».
Сезон «Грехи хорадримов»Хорадримские украшенияНовое хорадримское украшение: «Сокрушитель воли»- Когда вы наносите физический урон противнику, его дух раскалывается и получаемый им физический урон увеличивается на 40%[x] на 6 сек. Кроме того, эффект срабатывает, когда вы в первый раз наносите урон особому противнику или боссу, а также когда они находятся под действием эффектов контроля.
Комментарий разработчиков: в этом сезоне мы уделили большое внимание стихийному урону и вариантам развития, которые на нем специализируются. Но мы также хотим, чтобы новые возможности для развития появились и у персонажей с уклоном в физический урон.- «Переходящий отголосок» больше нельзя получить в героическом режиме.
Комментарий разработчиков: нам очень важно поддерживать идею и дух героического режима, а также получать отзывы от сообщества, связанные с этим режимом!- Бонус к урону «Рога грез» увеличен с 30% до 50%.
- Скорость накопления ресурса «Искры творения» уменьшена с 10 до 5.
- Теперь первым получаемым фолиантом хорадримов будет «Искра творения», а не «Изобличающий свет».
- Бонус к максимальному запасу здоровья «Идола из глубин» уменьшен с 8% до 6%.
- Ювелирные стражи, которых призывает «Идол из глубин», больше не будут появляться на тренировочной площадке или после того, как вы выполните задачу подземелья.
- Теперь Ювелирные стражи будут появляться через определенные промежутки времени, а не пару раз случайным образом.
- Затраты ресурсов на изготовление всех хорадримских украшений снижены.
КатализаторыМощный порыв- Изначальное время восстановления сокращено с 9 до 8 сек.
Расщепление- Радиус луча увеличен на 100%.
Небесный поток- Вероятность удачного удара снижена с 30% до 18%.
Космическая аномалия- Теперь пассивные атаки аномалий могут вызвать срабатывание удачного удара и создать 5 аномалий, которые испускают частицы, наносящие урон за 4 сек.
Насыщения- Время действия отключения всех свойств противников увеличено с 5 до 8 сек.
Громовая частицаРазъедающий парТайнаМагическийЗазубренные колючки- Урон от шипов увеличен со 100–250% до 150–300%.
РедкийИссушающее устройство- Переименовано в «Точильное устройство»
- Ранее: удачный удар — урон от вашего катализатора с вероятностью до 40–80% поглощает эффекты периодического урона и наносит 100% их урона мгновенно.
- Теперь: удачный удар — урон от вашего катализатора с вероятностью 50% наносит 200–340% физического урона. Вероятность удачного удара вашего катализатора удваивается.
Расколотый сердечник- Урон, получаемый во время действия отрицательного эффекта, увеличен с 10% до 15%.
Легендарный«Кошмарная сфера» — «Небесный поток»- Вероятность падения дополнительной звезды повышен с 25% до 50%.
Расщепление- Ранее: «Расщепление» повергает в страх противников, которые избежали действия умения. Убивая таких противников, вы восполняете 5% максимального запаса здоровья и основного ресурса.
- Теперь: «Расщепление» повергает в страх противников, которые избежали действия умения, и наносит им на 100% больше урона, пока они находятся под действием страха.
Мощный порыв- Ранее: «Мощный порыв» снимает с противников эффекты уязвимости и повергает в страх противников, которые избежали действия умения. Когда действие страха завершается, вокруг них происходит малый взрыв маны.
- Теперь: «Мощный порыв» снимает с противников эффекты уязвимости и повергает их в страх. Пока они находятся под действием страха, вокруг них происходят малые взрывы маны.
Астральный столп- Ранее: каждая 9-я волна вашего «Астрального столпа» повергает противников в страх. «Астральный столп» автоматически провоцирует и приманивает противников под действием страха.
- Теперь: каждая 9-я волна вашего «Астрального столпа» повергает противников в страх. При этом «Астральный столп» провоцирует противников поблизости и снимает с них эффект страха.
Космическая аномалия- Замедление усилено с 80% до 90%.
Морозное сердце: космическая аномалия- Вероятность продолжения действия повышена с 20% до 30%.
Кровавый талисман: мощный порыв- Ранее: взрыв маны от «Мощного порыва» казнит не являющихся боссами противников. Казни мгновенно восстанавливают «Мощный порыв».
- Теперь: взрыв маны от «Мощного порыва» казнит не являющихся боссами противников. Казни повышают скорость перемещения на 70% на 5 сек.
Прочее- Бонус к уровню здоровья монстров за каждый уровень Ямы после сложности «Истязание I» слегка уменьшен, чтобы до сложности «Истязание IV» могли добраться персонажи с самыми разными вариантами развития.
- Дополнительные сферы опыта, получаемые в кошмарном подземелье со свойством «Благословение мудрости», теперь эффективнее сочетаются с бонусами и появляются более стабильно.
- Убран базовый бонус к подавляющему урону, зависящий от вашего запаса здоровья и укрепления.
Комментарий разработчиков: на PTR мы тестировали уменьшение бонуса к подавляющему урону на 80%, однако варианты развития, основанные на нанесении подавляющего урона, по-прежнему превосходили все остальные варианты из-за этого базового бонуса. Теперь, как и в случае с критическими ударами, при срабатывании подавления наносимый урон может увеличиться лишь до 50%[x]. Однако эффект подавления по-прежнему должен возникать реже, чем критические удары, и в основном срабатывать гарантированно при наличии соответствующих источников. Поэтому в результате изменений баланса источники подавляющего урона получают более высокие показатели, чем источники критических ударов.- Вероятность выпадения хорадримских флаконов теперь увеличивается с повышением уровня сложности «Истязание».
- На уровнях сложности «Истязание» в награду за прохождение кошмарных подземелий, а также за открытие великолепных сундуков и сундуков события подземелья снова выдается больше снаряжения, маревита и золота.
- Вероятность получения оболочек предателя (сундук с материалами Белиала) увеличивается в зависимости от уровня сложности, как и вероятность получения других сундуков с материалами боссов.
- Добавлен рецепт трансмутации для обмена маски вершителя на омерзительные сердца у алхимика.
- Увеличена вероятность выпадения свитков побега в героическом режиме.
Исправление неполадок
Кошмарные подземелья- Исправлена неполадка, в результате которой за прохождение кошмарных подземелий со свойством «Охота за сокровищами» иногда не выдавался сундук с наградой.
- Исправлена неполадка, в результате которой в кошмарных подземельях со свойством «Хорадримские запасы» сундуки с оболами выпадали чаще, чем положено.
- Исправлена неполадка, в результате которой отсутствовала возможность взаимодействия с редкими тайниками хорадримов.
- Исправлена неполадка, в результате которой в режиме «Усиливающиеся кошмары» при игре в группе свойства применялись некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было получить частицы опыта за победу над гидрами волшебника в кошмарных подземельях со свойством «Благословение мудрости».
Игровой процессОбщее
- Исправлены различные неполадки, в результате которых эффекты хорадримских чар и хорадримские украшения функционировали некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой Астарот мог стать неуязвимым при ошеломлении во время спешивания.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог открыть карту мира, находясь в логове Астарота.
- Исправлена неполадка, в результате которой ржавая печатка З'фала срабатывала некорректно при нанесении урона шоком.
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект копыт горного бога возникал при срабатывании удачного удара «Упоения боем».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект уродливого шлема ублюдка срабатывал некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой варвары могли бесконечно находиться в состоянии берсерка.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект вожака стаи не наделял питомцев-оборотней дополнительным уроном.
- Исправлена неполадка, приводившая к некорректному отображению бонусов аспекта увечья.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой «Эдикт Калана» удваивал бонус от смерти скелетам-воинам и не давал бонус от смерти скелетам-магам.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании аспекта гниющей кости в описании умений костей не отображались изменения урона от темной магии.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании длани Наза новые скелеты-маги умирали, если вы не приносили в жертву скелетов-воинов или голема.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании длани Наза уровни «Мастера скелетов-магов» давались некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой из-за определенных бонусов от жертвоприношений дополнительные прислужники от длани Наза пропадали при перезапуске игры.
- Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные маги от длани Наза иногда умирали, а верховные маги превращались в обычных магов при входе в город. (Городская стража больше не желает пересчитывать кости верховным магам, поэтому теперь они будут заходить в город в целости и сохранности).
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой запас здоровья игрока становился равен 1 ед. и больше не менялся при использовании маски смерти Нирмитрука.
- Исправлена неполадка, в результате которой центром области сопротивления притягиванию «Неотвратимой смертоносной ловушки» был игрок, а не сама ловушка.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Зигзаг» позволял призвать дополнительную гидру.
- Исправлена неполадка, в результате которой атаки гидры некорректно повышали вероятность критического удара при использовании аспекта мастера стихий.
- Исправлена неполадка, в результате которой время восстановления «Переливчатого ледяного доспеха» сокращалось не более чем на 1 сек., даже при использовании более 100 ед. маны за раз.
Интерфейс и удобство игры- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании маски смерти Нирмитрука в описании «Шквала» стоимость применения отображалась в виде 0.
- Исправлена неполадка, в результате которой в «Кодексе силы» некорректно отображались значения, связанные с аспектом адаптации.
- Исправлена неполадка, в результате которой в тайнике потерянных предметов на значках предметов с мощными свойствами некорректно отображалось количество мощных свойств.
- Исправлена неполадка, в результате которой положительный эффект от гниющего хранителя Света отображался в качестве доступного для поглощения всеми навыками, а не только «Сокрушением».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании положительного эффекта от «Коварной маскировки» отсутствовало его название.
Прочее- Исправлена неполадка, в результате которой за продажу предметов торговцу диковинками не всегда давалось золото.
- Исправлена неполадка, в результате которой обработка зачарованных или закаленных свойств давала слишком мощные усиления.
- Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство можно было изменить наложением чар.
- Исправлена неполадка, в результате которой наложение чар на предмет с двумя закаленными свойствами позволяло только изменить диапазон значений свойства, а не заменить его.
- Внесены различные исправления, повышающие производительность и стабильность работы игры, а также связанные с интерфейсом, графикой и звуковым сопровождением.
Vessel of Hatred
Изменения в игре
Наследник духовНовые предметы
Уникальные поножи «Набедренная повязка Балазана»
- Свойства
- +107–121 к ловкости
- +424–457 к максимальному запасу здоровья
- +268–373 к эффекту шипов
- +2–3 к уровню «Бастиона»
- Эффект
- Каждая атака наносит противникам вблизи 200–300% урона от эффекта шипов и урон от отравления в размере 100% этого урона за 3 сек.
- За каждый раз, когда срабатывают ваши шипы, урон от отравления увеличивается на 100% на 5 сек. Максимальный бонус — 300%.
Умения
Трепка
- Урон увеличен с 18% до 40%.
- Урон от третьего удара увеличен с 27% до 70%.
Губительный кулак
- Периодический урон увеличен со 36% до 65%.
Громовой шип
- Урон увеличен с 15% до 45%.
- Урон от третьего удара увеличен с 32% до 65%.
Камнекрушитель
- Урон увеличен с 20% до 50%.
- Урон от третьего удара увеличен с 28% до 80%.
Пассивные умения
Ядовитый резонанс
- Ранее: ваши критические удары вызывают взрывы, если поражают цель, на которую действуют ваши эффекты отравления. Цель мгновенно получает урон от яда в объеме 100% действующих на нее эффектов отравления, а окружающие ее противники — 20% этого урона. При этом с основной цели снимаются эффекты отравления. Этот урон увеличивается на 30% вашего бонуса к критическому урону.
- Теперь: ваши критические удары вызывают взрывы, если поражают цель, на которую действуют ваши эффекты отравления. Цель мгновенно получает урон от яда в объеме 180% действующих на нее эффектов отравления, а окружающие ее противники — 20% этого урона. При этом с основной цели снимаются эффекты отравления.
Насыщение
- Бонус к урону теперь распространяется на весь урон от яда, а не только на урон от отравления.
Ускорение
- Ранее: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». После «Ускользания» умения орла наносят на 8%[x] больше урона в течение 2 сек.
- Теперь: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». Когда вы применяете «Ускользание» или умение категории «Подвижность», умения орла наносят на 8%[x] больше урона в течение 3 сек.
Легендарные аспекты
Аспект отражения
- Ранее: пока действует «Контратака», вы отражаете направленные в вас режущие крылья и направляете их обратно. Вы также отражаете обратно в противников другие небольшие снаряды, и они наносят пораженным целям 26–54% базового урона «Контратаки».
- Теперь: пока действует «Контратака», вы отражаете направленные в вас режущие крылья и направляете их обратно. Отраженные режущие крылья наносят на 30–50%[x] больше урона. Вы также отражаете обратно в противников другие небольшие снаряды, и они наносят пораженным целям 30–50% базового урона «Контратаки».
Уникальные предметы
Сепазонтак
- Бонус к урону уменьшен с 80–130%[x] до 50–100%[x].
Совершенствование
Боец ближнего боя
- Ранее: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, ваша скорость атаки повышается на 2%[+], а наносимый урон увеличивается на 1%[x] на 5 сек. Эффект суммируется до 9 раз.
- Теперь: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, ваша скорость атаки повышается на 20%[+], а наносимый урон увеличивается на 15%[x] на 5 сек.
Рвение
- Теперь у эффектов общее время действия, а не раздельное.
Конвергенция
- Ранее: вы наносите дополнительный урон, равный 20%[x] суммы 2 ваших самых высоких бонусов к урону: от огня, молнии, холода, яда, темной магии или к физическому урону. Максимальная прибавка — 30%.
- Теперь: вы наносите дополнительный урон, равный 3,5%[x] суммы всех ваших бонусов к урону от огня, молнии, холода, яда, темной магии или к физическому урону. Максимальная прибавка — 30%.
Изменения добычиРуны
- Вероятность получения легендарных рун немного повышена.
- Дополнительно повышена вероятность получения легендарной руны за победу над боссом в логове.
- За прохождение Подземного города теперь можно гарантированно получить как минимум одну руну.
Подземный город Кураста
- За убийство Мясника теперь можно гарантированно получить подношение Подземного города.
Дар рун
- Вероятность получения из всех источников немного уменьшена.
Комментарий разработчиков: мы заметили, что в сумках игроков скапливается слишком много даров этого вида.- Количество рун в награду за каждый уровень связи увеличено. Бонус также увеличивается за каждый уровень «Истязания».
Дар титанов
- Вероятность получения за победу над боссами в логовах значительно снижена.
- Вероятность получения из всех случайных источников значительно повышена. Теперь когда игрок получает случайный дар на уровнях «Истязание», это с равной вероятностью может быть дар гармонии или дар титанов.
Дар гармонии
- Этот дар теперь с небольшой вероятностью можно получить из всех источников случайных даров.
- Вероятность получения в кошмарных подземельях немного снижена.
Список кошмарных подземелий сезона- Звериное кладбище
- Утесы Фарай
- Кровавые угодья
- Кузня злобы
- Забытые останки
- Священные камни
- Погребальный костер жреца
- Стальной кенотаф
- Шепчущая спираль
- Прогнивший чулан
- Склон Разака
- Отголоски гнева
- Загубленная чаща
- Клокочущая червоточина
- Бессонная лощина
- Уларианская гробница
- Отвратительный улей
Исправление неполадок- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от шипов на 5-м уровне «Защитника» применялся некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект незаметности от Покрова притворной смерти работал некорректно, если противник был отмечен глашатаем Несекемом.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости накопления эффектов непоколебимости «Бронированной шкуры» обладал слишком высокими значениями. Теперь при бонусе в 100% эффекты непоколебимости накапливаются в два раза быстрее.
- Исправлена неполадка, в результате которой при нахождении в городе легендарный узел совершенствования «Конвергенция» некорректно отображал бонус к урону.
- Исправлена неполадка, в результате которой значок логова омерзения на карте не изменялся после победы над боссом.
- Исправлена неполадка, в результате которой надетые на героя предметы из дополнения Vessel of Hatred нельзя было добавить в избранное.
- Исправлена неполадка, в результате которой руну Це нельзя было передать игрокам, у которых нет дополнения Vessel of Hatred.
- Исправлена неполадка, в результате которой руна Цир не срабатывала, когда варвар менял оружие.
- Исправлена неполадка, в результате которой дары вознесения и сияния не давали предусмотренных наград.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог возродиться на площадке для боя с боссом во время битвы с Вестником Ненависти.
Основная игра
Новые предметыВарварУникальные сапоги «Копыта горного бога»
- Свойства
- Базовое: атаки сокращают время восстановления «Ускользания» на 2,5 сек.
- +17,5–23% к скорости передвижения
- +16–25% к скорости базовых атак
- +7–10 ед. ярости в секунду
- +2–3 к уровню «Воинственности»
- Эффект
- Когда вы достигаете максимального запаса ярости, она начинает стремительно расходоваться, пока не иссякнет. Ваши базовые умения поражают ближайших противников и наносят на 70–100%[x] больше урона.
ДруидУникальное двуручное оружие «Гниющий хранитель Света»
- Свойства
- Базовое: +110% к урону отравленным противникам.
- 18–22% к силе воли
- 406–550% к урону от яда
- +26–35% к вероятности того, что «Сокрушение» поразит цель дважды
- Затраты ресурса снижаются на 26–35%
- Эффект
- Ранее: раз в 10 сек. «Сокрушение» создает лужу, наносящую урон от отравления в объеме 200–400% урона от этого умения за 6 сек. Применив «Сокрушение» к луже, вы дополнительно наносите 20–40% ее общего урона целям в луже и вокруг нее. Размер лужи увеличивается вместе с увеличением радиуса «Сокрушения».
- Теперь: «Сокрушение» создает лужу, которая гарантировано подавляет противников и наносит урон от отравления в объеме 200–600% урона от «Сокрушения» за 7 сек. Лужа появляется только в том случае, если рядом с вами нет другой такой же. «Сокрушение» разбрызгивает лужи поблизости, нанося 20–60% их общего урона противникам в этих лужах и вокруг них.
НекромантУникальные перчатки «Длань Наза»
- Свойства
- +77,5–100% к урону скелетов-магов
- +10,5–15% к скорости атаки
- +424–457 к максимальному запасу здоровья
- +2–4 к уровню «Мастера скелетов–магов»
- Эффект
- Если вы приносите в жертву и скелетов-воинов, и големов, количество скелетов-магов увеличивается на 1 за каждого принесенного в жертву прислужника.
- Атаковав противников 25 раз и не погибнув, скелет-маг улучшается до скелета – верховного мага.
- Скелеты – верховные маги телепортируются на безопасное расстояние, когда их атакуют, а их атаки время от времени наносят на 50–100% больше урона основной цели и поражают еще до 3 противников.
РазбойникУникальный шлем «Маска смерти Нирмитрука»
- Свойства
- +424–457 к максимальному запасу здоровья
- +2–3 к уровню «Шквала»
- +16–25% к скорости передвижения
- +224–296 к броне
- Эффект
- Если у вас не хватает энергии, вы можете применить «Шквал», потратив 8% запаса здоровья. Когда вы расходуете здоровье, чтобы применить «Шквал», он наносит на 50–70% больше урона, при этом ваша скорость атаки повышается на 50% на 5 сек.
- Комментарий разработчиков: если у игрока нет ни энергии, ни достаточного количества здоровья, «Шквал» применить не удастся.
ВолшебникУникальный амулет «Змеиный зрачок»
- Свойства
- Базовое: +30% к сопротивлению всем стихиям
- Базовое: +2 к количеству голов гидр при применении умения
- +11,5–15,7% к интеллекту
- +10,5–15% к скорости атаки
- +77,5–100% к урону от умений пиромантии
- +1–2 к уровню «Старинных уз»
- Эффект
- «Гидра» теперь считается основным умением и всегда призывает гидру с 3 головами. Атаки этой гидры вызывают взрывы при попадании.
- Если вы можете призвать гидру более чем с 3 головами, за каждую лишнюю голову гидра вместо этого увеличивается в размерах и наносит на 50–100%[x] больше урона.
Изменения баланса
ОбщееОсколок Вератиэль
- Бонус к урону уменьшен с 50–200%[x] до 50–150%[x].
Рукавицы упоения болью
- Бонус к урону уменьшен с 100–200%[x] до 75–125%[x].
- Теперь урон от повторного удара будет критическим и/или подавляющим, если урон от изначального удара был критическим или подавляющим.
Благословение Йен
- Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26–35% до 15,5–20%.
Дозор Раканот
- Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26–35% до 15,5–20%.
Завет Арреат
- Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26–35% до 15,5–20%.
- Урон, наносимый пылевым демоном, уменьшен на 50%.
Аспект восхода луны
- Бонус к урону уменьшен с 40–100%[x] до 40–60%[x].
- Количество легендарных уровней увеличено с 16 до 21.
Аспект адаптации
- Ранее: когда у вас менее 50% максимального запаса ресурса, базовые умения восполняют 3 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение. Когда ваш уровень ресурса равен или превышает 50% от максимального, базовые умения наносят на 20–100[x]% больше урона.
- Теперь: базовые умения восполняют еще 5 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение. Базовые умения наносят на 0,4–0,6%[x] больше урона за каждую неизрасходованную единицу основного ресурса.
ВарварУмения
Бешенство
- Урон увеличен с 30% до 70%.
Выпад
- Урон увеличен с 33% до 90%.
Резкий выпад
- Урон от кровотечения увеличен с 20% до 40%.
Сокрушающий удар
- Урон увеличен с 33% до 90%.
Свежевание
- Периодический урон увеличен с 48% до 115%.
Молот Древних
- Урон увеличен с 98% до 110%.
Прыжок
- Ранее: вы прыгаете вперед и совершаете удар, нанося урон и отбрасывая противников.
- Теперь: вы прыгаете вперед и совершаете удар, нанося урон и замедляя противников на 70%.
Могучий прыжок
- Ранее: нанеся урон противникам, «Прыжок» замедляет их на 70%.
- Теперь: «Прыжок» наносит на 40%[x] больше урона и отбрасывает пораженные цели.
Вихрь
- Штраф к скорости передвижения при использовании «Вихря» теперь суммирующийся, а не мультипликативный.
Пассивные умения
Вспышка гнева
- Пассивное умение «Вспышка гнева» теперь усиливает эффект шипов как минимум на 1 за каждую прибавку к максимальному здоровью, размер которой указан в описании умения. Действует на любом уровне игрока.
Комментарий разработчиков: размер необходимой прибавки к максимальному запасу здоровья по-прежнему динамически обновляется по мере повышения уровня игрока.Уникальные предметы
Уродливый шлем ублюдка
- Бонус к урону уменьшен с 80–100%[x] до 40–60%[x].
- Теперь урон от огня увеличивается только при действии «Гнева берсерка».
Два удара
- Описание обновлено и теперь лучше отражает, что эффект «Двух ударов» позволяет «Двойному удару» наносить урон еще 2 раза за каждую атаку в течение 3 сек.
Закаливание
Свирепые усиления
- Вероятность того, «Сокрушающий удар» совершит рассекающую атаку, заменена на вероятность того, что «Сокрушающий удар» поразит цель дважды.
Совершенствование
Кровоизлияние
- Ранее: урон от кровотечения увеличивается на 15%[x] бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам, вплоть до 45[%].
- Теперь: уязвимые противники получают на 45%[x] больше урона от кровотечения.
Кровавая ярость
- Ранее: когда вы убиваете истекающего кровью противника, вы с вероятностью 10% получаете эффект «Берсерк» на 5 сек. Наносимый вами урон увеличивается на 10%[x] бонуса к урону в состоянии берсерка вплоть до 45%[x].
- Теперь: когда вы убиваете истекающего кровью противника, вы с вероятностью 10% получаете эффект «Берсерк» на 5 сек. В состоянии берсерка наносимый вами урон увеличивается на 45%[x].
Расправа
- Ранее: пока вы находитесь в состоянии берсерка, критические удары повышают вашу скорость атаки на 2%[+], вплоть до 16%[+], на 6 сек.
- Теперь: в состоянии берсерка скорость атаки повышается еще на 15%[+].
Дециматор
- Ранее: когда вы делаете противника уязвимым, наносимый вами урон увеличивается на 20%[x] на 5 сек. При подавлении уязвимого противника этот бонус усиливается еще на 20%[x] на 5 сек.
- Теперь: вы наносите на 20%[x] больше урона уязвимым противникам. Подавляющие удары наносят на 20%[x] больше урона.
Безупречная техника
- Ранее: когда вы наносите противникам урон одноручным оружием, вероятность критического удара повышается на 1% на 4 сек. вплоть до 8%. Срабатывает один раз за применение умения или два раза в секунду при поддержании «Вихря».
- Теперь: когда вы несколько раз подряд атакуете одним и тем же оружием, вероятность критического удара повышается на 15%[+] на 4 сек.
Сила природы
- Ранее: каждую секунду «Землетрясение» с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия. Урон от «Землетрясения» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому противникам вблизи, вплоть до 200%.
- Теперь: «Землетрясение» наносит на 45%[x] больше урона и каждую секунду с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия.
ДруидУмения
Шип земли
- Урон увеличен с 19% до 90%.
Ветрорез
- Урон увеличен с 20% до 60%.
Удар бури
- Урон увеличен с 20% до 60%.
Трепка
- Урон увеличен с 26% до 80%.
Удар когтями
- Урон увеличен с 28% до 80%.
Разрушительный удар когтями
- Урон от яда увеличен с 20% до 40%.
Сокрушение
- Урон увеличен с 92% до 150%.
Усиленное сокрушение
- Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, раз в 12 сек. ваше следующее «Сокрушение» наносит подавляющий урон.
- Теперь: «Сокрушение» наносит на 30% больше урона противникам и боссам, находящимся под действием эффектов контроля.
Усиленный изнуряющий рев
- Объем укрепления увеличен с 22% до 30%.
Исконный изнуряющий рев
- Бонус к урону увеличен с 15% до 25%.
Ярость гризли
- Бонус к урону за каждую секунду во время действия «Ярости гризли» увеличен с 3% до 4%.
- Умения категории «Питомец» теперь можно применять в любой момент во время действия «Ярости гризли».
- Бонус на 5-м уровне:
- Ранее: умения категории «Питомец» можно применять во время действия «Ярости гризли».
- Теперь: во время действия «Ярости гризли» ваша броня укрепляется на 30%.
Первородная ярость гризли
- Ранее: «Ярость гризли» дает вам неудержимость на 6 сек.
- Теперь: «Ярость гризли» дает вам неудержимость.
Пассивные умения
Ядовитые когти
- Ранее: «Разрывание» и «Раздирание» наносят дополнительный урон от отравления в объеме 24/48/72% базового урона за 4 сек.
- Теперь: вы наносите на 5/10/15% больше урона от яда. Бонус удваивается в облике волка и еще в течение 8 сек. после смены облика.
Бдительность
- Защита от урона ослаблена с 7/14/21% до 5/10/15%.
Изобилие
- Базовые умения позволяют накапливать на 15/30/45% больше духа, а не на 10/20/30%.
Гнев природы
- Ранее: когда вы применяете или поддерживаете умение земли, с вероятностью 40% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Кроме того, умения, сработавшие от этого эффекта, считаются умениями земли и бури одновременно.
- Теперь: когда вы применяете или поддерживаете умение земли, с вероятностью 40% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Кроме того, умения земли и бури наносят на 40% больше урона. Эти умения, примененные без затрат ресурса, относятся к обеим категориям.
Медвежья сила
- Ранее: ваш максимальный запас здоровья увеличивается еще на 30% в облике медведя. Бонус сохраняется в течение 3 сек. после смены облика. При высоком уровне здоровья наносимый урон увеличивается на 15%, а подавляющий урон — еще на 70%.
- Теперь: в облике медведя ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 30%, вы наносите на 20% больше урона и на 100% больше подавляющего урона. Бонус сохраняется в течение 8 сек. после смены облика.
Легендарные аспекты
Аспект кошмарного медведя
- Категория изменена с «атакующей» на «вспомогательную».
- Ранее: «Сокрушение» теперь также считается умением земли. Когда вы применяете «Сокрушение», земные шипы наносят дополнительный урон в течение 2 сек.
- Теперь: «Сокрушение» считается умением земли. Когда оно наносит подавляющий урон, время восстановления умений земли сокращается на 0,5–1,25 сек.
Изувеченный аспект
- Ранее: в облике медведя вы восполняете 10–25 ед. духа раз в 8 сек.
- Теперь: в облике медведя максимальная скорость накопления духа повышается на 5–10% в сек.
Аспект бешеного медведя
- Ранее: пока действует «Ярость гризли», критические эффекты умений поражают цель «Звериным бешенством», а урон от яда увеличивается на 60–105%.
- Теперь: пока действует «Ярость гризли», ваш прямой урон преобразуется в урон от яда, вы наносите на 20–40% больше урона от яда и пассивно распространяете эффект «Звериное бешенство».
Рунный заряженный аспект
- Вторичный эффект изменен.
- Ранее: ваши разряды молний наносят на 15%[x] больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.
- Теперь: ваши разряды молний наносят на 25–40% больше урона.
Уникальные предметы
Кольцо Мьельнир
- Бонус к урону уменьшен с 40–100% до 20–40%.
НекромантУмения
Жатва
- Урон увеличен с 20% до 50%.
Кровоизлияние
- Урон увеличен с 40% до 80%.
Распад
- Урон увеличен с 60% до 150%.
Усиленный распад
- Урон увеличен с 40% до 100%.
Костяные осколки
- Урон увеличен с 15% до 30%.
Раскол души
- «Раскол души» больше не дает барьер.
- Бонус к урону от «Первородного раскола души» уменьшен с 75% до 15%.
Пассивные умения
Недуг
- Урон, который получает от вас противник, увеличен с 15% до 45%.
- Эффективность бонуса повышена с 30% до 120%.
- Базовый урон увеличен со 100% до 180%.
- Максимальный урон — 900%
Окостеневшая эссенция
- Ранее: ваши умения костей наносят на 0,5% больше урона за каждую единицу эссенции, превышающую объем в 50 ед. на момент применения умения. Текущий бонус: X%
- Теперь: скорость накопления эссенции повышается на 50%, а ваши умения костей наносят на 0,7% больше урона за каждую единицу эссенции на момент применения вплоть до 140%[x]. Текущий бонус: X%
Чума тьмы
- Базовый урон увеличен с 60% до 200%.
- Бонус к урону уменьшен со 100% до 70%.
- Максимальный бонус к урону — 450%.
- Бонус к урону от темной магии теперь распространяется на это умение.
Бодрость Ратмы
- Бонус к подавляющему урону уменьшен с 120% до 100%.
Легендарные аспекты
Аспект нарастающего проклятия: переименован в аспект гниющей кости
- Ранее: вероятность критического удара «Костяного духа» повышается на 10–30%. За каждого противника, пораженного «Костяным духом», ваш запас эссенции увеличивается на 2 ед. на 15 сек. Максимальный бонус — 50 ед.
- Теперь: ваши умения костей наносят урон от темной магии, а не физический. После того как умение костей поражает цель, получаемый ею урон от темной магии увеличивается на 15–25%.
Аспект глубокой тьмы
- Ранее: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область «Тлена», наносящую противникам 80–140% дополнительного урона за 6 сек.
- Теперь: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область «Тлена» на 6 сек. Пока действует «Костяная тюрьма», ваши области «Тлена» наносят на 40–60% больше урона.
Зачумленный аспект
- Ранее: вы наносите на 35–55%[x] больше урона в течение 6 сек. после того, как главное пассивное умение «Чума тьмы» нанесет урон противникам 10 раз.
- Теперь: «Чума тьмы» наносит на 15–35%[x] больше урона каждым следующим попаданием. Эффект сбрасывается через 6 сек. после первого удара.
Окровавленный аспект
- Ранее: «Кровавый туман» оставляет полосу оскверненной земли, существующую 4 сек. и наносящую 45–65% урона от порчи в секунду. «Кровавый туман» повышает вашу скорость передвижения на 20%.
- Теперь: «Кровавый туман» оставляет полосу оскверненной земли, существующую 8 сек. и наносящую 35–55% урона от порчи в секунду. Во время действия «Кровавого тумана» ваша скорость передвижения повышается на 30%, пока вы находитесь в области оскверненной земли.
- Теперь является аспектом подвижности, а не атакующим аспектом.
Аспект ползучего тумана: переименован в аспект ползущего трупа
- Ранее: сокращает время восстановления «Ускользания» на 20–40%. Теперь «Ускользание» можно применять во время действия «Кровавого тумана», чтобы переместиться вдвое дальше. При применении и по завершении действия «Кровавого тумана» время восстановления «Ускользания» сбрасывается.
- Теперь: когда вы расходуете труп, ваша скорость передвижения повышается на 20–40% на 8 сек.
Хладоносный аспект
- Интервал между применениями «Снежной бури» сокращен с 6 до 4 сек.
Уникальные предметы
Лик бессмертия
- Урон от отголосков уменьшен с 40–80% до 20–40%.
Память Индиры
- Бонус к урону уменьшен с 40–80% до 20–40%.
Бескровный крик
- Свойства
- Бонус к интеллекту приведен к значению, соответствующему другим значениям оружия.
- Свойство «Длительность заморозки» заменено на свойство «Удачный удар: вероятность восполнения ресурса».
- Свойство «Вероятность удачного удара» заменено на свойство «Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите от 8500 до 13 500 ед. урона от темной магии».
- Бонус к уровню умений тьмы увеличен с 1–2 до 2–4.
- Эффекты
- Ранее: умения тьмы поражают противников окоченением с эффективностью до 100% и наносят на 100–200% больше урона замороженным противникам. Удачный удар: ваши умения тьмы с вероятностью до 100% накапливают еще 15–25 ед. эссенции, поражая замороженных противников.
- Теперь: умения тьмы поражают противников окоченением с эффективностью до 100% и наносят на 100–200% больше урона замороженным противникам и боссам. Каждый 800-й раз, когда умение тьмы наносит противнику урон, находящиеся вблизи противники подпадают под действие страха на 0,25 сек., а затем замораживаются еще на 3 сек.
Совершенствование
Кровавая баня
- Бонус к подавляющему урону уменьшен с 100%[x] до 40%[x].
РазбойникУмения
Колющий удар
- Урон увеличен с 21% до 45%.
Пронзатель сердец
- Урон увеличен с 24% до 50%.
Стрела силы
- Урон увеличен с 33% до 50%.
Живительный удар
- Урон увеличен с 45% до 65%.
Блуждающий клинок
- Урон увеличен с 30% до 45%.
Усиленный танец с кинжалами
- Расстояние, которое нужно пройти для получения зарядов, увеличено с 30 до 34 м.
Комментарий разработчиков: теперь потребуется немного более высокая скорость передвижения, чтобы применять «Танец с кинжалами» бесконечно.Неотвратимая смертоносная ловушка
- Урон противникам, которые сопротивляются эффекту притягивания, уменьшен с 180% до 60%.
- Теперь корректно наносит урон неудержимым противникам.
Улучшенный шквал
- Ранее: при использовании «Шквала» вы совершаете рывок в сторону цели и восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья.
- Теперь: при использовании «Шквала» вы совершаете рывок в сторону цели и восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья за 1,5 сек.
Коварная маскировка
- Ранее: умение, снимающее состояние маскировки, гарантированно наносит критический урон и делает противников уязвимыми на 6 сек.
- Теперь: когда вы выходите из состояния маскировки, все умения в течение 4 сек. гарантированно наносят критический урон и делают противников уязвимыми на 3 сек.
Пассивные умения
Ближний бой
- Теперь дает прибавку к урону противникам вблизи в размере 50%, а не 25%.
- Максимальный бонус к урону — 90%.
Точность
- Эффективность бонуса к критическому урону повышена с 20 до 100%.
- Максимальный бонус к урону — 360%.
Алхимическая смесь
- Ранее: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 40%[x] на 5 секунд. Мощность этих умений повышается еще на 40% от суммы бонусов к урону от яда, темной магии и холода. Действующий бонус высчитывается в результате перемножения и зависит от текущих показателей ваших характеристик.
- Теперь: когда вы наносите нефизический урон 2 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 100%, а нефизический урон повышается на 50%[x] на 8 секунд.
Жестокая расправа
- Ранее: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 60% урона того же типа цели и окружающим противникам. Урон от «Жестокой расправы» увеличивается на 150%[x] от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
- Теперь: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 200% урона того же типа цели и окружающим противникам.
- Противники, пораженные взрывом «Жестокой расправы», получают от вас на 75%[x] больше урона в течение 3 сек.
Легендарные аспекты
Наполняющий силой аспект
- Ранее: базовые умения восполняют 4 ед. энергии, когда наносят урон особому противнику. Когда базовое умение убивает особого противника, вы получаете 10–45 ед. энергии.
- Теперь: когда базовое умение наносит урон противнику, оно дает 6 ед. энергии. Когда вы убиваете особого противника, вы восполняете 10–30 ед. энергии.
Диверсантский аспект
- Ранее: когда вы в состоянии незаметности, «Ловушка с ядом» больше не снимает незаметность, не требует восстановления и взводится мгновенно. Когда вы выходите из состояния незаметности, все ловушки с ядом активируются. После этого время восстановления «Ловушки с ядом» составляет 8–4 сек. за каждую установленную ловушку.
- Теперь: когда вы в состоянии незаметности, «Ловушка с ядом» больше не снимает незаметность, не требует восстановления и взводится мгновенно. Когда вы выходите из состояния незаметности, все ловушки с ядом активируются, а умение начинает восстанавливаться. Время восстановления «Ловушки с ядом» сокращается на 10–50%.
- Теперь является вспомогательным легендарным аспектом, а не атакующим.
Трюкаческий аспект
- Ранее: вы получаете на 10–30% меньше урона от противников, находящихся под действием эффектов контроля. Когда противник под действием эффектов контроля наносит вам прямой урон, ваша скорость передвижения повышается на 15% на 2 сек.
- Теперь: получаемый вами урон уменьшается на 5–15%, а скорость передвижения повышается на 10%. Когда ваш уровень здоровья ниже 50%, эти бонусы удваиваются.
Аспект взрывных теней
- Ранее: исчезая, тень от «Теневой завесы» взрывается, наносит x ед. урона от темной магии и применяет «Насыщение тенью» к каждому пораженному противнику.
- Теперь: «Насыщение тенью» наносит на 10%[x] больше урона за каждый уровень насыщенного умения. Раз в 10 сек. попадания насыщенного умения вызывают взрыв, наносящий x ед. урона от темной магии и применяющий эффект «Насыщения тенью» к пораженным целям.
Аспект взрывающихся токсинов
- Ранее: удачный удар — насыщенные ядом умения с вероятностью до 15% создают отравленную область, наносящую находящимся в ней целям [280–364]% ед. урона от отравления за 3 сек. Пока вы стоите в отравленной области, «Насыщение ядом» не требует времени на восстановление и не имеет ограничений по количеству зарядов.
- Теперь: удачный удар — если у вас выбрана «Ловушка с ядом», насыщенные ядом умения с вероятностью до [15–35]% устанавливают ловушку с ядом.
Аспект темного танца
- Бонус к урону теперь мультипликативный, а не суммирующийся.
Уникальные предметы
Орлиный рог
- Ранее: «Пробивающий выстрел» делает пораженных противников уязвимыми на 2 сек. Каждый 4-й «Пробивающий выстрел» отскакивает от стен и наносит на 50–150%[x] больше урона.
- Теперь: «Пробивающий выстрел» отскакивает от стен и наносит на 40–80%[x] больше урона.
Глаза в темноте
- Ранее: «Смертоносная ловушка» наносит на 50–150% больше урона и автоматически взводится снова после активации.
- Теперь: раз в 10 сек. «Смертоносная ловушка» наносит 40–60%[x] урона и автоматически взводится снова после активации.
Совершенствование
Пляска смерти
- Ранее: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают урон от вашего следующего умения на 75%[x].
- Теперь: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают наносимый вами урон на 30%[x] на 10 сек.
Комментарий разработчиков: данное изменение призвано улучшить взаимодействие с этим легендарным узлом.Профессиональные приемы
- Ранее: ваши умения стрелка увеличивают урон от умений головореза на 25%[x] на 8 сек. Ваши умения головореза увеличивают урон от умений стрелка на 25%[x] на 8 сек.
- Теперь: после того как ваши умения стрелка наносят противникам урон, эти цели получают на 30% больше урона от ваших умений головореза, и наоборот.
Потусторонний дар
- Ранее: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +3% к соответствующему максимальному сопротивлению и наносите на 30% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
- Теперь: ваше максимальное сопротивление яду, темной магии и холоду повышается на 3%, а урон увеличивается на 30%[x].
ВолшебникУмения
Ледяная стрела
- Урон увеличен с 38% до 90%.
Грозовая плеть
- Урон увеличен с 42% до 80%.
Стрела огня
- Периодический урон увеличен со 44% до 90%.
Искра
- Урон увеличен с 12% до 25%.
Усиленная искра
- Урон увеличен с 9% до 20%.
Электрическое копье
- Урон увеличен с 16% до 80%.
Пробужденное электрическое копье
- Время действия оглушения уменьшено с 2 до 0,5 сек.
Гидра
- Больше не требует затрат маны.
- Урон увеличен с 23% до 35%.
- Вероятность удачного удара повышена с 2,5% до 5%.
Стена огня
- Базовый урон увеличен с 230% до 300%.
Испепеление
- Начальный урон увеличен с 120% до 150%.
- Максимальный урон увеличен с 162% до 203%.
Инферно
- Урон увеличен с 354% до 425%.
Пассивные умения
Возгорание
- Ранее: урон от ваших эффектов горения увеличивается на 60%[x] и еще на 25%[x] суммарного бонуса к урону от огня и урону горящим противникам.
- Теперь: урон от ваших эффектов горения увеличивается на 50%[x] и еще на 20%[x] суммарного бонуса к урону от огня и урону горящим противникам. Максимальная прибавка — 100%[x].
Мастерство Выра
- Ранее: пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 15% наносят урон от молнии еще одному ближайшему противнику. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 500% урона.
- Теперь: пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 25% наносят урон от молнии еще максимум 3 ближайшим противникам. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 300% урона.
Просветление
- Ранее: пока действует озарение, ваши прибавки к урону от огня, молнии и холода суммируются, и вы получаете следующие эффекты:
- Наносимый урон увеличивается на 25%[x]
- Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
- Скорость атаки повышается на 20%[+]
- Теперь: пока действует озарение, ваша прибавка к урону от огня, молнии и холода равна максимальной прибавке к урону от одной из этих стихий. Кроме того, озарение дает следующие бонусы:
- Наносимый урон увеличивается на 70%[x]
- Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
- Скорость атаки повышается на 30%[+]
Легендарные аспекты
- Аспект трех проклятий: переименован в аспект огненной вспышки
- Ранее: увеличивает критический урон от «Огненного шара» и «Метеорита» на 25–45%[x]. Бонус удваивается против целей с высоким уровнем здоровья.
- Теперь: увеличивает критический урон от умений категории «Пиромантия» на 25–45%[x]. Бонус удваивается против целей с высоким уровнем здоровья.
Боевой магический аспект
- Максимальное количество эффектов увеличено с 5 до 10.
Леденящий аспект
- Текст описания скорректирован.
Аспект раскалывающейся энергии
- Ранее: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и еще до 5 противников. Этот урон увеличивается на 60–100%[x] бонуса к критическому урону.
- Теперь: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и максимум 5 других противников. Дуга наносит 60%[x] обычного урона. «Электрическое копье» наносит на 20–40%[x] больше урона.
Закаливание
Удача колдовства
- Магический уровень
- Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 2,5–4% до 6–8%.
- Редкий уровень
- Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 3–5% до 8–10%.
- Легендарный уровень
- Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 4–6% до 8–12,5%.
Интерфейс и удобство игры- Теперь в гардеробе отображаются не имеющиеся у вас декоративные предметы, которые можно примерить в сочетании с имеющимся снаряжением. Смело экспериментируйте, чтобы подобрать для своего персонажа наиболее яркий образ.
- В гардеробе будут отображаться только те декоративные предметы, которые можно получить или приобрести в игре в любой момент.
- В описании не имеющихся у вас декоративных предметов будет указан способ их получения.
- В описании аспектов в «Кодексе силы» теперь указано, что аспекты, запечатленные на амулетах, двуручном оружии и предметах предков, действуют сильнее.
- Добавлена новая функция, позволяющая отключить всплывающий текст при получении сезонной репутации.
Изменения свойств предметовКомментарий разработчиков: мы изменили показатели многих атакующих свойств закаливания. Многие из них были ситуационными: связанными с определенным типом урона или усиливающими только часть наносимого урона. Новые показатели будут соответствовать тому, как часто выполняется их условие. Свойства с аналогичными условиями теперь будут обладать одинаковыми показателями.Общее
- Базовый бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 10–12% до 8–10%.
- Максимальное базовое сопротивление стихиям увеличено с 70% до 75%. Максимальное сопротивление с учетом бонусов по-прежнему составляет 85%.
- Бонус к подавляющему урону за счет вашего максимального запаса здоровья и укрепления уменьшен на 80%.
Базовые свойства
- Максимальный бонус к урону увеличен с 35% до 40%.
- Максимальный бонус к урону от базовых умений уменьшен с 70% до 50%.
- Максимальный бонус к периодическому урону уменьшен с 70% до 50%.
- Максимальный бонус к подавляющему урону уменьшен с 70% до 65%.
Свойства, связанные с типом предмета
- Максимальный бонус к урону уязвимым противникам уменьшен с 57,4% до 50%.
- Максимальный бонус к критическому урону уменьшен с 57,4% до 50%.
- Максимальный бонус к периодическому урону увеличен с 20% до 50%.
- Максимальный бонус к урону противникам вблизи увеличен с 20% до 50%.
- Максимальный бонус к урону от умений призыва увеличен с 20% до 50%.
- Максимальный бонус к подавляющему урону уменьшен с 196,3% до 65%.
Изменения добычи
Тайные порученияОбщее
- Внесены изменения, благодаря которым был уменьшен разброс ценности наград из сундуков шепота.
Коллекция золота
- Теперь содержит значительно больше золота.
Коллекция материалов
- Вероятность получения этого сундука уменьшена.
- Теперь содержит значительно больше материалов.
Коллекция самоцветов
- Теперь содержит больше самоцветов.
- На уровне сложности «Истязание III» или более высоком этот сундук содержит случайный королевский или более качественный самоцвет.
Адский натиск- За победу над Киксартом теперь можно получить гораздо больше золы.
Кошмарные подземелья- Награды за прохождение кошмарных подземелий на уровнях «Истязание» больше не будут включать магические и редкие предметы.
Инфернальные орды- Сундуки с материалами теперь содержат больше самоцветов.
Боссы вне подземелья- За победу над боссом вне подземелья теперь гарантированно можно получить инфернальный компас.
Изготовленные сундуки- Сундуки с кольцами и амулетами у ювелира объединены в общий сундук ювелира.
- Сундук ювелира содержит 2 легендарных амулета и 3 легендарных кольца. Ранее каждый сундук с кольцом или амулетом содержал только один предмет.
- Стоимость нового сундука уменьшена со 100 тыс. осколков (кольцо) и 150 тыс. осколков (амулет) до 30 тыс. осколков.
- Сундуки кузнеца теперь содержат 5 предметов, а не 1. Затраты ресурсов пропорционально увеличены в 5 раз.
Комментарий разработчиков: изменения должны сбалансировать оба типа сундуков и уменьшить количество щелчков мыши, необходимых для получения предметов из сундуков кузнеца. Также эти изменения призваны сделать выпадение добычи из сундуков кузнеца более зрелищным.Общее- Вероятность получения предмета предков теперь зависит от уровня сложности.
Кошмарные подземелья
Новые свойстваХорадримские запасы
- Появляются сундуки с определенными сокровищами.
- Награды: осколки самоцветов, золото, оболы, сезонная валюта и ресурсы.
Поиск артефактов
- Появляются особые артефакты, которые при сборе улучшают награды в тайнике со снаряжением.
- Награды: оружие, украшения, доспехи.
Святилища силы
- Заменяет все текущие святилища и создает дополнительные святилища определенного типа.
- Могут появиться святилища следующих типов: орудийные, взрывной волны, поддержания, смерти и защиты.
Благословение мудрости
- На месте убитых противников могут остаться частицы опыта. В подземелье появится колодец опыта.
Алчное вторжение
- В подземелье ворвется несколько алчных гоблинов...
Сезонные подземелья- Черное убежище
- Врата в кратер
- Ров Мертвеца
- Покинутая обитель
- Запретный город
- Заброшенная каменоломня
- Освященный склеп
- Гибель Инея
- Казармы Кор Драгана
- Дозор Света
- Лес терзаний
- Край милосердия
- Мрачнолесье Ностравы
- Зенит
- Шахты Калибела
- Туннели Домхейна
- Крепость Гарана
- Улей
- Воющий лабиринт
- Покой Лубан
- Маддукский дозор
- Убежище моряка
- Старые камни
- Логово Сарат
- Затонувшие руины
- Шепчущие сосны
- Плач Древних
- Позор предателя
- Окровавленный утес
- Обрушенные чертоги
- Поля падали
- Падение победителя
- Траурный дом
- Оскаленный лабиринт
- Храм Комдор
- Край горя
- Тропа слепых
- Запечатанные архивы
- Прибрежный спуск
- Хватка Аккана
- Древний резервуар
- Бастион веры
- Колокольня Закары
- Глухие туннели
- Рана земли
- Бесконечные врата
- Безликое святилище
- Зловещее убежище
- Оплот язычника
- Железный форт
- Утроба Левиафана
- Потерянная крепость
- Мастерская Маугана
- Забвение
- Колдовские воды
- Заброшенный рудник
- Обрушенное хранилище
- Конклав
- Оскверненный грот
- Опустевший тоннель
- Заброшенные руины
- Пристанище Хакана
- Чертоги проклятых
- Приют еретика
- Инферно
- Тлетворные подземные воды
- Руины Шивты
- Пещеры Сирокко
- Затонувшая библиотека
- Гробница Святых
- Пещера Ульдура
Прочее- Во время игры на консоли теперь можно использовать клавиатуру и мышь.
- Призванные существа, такие как питомцы друида и прислужники некроманта, теперь корректно получают от хозяев бонусы к удачному удару и подавляющему урону.
- Некорректно полученные экземпляры руны Мет, удаленной перед началом сезона пробуждения Ненависти, преобразованы в руны Йом.
- Обновлен ряд описаний для обозначения разницы между механиками потери и поглощения ресурса. Добавлены два совета на загрузочных экранах, объясняющие разницу между терминами.
- Термины: расход, поглощение и потеря ресурса.
- Расход ресурса происходит, когда вы применяете умения, и ваш запас ресурса уменьшается. Некоторые игровые механики взаимодействуют с расходом ресурса. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, влияют на расход ресурса.
- Поглощение ресурса также считается расходом ресурса для соответствующих способностей и эффектов. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, не влияют на поглощение ресурса.
- Потеря ресурса не считается расходом ресурса для соответствующих способностей и эффектов. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, не влияют на потерю ресурса.
- Великолепные сундуки в Храме гнили заменены на обычные сундуки.
Комментарий разработчиков: некоторые игроки постоянно перезапускали игру, чтобы бесконечно открывать великолепные сундуки внутри крепостей. Это изменение призвано предотвратить подобное поведение.Исправление неполадок
Специальные возможности- Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана зачитывала задачи сезонного похода как дроби.
Игровой процессВарвар
- Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные импульсы «Могучего броска бойца» наносили в два раза больше урона, чем должны были.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Могучий бросок бойца» давал барьер, даже если игрок не вкладывал очки в его улучшение.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к «Могучему броску бойца» фиксировались при смене оружия.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Землетрясения» от палаческого аспекта продолжал действовать после снятия предмета с этим аспектом.
- Исправлена неполадка, в результате которой уродливый шлем ублюдка не всегда увеличивал урон от огня из некоторых источников.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Жестокий молот Древних» иногда утрачивал свой бонус при нанесении подавляющего урона другими умениями.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев берсерка» 5-го уровня не мог наносить подавляющий урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Рокот» не всегда корректно давал прибавку к урону против боссов.
- Исправлена неполадка, в результате которой сатанинский аспект срабатывал при использовании умения категории «Крик».
- Исправлена неполадка, связанная с некорректным описанием принципа действия сатанинского аспекта.
Комментарий разработчиков: описание обновлено: «Ваша следующая атака, наносящая прямой урон, создаст 2 пылевых демонов».Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус от рунного заряженного аспекта продолжал действовать после снятия предмета с этим аспектом.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от злобного полумесяца не суммировался корректно с бонусом к скорости передвижения от ликования безумного волка.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону после выхода из состояния незаметности от растущей луны не срабатывал, если незаметность была получена из некоторых других источников, таких как покров притворной смерти.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы покрова притворной смерти также действовали на благословления духов.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект бешеного медведя переставал действовать до завершения «Ярости гризли».
- Исправлена неполадка, в результате которой питомцы друида не могли должным образом наносить подавляющий урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой рывок не совершался при атаках под действием «Разрывания».
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой Лик бессмертия позволял магам кости создавать отголоски.
- Исправлена неполадка, в результате которой кольцо Мендельна и Сангвивор, клинок Зира, не повышали уровень «Мастера скелетов-воинов», «Мастера скелетов-магов» и «Мастера големов», если уровень этих пассивных умений был равен 0.
- Исправлена неполадка, в результате которой мультипликативные бонусы к урону от порчи не распространялись на «Чуму тьмы».
- Исправлена неполадка, в результате которой Вой из глубин не делал «Взрыв трупа» умением категории «Призыв».
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые улучшения из книги мертвых иногда прекращали работать.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Распад» не создавал трупы при применении против некоторых противников.
- Исправлена неполадка, в результате которой наследие Кассиме создавало вдвое больше сфер, чем положено.
- Исправлена неполадка, в результате которой скелеты-налетчики иногда не получали бонус к урону от кольца Мендельна.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Костяное копье» и «Костяные осколки» скелетов-магов получали некорректные бонусы к урону при наличии усилений призыва, прислужников или скелетов-магов.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от «Преследующего жнеца» не действовал, пока игрок находился в городе.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Помни о смерти» продолжал действовать после вычета всех очков из этого умения.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от короны Люсиона не действовал, пока было активно «Внутреннее зрение».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Подготовка» иногда сокращала время восстановления на некорректную величину при комбинации с другими эффектами, такими как эффект сапог павшего зверя.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Точности» накапливались без применения умений.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты подавляющего урона от «Раскалывающейся энергии» фиксировались до конца подземелья, если первое «Электрическое копье» за подземелье наносило подавляющий урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой умение «Инферно» некорректно поглощало бонус к подавляющему урону от аспекта кипящей крови несмотря на то, что периодический урон не может быть подавляющим.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях «Электрического копья» и «Ледяных клинков» не было указано максимальное количество активных призванных сущностей.
- Исправлена неполадка, в результате которой узы ши, усиленные с помощью обработки, слишком сильно повышали уровень «Старинных уз».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Гидра» не получала пассивный положительный эффект «Всепоглощающего пламени».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Пламенный щит» давал скрытый бонус к урону.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Пламенный щит» снижал затраты ресурса.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект гарантированного нанесения критического удара от «Пламенного щита» применялся только после нанесения удара по цели.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Просветления» накапливались при выполнении действий, для этого не предназначенных, например, при использовании зелий или езде верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Первородный инферно» притягивал противников к игроку, а не к своему центру.
- Исправлена неполадка, в результате которой переливчатое кольцо Тал Раши не давало бонус к урону при накоплении первого эффекта.
Общее- Исправлена неполадка, в результате которой за победу над редкими монстрами можно было получить предметы слишком низкого качества.
- Исправлена неполадка, в результате которой Ортон становился неуязвимым в ходе задания «На месте преступления» и прохождение блокировалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой противники не появлялись в ходе задания «Кровные узы» и прохождение блокировалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой за выполнение заданий, открывающих механики классов, не выдавались корректные награды.
Интерфейс и удобство игры- Исправлена неполадка, в результате которой индикатор «Новое» продолжал отображаться на вкладке карты и в окне заданий после получения и просмотра вступительного задания.
- Исправлена неполадка, в результате которой счетчик эфира в битве против инфернальных орд не отображался корректно при определенных условиях.
- Исправлена неполадка, в результате которой вместо описания ключевого слова «Низкий уровень здоровья» отображалось описание главного пассивного умения друида «Волчья свирепость».
Прочее- Исправлена неполадка, в результате которой в рецепте трансмутации осколка агонии были указаны некорректные требования к изготовлению чумных сердец.
- В игру добавлены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики, интерфейса и аудио.
[Источник]