WORLD OF WARCRAFT

Тема: Ключевые изменения чернокнижников в The War Within  (Прочитано 6212 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2648

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)



Однозначно среди всех классов любимчиками дизайнеров можно назвать чернокнижников, ведь и его древо талантов, и каждая специализация получили масштабную переработку тех или иных его аспектов. Перевели массивный комментарий разработчиков на русский язык, а своё внимание получили все чернокнижники: и "Разрушение", и "Демонология", и даже "Колдовство".:cut:

Ключевые изменения чернокнижников в The War Within

Приветствуем чернокнижников! Мы с нетерпением ждём реакции сообщества на героические таланты этого класса и ценим ваши отзывы. В альфа-тестировании вы обнаружите многочисленные классовые изменения чернокнижника и его специализаций, а потому нам хотелось поделиться контекстом этих изменений. Ключевыми целями для классового древа чернокнижников являются:
  • Сделать каждое мощное умение интересным и захватывающим.
  • Снизить количество обязательных талантов, чтобы дать возможность выбора большего количества утилитарных умений.
  • Снизить количество уровней (рангов) у тех талантов, где в этом нет нужды.
Количество талантов в классовом древе

Мы снижаем общее количество очков талантов в классовом древе целиком, чтобы позволить чернокнижникам брать больше утилитарных талантов. Нам не хочется, чтобы игроки чувствовали обязательство жертвовать своей эффективностью в бою ради утилитарных талантов. Обычно если игрока поставить перед выбором: брать утилитарный талант или талант, повышающий эффективность в бою, игрок выберет последнее, поскольку это является однозначно правильным выбором. Эти изменения помогут нам сместить силу персонажа в древо талантов специализации и включить необязательные таланты, которые берутся только ради продвижения дальше по древу, в игровой процесс конкретной специализации.

"КОЛДОВСТВО"

Вместо того, чтобы позволить игроку адаптироваться под разные ситуации и дать возможность собирать свою собственную сборку, древо талантов специализации "Колдовство" заставляет игрока выбирать между опциями по нанесению урона только в одиночную цель или только по множеству целей. В отношении этого древа нам хочется представить новые таланты, а также переработать или даже удалить текущие. Более того, ради снижения неприятных ощущений от игрового процесса мы подкорректируем значения "Пагубного восторга".

Подробнее о наших целях для этой специализации:
  • Подстроить значения эффективности "Пагубного восторга" в сражениях с одной и несколькими целями.
  • Снизить комплексность и уменьшить количество активных кнопок, влияющих на сложность игры за специализацию.
  • Добавить дополнительные возможности ради повышения адаптивности и гибкости к подбору талантов для сражений с одной и несколькими целями.
Хотя мы не можем пройтись по абсолютно каждому изменению, нам хотелось бы поделиться деталями некоторых изменений и объяснить наиболее крупные изменения.

"Пагубный восторг"

Помимо того, что это умение войдёт в список базовых умений "Колдовства", мы представляем новые таланты, которые помогут "Пагубному восторгу" стать основным средством траты основного ресурса при сражении как с одиночной целью, так и с несколькими противниками. Это также должно превратить "Семя порчи" в умение, способное применить "Порчу" к нескольким целям, а не единственным спам-умением в подземельях. В дополнение к этому, мы переработаем "Вытягивание жизни" так, чтобы оно было более дружелюбным к ротации "Колдовства" и думаем, что его новый дизайн позволит проще оптимизировать эффективность "Пагубного восторга".

Адаптивность "Колдовства"

Хотя мы хотим предоставить чернокнижникам "Колдовства" больше предпочитаемых наборов талантов для одной и нескольких целей, нам не хочется чтобы у игроков создавалось ощущение бессилия, если они взяли таланты на один тип сражения, а происходит противоположный. Поскольку теперь "Пагубный восторг" станет основным умениям для траты ресурса во всех ситуациях, а также благодаря удалению некоторых талантов, полезных только в сражениях с несколькими врагами ("Пламя души", "Обмен душ", "Соцветие Рока" и другие), мы надеемся, что древо талантов "Колдовства" не будет наказывать игрока за его выбор.



"ДЕМОНОЛОГИЯ"

Для "Демонологии" нам хочется изменить количество умений с длительным временем восстановления, а также уменьшить количество ситуаций с переизбытком ресурсов. Мы также пересмотрим редко используемые таланты вроде "Рока" – разобраться с проблемами этого умения нам помогли отзывы игроков с 3 сезона (Dragonflight), а потому вы можете ждать полную переработку этого таланта в альфа-тестировании.

Нам хочется поделиться нашими основными целями для "Демонологии":
  • Снизить количество ресурса, генерируемого этой специализацией.
  • Переработать "Рок", чтобы сделать его более привлекательным талантом.
  • Снизить количество умений с большим временем восстановления.
"Сердце демона"

По ходу Dragonflight мы пробовали разные решения по снижению доступных "Сердец демона", чтобы держать их мобильность и генерацию ресурса под контролем, а также снизить теряемое время в ротации при использовании только "Руки Гул'Дана" и "Демонического заряда". В дополнение к этому, нам хочется вернуть ситуативность применения "Демонического заряда", поскольку сейчас это умение входит в основную ротацию класса.

С учётом поставленных нами целей на эту специализацию, мы удаляем "Демоническое знание", чтобы уменьшить частоту генерации "Сердец демона" и готовы внести ещё больше изменений, если частота генерации "Сердец демона" всё ещё останется на высоком уровне. Чтобы компенсировать эти изменения, по ходу альфа и бета-тестирования мы будем подкручивать значения урона "Демонологии".

UPD: Нашей целью для "Сердца демона" и его экономики является уравнение мобильности "Демонологии" с "Колдовством и "Разрушением". Чернокнижники предлагают обширные опции в плане утилитарной эффективности и имеют доступ к невероятной выживаемости – обычно за это всё им приходится платить низкой мобильностью (что не работало для "Демонологии"). Тем не менее, мы активно следим за обсуждениями в сообществе и обрабатываем получаемые отзывы.

"Рок"

Мы выпустим в альфа-тестирование The War Within нашу первую итерацию "Рока", созданную по отзывам наших игроков. Нам хочется вернуть ту версию "Рока", которую необходимо произносить, а не применять по срабатыванию. Вместе с этим, нам хочется избежать ситуаций, при которых игроку обязательно нужно применять "Рок" несколько раз прежде, чем нужно переходить к стандартной ротации "Демонолога". Но стоит добавить, что мы стараемся создать такой "Рок", который нужно будет знать, когда и где применять – мы не хотим создать ещё одно практически пассивное умение подобно "Длани судьбы".

"Врата Пустоты"

В альфа-тестировании дополнения вы заметите, что "Врата Пустоты" были удалены. Пускай нам и нравится идея и ощущения от использования "Врат Пустоты", их влияния на ротацию, его геймплей и эффективность оказались слишком сложными для оптимизации. Слишком большое количество мощных умений увеличивает количество "взлётов и падений" шкалы урона "Демонологии", которые слишком трудно оптимизировать из-за большого влияния длительности сражений и кардинальных отличий в ротации в зависимости от этого времени.

Мы собираемся в будущем переработать это умение и придать новый дизайн "Вратам Пустоты", чтобы вернуть в более здоровой версии для "Демонолога".

Время восстановление мощных умений

Мы удаляем все таланты, которые снижают время восстановления умений призыва "Демонологии", но сделаем их эффекты частью этих умений таким образом, чтобы это имело смысл. Эти таланты, вместе с отличающимся временем восстановления мощных умений, сделало игровой процесс "Демонологии" слишком запутанным и сложным, особенно для новых игроков. Это изменение призвано освободить дополнительные очки талантов и упростить наложение разных мощных умений друг на друга.

"Призыв демонического тирана"

Мы переместим этот талант в центр древа "Демонологии", чтобы упростить доступ к нему. Когда мы только начали дизайн системы древ талантов классов, у нас была идея сделать "Призыв демонического тирана" опциональным талантом с умениями вроде "Портала Пустоты". Однако "Призыв демонического тирана" настолько тесно связан с идентичностью этой специализации из-за того, насколько хорошо это умение синергируется в другими талантами, что сложно придумать нечто конкурентоспособное.

"Рок" и "Призыв мерзотня"

Мы расширяем возможности этих умений, добавляя новые, взаимодействующие с ними таланты. Нам хочется удостовериться, что оба предоставленных варианта будут конкурентными друг с другом как при сражении с одной, так и несколькими врагами – мы просим вас оставлять свои отзывы, если какое-то из этих умений не соответствует нашей цели. Что касается той части древа, где находится "Неизменная ненависть" и Страж Скверны, там хочется оставить предоставляемый ею пассивный урон для тех игроков, которые предпочитают подобный тип геймплея.



"РАЗРУШЕНИЕ"

В отношении "Разрушения" у нас есть планы по снижению ситуаций, при которых урон специализации слишком сильно колеблется от количества целей. Мы также хотим иначе взглянуть на то, как эта специализация играется при сражении с несколькими целями, в попытках найти способы улучшения неиспользуемых талантов вроде "Катаклизма" и "Ожога души".

Далее приведены наши цели по дизайну "Разрушения":
  • Уменьшить колебание эффективности, зависящую от количества целей в бою.
  • Внести улучшения в неиспользуемые таланты подобно "Катаклизму" и "Ожогу души".
  • Ужать общее количество доступных талантов и их уровней.
Начнём с базовых улучшений – "Стрела Хаоса" теперь войдёт в список базовых умений "Разрушения. Это позволит игрокам тратить свой ресурс сразу же после выбора специализации. Мы также удаляем "Вестник хаоса", но планируем дополнительно подстроить значения "Стрелы Хаоса", "Огненного ливня" и "Ожога Тьмы", чтобы их эффективность осталась на примерно прежнем уровне.

"Аватара разрушения"

Мы удаляем "Аватару разрушения" на несколько сезонов. Первое и самое главное – нам хочется подчеркнуть важность "Аватары разрушения" и его влияние на "Призыв инфернала", и что это изменение уменьшит время присутствия Инфернала в бою.

Во-вторых, "Аватара разрушения" даёт чернокнижникам "Разрушения" мощный эффект оглушения по нескольким целям с достаточно высокой частотой срабатывания. Мы могли бы просто убрать эффект оглушения, но нам хочется остаться верными философии этой специализации, согласно которой игрок наглядно замечает момент призыва демона и осознаёт его функциональность.

На замену "Аватаре разрушения" мы хотим вернуть "Стрелу опустошения" [умение некролордов], поскольку она лучшим образом подходит "Разрушению" с точки зрения фэнтези-отыгрыша специализации и усиливает её ротационные заклинания. Мы собираемся провести несколько итераций своего решения согласно отзывам сообщества.

"Преисподняя"

Мы переработали "Преисподнюю", чтобы снизить колебание эффективности "Разрушения" при сражении с разным количеством целей. Это позволит нам подстроить эффективность специализации под любые ситуации, вне зависимости от количества доступных целей. А ещё это даёт нам возможность повысить конкурентоспособность этого таланта с "Катаклизмом" и убрать "Преисподнюю" как безальтернативный выбор.

"Ожог души", "Ожог Тьмы" и "Направленный демонический огонь"

Мы хотим повысить привлекательность каждого из этих умений. В текущей сборке вы увидите экспериментальную переработку "Истребления", призванного добиться этой цели для "Ожога души". Однако мы планируем продолжить итерировать и повысить привлекательность "Ожога Тьмы" и "Направленного демонического огоня" путём реструктуризации древа специализации "Разрушения", что мы упоминали ранее.



"Власть Бездны" и её будущее

В героических талантах "Демониста" мы переработали "Власть Бездны" как для "Демонологии", так и для "Разрушения", в попытках повышения эффективности Демонического тирана и Инфернала. Нам хотелось вас предупредить о возвращении Архидемона для "Разрушения" в будущих сборках как замена "Аватаре разрушения". Поэтому его ждёт небольшой редизайн, призванный вернуть часть тех компонентов, которые предоставляла удалённая "Аватара разрушения", и которые были утеряны после добавления "Стрелы опустошения".[Источник]

Ознакомиться с подробным списком изменений чернокнижника и его специализаций, перечисленных в комментариях разработчиков, можно здесь (на английском). Также портал Wowhead уже создал калькулятор талантов из бета-тестирования The War Within, который можно найти здесь.
« Последнее редактирование: 11 Июня, 2024, 21:29:26 by Mylisp »

Tetronix

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 176
  • Рейтинг:2 (+5 | -3)
Класс просто выпотрошили за многие годы. Мейнил когда-то лока и эти очередные изменения просто больно читать :( На US форуме народ просто взвыл от очередных переделок и текущего состояния класса в целом.

Apetail

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 676
  • Рейтинг:11 (+12 | -1)
Уберите уже рапчу у афли, верните им основной урон от ДОТ, а не от кнопки, наносящей урон по количеству эффектов.

neolay

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 39
  • Рейтинг:1 (+2 | -1)
Класс просто выпотрошили за многие годы. Мейнил когда-то лока и эти очередные изменения просто больно читать :( На US форуме народ просто взвыл от очередных переделок и текущего состояния класса в целом.
Полностью согласен, не могут остановиться от потрошения локов. Конечно, у каждого свой вкус, однако мне лично больше всего локи нравились в пандарии и шл. Хорошо, пандарийских локов не вернут, но чем им шльные локи дорогу переехали - ума не приложу

Liseptim

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 56

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лисептим
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Howling Fjord
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Сука, лучше бы не читал всё это и не расстраивался...
"Nothing beside remains. Round the decay
Of that colossal wreck, boundless and bare
The lone and level sands stretch far away."

Wasabi

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 61
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Кто-нибудь скажите им уже удалить нахрен бесов у демонолога, а то мы никак не можем поверить в свою супермобильность. На бг на маунта не сесть, в открытом мире поллокации пешком бежишь. Про пвп эти горе-создатели вообще слышали? Только портят локов из года в год.

BadSova

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1615

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
пусть мету демонологу вернут

Liseptim

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 56

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лисептим
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Howling Fjord
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Они говорят-мы прислушиваемся к мнению игроков, мне кажется чего проще, если они сами не знаю что делать с чернокнижниками ну спросите, организуйте опрос игроков: в каком из аддонов по вашему мнению каждый спек чернокнижника проявил себя лучше всего. Посмотрели, подредактировали,  подогнали под современные реалии и всё, все довольны. Не поверю что это сложно сделать.
"Nothing beside remains. Round the decay
Of that colossal wreck, boundless and bare
The lone and level sands stretch far away."

Willy Vulpera

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 178
  • Рейтинг:-2 (+2 | -4)
Класс просто выпотрошили за многие годы. Мейнил когда-то лока и эти очередные изменения просто больно читать :( На US форуме народ просто взвыл от очередных переделок и текущего состояния класса в целом.
А что не нравится-то? Вечно метовый класс. При этом простой и неубиваемый в ПвЕ.

pwhyu

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 35

  • Варкрафт: +
    • Имя: Artem
    • Класс: Warlock/Mage
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
Дааа, вот бы афлика реворкнули.
Они видимо не понимают, что наличие кучи дот и постоянных их менеджмент, куча беспонтовых проков и бафов который нужно тоже менеджить и потеря которых ведет к ужасным штрафам, в реалиях м+ сейчас это худшее, что можно придумать. Геймплей состоящий из того что 90% времени ты своими руками обновляешь доты, нужен аналог сопли ШП, и Пагуба это не аналог это жижа. Так еще в купе с Пагубным восторгом у которого просто ужасная анимация, ты не ощущается импакта от себя от слова совсем. Максимально не удобный и неудачный спек, который требует фулл реворка а не мелких правок.
И я не говорю о том, что спек нужно облегчить, и те кто скажут что афлик сейчас "сложный", а я хочу его оказуалить, то спешу вас растроить он не сложный он просто не "удобный". Афлик возможно не самый простой из всех трех спеков лока но сложного в нем абсолютно ничего нет
« Последнее редактирование: 21 Мая, 2024, 06:26:21 by pwhyu »

Беня Аффлик

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 314
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
"КОЛДОВСТВО"

Вместо того, чтобы позволить игроку адаптироваться под разные ситуации и дать возможность собирать свою собственную сборку, древо талантов специализации "Колдовство" заставляет игрока выбирать между опциями по нанесению урона только в одиночную цель или только по множеству целей. В отношении этого древа нам хочется представить новые таланты, а также переработать или даже удалить текущие.


ОЙ ДА ЧТО ВЫ, НЕ СТОИТ =)

мы надеемся, что древо талантов "Колдовства" не будет наказывать игрока за его выбор.

=)

« Последнее редактирование: 21 Мая, 2024, 09:24:33 by Беня Аффлик »

Apetail

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 676
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)


мы надеемся, что древо талантов "Колдовства" не будет наказывать игрока за его выбор.

=)

В принципе выбор ветки древа талантов Колдовства уже наказывает игрока за его выбор, вместо нормального спека. Даже если там вообще ничего не выбрать.

Pajeloegcd

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 709
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Можно даже ничего не менять, а бафнуть афлику 15-20% аура баф, и все на него сядут как миленькие, и вообще похер на наказания за выбор талантов, за неудобность геймплея и т.д. На нем не играют, потому что у него нет цифр, и каким бы не был реворк, даже если мы предположим, что сделают супер-пупер афлика, который будет как бм хант играться, но при этом не будет цифр, на афлике так же никто играть не станет.

Урезка демонболтов ни к чему хорошему не приведет. Кто будет делать механики на босах? Конкретно сейчас есть 3 отброса, которые делают всю грязную работу в мифик рейдах: 1) Бм хант, 2) Маг, 3) Лок, и если хант и маг имеют неограниченную мобильность, и ничего не теряют при перебежках, имеют иммуны и большую чем у лока выживаемость, то лок при этом не может делать механику и дамажить одновременно, ибо у него нет инстант кастов, которые наносят урон. Лишь 25% времени боя лок использует инстант касты, при том, что бм 100%, фаер 63%  и даже всеми любимый шп 44%.

Демон в этом плане был самый удобный спек лока, т.к. по нему проходит меньше урона, из-за некоторых талантов и сборки в версу, плюс при хороших проках демонболтов инстантовых, можно относительно без потерь побегать с механиками. Если они хотят попустить демона до уровня афлика и дестрика, то о какой мобильности идет речь? Лок самый немобильный спек в игре, ибо нет никакой пользы от того, что ты можешь бегать туда сюда на ускорялке, при этом не нанося в это время урон, т.к. у тебя нет инстант кастов. И выживаемость тоже не является каким-то плюсом, ибо вы пулите ластов, кто-то умирает и вы делаете репул. Лок в соло бой не заканчивает, поэтому "выживаемость" лока дает 0 пользы для рейда.

В целом я уже понял как разрабы видят лока - сапорт класс, который ставит сумон, камни, ворота, делает все важные механики на ластах в миф рейде, при этом не имеет права наносить урон выше среднего, что бы в рейд не брали больше 1 лока.

Может кому-то такой стиль игры понравится, но как чистому дпсеру, куда проще сесть на элема, шп, сову, девастатора, и весь бой афк бить боса, имея 50% инстант кастов, не делать никаких механик.

ArcherNero

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 107

  • Варкрафт: +
    • Имя: Волтредар
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Играл всегда за дестрика начиная с Пандарии и заканчивая ДФом. И как же обидно за него... После Пандарии его в хлам превращали с каждым последующим аддоном, а сейчас он вообще уныл... Мало того, что генерация осколков у него самая ущербная, так ещё и урон он может выдать только если босс/треш стоят на месте и не выходят из под ливня... Так и общий урон от абилок это смех и грех.

Sherokiel

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 912
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Каждое дополнение раньше перелопачивали классы, последние дополнения это стало все менее и менее заметно, насколько я знаю многим не нравится точ то за спеками перестали следить, тут же перелопатили (я за демо играю и мне нравятся изменения) наоборот должно быть хорошо, но народ недоволен) как обычно))

 

закрыть