
Из впечатлений – они остались ровно те же, глаза восхищенно хлопают и представляют, насколько сочно картинка будет смотреться на большом экране в высокой четкости. Уши в основном внимают голосам актеров, ибо те небольшие звуки, которые в ролике присутствуют, заглушает музыка из второй части трехсот спартанцев. К слову об этом, чтобы закрыть тему: в трейлерах никогда не используют официальный саундрек фильма. У этого есть объективная составляющая (саундтрек может быть не готов, саундтрек может банально не подходить к сценовой нарезке и т.п.), так и субъективная – саундрек это вишенка на торте, его, как жених платье невесты, зритель должен увидеть только в тот момент, когда бежать уже некуда – на кресле в кинотеатре. Так что, чужую музыку используют все. Это не плагиат – композиторам за это выплачивают серьезную компенсацию; так что, никто не в обиде.
Итак, возвращаясь к трейлеру, картинка хороша и разнообразна – тут вам и панорама Штормграда, тут и летящий в облаках Даларан, тронный зал короля Ллейна и комната Совета Шести Кирин Тора, леса Азерота и горные ущелья, пыльная пустыня Дренора и засушливая степь Западного Края: локаций действительно много и каждая из них поражает своей глубиной. Это очень важно (подробнее об этом остановимся позже) обеспечить глубину «задника». Как бы это очевидно ни звучало, но главным недостатком CGI-графики является ее плоскость. Не «мультяшность», не «ну это же очевидно 3D», не «ну я прямо чую, что это снималось в павильоне», а глубина и четкость: чем больше слоев ты видишь, тем лучше графика, чем больше деталей можешь рассмотреть на дальнем слое, тем лучше графика. Так вот, на панораме Штормграда, в сцене похорон, я могу разглядеть перекладины мачт на корабле, который от зрителя находится в нескольких километрах. Как обладатель не самого орлиного зрения, вынужден признать, что в реальной жизни я, пожалуй, на такое не способен. Стоит, правда, отметить, что если бы в той же сцене вместе с баннерами Штормграда колыхались бы листья на деревьях, а волны, которые можно разглядеть на море, двигались бы в прибое, то ощущение погружения было бы еще больше. Однако, наличие визуализированных волн и деревьев, которые можно разглядеть, дают надежду, что сцена еще находится в стадии постобработки, и в конечном итоге мы увидим не только ультрачеткую, но и живую картинку – это было бы сногсшибательно.