WORLD OF WARCRAFT

Тема: Gamescom 2017: Ион Гацикостас: После Анторуса выйдет один маленький патч или два  (Прочитано 14390 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Moderator
  • Сообщений: 9277
  • Репутация: 5957



Довольную насыщенную беседу с Ионом Гацикостасом во время gamescom 2017 провел создатель рейдовых гайдов FatbossTV. Краткий пересказ основных моментов интервью вы найдете далее.
  • Режим наблюдателя в подземельях — это крутая идея. Ион считает, что она может быть реализована в будущем, но добавить такую функцию будет очень непросто.
  • После Анторуса история будет продолжаться, выйдет "один маленький патч или два".
  • Рейды являются основным ориентиром в балансировке классов. В подземельях же могут хорошо проявиться уникальные особенности классов, что затмевают собой дисбаланс в чистом уроне.
  • Ион не очень доволен ростом сложности в Гробнице Саргераса. Первые две трети рейда были весьма хороши, а после Госпожи сложность возросла слишком быстро и вышла за рамки. Хотя, если сравнивать финальных боссов друг с другом, то между ними сложность повышалась достаточно хорошо.
  • Использовать Weak Aura для "Выстрела гидры" было слишком круто и есть что-то нехорошее в том, что сложная механика может превратиться в пустяк, если за ней следит компьютер. Нет хорошего способа запретить использование Weak Aura, не сломав при этом множество рейдовых аддонов. Разработчики поняли, что подобные механики не стоит создавать определенными способами, то есть не стоит отображать негативные эффекты на рейде, чтобы с ними нельзя было взаимодействовать подобным образом.:cut:
  • Стоит пристально следить за эффектами невосприимчивости, особенно если они постоянно используются для значительного упрощения механики сражения. Хорошо, если один класс имеет такое умение, но если выдать каждому классу по подобной способности, то изначальный владелец умения потеряет его уникальность.
  • Сейчас не планируется ограничивать максимальный уровень кованых титанами предметов уровнем вещей с текущей сложности рейда. Однако, радости от получения кованого титанами предмета на низкой сложности может и не быть, если вы много раз ходили в рейд на высокой сложности и ничего не получили. Ион признает, что это проблема, причем не только с коваными титанами вещами, но и легендарными предметами.
  • Во времена Burning Crusade гильдия Иона фармила Логово Груула ради Трофея из драконьего хребта, аксессуара, который просто повышал урон персонажа на 15% и несколько месяцев его не встречала. Разница между удачливым и неудачливым игроком была огромна, но мало людей об этом знало, поскольку в то время не было точных инструментов для определения. Сейчас случай меньше влияет на показатели игроков.
  • В WoW невозможно всегда получать желаемые предметы. Возможность гарантированно купить любую желаемую вещь за какую-нибудь валюту лишена сюрприза и не интересна.
  • В Legion разработчики решили давать игрокам больше добычи, на каждого человека приходится больше предметов, вещи теперь можно получать в подземельях и с дополнительных бросков. Разработчики перешли от идеи получения/не получения предмета к идее получения/не получения лучшей версии предмета, но сама система получения экипировки была сохранена. Конечно, бывает неприятно не получать желаемую вещь, но сейчас ситуация с показателями удачливых и неудачливых игроков гораздо лучше, чем была в Burning Crusade.
  • Максимальный уровень кованых титанами предметов в 7.3 будет равен 955, с открытием Анторуса он повысится до 985, а уровень легендарных вещей до 1000.
  • Могут быть введены некоторые изменения в систему получения легендарных предметов. Сейчас альтернативные персонажи без двух легендарных вещей кажутся недостаточно сильными для прохождения сложного контента, поэтому есть смысл сделать что-нибудь с шансами их получения, чтобы новички смогли быстрее нагнать упущенное.
  • Добавлять новые легендарные предметы (помимо кольца) в 7.3 не планируется. Сейчас таких вещей и без того много, поэтому новичкам может показаться, что им никогда не добыть все вещи на свою специализацию.
  • Бонусы от устаревших комплектов не будут вновь включены, поскольку они могут некорректно взаимодействовать с нынешними талантами. Разработчики обсуждали, что их можно включить и периодически вносить изменения, но это превратилось бы в постоянный процесс. А сейчас они сохранены в своем изначальном состоянии, поэтому игроки могут просматривать их и вспоминать, как было раньше.
  • Уровни предметов и запас здоровья игроков стали слишком большими, так что очень велики шансы на новое "сплющивание". В прошлый раз Blizzard многому научились, поэтому в этот смогут сделать все лучше. Ион также хочет заняться и идеей уровней предметов, сейчас на высоких уровнях персонажей они растут слишком быстро и теряют свою значимость, а на низких просто смешны (например, при переходе от BC к WotLK уровни повышаются со 115 до 200, но увеличивают интеллект всего на 2).
  • Хотя система артефактов уникальна для Legion, некоторые ее элементы могут быть использованы в следующих дополнениях. Для игроков максимального уровня важно иметь дополнительную систему развития помимо уровней предметов, дающую выбор в настройке.
  • Игрокам нравится режим путешествий во времени и собирать для него наборы вещей, позволяющие наносить большой урон. Сейчас не планируется добавлять какие-то предметы для увеличения урона в этом режиме.
  • Информация о финальном боссе Анторуса скрыта по сюжетным причинам, сами по себе способности не имеют особого значения.
https://twitter.com/Warcraft/status/901459252337704961
« Последнее редактирование: 27 Августа, 2017, 09:10:10 by Wishko »

Наарлог

  • Сообщений: 2395
  • Репутация: 633
  • Solid Sparkle

  • Варкрафт: +
    • Имя: Фенрисульфр
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Борейская Тундра
  • Ион не очень доволен ростом сложности в Гробнице Саргераса. Первые две трети рейда были весьма хороши, а после Госпожи сложность возросла слишком быстро и вышла за рамки. Хотя, если сравнивать финальных боссов друг с другом, то между ними сложность повышалась достаточно хорошо.
Сажшин убивает 34% дошедших до неё.
Деву - 66% дошедших.
Аватару - 28%.

Но при этом сложность Сажшин "весьма хороша", а дева и аватара "выходят за рамки"? И при этом ему ещё ВА на выстрел не нравится (то есть процент убивших селёдку должен быть ещё меньше). Интересная логика.
« Последнее редактирование: 27 Августа, 2017, 09:52:20 by Наарлог »
This is Madness? This is Endless Halls!

MaS0n5

  • Сообщений: 115
  • Репутация: 113
Ион просто жжет напалмом в каждом последующем интервью  :facepalm:

  • Стоит пристально следить за эффектами невосприимчивости, особенно если они постоянно используются для значительного упрощения механики сражения. Хорошо, если один класс имеет такое умение, но если выдать каждому классу по подобной способности, то изначальный владелец умения потеряет его уникальность.

Серьезно? Поэтому весь ГС проходит под знаком "ONLY SOAKED PEOPLE"? Может не стоит чисто упарываться в механики - "перекрыть, поделить, вынести", а что-то иное сделать. Напоминает абсолютно те же те же рассуждения, как были с бафами.
  • Во времена Burning Crusade гильдия Иона фармила Логово Груула ради Трофея из драконьего хребта, аксессуара, который просто повышал урон персонажа на 15% и несколько месяцев его не встречала. Разница между удачливым и неудачливым игроком была огромна, но мало людей об этом знало, поскольку в то время не было точных инструментов для определения.


Так вот откуда ноги растут титанонедоразумений и легендарок. Пацану не падал бис-тринкет, да возможно и не такой уж бис, хотя могу ошибаться, БК уже давно было, но вот вырезка с данных того времени.

Да и фармил босса рейд на 25 человек, эта тринка могла в луте быть 3 раза подряд, но человек ее мог так и не получить. Потому что другим важнее, либо просто по иерархии. И как это фармить актуальный рейд ради одной тринки, зная что ее шанс выпадения все равно рандомный. Ну пришел, убил 2 боссов - мега-фарм кстати, выпало - не выпало и ушел. Если они фармили во времена БТ/Хиджала, то тут другой разговор, но там по-моему это не имела смысла, т.к вещи следующих тиров были на порядок лучше прошлых. Хотя опять же, могу ошибаться.
Сейчас случай меньше влияет на показатели игроков.

Просто no comments. Triple facepalm  :facepalm: :facepalm: :facepalm: , потому что двух явно недостаточно.
« Последнее редактирование: 27 Августа, 2017, 10:45:26 by MaS0n5 »

Ркаа

  • Хейтер
  • Сообщений: 109
  • Репутация: -125

  • Варкрафт: +
    • Имя: Рка
    • Класс: Охотнег
    • Сервер: Ясеневый лес
  • Ион не очень доволен ростом сложности в Гробнице Саргераса. Первые две трети рейда были весьма хороши, а после Госпожи сложность возросла слишком быстро и вышла за рамки. Хотя, если сравнивать финальных боссов друг с другом, то между ними сложность повышалась достаточно хорошо.
Сажшин убивает 34% дошедших до неё.
Деву - 66% дошедших.
Аватару - 28%.

Но при этом сложность Сажшин "весьма хороша", а дева и аватара "выходят за рамки"? И при этом ему ещё ВА на выстрел не нравится (то есть процент убивших селёдку должен быть ещё меньше). Интересная логика.

А у близов была логика?
 Баланс классов пве пвп?
 Баги в рейдах?(ВОВ  это прежде всего рейды а все остальное придаток, лично для меня).
 Движок 11 летней давности?


п.с. Только не надо писать, а ты знаешь как долго и сколько это может стоить.
 Близард не шарашкина контора с копеешными ПРИБЫЛЯМИ, это многомилиардная компания.
 Логики в зарабатывании денег у них ни кто не отнимет.

Ilyapankov96

  • Хейтер
  • Сообщений: 1454
  • Репутация: -123
  • Ион не очень доволен ростом сложности в Гробнице Саргераса. Первые две трети рейда были весьма хороши, а после Госпожи сложность возросла слишком быстро и вышла за рамки. Хотя, если сравнивать финальных боссов друг с другом, то между ними сложность повышалась достаточно хорошо.
Сажшин убивает 34% дошедших до неё.
Деву - 66% дошедших.
Аватару - 28%.

Но при этом сложность Сажшин "весьма хороша", а дева и аватара "выходят за рамки"? И при этом ему ещё ВА на выстрел не нравится (то есть процент убивших селёдку должен быть ещё меньше). Интересная логика.

А у близов была логика?
 Баланс классов пве пвп?
 Баги в рейдах?(ВОВ  это прежде всего рейды а все остальное придаток, лично для меня).
 Движок 11 летней давности?


п.с. Только не надо писать, а ты знаешь как долго и сколько это может стоить.
 Близард не шарашкина контора с копеешными ПРИБЫЛЯМИ, это многомилиардная компания.
 Логики в зарабатывании денег у них ни кто не отнимет.
Все, что ты перечислил-это не дорого, это невозможно сделать. Про баги вообще смешно. Они есть в любой игре, так как это нормально для игр, а тут ещё и мир с огромным миром
А движок реально нужен новый?
P.S. Есть идеи,как сделать баланс в игре с  34 спеками? Причём в пвп и в пве в разных моментах все будет по разному?
P.S.S. И опять разговор про деньги и прибыль...
« Последнее редактирование: 27 Августа, 2017, 11:05:27 by Ilyapankov96 »

Аккита

  • Сообщений: 1098
  • Репутация: 58

  • Варкрафт: +
    • Имя: Палочка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
  • Ион не очень доволен ростом сложности в Гробнице Саргераса. Первые две трети рейда были весьма хороши, а после Госпожи сложность возросла слишком быстро и вышла за рамки. Хотя, если сравнивать финальных боссов друг с другом, то между ними сложность повышалась достаточно хорошо.
Сажшин убивает 34% дошедших до неё.
Деву - 66% дошедших.
Аватару - 28%.

Но при этом сложность Сажшин "весьма хороша", а дева и аватара "выходят за рамки"? И при этом ему ещё ВА на выстрел не нравится (то есть процент убивших селёдку должен быть ещё меньше). Интересная логика.

А у близов была логика?
 Баланс классов пве пвп?
 Баги в рейдах?(ВОВ  это прежде всего рейды а все остальное придаток, лично для меня).
 Движок 11 летней давности?


п.с. Только не надо писать, а ты знаешь как долго и сколько это может стоить.
 Близард не шарашкина контора с копеешными ПРИБЫЛЯМИ, это многомилиардная компания.
 Логики в зарабатывании денег у них ни кто не отнимет.
Из-за этого баланса пвешники лишились уймы интересных абилок, которые просто вырвали и дали пвпшерам (


Ilyapankov96

  • Хейтер
  • Сообщений: 1454
  • Репутация: -123
Ион просто жжет напалмом в каждом последующем интервью  :facepalm:

  • Стоит пристально следить за эффектами невосприимчивости, особенно если они постоянно используются для значительного упрощения механики сражения. Хорошо, если один класс имеет такое умение, но если выдать каждому классу по подобной способности, то изначальный владелец умения потеряет его уникальность.

Серьезно? Поэтому весь ГС проходит под знаком "ONLY SOAKED PEOPLE"? Может не стоит чисто упарываться в механики - "перекрыть, поделить, вынести", а что-то иное сделать. Напоминает абсолютно те же те же рассуждения, как были с бафами.
  • Во времена Burning Crusade гильдия Иона фармила Логово Груула ради Трофея из драконьего хребта, аксессуара, который просто повышал урон персонажа на 15% и несколько месяцев его не встречала. Разница между удачливым и неудачливым игроком была огромна, но мало людей об этом знало, поскольку в то время не было точных инструментов для определения.


Так вот откуда ноги растут титанонедоразумений и легендарок. Пацану не падал бис-тринкет, да возможно и не такой уж бис, хотя могу ошибаться, БК уже давно было, но вот вырезка с данных того времени.

Да и фармил босса рейд на 25 человек, эта тринка могла в луте быть 3 раза подряд, но человек ее мог так и не получить. Потому что другим важнее, либо просто по иерархии. И как это фармить актуальный рейд ради одной тринки, зная что ее шанс выпадения все равно рандомный. Ну пришел, убил 2 боссов - мега-фарм кстати, выпало - не выпало и ушел. Если они фармили во времена БТ/Хиджала, то тут другой разговор, но там по-моему это не имела смысла, т.к вещи следующих тиров были на порядок лучше прошлых. Хотя опять же, могу ошибаться.
Сейчас случай меньше влияет на показатели игроков.

Просто no comments. Triple facepalm  :facepalm: :facepalm: :facepalm: , потому что двух явно недостаточно.

Сейчас у тебя наааамного больше шансов получить шмотку, чем раньше. Поэтому и шанс выпадения не так сильно влияет, как раньше. Сейчас у тебя намного больше шансов выфармить нужную тебе шмотку. Так как возможностей больше

Ркаа

  • Хейтер
  • Сообщений: 109
  • Репутация: -125

  • Варкрафт: +
    • Имя: Рка
    • Класс: Охотнег
    • Сервер: Ясеневый лес
Епт аж черный стал.

 Болезнь и она не лечится)



alonso

  • Сообщений: 84
  • Репутация: -3

  • Варкрафт: +
    • Имя: Рейлен
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Свежеватель душ
Хорошим решением огромных цифр стало бы сплющивание не уровня вещей, а самого уровня персонажей. Обрезали бы классику, бк и волк в 2 раза, чтобы в Катаклизм "врываться не на 80 лвле, а на 40. И все бы стало намного проще. И в следующем аддоне после Легиона мы бы уже качались до 80 лвла, а не 120.

Drone

  • Сообщений: 24
  • Репутация: -22
сплющивание? лучше наоборот введите бесконечный парагоний как в диабле, и бесконечный мифик+ в рейдах.
тогда "гонка прогресса" будет идти всю продолжительность каждого патча и не закончится за неделю, как обычно.
сидящие круглосуточно в игре задры будут довольны ???

Ilyapankov96

  • Хейтер
  • Сообщений: 1454
  • Репутация: -123
сплющивание? лучше наоборот введите бесконечный парагоний как в диабле, и бесконечный мифик+ в рейдах.
тогда "гонка прогресса" будет идти всю продолжительность каждого патча и не закончится за неделю, как обычно.
сидящие круглосуточно в игре задры будут довольны ???
10 дней сидели только на одном КЖ. О какой неделе идёт речь?

p0m1d0rka

  • Хейтер
  • Сообщений: 178
  • Репутация: -119
привет всем, кто будет фармить этот контент ближайшие года полтора.

"мы будем выпускать конетнт чаще, блаблабла" и как обычно ласт тир - год - полтора.

Ziekk

  • Сообщений: 105
  • Репутация: -7
  • Ион не очень доволен ростом сложности в Гробнице Саргераса. Первые две трети рейда были весьма хороши, а после Госпожи сложность возросла слишком быстро и вышла за рамки. Хотя, если сравнивать финальных боссов друг с другом, то между ними сложность повышалась достаточно хорошо.
Сажшин убивает 34% дошедших до неё.
Деву - 66% дошедших.
Аватару - 28%.

Но при этом сложность Сажшин "весьма хороша", а дева и аватара "выходят за рамки"? И при этом ему ещё ВА на выстрел не нравится (то есть процент убивших селёдку должен быть ещё меньше). Интересная логика.

А у близов была логика?
 Баланс классов пве пвп?
 Баги в рейдах?(ВОВ  это прежде всего рейды а все остальное придаток, лично для меня).
 Движок 11 летней давности?


п.с. Только не надо писать, а ты знаешь как долго и сколько это может стоить.
 Близард не шарашкина контора с копеешными ПРИБЫЛЯМИ, это многомилиардная компания.
 Логики в зарабатывании денег у них ни кто не отнимет.
Из-за этого баланса пвешники лишились уймы интересных абилок, которые просто вырвали и дали пвпшерам (

Согласен.
До сих пор не могу простить, что у дк отобрали возможность танковать в любом спеке.

Dimitrius

  • Автор гайдов
  • Сообщений: 885
  • Репутация: 358
  • You shall not pass! But you can dance!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пухляшик
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Гордунни
Сейчас у тебя наааамного больше шансов получить шмотку, чем раньше. Поэтому и шанс выпадения не так сильно влияет, как раньше. Сейчас у тебя намного больше шансов выфармить нужную тебе шмотку. Так как возможностей больше
15 килов Гулдана мифик - Шепот был в луте один(!) раз. Держи в курсе про шансы ;)

Afenar

  • Сообщений: 5243
  • Репутация: 1113
  • WarsongEU_Wolfheart

  • Варкрафт: +
    • Имя: Афенар
    • Класс: Priest
    • Сервер: Король-Свитч
Но при этом сложность Сажшин "весьма хороша", а дева и аватара "выходят за рамки"? И при этом ему ещё ВА на выстрел не нравится (то есть процент убивших селёдку должен быть ещё меньше). Интересная логика.
Обидно, когда узнаешь об этой ауре спустя 9 киллов сашжин -__-


 


закрыть