WORLD OF WARCRAFT

Тема: Рыцарь смерти - кровь. Новый гайд  (Прочитано 92185 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Рыцарь смерти - кровь. Новый гайд
« : 29 Ноября, 2013, 11:55:29 »
  • Рейтинг:6 (+7 | -1)


В этой теме я потихонечку начну написание нового гайда по бдк. Не то чтобы я был для этих целей самым подходящим человеком (и бдк у меня не мейн, и игровой опыт им довольно ограничен), но больше писать этот гайд, видимо, некому. Так что уж не обессудьте. Лично у меня мотивов два:
  • желание лучше разобраться в классе - а это в итоге всё равно выльется если не в полноценный гайд, то уж точно в заготовку такого гайда, и тогда почему бы не выполнить просьбу модератора этого топика и не приложить чуть больше усилий в плане оформления, коль скоро всё равно больше это никто не делает;
  • ну и, разумеется, моя личная склонность к графомании (или просто общительность - это уж кто как сочтёт нужным сформулировать).

Формат работы я предлагаю (по согласованию с модератором) такой. Здесь я буду потихонечку заниматься наполнением гайда. Структуру его я возьму из своего собственного гайда по стражу, висящему в соседней ветке.

Поскольку время, которое я ежедневно смогу уделять этой работе, ограничено, данная тема в разобранном виде просуществует, к сожалению, довольно долго. Поэтому если кто-то заглянул сюда и решил, что я что-то не дописал / не доделал / не учёл - не спешите генерировать ненависть и неадекватность: возможно, я сделаю это попозже. Однако, разумеется, любые сутевые комментарии очень приветствуются и будут все до одного рассмотрены и проанализированы.

Когда я закончу наполнение гайда, я сообщу об этом модератору и сообществу рыцарей смерти. Модератор и сообщество ещё раз перечитают готовую нулевую версию гайда и сделают мне замечания / предложения по сути написанного. Кроме того, отдельно модератор выскажет свои возможные пожелания по форме (оформление, структура и т. д.) написанного. Я учту все эти пожелания и предложения (если таковые будут), после чего модератор примет решение превратить сей топик в полноценный гайд, и заглавное сообщение темы (то есть, собственно говоря, то информационное сообщение, которое вы сейчас читаете) будет удалено.

Ещё раз подчеркну: я не обещаю, что за пару дней всё закончу. Возможно, ждать придётся долго. Результат же я планирую выдать примерно в том виде, в котором сейчас существует гайд у стражей.

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: Рыцарт смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #1 : 29 Ноября, 2013, 11:55:46 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)

Содержание


1. Введение
2. Основные термины
3. Пассивные способности
4. Основные активные способности
5. Вспомогательные активные способности
6. Символы
7. Таланты
8. Характеристики




Введение


Стиль игры рыцарем смерти специализации "Кровь" (БДК) заключается в следующем. Во-первых, имеется основной блок активных способностей нанесения урона, генерации аггро и выживания, на которые расходуется один из двух особых ресурсов БДК (руны) и при использовании которых накапливается второй из особых ресурсов БДК (сила рун). Также имеются способности нанесения урона, генерации аггро и выживания, которые, наоборот, тратят силу рун и ускоряют генерацию самих рун. Суть игры БДК состоит в том, чтобы под данный конкретный энкаунтер и в рамках рейдового формата (10/25 ппл) подобрать такую ротацию основных способностей, тратящих руны/генерирующих силу рун и генерирующих руны/тратящих силу рун, вспомогательных способностей, а также сочетание талантов, символов, перековки и гемминга, которые будут наиболее оптимальными именно на этом энкаунтере.


Основные термины

  • Авойданс - способность танка случайным образом предотвратить или снизить получаемый урон от физических атак.
  • Аггро - угроза, создаваемая танком.
  • БДК (Blood Death Knight) - рыцарь смерти специализации "Кровь".
  • Гемминг - использование тех или иных ювелирных камней.
  • Гкд - глобальное время восстановления.
  • Диминишинг (убывающая предельная эффективность) - ситуация, когда эффективность каждой следующей единицы того или иного показателя снижается с ростом этого показателя.
  • Кайтить - водить за собой противника, поддерживая на себе высокий уровень угрозы и одновременно избегая получать от него непрерывный урон (например, в силу большой величины этого урона).
  • Кап - значение характеристики, при превышении которого ценность этой характеристики снижается или даже становится равной нулю.
  • Кд - время восстановления.
  • Энкаунтер - 1) босс и всё его окружение, 2) все особенности игровой механики, связанные с боссом и его окружением.


Пассивные способности


Увеличение характеристик
  • Власть крови. Абсолютно необходимым условием для того, чтобы персонаж имел возможность танчить боссов, является способность данного персонажа выживать под регулярными атаками этих самых боссов и генерировать аггро. Именно поэтому Власть крови - одна из двух краеугольных способностей, собственно и делающих БДК танком. Она отвечает за пассивную выживаемость БДК, а также за создаваемый им уровень угрозы:
    • резко повышает уровень угрозы рыцаря смерти;
    • даёт бонус к увеличению брони в 55%, благодаря которому регулярные автоатаки босса и наносят БДК существенно меньший вред, чем, например, дамагерам, пусть даже латникам;
      (показать/скрыть)
    • помимо этого, способность повышает выносливость БДК на 25%;
    • а также снижает весь получаемый им урон на 10%, что опять же является наиболее слабым подобным модификатором по сравнению с другими танками: у монаха хмелевара и воина защиты снижение всего урона составляет 25%, у паладина защиты - 15%, а у друида стража - 12% против физических атак и 25% против магических атак.

  • Великая власть крови. Вторая из присущих БДК краеугольных способностей, обеспечивающая возможность танкования. Отвечает за пассивную выживаемость БДК, позволяющую ему выдерживать регулярные атаки боссов в ситуациях, когда рыцарь смерти любой другой специализации, даже использующий Власть крови, скорее всего, погибнет:
    • снижает вероятность получения критического удара в бою с боссом на 6%, то есть до нуля;
    • также повышает скорость восстановления рун на 20%.

  • Ветеран Третьей войны:
    • увеличивает выносливость БДК на 9%
    • увеличивает вероятность укллонения на 2%

  • Специализация на латных доспехах. Увеличивает выносливость БДК на 5%.

  • Руна каменной горгульи (гравировка на оружии). При выборе этой гравировки
    • выносливость БДК увеличивается на 2%;
    • броня БДК увеличивается на 4%.

  • Руна расколотых мечей (гравировка на оружии). При выборе этой гравировки выроятность парирования БДК увеличивается на 4%.

  • Руна павшего рыцаря (гравировка на оружии). При выборе этой гравировки сила БДК с некоторой вероятностью может увеличиться на 15% на 15 секунд.

Пассивные способности генерации рун
  • Кровавый обряд. Пассивная способность, благодаря которой каждое попадание Ударом смерти, который к тому же усиливается на 40%, превращает руны льда и нечестивости в руны смерти. Руны смерти могут быть использованы вместо любых рун льда, нечестивости или крови.

  • Кровоотвод (талант). При выборе этого таланта каждое использование Рунического удара или Лика смерти позволяет накопить два заряда крови. Всего можно накопить до двенадцати зарядов, каждые пять из которых затем можно потратить для активации случайной и полностью исчерпанной руны в руну смерти.

  • Руническое усиление (талант). При выборе этого таланта каждое использование Рунического удара или Лика смерти с вероятностью 45% активирует одну случайно выбранную полностью исчерпанную руну.

  • Руническая порча (талант). При выборе этого таланта каждое использование Рунического удара или Лика смерти с вероятностью 45% ускорит восстановление рун на 100% на 3 секунды.

Пассивные способности генерации силы рун
  • Запах крови. С некоторой вероятностью генерирует 10 единиц силы рун при успешной автоатаке БДК по противнику, а также при уклонении и парировании.

Снижение и поглощение урона
  • Щит крови. Основа выживания БДК. Под Властью крови каждый Удар смерти накладывает на БДК щит, в течение 10 секунд поглощающий входящий физический урон, равный определённой доле от полученного с помощью Удара смерти исцеления. Эта доля рассчитывается как 50% плюс 6,25% за каждые 600 рейтинга искусности. Именно эта способность делает искусность лучшей вторичной характеристикой для БДК.

  • Воля мёртвых. Если здоровье БДК падает ниже 30% от максимального, то раз в 45 секунд получаемый им урон становится на 25% меньше на 8 секунд.

  • Незыблемость мёртвых. Усиливает способность Незыблемость льда, которая отныне уменьшает урон не на 20%, а на 50% в течение 12 секунд.

  • Чистилище (талант). При выборе этого таланта БДК получает возможность один раз в три минуты переживать смертельный урон с помощью Погребального савана. С одной стороны, погребальный саван в течение трёх секунд накапливает весь получаемый БДК избыточный урон (то есть урон, полученный БДК после того, как его здоровье опустилось до нуля). С другой стороны, этот саван поглощает получаемое БДК исцеление, уменьшая тем самым накопленный избыточный урон. В том случае, если за три секунды поглощённое исцеление перекроет избыточный урон, БДК выживет, в противном случае он умрёт.

Усиление самоисцеления
  • Воля мёртвых. Если здоровье БДК падает ниже 30% от максимального, то раз в 45 секунд способность Захват рун становится бесплатной, а время её восстановления немедленно завершается.

  • Запах крови. Позволяет накопить один заряд крови в следующих ситуациях:
    • при успешной автоатаке БДК по противнику (с вероятностью, равной WS/3,6*100%, где WS - weapon speed - скорость атаки оружия);
      (показать/скрыть)
    • при уклонении или парировании.
    Благодаря каждому накопленному эффекту запаха крови следующий Удар смерти восстановит на 20% больше здоровья. Всего эффект может суммироваться до пяти раз.

  • Кровавый паразит. При успешной автоатаке БДК с вероятностью 10% создаёт кровавого червя, который до 20 секунд атакует противника, а затем взрывается, исцеляя БДК и его ближайших союзников на величину, пропорциональную нанесённому за время существования урону.

  • Руна павшего рыцаря (гравировка на оружии). При выборе этой гравировки БДК с некоторой вероятностью может восстановить себе 3% здоровья.

Усиление урона
  • Отмщение. Когда БДК получает урон, 1,5% этого урона конвертируется в силу атаки. При этом величина исходного урона определяется до его ослабления бронёй, характеристиками и способностями. Максимальный размер Отмщения не может превышать максимального запаса здоровья танка. Наряду с Властью крови, Отмщение является основным источником аггро для БДК.

  • Ответный удар. Когда БДК парирует атаку или уклоняется от неё, рейтинг критического удара на 20 секунд возрастает до величины, равный 75% от суммы рейтингов парирования и уклонения. Здесь полезно помнить, что 1% вероятности критического удара персонаж получает за каждые 600 единиц рейтинга критического удара. При этом парирование, которое БДК получает от силы, Руны расколотых мечей и Танцующего рунического оружия, а также уклонение, получаемое БДК благодаря Ветерану Третьей войны, на критический удар никакого влияния не оказывают.

Усиление отдельных активных способностей

Дополнительный контроль
  • Вечная мерзлота (талант). При выборе этого таланта скорость передвижения всех поражённых Ознобом противников падает на 50% на 10 секунд, а Ледяные оковы теперь не замедляют противника на 60% на 8 секунд, а полностью останавливают его на 3 секунды.

Дополнительная подвижность
  • На коне бледном. Время действия всех эффектов, замедляющих рыцаря смерти, сокращается на 30%, а скорость передвижения верхом повышается на 20%.

  • Поступь смерти (талант). При выборе этого таланта скорость передвижения навсегда увеличена на 10%, а  эффекты, замедляющие рыцаря смерти, снижают эту скорость не более чем до 70% от нормальной. При этом БДК также получает возможность использовать соответствующую активную способность, которая на 6 секунд ускоряет его ещё на 30% и не позволяет снизить скорость передвижения рыцаря смерти ниже 100% от обычной скорости передвижения.


Основные активные способности


Регулярные защитные способности
  • Удар смерти. Главная активная способность БДК, основа его выживания, вокруг которой и строится ротация остальных способностей. Стоимость - 1 руна льда и 1 руна нечестивости. Вообще Удар смерти излечивает рыцаря смерти любой специализации на величину, равную 20% от полученного им за последние 5 секунд урона, но не менее чем на 7% его максимального запаса здоровья. Конкретно у БДК Удар смерти, однако, дополняется также рядом пассивных способностей, усиливающих урон и исцеление, ускоряющих генерацию рун и поглощающих часть получаемого БДК физического урона.
    • Кровавый обряд. Позволяет БДК при каждом попадании Ударом смерти превращать руны нечестивости и льда в руны смерти, а также усиливает урон, наносимый Ударом смерти, на 40%. В сочетании со способностями и характеристиками, ускоряющими генерацию рун, данная способность позволяет БДК чаще применять Удар смерти (или другие тратящие руны способности), наносить с его помощью больше урона и генерировать больше аггро.
    • Запах крови. Усиливает эффективность лечения, получаемого БДК благодаря Удару смерти, на величину от 20% до 100% по сравнению с базовым лечением, в зависимости от суммарного количества накопленных эффектов Запаха крови на момент использования Удара смерти.
    • Щит крови. Благодаря этой способности каждый Удар смерти, нанесённый под Властью крови, помимо лечения также накладывает на БДК щит, в течение 10 секунд поглощающий входящий физический урон, равный определённой доле от полученного с помощью Удара смерти исцеления. Эта доля рассчитывается как 50% плюс 6,25% за каждые 600 рейтинга искусности, причём накопленный щит крови не может превышать максимальный запас здоровья персонажа.
Использование Удара смерти.

Существует три основных принципа использования Удара смерти в зависимости от целей, которые ставит перед собой БДК.
  • Выживание после получения мощного единовременного входящего урона. Особенно актуально в ситуации, когда этот входящий урон - магический, то есть не может быть поглощён Щитом крови. В этой ситуации БДК непосредственно перед получением урона оставляет непотраченными все четыре руны льда и нечестивости, а также 10-12 зарядов крови, если у него взят талант Кровоотвод. Сразу же после получения входящего урона БДК активирует два подряд Удара смерти, которые не только отлечат существенную часть нанесённого боссом урона, но и благодаря мощности этого урона сгенерируют толстый Щит крови, который будет защищать БДК от последующих физических атак босса, прежде всего от автоатак. При наличии таланта Кровоотвод с 10-12 накопленными зарядами крови БДК имеет возможность активировать две исчерпанные руны за 10 таких зарядов и провести ещё один, третий по счёту, Удар смерти, давая возможность лекарям уделить больше внимания лечению рейда.

  • Генерирование Щита крови непосредственно перед получением мощного входящего урона. Актуально только в том случае, когда ожидаемый входящий урон - физический. В этой ситуации БДК может выбирать между тем, чтобы отлечить этот урон и сгенерировать толстый Щит крови после его получения (так, как описано в предыдущем пункте), и тем, чтобы заранее срезать Щитом крови часть физического урона от мощной способности босса. Для этого БДК, как и в предыдущем случае, должен оставить непотраченными четыре руны нечестивости и льда, а также 10-12 зарядов крови при наличии таланта Кровоотвод. Разница заключается в том, что те же самые два-три Удара смерти активируются не сразу после получения мощного входящего урона, а непосредственно перед спец. способностью босса.

    По сравнению с предыдущей ситуацией, накопленный перед спец. способностью босса Щит крови будет менее мощным, чем тот, который был бы сгенерирован после такой спец. способности, да и большая часть исцеления Ударами смерти уйдёт в оверхил. Однако весьма важным преимуществом второго способа является то обстоятельство, что танк резко снижает урон от мощной и наиболее опасной способности босса, тогда как в первом случае Щит крови выполняет работу, с которой при прочих равных прекрасно справятся и лекари рейда.

    Тратить Щит крови на автоатаки босса после спец. способности выглядит ничуть не менее (а зачастую, пожалуй, даже и более) расточительным, чем тратить исцеление Ударами смерти на оверхил. Поэтому БДК должен, проанализировав ход боя и способности босса и имея в виду возможности лекарей рейда и ситуацию в рейде в целом, решить, что будет наиболее выгодно для рейда: предотвращение части физического урона от спец. способности босса, снижающее вероятность случайной и нелепой смерти танка от ваншотящей способности босса, или же исцеление и поглощение урона после спец. способности босса (которая в таком случае переживается под собственными нерегулярными защитными способностями или под сторонними сейвами), что даёт возможность лекарям сконцентрироваться на лечении рейда, а не на вытаскивании танка.

    Возможно, наилучшим решением в какой-то ситуации будет сдать один или два Удара смерти перед спец. способностью босса, а ещё два или один Удар смерти - сразу после такой способности.

  • Максимизация наносимого урона. Если ситуация в рейде такова, что любые спец. атаки босса спокойно переживаются без того, чтобы именно под них оставлять руны для Удара смерти (это возможно, например, когда уровень экипировки рейда достаточно высок для данного конкретного босса, а все лекари, бойцы и танки прекрасно знают свои действия на этом боссе), то специально оттягивать использование Ударов смерти означает попусту снижать наносимый танком урон без какой-либо насущной необходимости. В этой и только в этой ситуации - то есть в такой ситуации, когда данный босс для данного БДК в данном рейде не представляет какой бы то ни было опасности - Удары смерти целесообразнее всего использовать сразу же, как они становятся доступными. В этом случае выживаемость БДК несколько снизится, однако наносимый им урон, наоборот, вырастет. И если указанное снижение выживаемости не приведёт к неожиданному вайпу (но только в этом случае), экономить руны, разумеется, становится нецелесообразным.

Для удобства краткая характеристика различных вариантов использования Удара смерти представлена в таблице ниже

Вариант использования Удара смерти
Сразу после спец. способности босса
Непосредственно перед спец. способностью босса
Всегда, когда доступен
АктуальностьМощный входящий физический или магический урон, опасный для танкаМощный входящий физический урон, опасный для танкаВходящий урон не представляет для танка большой опасности
Преимущества
  • наиболее эффективное использование лечения от Удара смерти с минимальным оверхилом;
  • наиболее толстый Щит крови для поглощения последующего физического урона;
  • разгрузка лекарей после спец. способности босса для более тщательного исцеления рейда.

  • максимизация здоровья БДК непосредственно перед спец. способностью босса благодаря лечению от Ударов смерти;
  • Щит крови поглощает большую часть наиболее опасного для танка урона, минимизация вероятности случайного ваншота.
  • максимизация урона, наносимого БДК за весь бой;
  • максимизация лечения, генерируемого БДК в среднем за весь бой.







Недостатки
  • необходимость использования собственных нерегулярных защитных способностей или сторонних сейвов перед спец. способностью босса;
  • более высокая вероятность случайного ваншота спец. способностью босса;
  • неэффективное использование  Щита крови (в основном для поглощения урона от автоатак босса);
  • снижение наносимого урона в бою.




  • неэффективное использование лечения от Ударов смерти из-за высокого оверхила;
  • более низкая средняя величина Щита крови;
  • снижение наносимого урона в бою.















  • необходимость использования собственных нерегулярных защитных способностей или сторонних сейвов перед спец. способностью босса;
  • неэффективное использование лечения от Ударов смерти из-за высокого оверхила.
  • более высокая вероятность случайного ваншота спец. способностью босса;
  • более низкая средняя величина Щита крови;
  • неэффективное использование  Щита крови (в основном для поглощения урона от автоатак босса).


Регулярные способности генерации рун

Из предыдущего раздела становится понятным, что наличие рун в нужный момент для своевременного использования Удара смерти является весьма важным для БДК. Поэтому ниже мы разберём дополнительные способы получения рун (помимо простого их придерживания, о чём говорилось в предыдущем разделе).

За ускоренную генерацию рун у рыцаря смерти отвечает любой из талантов 75 уровня, а также некоторые регулярные способности нанесения урона. Для специализации "Кровь" это Рунический удар и Лик смерти.

  • Рунический удар. В сочетании с любым талантом 75 уровня ускоряет генерацию рун, тратя при этом 30 силы рун. Кроме того, наносит довольно приличный урон. От этого удара нельзя увернуться, он также не может быть парирован или заблокирован.

  • Лик смерти. В сочетании с любым талантом 75 уровня ускоряет генерацию рун, тратя при этом 40 силы рун. Поскольку наносимый этой способностью урон также уступает урону Рунического удара, частое использование Лика смерти нецелесообразно. Применять его для нанесения урона стоит разве что в весьма и весьма специфических ситуациях, например, когда рун нет, другие способности на кд и ну совершенно нечем больше привлечь к своей персоне бегающего в отдалении моба, который начинает обращать ненужное внимание на других членов рейда. Однако в сочетании с первым талантом 75 уровня - Кровоотводом - Лик смерти будет генерировать заряды крови не только при нанесении урона, но и при
    Для танка-БДК наиболее актуален, разумеется, второй способ, хотя при налаженном командном взаимодействии можно также периодически навешивать щит на танка-напарника, заодно накапливая себе заряды крови.

Из простого сопоставления наносимого урона и затрачиваемых ресурсов становится понятным, что для БДК наиболее актуальной регулярной способностью генерации рун является Рунический удар. Генерация рун Ликом смерти является вещью факультативной: например, либо как приятное дополнение к собственному лечению в случае наличие талантов Перерождение и Кровоотвод, либо как приятное дополнение при дистанционном нанесении урона на перебежках (если силу рун ну совершенно некуда девать в ближайшее время).

Регулярные способности генерации силы рун

Исходя из вышеизложенного, Удар смерти и Рунический удар являются двумя основными способностями БДК для выживания, поскольку Удар смерти влияет на выживаемость БДК напрямую, а Рунический удар - это наиболее простой и дешёвый способ ускорить генерацию рун, необходимых для того же Удара смерти. Также, кстати говоря, эти способности являются наиболее мощными в плане единовременно наносимого урона.

Однако каждый Рунический удар требует 30 силы рун. Поэтому далее нам необходимо разобраться с тем, каким образом целесообразнее всего накапливать эту самую силу рун для того, чтобы как можно чаще использовать Рунический удар, что, в свою очередь, позволит нам чаще использовать Удара смерти.

В таблице ниже представлена сводная информация по всем способам генерации ресурсов (рун и силы рун) у БДК. Общий принцип здесь следующий: рыцарь смерти накапливает 10 силы рун за каждую руну, потраченную на атакующую способность.

Затрачиваемый ресурс
Способность
Время восстановления
Получаемый ресурс
Генерация
рун
Озноб и Кровавая чума, поглощаемые на целиВытягивание чумы (талант)25 секунддве руны смерти вместо двух любых исчерпанных рун
30 силы рунРунический удар1 секунда2 заряда крови/1 руна смерти х 45%/+100% к скорости восстановления рун х 45%
40 силы рунЛик смерти1 секунда2 заряда крови/1 руна смерти х 45%/+100% к скорости восстановления рун х 45%
Генерация
силы рун
-автоатака + Запах крови3,6/(1+скорость в %) секунд10 силы рун
-Зимний горн20 секунд10 силы рун
-Зимний горн + Символ звучного горна40 секунд20 силы рун
1 руна кровиВскипание урови1 секунда10 силы рун
1 руна кровиЖнец душ6 секунд10 силы рун
1 руна кровиМор1 секунда10 силы рун
1 руна кровиКровавый удар1 секунда10 силы рун
1 руна кровиУдар в сердце1 секунда10 силы рун
1 руна кровиУдушение60 секунд10 силы рун
1 руна льдаЛедяное прикосновение1 секунда10 силы рун
1 руна льдаЛедяные оковы1 секунда10 силы рун
1 руна нечестивостиПорабощение нежити1 секунда10 силы рун
1 руна нечестивостиСмерть и разложение1 секунда10 силы рун
1 руна нечестивостиУдар чумы1 секунда10 силы рун
1 руна смертиНекротический удар1 секунда10 силы рун
1 руна смертиСмертельное поглощение (талант)1 секунда10 силы рун
1 руна льда + 1 руна нечестивостиУдар смерти1 секунда20 силы рун
1 руна крови + 1 руна льда + 1 руна нечестивостиВойско мёртвых600 секунд30 силы рун
Генерация рун
и силы рун
-Усиление рунического оружия300 секундактивация всех рун + 25 силы рун

Далее необходимо разобраться, какие способности и в каких случаях целесообразнее всего регулярно использовать для генерации силы рун.

Использование рун крови для генерации силы рун
  • Вскипание крови. В сочетании со специальными пассивными способностями, доступными БДК и не доступными другим специализациям рыцарей смерти (Алая плеть, Лихорадка), а также в сочетании с талантом Мутная кровь (если он взят), Вскипание крови превращается в довольно часто используемый удар как при битве с боссом, так и при танковании отряда мобов.

    Вообще-то при танковании босса или при танковании трёх и менее противников целесообразнее всего регулярно использовать не Вскипание крови, а Удар в сердце, наносящий более высокий урон. Однако благодаря трём перечисленным пассивным способностям БДК существует ряд ситуаций, где, наоборот, выгоднее использовать Вскипание крови:
    • сразу же после активизации временных усилений (например, после активации Руны павшего рыцаря, после активации какого-либо аксессуара, временно увеличивающего силу и так далее), а также непосредственно перед окончанием действия такого временного усиления - для усиления эффективности наложенных на цель болезней, вне зависимости от того, сработала Алая плеть или нет;
    • непосредственно перед окончанием времени действия болезней на боссе - для их обновления, вне зависимости от того, сработала Алая плеть или нет;
    • в ситуации, когда отсутствует сила рун, все руны крови неактивны, а Смерть и разложение находится в процессе восстановления - в случае активации Алой плети, хотя в этом случае мы не получим силу рун.

    При танковании группы противников числом больше трёх использовать Вскипание крови целесообразно всегда, когда есть свободные руны крови, вне зависимости от того, сработала Алая плеть или нет. В случае, если требуется убить мобов как можно быстрее, то, когда нет непосредственной угрозы для выживания БДК, а Смерть и разложение находится в процессе восстановления, Вскипание крови целесообразно использовать даже в обмен на руны смерти.

    Способность может быть дополнена Символом заражённой крови, благодаря которому Вскипание крови всегда наносит по противникам, не заражённым болезнями, такой урон, как если бы они были заражены обеими болезнями. Однако для БДК, который благодаря Лихорадке, Алой плети и Мутной крови способен поддерживать болезни сколь угодно долго и заражать ими какое угодно количество противников, данный символ бесполезен.

  • Жнец душ. Его целесообразно использовать в ситуации, когда у противника осталось 35% здоровья и меньше, всегда, когда она оказывается доступной. Способность может быть усилена Символом быстрой смерти, благодаря которому в случае смерти противника, на которого наложен не успевший сработать эффект Жнеца душ, у БДК увеличивается не только скорость на 50%, но и скорость передвижения на 30%. Может быть целесообразно использовать в некоторых ситуациях, когда необходимо быстро перемещаться, танкуя или кайтя многочисленный треш.

  • Мор. В отличие от прочих специализаций рыцаря смерти, БДК эту способность регулярно лучше не использовать. В ситуации, когда энкаунтер не предполагает многочисленные отряды мобов, Мор в принципе не нужен. Если же мобов много, то целесообразнее всего взять талант Мутная кровь и вместо Мора использоватьВскипание крови, которое при битве с множественными противниками в любом случае используется, стоит ту же самую одну руну крови (а иногда вообще бесплатно из-за Алой плети), да и в целом приносит значительно больше пользы. Поэтому Мор, возможно, и применяется в определённых специфических ситуациях, однако в качестве регулярной способности для генерации силы рун не подходит.

  • Кровавый удар. Пусть это и покажется многим очевидным, но всё же: данная способность стоит 1 руну крови, как и Удар в сердце, однако уступает последнему в плане наносимого урона даже по одной цели - а ведь Удар в сердце может поражать до трёх целей одновременно. Поэтому БДК никогда не использует Кровавый удар, не держит его на панели и вообще не помнит о его существовании.

  • Удар в сердце. Собственно, это и есть та самая способность, которую мы относительно регулярно используем для генерации силы рун. Коротко говоря, Удар в сердце используется БДК всегда, когда
    • имеется свободная руна крови;
    • нет силы рун для Рунического удара;
    • уровень здоровья противника превышает 35% или уровень здоровья противника меньше либо равен 35%, но способность Жнец душ находится на восстановлении;
    • нет необходимости использовать способность Вскипание крови (то есть не надо обновлять болезни или танковать большое количество мобов).

  • Удушение. Регулярным образом не используется, однако периодически эта способность может применяться при необходимости прервать заклинание того или иного моба, когда такое заклинание выглядит совершенно несвоевременным в данный конкретный момент времени. Кроме того, во время перебежек использование Удушения даже на боссе (которому оно, разумеется, заклинание всё равно не прерывает) благодаря радиусу действия в 30 метров остаётся способом немедленной конвертации свободной руны крови в десять единиц силы рун, если такая конвертация вам для чего-то понадобилась и если вы находитесь слишком далеко для того, чтобы задействовать более полезные способности ближнего боя.
Использование рун льда и нечестивости для генерации силы рун

Основной метод регулярного превращения рун льда и нечестивости в силу рун - это, собственно говоря, использование самого Удара смерти. Остальные способности, потребляющие руны льда и нечестивости, либо используются относительно редко (Смерть и разложение без активации Алой плети), либо используются в весьма специфических ситуациях, например, на перебежках или для срочного контроля одиночной цели, проявляющей ненужное внимание к другим членам рейда (Ледяное прикосновение, Ледяные оковы), либо вообще по возможности не используются (Удар чумы).

Основной цикл активных способностей, используемый БДК для выживания

Исходя из вышесказанного, у БДК существует два основных набора регулярных активных способностей, используемых для выживания. Каждый из этих наборов состоит из циклически повторяемой последовательности одних и тех же ударов: один набор - для выживания в бою с одиночным противником, а второй набор - для выживания в бою с множеством противников.

Тип бояИспользование рун крови -> генерация силы рунИспользование силы рун -> генерация рун крови, льда и нечестивостиИспользование рун льда и нечестивости -> выживание + генерация силы рун
Бой против одиночного противника или группы из трёх и менее противниковУдар в сердцеРунический ударУдар смерти
Бой против отряда из четырёх и более противниковВскипание кровиРунический ударУдар смерти

Генерация, поддержание и распространение болезней

Рыцари смерти используют две основные болезни: Озноб, наносящий урон от магии льда, и Кровавую чуму, наносящую урон от тёмной магии. БДК, по сравнению с рыцарями смерти других специализаций, наносит с помощью болезней относительно меньшую долю урона, поскольку не имеет пассивных способностей, увеличивающих урон от тёмной магии или магии льда. Тем не менее, болезни (и грамотное применение способностей, заражающих противника болезнями) играют важную роль в плане нанесения урона, в том числе и потому, что такие регулярно используемые способности БДК, как Удар в сердце и Вскипание крови, наносят увеличенный урон по целям, заражённым болезнями. Кроме того, хотя в настоящий момент прямой связи между болезнями, которыми заражён противник, и выживаемостью БДК в бою с этим противником, больше нет (хотя ещё относительно недавно такая связь имелась), при выборе таланта Вытягивание чумы БДК получает возможность при наличии и регулярном обновлении болезней на противнике периодически генерировать дополнительные руны смерти вместо исчерпанных рун, что усиливает и выживаемость, и наносимый урон.

Генерация болезней
  • Вспышка болезни (восстановление 1 минута). При использовании немедленно заражает любого выбранного противника в радиусе 30 метров Ознобом и Кровавой чумой, а благодаря пассивной способности Лихорадка - ещё и накладывает эффект Слабые удары, снижающие урон, наносимый противниками, на 10%.

    В силу своей бесплатности, а также высокого радиуса действия, Вспышка болезни является важнейшей способностью, накладывающей болезни на противника. Как правило, целесообразнее всего использовать её в самом начале боя, при появлении новых противников, а также после перебежек в том случае, если действие болезней на основной цели прекращается.

    Поскольку время восстановления Вспышки болезни составляет 60 секунд, а время действия Озноба, Кровавой чумы и Слабых ударов - 30 секунд, БДК необходимо запланировать бой таким образом, чтобы иметь возможность как минимум дважды до окончания времени восстановления Вспышки болезни обновить болезни на боссе и на наиболее важных целях.

    Вспышка болезни может быть изменена с помощью Символа вспышки болезни, благодаря которому у данной способности исчезает кд в 1 минуту, однако стоимость её использования увеличивается до 30 силы рун. Однако для БДК, который благодаря Лихорадке не нуждается в таком частом использовании Вспышки болезни, как рыцари смерти других специализаций, данный символ не только бесполезен, но даже вреден, поскольку сила рун нужна БДК в том числе и для выживания.

  • Нечестивая порча (талант, восстановление 1,5 минуты). При выборе данного таланта БДК получает ещё одну бесплатную способность, заражающую противников Ознобом, Кровавой чумой и Слабыми ударами. В отличие от Вспышки болезни, радиус действия Нечестивой порчи составляет всего 10 метров, но при этом заражению подвергаются всё противники в данном радиусе в течение 10 секунд после использования Нечестивой порчи.

  • Ледяное прикосновение. Для генерации Озноба использовать данную способность нецелесообразно, поскольку она тратит 1 руну льда, нужную БДК для Удара смерти. В данном случае генерация Озноба может возникать только как побочный эффект, когда Ледяное прикосновение используется факультативным образом вне основного боя, например, для нанесения дистанционного урона на перебежках или для привлечения внимания моба, находящегося в отдалении.

  • Ледяные оковы. Ситуация здесь обстоит точно так же, как и в случае Ледяного прикосновения: для генерации Озноба использовать Ледяные оковы нецелесообразно, поскольку они тратят 1 руну льда, нужную БДК для Удара смерти. В данном случае генерация Озноба может возникать только как побочный эффект, когда Ледяные оковы используются факультативным образом, например, для кайта или контроля мобов.

  • Удар чумы. Для генерации Кровавой чумы иСлабых ударов использовать данную способность нецелесообразно, поскольку они тратят 1 руну нечестивости, нужную БДК для Удара смерти. В данном случае сложно придумать даже какое-либо факультативное применение Удара чумы, кроме собственно генерации болезней - а это возможно только тогда, когда БДК допустил явный просчёт в плане поддержания болезней, перебежек и т. д. Ситуация, когда БДК использует Удар чумы, означает неэффективную потерю ресурсов, нужных для выживаемости, а также потерю урона.

Поддержание болезней

Благодаря пассивной способности Лихорадка для обновления болезни БДК целесообразнее всего использовать Вскипание крови. Как уже упоминалось, основные способности, генерирующие болезни, либо имеют высокое время восстановления по сравнению с самими болезнями, либо тратят ценные руны нечестивости и льда. Поэтому своевременное применение Вскипания крови для обновления болезней весьма важно для БДК и с точки зрения эффективного расходования рун, и с точки зрения наносимого урона.

Распространение болезней
  • Мор. Стоимость - 1 руна крови. Присущая всем рыцарям смерти способность, распространяющая болезни, наложенные на цель, в радиусе 10 метров от неё. Может быть усилена Символом мора, который увеличивает радиус распространения болезней с 10 до 15 метров. Данная способность применяется в том случае, если у БДК не взят талант Мутная кровь. Надо отметить, что данный талант в боях против многочисленных противников, если последние появляются с той или иной степенью регулярности, является наиболее целесообразным в плане затрат времени и ресурсов, а также в плане нанесения урона и генерации аггро. Поэтому сам Мор используется БДК довольно редко, только если по каким-то причинам БДК предпочёл взять другой талант на бой с многочисленными противниками (что в целом выглядит менее целесообразно).

  • Мутная кровь (талант). При выборе этого таланта каждое Вскипание крови (стоящее 1 руну крови) активирует Мор на ближайшего противника, если тот заражён болезнями. Как уже упоминалось, для БДК является основным методом распространения болезней в том случае, если бой предполагает неоднократное появление многочисленных отрядов противников. При этом Символ мора в данной ситуации действует на Вскипание крови так же, как он действует на сам Мор.


Вспомогательные активные способности


Способности дистанционного урона

Нужда в этих способностях возникает либо на перебежках, либо при кайте отряда мобов, либо при генерации аггро на отдельно находящемся противнике, проявляющим ненужное внимание к другим членам рейда.

Стоит отметить, что урон каждой дистанционной способности БДК напрямую зависит от его силы атаки, а не от урона оружием, а это значит, что Отмщение сильнее влияет именно на дистанционные атаки по сравнению с атаками ближнего боя.


Способности контроля

Способности провокации
  • Тёмная власть (кд 8 секунд). Принуждает цель, находящуюся в радиусе 30 метров от БДК, атаковать его в течение 3 секунд, повышая уровень его угрозы по отношению к этой цели на 200%. Стоит отметить, что по прошествии трёх секунд дополнительный уровень угрозы БДК по отношении к цели Тёмной власти пропадёт. И если БДК и перед активацией Тёмной власти, и в течение 3 секунд её действия не нанёс цели никакого урона, а цель за прошедшие три секунды получила урон от какого-то другого бойца - члена рейда, она после прекращения действия Тёмной власти, скорее всего, начнёт атаковать именно этого бойца.

  • Хватка смерти (кд 25 секунд). Сочетание "обратного рывка" и провокации. Притягивает цель, находящуюся в радиусе 30 метров, вплотную к БДК. Не увеличивает уровень угрозы, однако принуждает цель атаковать БДК в течение 3 секунд. Может быть дополнена Символом хватки смерти, увеличивающий радиус действия способности ещё на 5 метров, а также Символом неослабевающей хватки, мгновенно завершающим время восстановления Хватки смерти в случае её применения на цели, невосприимчивой к притягиванию. Таким образом, способность может использоваться как для перемещения того или иного моба в ближнюю зону БДК, так и в качестве ещё одной способности провокации в дополнение к Тёмной власти.

Способности притягивания
  • Хватка смерти (кд 25 секунд). Притягивание одиночного противника.

  • Хватка Кровожада (талант, кд 1 минута). При выборе этого таланта БДК получает возможность притянуть в любой цели в радиусе 30 метров от себя (как дружественной, так и враждебной) всех противников, находящихся вокруг цели на расстоянии, не превышающем 20 метров. Таким образом, максимально возможное расстояние, на котором (при определённом стечении обстоятельств) противники могут оказаться под контролем Хватки Кровожада, составляет 50 метров. В отличие от Хватки смерти, Хватка Кровожада не принуждает никого атаковать БДК, она просто перемещает противников.
« Последнее редактирование: 12 Августа, 2014, 14:33:50 by Бродягасашка »

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: Рыцарт смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #2 : 29 Ноября, 2013, 11:55:55 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Способности замедления и сковывания

Способности оглушения
  • Беспощадность зимы (талант, кд 1 минута). В течение 8 секунд каждую секунду накладывает на всех противников в радиусе 8 метров эффект, снижающий скорость их передвижения на 15% на 3 секунды. Эффекты суммируются, и при пяти накопленных эффектов на любом противнике последний оглушается на 6 секунд.

  • Асфиксия (талант, кд 30 секунд). Оглушает противника на 5 секунд или вызывает у него немоту на 5 секунд, если противник невосприимчив к оглушению. Заменяет Удушение.

Способности прерывания заклинаний
  • Заморозка разума (кд 15 секунд). Прерывает произносимое целью заклинание и блокирует школу, к которой принадлежит данное заклинание (огонь, лёд, природа, свет или тьма), на 4 секунды. Способность может быть дополнена Символом заморозки разума, снижающим время восстановления заклинания с 15 секунд до 14 секунд, но увеличивающим его стоимость с 0 до 10 силы рун.

  • Удушение (кд 1 минута). Вызывает немоту у противников, на которых возможно наложение немоты, на 5 секунд. Моба и боссам, на которых нельзя наложить немоту, но которым можно прервать заклинание, Удушение прерывает произносимое заклинание и блокирует школу, к которой принадлежит это заклинание, на 3 секунды. Способность может быть дополнена Символом удушения, благодаря которому эффект немоты в случае активации Удушения прямо в момент произнесения заклинаний увеличивается с 5 до 7 секунд. Стоимость - 1 руна крови.

Способности замедления заклинаний и поглощения лечения
  • Некротический удар. Поглощает исцеление, которое в последующем получает цель, в размере, равном силе атаки рыцаря смерти. Кроме того, снижает скорость произнесения заклинаний мобов на 50%, а других игроков - на 10%. Стоимость - 1 руна смерти.

Система приоритетов БДК при нанесении урона

Исходя из вышесказанного, мы получаем следующую систему приоритетов БДК в плане основных наносящих урон способностей (в зависимости от типа боя).

Урон по одиночному противнику

ПриоритетСпособностьУсловия применения
1.
Вспышка болезни/
Нечестивая порча
  • начало боя;
  • прекращение действия болезней на противнике (например, из-за перебежек).
2.
Удар смертиИспользование Удара смерти
3.
Вскипание крови
  • нет задачи выживания;
  • необходимость обновления болезней в связи с
    • получением временных усилений,
    • близким окончанием срока действия болезней.
4.
Рунический удар
  • нет задачи выживания / недоступен Удар смерти;
  • нет задачи генерации/поддержания болезней.
5.
Удар в сердце
6.
Смерть и разложение
7.
Вскипание крови
8.
Зимний горн

Танкование множественных целей

ПриоритетСпособностьУсловия применения
1.
Смерть и разложение
  • компактное расположение целей в начале боя;
  • окончание времени восстановления способности, если нет задачи выживания.
2.
Вспышка болезни/
Нечестивая порча
3.
Мор/
Мутная кровь+
Вскипание крови
  • распространение болезней на всех доступных противников.
4.
Удар смертиИспользование Удара смерти
5.
Вскипание крови
  • нет задачи выживания;
  • необходимость обновления болезней в связи с
    • получением временных усилений,
    • близким окончанием срока действия болезней;
  • нет необходимости обновления болезней, но недоступна способность Смерть и разложение.
6.
Рунический удар
  • нет доступных рун крови, нечестивости или смерти;
  • Алая плеть не сработала.
7.
Зимний горн

Кайт одного или нескольких мобов

ПриоритетСпособностьУсловия применения
1.
Смерть и разложение+
Символ смерти и разложения
  • начало кайта;
  • окончание времени восстановления способности.
2.
Вечная мерзлота+
Вспышка болезни/
Нечестивая порча
3.
Мор/
Мутная кровь+
Вскипание крови
  • распространение болезней на всех доступных противников.
4.
Ледяные оковы+
Вечная мерзлота
  • контроль наиболее приблизившихся противников.
5.
Вскипание крови
  • необходимость обновления болезней в связи с
    • получением временных усилений,
    • близким окончанием срока действия болезней;
  • нет необходимости обновления болезней, но недоступны способности
6.
Лик смерти+
Кровоотвод
7.
Зимний горн

Нерегулярные защитные способности

Защита от магического урона
  • Антимагический панцирь (кд 45 секунд). В течение 5 секунд поглощает 75% наносимого по БДК магического урона, накапливая при этом силу рун. Взможно поглотить урон, не превышающий 50% максимального запаса здоровья БДК. После поглощения такого урона Антимагический панцирь спадает вне зависимости от оставшегося времени действия, а магический урон сверх предела в 50% максимального запаса здоровья БДК наносится в полном объёме.

    Относительно невысокое время восстановления, довольно большое количество поглощаемого урона, а также отсутствие у БДК как значимой пассивной защиты против магии, так и регулярных защитных антимагических способностей, - всё это делает данную способность весьма ценной, а умение применить Антимагический панцирь вовремя - весьма нужным любому БДК.

    Способность может быть усилена двумя символами. Символ антимагического панциря позволяет поглощать 100% наносимого магического урона вместо 75% (также до предела поглощения в 50% максимального запаса здоровья). Символ исцеляющей магии позволяет сократить время восстановления Антимагического панциря пропорционально тому, какой урон он мог бы максимально поглотить по сравнению с фактически поглощённым уроном, вплоть до 22,5 секунд.
    (показать/скрыть)

  • Зона антимагии (талант, кд 2 минуты). При выборе данного таланта БДК получает возможность раз в две минуты создавать вокруг себя защитную зону с некоторым радиусом, внутри которого все члены рейда в течение 3 секунд будут получать на 40% меньше магического урона.

Защита от физического и магического урона
  • Костяной щит (кд 1 минута). Снижает весь урон, получаемый БДК, на 20%. Время действия способности - 5 минут или до исчерпания всех зарядов Костяного щита. Изначально данная способность имеет шесть зарядов, и каждая успешная атака противника поглощает по одному заряду.

  • Незыблемость льда (кд 3 минуты). В сочетании с пассивной способностью БДК Незыблемость крови снижает весь молучаемый урон на 50% в течение 12 секунд. Способность может быть дополнена Символом незыблемости льда, который уменьшает время восстановления Незыблемости льда до полутора минут (вместо трёх), однако сокращает время действия способности до трёх секунд (вместо двенадцати).

Способности призыва

Каждая из способностей этого раздела, вообще говоря, основной целью имеет нанесение дополнительного урона. Однако все они также могут быть использованы и в качестве нерегулярных защитных или лечащих способностей.

Лечащие способности
  • Удар смерти. При использовании восстанавливает как минимум 7% максимального запаса здоровья БДК.

  • Захват рун (кд 30 секунд). Восстанавливает 10% максимального запаса здоровья БДК в обмен на одну руну крови. Благодаря пассивной способности БДК Воля мёртвых, на БДК раз в 45 секунд (в случае падения его уровня здоровья до 30% от максимального значения и ниже) на 8 секунд накладывается одноименный эффект, который
    • уменьшает получаемый БДК урон на 25%;
    • мгновенно завершает время восстановления Захвата рун;
    • делает бесплатным одно применение Захвата рун на период действия эффекта.

  • Кровь вампира (кд 1 минута). На 10 секунд увеличивает текущий и максимальный запас здоровья БДК на 15% и усиливающий получаемое БДК исцеление на 25%. Не тратит руны и силу рун. Способность может быть дополнена Символом крови вампира, благодаря которому Кровь вампира больше не увеличивает здоровье, однако получаемое исцеление увеличивается не на 25%, а на 40%.

  • Мощь Урсока (кд 3 минуты). Способность становится доступной при наложении на БДК Симбиоза друидом любой специализации. В обмен на 30 единиц силы рун увеличивает текущий и максимальный запас здоровья БДК на 15% в течение 20 секунд.

  • Перерождение (кд 2 минуты). После использования этой способности в течение 10 секунд каждый Лик смерти, применённый БДК к себе самому, будет исцелять его так, как если бы БДК применял Лик смерти к союзному вурдалаку. В том случае, если применить Перерождение, имея максимальный запас силы рун, то за время действия способности, с учётом генерации силы рун Ударами в сердце, Ударами смерти или Зимним горном, можно использовать для собственного лечения до четырёх Ликов смерти.

  • Кроме того, с помощью талантов 60 уровня можно выбрать один из трёх следующих видов исцеления.
    • Смертельный союз (кд 2 минуты). Обменивает половину максимального запаса здоровья вурдалака-прислужника, призванного как с помощью Воскрешения мёртвых, так и с помощью Войска мёртвых на половину максимального запаса здоровья рыцаря смерти.
    • Смертельное поглощение. В обмен на одну руну смерти наносит урон противнику в радиусе 40 метров и восстанавливает БДК здоровье в размере 150% от нанесённого урона.
    • Преобразование. При активации тратит 5 единиц силы рун, и затем каждую секунду обменивает по 5 единиц силы рун на 3% от максимального запаса здоровья, пока сила рун не исчерпается или пока заклинание не будет отменено.

Способности, препятствующие потере контроля над персонажем

Потенциально рыцарь смерти, наряду с воином, обладает наиболее широкими возможностями по снятию и предотвращению наложения эффектов контроля.
  • Незыблемость льда (кд 3 минуты). Снимает с рыцаря смерти все эффекты оглушения (stunned) и препятствует наложению на него таких эффектов в течение 12 секунд. Способность может быть дополнена Символом незыблемости льда, который уменьшает время восстановления Незыблемости льда до полутора минут (вместо трёх), однако сокращает время действия способности до трёх секунд (вместо двенадцати).

  • Антимагический панцирь (кд 45 секунд). Препятствует наложению на рыцаря смерти любых отрицательных магических эффектов в течение 5 секунд. Однако после наложения эффектов, вызывающих потерю контроля над персонажем, активация Антимагического панциря становится уже невозможной. При этом не препятствует наложению отрицательных эффектов школы физического урона, например, Устрашающего крика воина.

  • Перерождение (талант, кд 2 минуты). При выборе этого таланта рыцарь смерти получает возможность снимать с себя и в течение 10 секунд предотвращать наложение всех следующих эффектов:
    Необходимо помнить, что, в отличие от эффектов устрашения (fleeing), Перерождение не препятствует эффектам ужаса (horrified), таким, как, например, Глубинный ужас жреца тьмы или Лик тлена чернокнижника.

  • Осквернённая земля (талант, кд 2 минуты). При выборе этого таланта рыцарь смерти получает возможность снимать любые эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем (эффекты оплетения (rooted) и замедления сюда не относятся), а также в течение 10 секунд препятствовать наложение таких эффектов, пока он остаётся внутри круга осквернённой земли радиусом 8 метров, образовавшегося при активизации данной способности.

Способности мобильности
  • Поступь смерти (талант, кд 30 секунд). При выборе этого таланта скорость передвижения увеличивается на 30%, при этом противники не могут снизить её менее чем до 100% от обычной скорости передвижения. При этом рыцарь смерти также получает пассивную способность с аналогичным названием, которая навсегда увеличивает сокрость передвижения на 10%, при этом любые эффекты, замедляющие рыцаря смерти, всегда снижают скорость передвижения рыцаря смерти не более чем до 70% от нормальной.

  • Власть нечестивости (кд 1 секунда). Скорость передвижения БДК, перешедшего под Власть нечестивости, увеличивается на 15%. Поскольку БДК будет весьма затруднительно танковать, не находясь под Властью крови, Власть нечестивости целесообразно включать только на перебежках, на которых БДК нет необходимости танчить босса или мобов. Также, поскольку при смене власти теряется вся накопленная сила рун, БДК перед такими перебежками - если он решает осуществить их под Властью нечестивости - целесообразно слить всю имеющуюся силу рун на Рунический удар или на Лик смерти.

Способности, помогающие рейду и отдельным его членам
  • Зимний горн (кд 20 секунд). Увеличивает силу атаки всех членов рейда на 10% на 5 минут. Способность может быть усилена с помощью Символа долгой зимы, благодаря которому эффект, увеличивающий силу атаки всех членов рейда, начинает длиться не 5 минут, а 1 час.

  • Воскрешение союзника (кд 10 минут). В обмен на 30 единиц рунической силы воскрешает павшего члена рейда, находящегося на расстоянии до 40 метров от рыцаря смерти, с 60% от максимального запаса здоровья и с 20% от максимального запаса маны. Способность может быть применена в бою.

Способности вне классификации
  • Порабощение нежити. На пять минут подчиняет рыцарю смерти любую враждебную цель-нежить, находящуюся от него на расстоянии до 30 метров, в обмен на 1 руну нечестивости. Пока подчинённая нежить находится под контролем, скорость её атак уменьшается на 30%, а скорость произнесения заклинаний – на 20%. В дополнении "Туманы Пандарии" о наличии этой способности целесообразно вспомнить в некоторых подземельях для пяти человек, особенно когда вы проходите их в режиме испытаний. При этом необходимо отметить следующие два обстоятельства:
    • если рыцарь смерти использует Порабощение нежити при вызванном с помощью Воскрешения мёртвых вурдалаке, последний исчезнет. Если же попытаться использовать Воскрешение мёртвых при подчинённой нежити, она вновь станет враждебной;
    • Смертельный союз можно использовать на подчинённую нежить, и в этом случае она потеряет половину своего максимального запаса здоровья до конца текущего боя.

  • Тёмный симулякр (кд 1 минута). Позволяет на 8 секунд поставить на противника метку, которая позволит рыцарю смерти применить следующее заклинание, произнесённое противником за эти 8 секунд. Способность может быть усилена Символом тёмного симулякра, продлевающим время действия Тёмный симулякр на 4 секунды (с 8 до 12 секунд) и сокращающим время восстановления этой способности на 30 секунд (с минуты до 30 секунд).

    Могут быть скопированы любые заклинания, применяемые игроками, и некоторые заклинания, применяемые мобами и боссами. Чтобы понять, какие способности могут быть скопированы, например, в рейде "Осада Оргриммара", можно воспользоваться этим источником. Также здесь имеется обсуждение с информацией о способностях боссов других рейдов, которые также могут быть скопированы.


Символы


Большие символы

После изменения системы талантов и символов, начиная с дополнения 5.0, символы перестали напрямую усиливать урон, целительные способности или выживаемость. Теперь тот или иной символ или даёт персонажу навык, полезный лишь для какой-то определённой и чётко ограниченной ситуации, или меняет механику той или иной способности, предоставляя некое усиление в обмен на параллельное ослабление. Ниже представлены символы, которые могут оказаться полезными для БДК в той или иной ситуации.

Малые символы

Большая часть малых символов имеют исключительно декоративный эффект или же неактуальны для танка. Ниже будет помещена информация о тех малых символах, которые могут быть использованы БДК в рейде для каких-то иных целей, отличных от декоративных.
  • Символ долгой зимы. Увеличивает время действия Зимний горн с 5 минут до 1 часа. Позволяет БДК забыть о необходимости обновлять в бою спавший Зимний горн иначе, чем в случае острой потребности в силе рун и невозможности получить её иным способом. Это может быть полезным в ситуации, когда, кроме БДК, некому больше дать соответствующий бафф, и при этом БДК слегка занят боем.

  • Символ льдистого пути. Льдистый путь даёт возможность БДК падать или прыгать с большей высоты без получения урона. Может быть полезным на некоторых боссах, например, на Галакрасе, а также при передвижении по подземелью.

  • Символ неослабевающей хватки. Мгновенно завершает время восстановления Хватки смерти в случае её применения на цели, невосприимчивой к притягиванию. С этим символом Хватка смерти может использоваться при собирании нескольких мобов, невосприимчивых к притягиванию, в качестве способности провокации, не имеющей времени восстановления.

  • Символ врат смерти. Сокращает время произнесения заклинания Врата смерти с 10 секунд до 4 секунд. Может быть полезным для того, чтобы при вайпе рейда избежать смерти и, соответственно, поломки экипировки.


Таланты


Таланты генерации, распространения и поглощения болезней

Для БДК выбор обычно делается между Мутной кровью, полезной для нанесения урона и генерации аггро на отрядах мобов, и Вытягиванием чумы, повышающим урон и выживаемость в бою с одиночной целью. Нечестивая порча, из-за наличия у БДК пассивной способности Лихорадка, бесполезна на одиночной цели и уступает Мутной крови при танковании отряда мобов.

Таланты лечения, защиты и выживания

  • Перерождение. Раз в 2 минуты на 10 секунд делает рыцаря смерти неуязвимым к эффектам страха, сна или подчинения, а также позволяет в течение этих 10 секунд исцелять себя при помощи Лика смерти.
  • Зона антимагии. Раз в 2 минуты на 3 секунды создаёт защитный купол, находясь внутри которого, все члены рейда получают на 40% меньше урона от любой магической атаки.
  • с Раз в три минуты накладывает на рыцаря смерти, получившего смертельный урон, Погребальный саван. Этот саван в течение 3 секунд поглощает исцеление, получаемое рыцарем смерти, до тех пор, пока оно не станет равным полученному им избыточному урону. Если через 3 секунды рыцарь смерти не поглотит исцеление, соответствующее избыточному урону, он умрёт (кстати, в этой ситуации смерть не приведёт к дополнительной порче экипировки), в противном случае он останется жить. При наличии легендарного танковского плаща Сянь-Ин, Стойкость Нюцзао Чистилище сработает только тогда, когда Живучесть Нюцзао находится на восстановлении.
На этапе освоения наиболее полезным для БДК талантом в этой линейке будет Чистилище. В сочетании с Захватом рун (который из-за Воли мёртвых заведомо завершит время восстановления и не потребует затрат рун в ситуации, когда здоровье БДК опустится до нуля), а также, например, в сочетании со Смертельным союзом Чистилище представляет собой полноценный сейв, позволяющий БДК переживать одну летальную атаку раз в три минуты. Если не рассматривать этап освоения, то данный сейв будет более полезен на боссах, одним ударом наносящих большое количество урона. Однако если босс наносит постепенный урон на протяжении некоторого периода времени, то более полезным талантом окажется Перерождение, которое при заблаговременно накопленной силе рун позволит за время своего действия каждые две минуты как три-четыре раза исцелять себя на величину, пропорциональную накопленному Отмщению. В ситуации, когда получаемый урон растянут во времени, это может оказаться гораздо полезнее, чем Чистилище, хотя и потребует затрату дополнительных гкд для Ликов смерти. Зона антимагии выбирается в ситуации, когда в бою требуется сейв (индивидуальный, в дополнение к Антимагическому панцирю, или групповой), направленный исключительно против магических атак.

Таланты подвижности и контроля

  • Поступь смерти. Навсегда увеличивает скорость рыцаря смерти на 10% и не позволяет любым эффектам снизить её сильнее, чем до 70%. Также один раз в 30 секунд позволяет повышать скорость рыцаря смерти ещё на 30% в течение 6 секунд, при этом скорость рыцаря смерти в этот период не может быть ниже 100% его обычной скорости.
  • Вечная мерзлота. Скорость всех противников рыцаря смерти, поражённых Ознобом, падает на 50% на 10 секунд. Кроме того, меняется эффект Ледяных оков: теперь они не замедляют противника на 60% на 8 секунд, а полностью останавливают его на 3 секунды.
  • Асфиксия. Заменяет Удушение: теперь вместо немоты, накладываемой на 5 секунд раз в 60 секунд в обмен на 1 руну крови, рыцарь смерти получает возможность раз в 30 секунд бесплатно оглушить противника на 5 секунд, а в случае невосприимчивости противника к оглушению - наложить эффект немоты на те же 5 секунд.
Асфиксия является ПВП-талантом, которому весьма сложно найти полезное и нужное применение в ПВЕ для БДК. Вечная мерзлота в определённой ситуации может использоваться для кайта группы мобов, причем более эффективным такое использование будет в сочетании с талантом Мутная кровь. Однако наиболее часто используемым БДК талантом 58 уровня в рейдах является всё же Поступь смерти. За исключением доступных только инженерам Нитроускорителей, которые к тому же имеют довольно высокое время восстановления, это единственная способность, повышающая подвижность БДК без ущерба для выживаемости (есть ещё Власть нечестивости, но она-то выживаемость как раз снижает). Между тем в каждом рейде может возникнуть масса ситуаций, когда более высокая подвижность как минимум позволяет существенно облегчить жизнь и себе, и всему рейду. Тем не менее, иногда Поступи смерти можно предпочесть Вечную мерзлоту для лучшего кайта и контроля отрядов мобов.
« Последнее редактирование: 11 Августа, 2014, 16:14:27 by Бродягасашка »

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: Рыцарт смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #3 : 29 Ноября, 2013, 11:56:03 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Таланты лечения

  • Смертельный союз. Раз в две минуты и при наличии призванного прислужника БДК без затрат ресурсов восстанавливает себе 50% максимального запаса здоровья ценой нанесения урона прислужнику в размере 50% его максимального запаса здоровья.
  • Смертельное поглощение. В обмен на одну руну смерти наносит выбранному противнику в радиусе 40 метров урон, составляющий от 7609 до 8842 и плюс 37,5% от текущего значения силы атаки. при этом БДК исцеляет себя на величину, равную 150% от наносимого урона.
  • Преобразование. Каждую секунду в обмен на 5 единиц силы рун восстанавливает БДК 3% здоровья. Эффект продолжает действовать до отмены или пока у БДК полностью не обнулится запас силы рун.
Смертельный союз является самым простым и в большинстве случаев самым целесообразным выбором в данной линейке талантов. Не требующая ресурсов способность, мгновенно восстанавливающая 50% от максимального запаса здоровья (и, стало быть, комбинирующаяся с Кровью вампира) - что может быть проще и надёжнее? К тому же наличие этого таланта делает из другого таланта, а именно, из Чистилища, полноценный сейв: теперь наше выживание больше не зависит от того, чтобы какой-нибудь лекарь судорожно вливал в течение трёх секунд прямое исцеление после фатального удара босса. Теперь, призвав вурдалака непосредственно перед ультимативным ударом, мы просто используем Смертельный союз сразу после него.

Здесь есть только одна дополнительная тонкость: теперь вызов прислужника необходимо осуществлять не когда нам вздумается, а непосредственно так, чтобы его активность пришлась на ультимативную способность босса. Если не учитывать вурдалаков из Войска мёртвых (чьё появление вряд ли будет подгадано под Чистилище, разве что случайно), прислужник, вызываемый с помощью Воскрешения мёртвых живёт одну минуту и может вызываться раз в две минуты. 

Смертельное поглощение. Чисто теоретически, при определённых значениях Отмщения, однократное применение этой способности даст БДК больше исцеления, чем Смертельный союз. К тому же, в отличие от последнего, Смертельное поглощение не имеет времени восстановления.

Однако по целому ряду причин его использование для рейдового танка-БДК намного менее удобно. Во-первых, чтобы Смертельное поглощение стало эффективнее Смертельного союза, необходимо очень большое значение Отмщения. Так, для БДК, имеющего один миллион здоровья, пороговое значение Отмщения, при котором однократное использование Смертельного поглощения даст больше лечения, чем однократное использование Смертельного союза, составит 870+К. В целом в нынешних рейдах без специальных усилий существует весьма мало боссов, где среднестатистический танк может набрать такое количество Отмщения без ущерба для рейда.

Во-вторых, Смертельное поглощение тратит ресурсы, а именно, руны смерти. Два Смертельных поглощения означают, что БДК лишается одного Удара смерти, притом, что, в отличие от последнего, Смертельное поглощение не генерирует Щит крови. При этом от БДК требуются дополнительные усилия по управлению рунами, так, чтобы, к примеру, на момент срабатывания Чистилища мы не оказались без руны смерти.

Словом, для рейдового БДК Смертельный союз выглядит более удобным, целесообразным и полезным, чем Смертельное поглощение.

Преобразование на первый взгляд выглядит довольно интересным талантом. При условии, что мы активируем эту способность при полном запасе силы рун, мы восстановим в течение 20 секунд примерно 60% максимального запаса здоровья. Однако за первые 15 секунд мы успеем использовать каждую из своих шести рун ещё примерно по два раза на различные регулярные атакующие способности, что даст нам ещё 120 силы рун, которые, в свою очередь, будут сгорать ещё 24 секунды, снова восстанавливая нам здоровье.

Выглядит аппетитно. Но на самом деле от этой способности в рейде не очень много пользы. Здоровье восстанавливается постепенно, и в данной ситуации мы не столько усиливаем собственное выживание, сколько переводим часть регулярного лечения лекарей в оверхил. С другой стороны, от мощного удара с последующей за ней автоатакой эта способность спасёт ничуть не больше, чем то самое регулярное лечение, получаемое от лекарей, и уж точно от того же Смертельного союза будет гораздо больше пользы. Кроме того, в этой ситуации вся сила рун идёт на лечение, и для Рунического удара, ускоряющего генерацию рун и, стало быть, позволяющего чаще использовать Удар смерти, ресурсов не остаётся. Эту способность целесообразно использоваться лишь в таких ситуациях, когда БДК необходимо длительное время выживать под регулярным уроном от босса и без получения стороннего лечения от лекарей.

Таланты генерации рун

Чисто теоретически для БДК не будет большой ошибкой использовать любой из этих трёх талантов. Если рассматривать исключительно цифры, то получаем следующее:
  • при использовании Кровоотвода каждый Рунический удар гарантированно даёт нам 40% руны смерти;
  • при использовании Рунического усиления каждый Рунический удар имеет шанс восстановить нам одну исчерпанную руну в виде руны смерти, таким образом, математическое ожидание получения руны смерти при использовании этого таланта составляет 45%;
  • при использовании Рунической порчи каждый Рунический удар  с вероятностью 45% ускорит восстановление каждой из трёх рун различного вида на 100% на 3 секунды, таким образом, каждая из трёх рун получит в среднем 45% * 3 секунды / 10 секунд = 13,5% своего ресурса, где 10 секунд - это время полного восстановления одной руны без учёта дополнительных способностей; что, в свою очередь, для всех трёх рун разных видов даст суммарное восстановление рун, равный 13,5%*3=40,5% от одной усреднённой руны, распределённое по рунам всех трёх видов.
    (показать/скрыть)

Как мы видим из такого подсчёта "в лоб", Руническое усиление позволит сгенерировать в среднем за бой чуть больше рун смерти, чем два других таланта, что, в свою очередь, даст больше Ударов смерти за бой. Минус этого таланта, однако, в том, что процесс генерации дополнительных рун смерти остаётся полностью случайным и неподконтрольным танку. Кроме того, если БДК окажется в ситуации, когда сила рун близка к максимальному значению и при этом ни одна из рун льда и нечестивости не является исчерпанной, то  использование Рунического удара будет означать, что сила рун сливается просто на нанесение урона без какого-либо шанса получить дополнительную руну смерти, а использование любой другой способности будет означать, что сила рун, генерируемая этой способностью, просто бесполезно уходит в оверкап.

Кровоотвод генерирует руны смерти медленнее всего, однако при этом он даёт наибольший контроль над их использованием. Тем не менее, минус данного таланта в том, что, в отличие от двух других талантов этой линейки, здесь БДК необходимо затрачивать дополнительные усилия на грамотное накопление и использование зарядов крови, чтобы не допустить их оверкапа и в то же время иметь под рукой пять зарядов в той ситуации, когда они действительно нужны. Ну и опять же, если вдруг окажется, что у БДК накоплено 11-12 зарядов крови, сила рун близка к максимуму и нет ни одной невосстановленной руны льда или нечестивости, то такая ситуация также будет означать бессмысленный расход какого-либо ресурса в никуда.

Руническая порча, в отличие от двух других талантов этой линейки, не ускоряет генерацию именно рун смерти. Она ускоряет генерацию рун трёх видов. При "лобовом" подсчёте этот талант обеспечивает промежуточную скорость накопления рун по сравнению с двумя другими талантами. Также, хотя БДК здесь по-прежнему не может управлять своевременным использованием дополнительных ресурсов, сам процесс получения этих ресурсов имеет всё же чуть менее случайный характер, чем в случае Рунического усиления. Просто потому, что теперь физически невозможна ситуация, когда все руны восстановлены, а сила рун на максимуме: хоть какие-то руны всё равно окажутся исчерпанными. Кроме того, в случае Рунической порчи увеличивается скорость генерации рун, что одинаково полезно на любом этапе восстановления той или иной руны. Тогда как два других таланта восстановят исчерпанную руну: как ту, которой для восстановления осталось 2 секунды, так и ту, которой для восстановления осталось 8 секунд. Понятное дело, фактическая полезность для БДК в двух этих ситуациях будет совершенно различной.

Лично мне - в силу вышесказанного - больше по душе талант Руническая порча: меньше суеты и дополнительного отвлечения внимания и меньше рандомности. Но, как я уже упомянул выше, теоретически не будет большой ошибкой использовать любой из трёх талантов этой ветки.

Таланты контроля и антиконтроля

  • Хватка кровожада. Все подверженные контролю противники в радиусе 15 метров от цели БДК притягиваются к этой цели. При этом целью может быть сам БДК, один из членов рейда или один из противников. Время восстановления способности - одна минута
  • Беспощадность зимы. При использовании все противники БДК в радиусе 8 метров в течение 8 секунд каждую секунду получают эффект, снижающий их скорость передвижения на 15% на 3 секунды. Суммируется до четырёх таких эффектов, то есть скорость противников может упасть на 60%. При пятом наложении эффекта все противники оглушаются на 6 секунд. Время восстановления способности - одна минута.
  • Осквернённая земля. БДК получает возможность снимать любые эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем (эффекты оплетения и замедления сюда не относятся), а также в течение 10 секунд препятствовать наложение таких эффектов, пока он остаётся внутри круга осквернённой земли радиусом 8 метров, образовавшегося при активизации данной способности. Время восстановления способности - две минуты.
Выбор талантов данной линейки зависит от особенностей энкаунтера. Первые два таланта применимы на энкаунтерах с аддами, при этом Хватка кровожада целесообразнее тогда, когда адды появляются в разных местах и имеют склонность расползаться по рейду, а Беспощадность зимы целесообразнее использовать при необходимости контроля отряда компактно появившихся аддов. Осквернённая земля - это больше ПВП-талант, и в рейде его использование целесообразно лишь для подстраховки на тех энкаунтерах, где имеются эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем.


Характеристики


  • Выносливость. Увеличивает максимальный запас здоровья БДК, а также увеличивает (в абсолютном выражении) лечение, получаемое БДК от Удара смерти при невысоком уровне входящего урона, а также от Руны павшего рыцаря, Захвата рун и Крови вампира, если нет Символа крови вампира. Любой танк, в том числе и БДК, должен на каждом энкаунтере иметь такое количество выносливости, которого хватит, чтобы уверенно выживать после ультимативной способности конкретного босса с учётом собственных или сторонних нерегулярных защитных способностей. Любая выносливость (за счёт ювелирных камней или зачарований) сверх этого значения будет неэффективной.
    (показать/скрыть)

  • Сила Увеличивает силу атаки БДК, а также его вероятность парирования.

  • Меткость. При наборе капа в 7,5% (2550 рейтинга на 90 уровне) все наши атаки попадают по цели. Это важно как напрямую с точки зрения выживания (в части Удара смерти), так и с точки зрения накопления рун (Рунический удар) и силы рун (все остальные атаки).

  • Мастерство. При наборе 7,5% (2550 рейтинга на 90 уровне) босс не может уклониться от наших атак, но все еще может их парировать. Кап мастерства в 15% (5100 рейтинга на 90 уровне) собрать будет сложнее, но при этом босс не сможет ни уклониться, ни парировать ваши атаки.

    БДК - это, пожалуй, единственный танк, для которого кап мастерства в 15% сегодня не представляет большого интереса. Дело в том, что и  Удар смерти, и Рунический удар не могут быть парированы. При этом все основные способности, генерирующие и распространяющие болезни (например, Вспышка болезни, Мор или Вскипание крови), также не могут быть парированными. Таким образом, мастерство в 15% БДК нужно только для Удара в сердце или для Жнеца душ - а тратить статы ради того, чтобы убрать незначительный шанс парирования двух этих способностей представляется нецелесообразным.

  • Скорость. Влияет на частоту автоатак БДК, а также на скорость восстановления использованных рун. Кроме того, благодаря пассивной способности Запах крови скорость влияет также и на генерацию силы рун.

    (показать/скрыть)

    (показать/скрыть)

« Последнее редактирование: 04 Сентября, 2014, 13:34:31 by Бродягасашка »

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: Рыцарт смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #4 : 29 Ноября, 2013, 11:56:12 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
резерв

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: Рыцарт смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #5 : 29 Ноября, 2013, 11:56:23 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
резерв

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: Рыцарь смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #6 : 29 Ноября, 2013, 11:56:43 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
резерв

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: Рыцарь смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #7 : 29 Ноября, 2013, 12:00:13 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Кстати. У меня сразу же технический вопрос к знающим людям. Подскажите, пожалуйста, с какой вероятностью автоатака бдк сгенерирует заряд крови благодаря пассивке Запах крови?

Kraper168

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 721

  • Варкрафт: +
    • Класс: дк
Re: Рыцарь смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #8 : 30 Ноября, 2013, 14:57:28 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Кстати. У меня сразу же технический вопрос к знающим людям. Подскажите, пожалуйста, с какой вероятностью автоатака бдк сгенерирует заряд крови благодаря пассивке Запах крови?
100%

happyska

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1213
Re: Рыцарь смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #9 : 30 Ноября, 2013, 15:24:57 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
с какой вероятностью автоатака бдк сгенерирует заряд крови благодаря пассивке Запах крови?

Стоит еще отметить, что "заряд крови" это стак кровоотвода, а стак "запаха крови" называется аналогично. Суть то понятна, но раз это гайд, такие ошибки будут путать незнающих.

дрейди

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 862
  • ¯\_(ツ)_/¯

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дрейдор
    • Класс: ДК
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Re: Рыцарь смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #10 : 30 Ноября, 2013, 16:12:36 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Кстати. У меня сразу же технический вопрос к знающим людям. Подскажите, пожалуйста, с какой вероятностью автоатака бдк сгенерирует заряд крови благодаря пассивке Запах крови?
100%
с двуручем, чья скорость 3.6. отличная от этого значения скорость ведет к шансу прока n/3.6*100%, где n - скорость оружия надетого

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: Рыцарь смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #11 : 01 Декабря, 2013, 01:04:28 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Kraper168, happyska, дрейди, спасибо. Уточню только одну вещь: правильно ли я понимаю, что если БДК имеет оружие с базовой скоростью атаки 3,6; однако при этом у него ненулевой рейтинг скорости (что ведёт к тому, что фактически его автоатаки проходят с интервалом, к примеру, в 3 секунды), вероятность прока запаха крови при каждой автоатаке всё равно будет 100%, а не 3/3,6*100% = 83,3%?

Просто если приведённая формула верна и при этом распространяется не на базовую, а на конечную скорость атаки, то получается, что рост рейтинга скорости должен вести к снижению вероятности прока запаха крови при каждой автоатаке, чего вроде бы не наблюдается.

Kraper168

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 721

  • Варкрафт: +
    • Класс: дк
Re: Рыцарь смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #12 : 01 Декабря, 2013, 01:29:30 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
не знаю какая там формула, но я ни разу не замечал чтобы автоатака не дала стак запаха крови

дрейди

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 862
  • ¯\_(ツ)_/¯

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дрейдор
    • Класс: ДК
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Re: Рыцарь смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #13 : 01 Декабря, 2013, 02:46:58 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Kraper168, happyska, дрейди, спасибо. Уточню только одну вещь: правильно ли я понимаю, что если БДК имеет оружие с базовой скоростью атаки 3,6; однако при этом у него ненулевой рейтинг скорости (что ведёт к тому, что фактически его автоатаки проходят с интервалом, к примеру, в 3 секунды), вероятность прока запаха крови при каждой автоатаке всё равно будет 100%, а не 3/3,6*100% = 83,3%?

Просто если приведённая формула верна и при этом распространяется не на базовую, а на конечную скорость атаки, то получается, что рост рейтинга скорости должен вести к снижению вероятности прока запаха крови при каждой автоатаке, чего вроде бы не наблюдается.
хаста увеличивает количество автоатак, но не уменьшает скорость оружия. в формуле именно скорость оружия.
сейчас я не припомню двуручек(кроме посохов, но дк не могут их одевать) у которых скорость меньше 3.6.
соответственно если одеть одноручки(просто так ^_^), то не каждая автоатака будет давать стак.
« Последнее редактирование: 01 Декабря, 2013, 02:50:10 by дрейди »

Shettern

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 19

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шеттерн
    • Класс: DeathKnight
    • Сервер: EU-Borean Tundra
Re: Рыцарь смерти - кровь. Новый гайд
« Ответ #14 : 01 Декабря, 2013, 13:23:33 »
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Из маленьких полезных моментов - смерть БДК под проком "Чистилища" не ломает экипировку.

Ещё Чистилище - при условии наличия легендарного танковского плаща прокает только если плащ на кд (т.е. сперва прокает плащ). ИМХО одна из причин нафиг не нужности танко-плаща бдк в 10ппл на освоенных боссах :)

Руна павшего рыцаря - забыли упомянуть что она ещё и подхиливает на % от хп, а так же бонус силы = бонус парри.

ИМХО - формат гайда когда одни и те же абилки освещаются дважды, при этом в первом освещении что-то пропущено крайне, крайне не дружествен для читателя.

Руническая порча - время действия единичного бафа не на 3 секунды, а на 3 секунды при условии 0 рейтинга хасты. Время действия получаемого бафа обратно скалится от хасты так, что в итоге откатывает (по-моему, на вскиду) 30% рун.
Кстати - одновременный прок двух порч складывает время действия бафа, т.е. нет никакого смысла "сейвить" руны и бояться "обновить" баф.

Мутная кровь - не стоит забывать что помимо раскидывания дотов, от другой пассивки доты на исходной цели авто-обновляются. Что иногда приводит к использованию обычного мора с целью дипиэс.

Если вам уж так нравится разбивать на мелкие мелкие фрагменты абилки - то "Алая плеть" так же помогает набирать рун павер и должна быть упомянута в том разделе :)

Раздел про подвижность. Я бы особо отметил что у бдк нет мощных бурстовых абилок на мобильность какие есть у других танков. Поэтому иногда (лей-шень машет ручкой) инженерка становится выбором номер 1. Так же забыли упомянуть про решифт стойки в нечестивость для ускорения забега, иногда осмысленно между прочим.

Да, ещё неплохо упомянуть про ГКД в 1 сек, которого всё равно не хватает :)

P.S.
Господи, введение напомнило мне мою работу. Может быть не нужно такие безумно бюрократические тексты в интернете писать?  :)
ИМХО достаточно общей инфы о бдк - руны как основная механика применения абилок, щит крови поглощающий физический урон как основная механика актив танкинга.
« Последнее редактирование: 01 Декабря, 2013, 13:52:52 by Shettern »

 

закрыть