У мастери, судя по механике, есть чётко рассчитываемые граничные значения: (100%-{вероятность уклонения})/[максимальное число ударов подряд]. Допустим, если вероятность уклонения персонажа равна 25%, то граничными значениями для мастери будет 37,50%; 25,00%; 18,75%; 15,00%. Как я понимаю, повышать мастери с 18% до 18,75% - смысла намного больше, чем повышать его с 18,75% до 19,50%. Потому что при 18% ты скорее всего не получишь больше 4 ударов с руки подряд, а при 18,75% ты наверняка не получишь больше 4 ударов с руки подряд. А рост с 18,75% до 19,50% лишь чуть увеличит вероятность получить не более 3 ударов с руки подряд. То же самое верно и для мастери 25%, только тут речь о трёх ударах подряд, а не о четырёх.
Но чтобы сравнивать мастери с универсальностью, надо сравнивать долю урона с автоатак и уклонябельных физических атак с долей урона от магии и неуклонябельных физических атак. Универсальность позволяет срезать весь урон, мастери - только урон первого типа; но у мастери гораздо выше эффективность перевода рейтинга в процентный показатель.
Полагаю, самым логичным при выпадении новой шмотки было бы, одеваясь в илвл, балансировать вокруг того или иного граничного значения мастери в зависимости от показателя уклонения и уровня текущего шмота (в т. ч. за счёт камней и чантов), а остальные рейтинги перенаправлять в скорость, универсальность или крит.